什么是交互式电影游戏?为什么会有这种类型游戏

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Shining Finger
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& & 大家好!这里是第148期每日话题()
01:09:24 上传
自从ps3的独占游戏暴雨在玩家中引起不小反响以后交互式游戏就有着巨大的潜在开发市场这种游戏注重的是电影一般的游戏体验所以一个优秀的编剧或者nice的剧本是特别重要的不知道今后这类游戏会占有怎样的市场,总感觉会很厉害~~~那么今天就来聊聊那些看电影一样的交互式游戏吧~参与要求:1、所谈内容必须与话题相关,观点内容字数不宜过短;2、同一ID限回复一次,禁止发布严禁帖、灌水帖、垃圾帖和广告帖活动连接等本版违规内容。活动解释权归PS4讨论区所有
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《超凡双生》《行尸走肉》感觉都还不错,挺有代入感的。
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永久禁止沉默
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交互式电影游戏的鼻祖太多了,d之食卓,神秘医院,钟楼,赛博利亚,真人互动游戏live等等,包括合金装备索利德,但是不得不说,超凡和暴雨这种跳跃式剧情实在很烂,对这两游戏唯一的赞誉我个人认为只有画面!
本帖最后由 神秘黑郁金香 于
02:06 编辑
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这类型一周目还是值得玩的
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超凡双生。美国末日。暴雨。还有直到黎明
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不怂愣怼硬刚
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呵呵 我能说教团1943和最终幻想13么
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发表自UC浏览器
深海& & cg动画时都像
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1886 超凡双生 阿修罗之怒
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讨厌海鲜的海鲜酱
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暴雨,超凡双生
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该用户已被禁言
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二次元妹控\^O^/
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暴雨 最后生还者&&直到黎明都不错
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UID4566821帖子威望5 多玩草348 草信仰力
估计等ps vr出来后,这种游戏的体验会更不一样。
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超凡双生和暴雨和直到黎明这三款作品电影元素挺多
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暴雨,至今未玩
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行尸走肉不错
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小呀么小儿郎。
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UID5974491帖子威望11 多玩草21 草信仰力
直到黎明吧。
