unity admob 激励视频s 和 google admob哪个好

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Facebook和Google ads组intern求比较
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求问地理的大神们还有过来人intern该去哪个组好啊, Facebook还是Google?Facebook还没分组,实习前才分,Google是admob组,据说是Google advertising的核心部门。
Facebook优点,待遇好然后campus实在太好了,去onsite一下就被吸引住了。公司size适中,然后就是return offer比较好拿,HR说去了Facebook intern第二轮可能就是很长一段时间内最后一个面试了。不过还没分组,不知道最后一定能分到想去的组吗?
Google优点,名气不用说了,规模市值都第一,这个组又是盈利部门中的核心部门,做的东西也是我超级感兴趣的然后技术方面又很match的。不过campus不如FB的好看。然后就是return offer太坑爹必须要再面试两轮。
求各位给点意见要纠结致死了。。。
然后还有A9的large scale distributed advertising platform组的offer,这个组做的也很有意思,不过比起另两个是不不用考虑了?
<p id="rate_491" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享!&大米 + 3 升
" class="mtn mbn">
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真心求意见啊,个人EE刚转码,经验实在少之又少,比较看重学到的技术以及个人未来的发展,谢谢!
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不要沉啊。。。
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先歪个楼,&HR说去了Facebook intern第二轮可能就是很长一段时间内最后一个面试了&,这句话是什么意思呢?
另外google match上不去的话,来年申请是重新电面+Oniste 4-5轮,还是可以直接Onsite?&&
因为听说google其实是用4-5轮面试的data point来决定是否hire。实习转正相当于就是2轮实习面试+2轮实习后面试来决定。 如果来年申请全职能够免电面直接onsite的话,建议fb。我的角度是,万一fb拿不到return,申google还是能比较容易拿到面试机会(至少现在看来是的),而且加上你通过了的两轮面试,应该比较利好。反过来说,万一去gg拿不到return,fb的全职面试可能会很难拿到?&&二是fb的实习项目应该不会差,如果return, boot camp还有机会让你去选喜欢的组做喜欢的事。 也算是在大形势不太好的时候求个稳吧。
仅供参考。(我也是上周onsite fb,刚从,可以私信交流下)
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先歪个楼,&HR说去了Facebook intern第二轮可能就是很长一段时间内最后一个面试了&,这句话是什么意思呢?&&...
谢谢建议,HR就是说只要表现好就能拿return offer,FB return offer不用面试的,这样intern的第二轮面试如果一直呆在FB的话就是最后一个面试了。本来我也是这么想的,可是人家都说google ads组是核心技术,非常值得一去,这个admob又是ads组的核心部门,所以就动心了。。
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楼主在pool里呆了多久,,,?我上周才进的pool 问了校友,感觉都没吭了啊~
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楼主在pool里呆了多久,,,?我上周才进的pool 问了校友,感觉都没吭了啊~
大概不到一个月吧,一共有过两次host call。应该是没啥坑了,现在的坑估计都要等有人据offer才能出来了。google现在进pool之后都感觉不要抱太大希望边等待边继续努力找实习就行了,除非你的interview分特别高很快就会有人联系的。。。
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我觉得&&别想return offer的事&&实习就是enjoy并且学习&&.鐣欏璁哄潧-涓浜-涓夊垎鍦
当你开始想return offer的时候&&感觉你已经不能很好的享受这个实习过程了
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sorry,FB签了NDA不能说,只能说题都不难,leetcode里面都有相似的。别的公司面经都在另一个帖子里发过了
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楼主啊,咱俩情况惊人的相似,正打算问呢,看到了你的帖子,连组都一样,Admob,不过我这个是前端的project。犹豫了半天,最后还是推了,哎,虽然知道之后也很可能不会有别的host来match了。同倾向fb,感觉今年的大形势下,大家都倾向去fb啊,g不好招了啊。
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楼主你好,我也是在Pool里的,呆了快两周了。。。目前就剩这个了,能否留个联系方式,求匹配啊。。感觉各种满了的感觉
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楼主你好,我也是在Pool里的,呆了快两周了。。。目前就剩这个了,能否留个联系方式,求匹配啊。。感觉各种 ...
告诉你个秘技 和hr说有offer deadline 马上各种match 反正现在没啥坑了这招用用无妨
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楼主啊,咱俩情况惊人的相似,正打算问呢,看到了你的帖子,连组都一样,Admob,不过我这个是前端的project ...
刚把google据了,死心塌地去fb了!
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楼主你好,我也是在Pool里的,呆了快两周了。。。目前就剩这个了,能否留个联系方式,求匹配啊。。感觉各种 ...
你和我联系没有用呀。。。我已经把google拒掉了。。
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同去fb,握手握手
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求楼主私信分享Google Ads组的host interview面经~~明天就得面了~感谢感谢~
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求楼主私信分享Google Ads组的host interview面经~~明天就得面了~感谢感谢~
都是照着简历上的project一个一个问的。。。
<form method="post" autocomplete="off" id="fastpostform" action="forum.php?mod=post&action=reply&fid=28&tid=174199&extra=&replysubmit=yes&infloat=yes&handlekey=fastpost"
onSubmit="
// TODO Howard 11/3/2015
var sbtn = $('fastpostsubmit');
sbtn.disabled =
sbtn.innerHTML = ' 回复发表中... ';
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var form =
// --product--
var isValid = fastpostvalidate(form, null, 0);
if(!isValid) reoverBtn();
return isV
// --product--
// --testing--
//setTimeout(function() {
// var isValid = fastpostvalidate(form, null, 0);
// if(!isValid) reoverBtn();
//}, 2000);
// --testing--
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发布于 日 17时,
&无详细内容&
代码片段(2)
1.&[代码][Java]代码&&&&
货币化是游戏开发者和标准的应用程序开发人员都需要的。对开发人员来说,想让他们的作品免费下载,软件广告通常是一个不错的选择。AdMob便于谷歌广告,因为它是不改变Unity3D项目与ios和Android兼容。
首先下载最新的Admob的插件并将其导入到你的Unity3D项目。要做到这一点,从资产菜单项,选择导入包,然后选择定制包。
导入自定义包
选择从从谷歌的Github上库下载的GoogleMobileAds.unitypackage文件导入,并确保放弃一切检查。
在项目中创建一个新的空游戏物体,将其命名为AdMob,这个对象将用于初始化Admob的广告,以便继续前进。Github库作为一个组件对象是一个很好的示例脚本。下面是稍加修改的示例脚本的版本:
&meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="8115000" /&
android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"/&
&activity android:name="com.inmobi.androidsdk.IMBrowserActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|keyboard|smallestScreenSize|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:hardwareAccelerated="true" /&
&activity android:name="com.jirbo.adcolony.AdColonyOverlay" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" /&
&activity android:name="com.jirbo.adcolony.AdColonyFullscreen" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" /&
&activity android:name="com.jirbo.adcolony.AdColonyBrowser" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" /&
&activity android:name="com.millennialmedia.android.MMActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|keyboard|screenSize" &&/activity&
&activity android:name="com.inmobi.androidsdk.IMBrowserActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|keyboard|smallestScreenSize|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:hardwareAccelerated="true" /&
如果在Android或ios设备这个版本的脚本只会显示广告。如果你打算为Windows Phone或其他任何东西编译就意味着你不必接触你的项目或代码集。
现在它变得有点复杂,你必须添加谷歌播放服务库/资产/插件/ Android Unity3D项目的目录。在
/Android-SDK/extras/google/google_play_services/libproject中可以找到谷歌播放服务库。复制停留在libproject整个目录,构建和运行Android应该没有问题。
对于ios你必须去做额外的步骤,下载最新的iOS Admob SDK并导入下列文件到Xcode项目:
o GADAdMobExtras.h
o GADAdNetworkExtras.h
o GADAdSize.h
o GADBannerView.h
o GADBannerViewDelegate.h
o GADInterstitial.h
o GADInterstitialDelegate.h
o GADRequest.h
o GADRequestError.h
导入下列文件到库组Xcode的项目:
o libGoogleAdMobAds.a
iOS的项目是不是相当齐全呢。您必须添加-ObjC到其它链接器标记您的应用程序,如果他们还没有被添加以下框架:
o AdSuppor
o AudioToolbox
o AVFoundation
o CoreGraphics
o CoreTelephony
o MessageUI
o StoreKit
o SystemConfiguration
在这一点上构建Xcode项目应该是成功的。
下载链接:
/unity-plugins/Unity-Admob
2.&[代码][Java]代码&&&&
货币化是游戏开发者和标准的应用程序开发人员都需要的。对开发人员来说,想让他们的作品免费下载,软件广告通常是一个不错的选择。AdMob便于谷歌广告,因为它是不改变Unity3D项目与ios和Android兼容。
首先下载最新的Admob的插件并将其导入到你的Unity3D项目。要做到这一点,从资产菜单项,选择导入包,然后选择定制包。
导入自定义包