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  在如今的游戏业界,对于游戏的定义越来越模糊,游戏的类型也越来越多元化。有《植物大战僵尸》这种忽略剧情,以玩法为核心的游戏,也有走到另外一个极端的,以近乎纯粹的剧情来作为游戏中心的作品――交互式电影游戏。
  在切入今天的主题之前,笔者先谈一下关于交互式电影(Interactive Movie)的概念,交互式电影最突出的特征就是是互动性和非线性的叙事方式。即观众可以在影片中的互动环节参与剧情,互动结果会改变情节的走向。
  这一概念拓展到游戏之中,就延伸出了一种类似于电影的游戏体验,事实上,现在对于这类游戏的概念已经有了一定程度的变化,通常指那些摒弃了大多数的数据、繁杂的操作与界面,强调玩家与场景和人物互动对于剧情影响的游戏。
  这类游戏现在在市场上的还显得较为小众,比较著名有以下几款,Telltale Games的《行尸走肉》《与狼同行》《权力的游戏》等,还有Quantic Dream的《暴雨》《超凡双生》等。但是因为交互式电影游戏的特点,笔者猜测伴随着VR时代的来临,或许这类游戏能够得到一个质的转变。
  今天就来聊一下交互式电影游戏中比较具有代表性的《超凡双生》(Beyond: Two Souls)。
  提到这款游戏,就不得不提Quantic Dream的创始人大卫凯吉(David Cage),早年替电视、电影与游戏配乐作曲的他,自身对剧本创作与游戏的热爱,1997年创立Quantic Dream投入游戏创作行列。因此在这部作品中,我们可以看到很多电影的制作手法和拍摄技巧。
  在《超凡双生》中,玩家将体验一名从小与一个隐形生物存在某种联系而拥有着连接两个世界特殊能力的年轻女子祖迪?霍姆斯横跨15年的人生,以及探寻这种令人震撼能力的来源究竟是双生的自己还是与自己共生的邪魔时所发生的种种纠葛事件。
  交互式电影游戏的剧情是作品的灵魂,而《超凡双生》的剧本超过2000页。其制作者大卫凯吉在接受外媒访问讨论作品《超凡双生》的设计理念时,表示这是款与众不同的游戏,不像现下主流的射击或竞速游戏那样以爽快刺激为主,而是以传达丰富的情感与剧情为诉求。
  笔者在第一次接触这款游戏的时候并未了解幕后的制作原理,而且由于其非线性的叙事手法在游戏初期是处于较为茫然的状态的。但是真正沉入游戏内容之中,除了其剧本设计的功劳之外,还因为游戏中角色对于动作神态和情绪的优异把握上,非常容易使人产生代入感。
  后来观看幕后制作时发现,这款游戏导入了一项通常运用在电影中的技术――演出撷取(Performance Capture)。
  并且请到了奥斯卡级别的演员,艾伦?佩姬与威廉?达佛等人饰演游戏中的角色。优秀的演员对于动作神态语言的把握可以很轻易的将玩家带入剧情当中,同时简洁的界面也可以让玩家把注意力放在对于剧情的思考当中,而忽略这是一个游戏这件事。
  虽然《超凡双生》把故事讲的很精彩,但是作为一款交互式电影游戏,较为极端的游戏类型也注定了其天生会缺乏一项特性,那就是游戏性。
  IGN为这款游戏打了6分的低分,其主要原因之一就是认为它缺乏游戏性。说的通俗一点,就是它的核心玩法过于模糊,不像射击游戏或者动作游戏,更多时候《超凡双生》是一个讲述者,少数的QTE和简单的动作元素来反馈,细微的对剧情产生影响。
  而且事实上,这类游戏最核心的交互式也没有想象中那么完美,玩家对于剧情的影响大多反应在很短的一个时间段,对最后结局的影响较小。
  或许就是这些原因造成这一类游戏的小众化,这类游戏的核心玩家通常对于剧情优秀的游戏较为偏爱,可以接受在游戏性上的缺点。这也就导致了喜欢互动式电影游戏的人奉之为神作,偏爱游戏性的人觉得索然无味。
  不过随着目前VR虚拟现实的兴起,或许可以在其中发现一些交互式电影游戏的机会。
  首先VR的特性使玩家对于剧情的沉浸更加容易,一个平铺式的画面和一个环绕式的画面显然后者更容易使人产生代入感,而这也正好符合这一类游戏对于剧情沉浸的高要求。同时干净的界面,没有浮动在眼前的数据影响,玩家不自觉会把自身带入角色之中。
  其次这类游戏对于操作的要求并不高,简单的触控和动作互动,在目前VR设备刚起步的阶段,与复杂的动作游戏和射击游戏等相比,无疑是最容易满足的。
  最后,VR所能带来的两点特性与交互式电影游戏最基本的两大需求是相契合的。即视觉和听觉上的感受。所以笔者推测,在VR时代真正到来之际,交互式电影游戏很可能成为其中的一位领先者。
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来源:凤凰网游戏
作者:AirChip8701