选择从从谷歌的Github上库下载的GoogleMobileAds.unitypackage文件导入,并确保放弃一切检查。
在项目中创建一个新的空游戏物体,将其命名为AdMob,这个对象将用于初始化Admob的广告,以便继续前进。Github库作为一个组件对象是一个很好的示例脚本。下面是稍加修改的示例脚本的版本:
&meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="8115000" /&
android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"/&
&activity android:name="com.inmobi.androidsdk.IMBrowserActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|keyboard|smallestScreenSize|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:hardwareAccelerated="true" /&
&activity android:name="com.jirbo.adcolony.AdColonyOverlay" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" /&
&activity android:name="com.jirbo.adcolony.AdColonyFullscreen" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" /&
&activity android:name="com.jirbo.adcolony.AdColonyBrowser" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" /&
&activity android:name="com.millennialmedia.android.MMActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|keyboard|screenSize" &&/activity&
&activity android:name="com.inmobi.androidsdk.IMBrowserActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|keyboard|smallestScreenSize|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:hardwareAccelerated="true" /&
如果在Android或ios设备这个版本的脚本只会显示广告。如果你打算为Windows Phone或其他任何东西编译就意味着你不必接触你的项目或代码集。
现在它变得有点复杂,你必须添加谷歌播放服务库/资产/插件/ Android Unity3D项目的目录。在
/Android-SDK/extras/google/google_play_services/libproject中可以找到谷歌播放服务库。复制停留在libproject整个目录,构建和运行Android应该没有问题。
对于ios你必须去做额外的步骤,下载最新的iOS Admob SDK并导入下列文件到Xcode项目:
o GADAdMobExtras.h
o GADAdNetworkExtras.h
o GADAdSize.h
o GADBannerView.h
o GADBannerViewDelegate.h
o GADInterstitial.h
o GADInterstitialDelegate.h
o GADRequest.h
o GADRequestError.h
导入下列文件到库组Xcode的项目:
o libGoogleAdMobAds.a
iOS的项目是不是相当齐全呢。您必须添加-ObjC到其它链接器标记您的应用程序,如果他们还没有被添加以下框架:
o AdSuppor
o AudioToolbox
o AVFoundation
o CoreGraphics
o CoreTelephony
o MessageUI
o StoreKit
o SystemConfiguration
在这一点上构建Xcode项目应该是成功的。
下载链接:
/unity-plugins/Unity-Admob
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相关的代码(1524)
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如果我们的游戏要实现广告服务就要在Unity使用AdMob,我们必须执行以下步骤(4.6版测试):1.创建一个文件夹,例如c:\admobunity。2.我们在C盘中创建下载包的路径。(2.1) Unityadmob package。下载地址:/unity-plugins/Unity-Admob。(2.2) Admob的示例脚本(admobdemo.cs)。(2.3) 谷歌播放服务库。在谷歌播放服务的额外设施库选择下载Android SDK和SDK Manager。一旦下载库,访问路径,那里已下载SDK包,例如:adt-bundle/sdk/extras/google/google_play_services/libproject,选择文件夹google-play-services_lib选择文件夹google-play-services_lib并将其复制到c:\admobunity。3. 在Unity中打开我们的项目(3.1)在c:\admobunity中双击GoogleMobileAds.unitypackage。Unity将询问你是否要在我们的项目导入包,如果是,选择导入。(3.2)一旦导入,将创建大量文件夹,我们需要在Android进行下一步的插件操作(3.3)从Windows资源管理器找到Android文件夹,拖动文件夹google-play-services_lib。在Android文件夹(Unity在我们的项目里),这一步是AdMob至关重要的,因为有互联网接入表现出适用于为我们的游戏所必需的权限。(3.4)一旦部署之前的步骤,选择文件夹c:\admobunity下的文件夹admobdemo.cs,并将其拖动到在Unity项目的脚本文件夹中。4.在AdMob创建一个新的横幅,找到我们的游戏,如果我们已经有发表在Google Play或手动添加新的应用程序。创建横幅之后,复制ID用于使用下一步的AdMob。(4.1)在Unity里双击GoogleMobileAdsDemoScript.cs文件编辑MonoDevelop的文件并更改行号73或98,根据横幅,你在AdMob的选择类型(横幅或插页)并介绍ID码创建活动为我们的游戏所提供的AdMob。示例:字符串adUnitId = "ca-app-pub-11/2";(4.2)最后,更改保存到文件GoogleMobileAdsDemoScript.cs,在Unity文件中放开游戏主页。(4.3)Unity发布者运行游戏时将出现横幅,显示删除或隐藏,取决于它(横幅或插页)。(4.4)如果我们要调用请求,而不显示按钮,只是简单的编辑文件admobdemo.cs和OnGUI(),做如下修改:Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob interstitial id");//admob id with format ca-app-pub-88Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);(4.5)如果你需要再提取出横幅,你可以设置一个计时器来运行函数bannerView.Hide();将其隐藏。请记住,你不能在Unity编辑器里看到横幅,你将不得不导入APK在你的Android设备和测试(带有网络连接启用)。
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Admob Rewarded Video from UnityAds
Unity 5.5.0f3
I'm using GoogleAds Plugin, I've written code using tutorial form Firebase. In Admob I set that I use ads from Unity Ads. I think that I did it well, because I just took Game ID from my panel in Unity(it is number) and Placement ID: rewardedVideo.
Code compile without errors, but ads don't show. I couldn't understand why, so I use Android Studio to get logs.
When I use test device logs are:
01-24 12:53:12.179 /? I/Ads: Starting ad request.
01-24 12:53:12.889 /? W/Ads: Received error HTTP response code: 403
01-24 12:53:12.899 /? W/Ads: There was a problem getting an ad response. ErrorCode: 0
01-24 12:53:12.899 /? W/Ads: Failed to load ad: 0
When I don't use test device logs are:
01-24 13:02:01.789 /? I/Ads: Starting ad request.
01-24 13:02:01.789 /? I/Ads: Use AdRequest.Builder.addTestDevice(&xxxxxxxxxxxxxxxxxxx&) to get test ads on this device.
01-24 13:02:02.879 /? W/Ads: Fail to instantiate adapter com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
android.os.RemoteException
at com.google.android.gms.internal.zzjr.zzau(Unknown Source)
at com.google.android.gms.internal.zzjr.zzat(Unknown Source)
at com.google.android.gms.internal.zzjr.zzar(Unknown Source)
at com.google.android.gms.internal.zzjs$zza.onTransact(Unknown Source)
at android.os.Binder.transact(Binder.java:361)
at com.google.android.gms.ads.internal.mediation.client.d.a(:com.google.android.gms.DynamiteModulesA:94)
at com.google.android.gms.ads.internal.reward.c.b(:com.google.android.gms.DynamiteModulesA:220)
at com.google.android.gms.ads.internal.reward.mediation.j.a(:com.google.android.gms.DynamiteModulesA:1140)
at com.google.android.gms.ads.internal.util.b.run(:com.google.android.gms.DynamiteModulesA:19)
at com.google.android.gms.ads.internal.util.y.call(:com.google.android.gms.DynamiteModulesA:1055)
at com.google.android.gms.ads.internal.util.z.run(:com.google.android.gms.DynamiteModulesA:75)
at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:422)
at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:237)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1112)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:587)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:841)
01-24 13:02:02.879 /? W/Ads: Failed to load ad: 3
My functions are:
public void RequestRewardBasedVideo()
#if UNITY_EDITOR
string adUnitId = &unused&;
#elif UNITY_ANDROID
string adUnitId = &ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxx/xxxxxxxx&; //I hidded ID ;)
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = &unused&;
string adUnitId = &unexpected_platform&;
RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo = RewardBasedVideoAd.I
AdRequest request = new AdRequest.Builder().AddTestDevice(AdRequest.TestDeviceSimulator)
// Simulator.
.AddTestDevice(&xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx&).Build();
rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId);
showAdvertisment(rewardBasedVideo);
private void showAdvertisment(RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo)
if (rewardBasedVideo.IsLoaded())
rewardBasedVideo.OnAdRewarded += HandleRewardBasedVideoR
rewardBasedVideo.Show();
public void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
Could you help me?
Hint: You can notify a user about this post by typing @username
Attachments: Up to 2 attachments (including images) can be used with a maximum of 524.3 kB each and 1.0 MB total.
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