10月8日,ps3独占大作《beyond》中文翻译:超凡双生正式发售,作为互动电影式游戏,对于游戏素质的评价可谓是褒贬不一,尤其是媒体ign给出一个相对前作《暴雨》而言的一个比较低的分数,更是给这个游戏蒙上了一层神秘感的面纱,其实不管最后实际影响有多少,我个人认为既然是ps3末年的独占大作,并且拥有那种非常独特的玩法,那支持一张正版也是应该的,因为游戏需要创新,但是也要谨防一点,那就是游戏在&看&的感觉比&玩&好。
既然说到了超凡双生,那就不能不说一下《暴雨》,那就是单机游戏的创新,现在的游戏圈,划分出很多阵营,比如玩网络游戏的,单机游戏的,还有电子竞技游戏的,大家更是在各自的圈子里画地为营的互相仇视,甚至漫骂,很多玩网游的说单机游戏无聊,无交际,其实我到不这么认为,其实这种核心游戏更多的是以游戏的方式和制作人的想法来突出游戏理念的一种交流,交流的意义并不是拿游戏当个平台去和网上的人说话聊天而已。
像暴雨这种互动式电影游戏就更能体现玩家与制作人之间的交流,暴雨本身就是一个故事,虽然看起来和说起来他都是一个游戏,但是游戏中会有很多的选择然后导致结局不一样,总共有18个结局,这个可以理解为电影交互式的表达手法,但是电影一般都是只有一个结局。
游戏里人物并不多,加起来好象都不到10个,可能玩家任何一个想法所决定了这个事的做与不做都会影响到结局,当然做的好与不好,结局也会不一样,所以从这个角度来看呢,玩家可以更多的根据自己的喜好去选择,这一点在现在看来,对于一本道的游戏方式,进步是巨大的。
画面方面抛开不谈,毕竟是个老游戏,在当年暴雨的人物表情刻画就是极为出色的,所以这也是我更期待这次超凡双生的一个理由,我在玩过暴雨的一周目后,就彻底玩进去了,那种良心正义的驱使,那种想让坏人得到最坏的报应等种种想法,让我又重新研究并且玩了一遍,虽然我已经知道背后谁是最坏的坏人,但是这种游戏的设计从来没有让我感到二周目的乏味。
另外一点就是文化背景,对我来说这个甚至是我觉得一个游戏好玩不好玩的重要因素,虽然从小国人就受到大量欧美电影的洗礼,但是我还是有点接受不了欧美游戏全是突突突的模式,我这辈子到现在也就军训摸过枪,对枪也没什么好感,也不觉得好玩,想不通为什么美国人做什么游戏都要让主角拿把枪来战斗,换个角度来看,如果国人能把武侠游戏做的像刺客信条,蝙蝠侠一样的水准,我感觉在我心里肯定是比刺客信条,蝙蝠侠好玩好几倍,所以暴雨给了我一种改观,就是以欧美被背景的游戏,不光只有车枪球。当然也间接的说明了一个道理,就是好游戏不光是用钱砸出来的,文化背景和内涵也一样重要。
现在再说说这次的超凡双生,有人说本作过于执着的追求人物效果表现,导致场景糟糕,掉帧频繁。我到不这么认为,在机能有限的情况下,任何主机上的游戏都是偏重主要而削弱次要,包括这次的gta5也是这样的,fifa,实况也一样,球迷的建模永远也比不上球员的建模,如果这个都要被喷,我觉得确实有点说不过去了,其实玩了demo后我到有一种感觉,就是可玩度其实并没有我想象的那么高,我基本上在玩demo的第2次的时候就感觉到无聊了,因为剧情都知道了,切换角色进行游戏的方式也就那么几种,第1次还有点新鲜感,第2次就感觉自己像个牵线的木偶,当时还想这次的正式版会不会多加内容,结果却让我有些失望,只是把剧情完整了而已,其实好的互动电影游戏就应该维持玩家参与的新鲜感,而不是简单的重复,那怕只有两种参与的方式都可以,至少每次参与的环境和情况能有所不同,这点上来,确实是不如前作暴雨,还有就是代入感不太好,我清楚的记得当年暴雨用六轴手柄撞门,用六轴手柄砍下自己的手指等,那些代入感不是超凡双生所能达到的,甚至超越电影的代入感。
另外还有人说,本作的游戏性不高,我觉得游戏性高不高我不好评论,反正我就记得去年年度最佳游戏,好象是叫《行尸走肉》,你懂的。我只能理解是这部作品太文艺了,太偏电影了,所以不了解的人会不适应,接受不了,然后觉得不好玩,我说这么多并不是说超凡双生不好,只是前作暴雨太过优秀,掩盖了本作的部分光芒,其实有各种各样的玩家,就自然有各种各样的批评,游戏也应该就有各种各样的类型和各种各样的体验,对于对待游戏的态度,大家也应该多一份理解,多一份包容,支持正版,要不这样的游戏以后很可能就玩不到了,当然互动电影这个风格本身争议就不会少,多一份磨难以后才会做出更优秀的作品。我不管各种媒体的评分如何,总之我是一定会好好体验一下本作的。
AirChip8701寄语:大家要知道,超凡双生的研发经费还不到GTA5的零头,所以也不要太过纠结了。
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