王者荣耀用点卷王者宝箱破解版开宝箱抽到杨戬的秘诀

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王者荣耀1200金币宝箱怎么抽橘右京 幸运宝箱抽橘右京技巧 来源: 作者: 小江
  今天官网正式发布了再次出1200金币宝箱,而这次的三个英雄都是目前最受欢迎的英雄,本次幸运宝箱包括了、蔡文姬、杨戬,今天小编主要和大家说说怎么抽到橘右京,这个主要是参考一些朋友和论坛上抽到橘右京的一些经验分享,废话不多说,赶紧和大家分享1200金币宝箱怎么抽橘右京最省抽橘右京技巧。
  1200金币宝箱活动时间:4月21日~4月23日(只有这三天哦,错过只能等明年)
  1200金币宝箱包括哪些
  橘右京、蔡文姬、杨戬、金币 ,符文碎片、以及三个英雄的体验卡
  数据统计抽到橘右京的概率
  一共有九个物品,也就是你有11%的概率抽到橘右京
  传统统计
  网友A花了8400抽到橘右京(分别购买了两个三次)
  网友B,花了4800就抽到蔡文姬了,第二次抽英雄花了2万多,(抽到英雄后别着急抽第二次,不然要花很多金币)
  网友C一次性买八个,直接就开到橘右京了。
  朋友A排位连跪,抽了三次就抽到英雄了, 时间是晚上凌晨1点多
  朋友B直接在特惠里买宝箱,买完就直接开,说是开了4 5个就开到橘右京
  朋友C等快晚上12点时,重新登录游戏,直接买一个开一个差不多花了6000金币。
  好了以上就是本次小编从一些朋友和论坛上整理出来的关于1200金币宝箱怎么抽橘右京、幸运宝箱抽橘右京技巧的分享,主要大家还是要注意如果抽到英雄不急连抽,隔天或者去打比赛之后再来抽,最好能保证自己已经有杨戬和蔡文姬,这样抽到的几率就更高,也就是你话的金币会更少。
  4月新英雄即将上线,体验新英雄并领取新英雄礼包,想了解更多英雄重做介绍等新英雄爆料或者体验服白名单申请时间的玩家还可以直接查看。
小编特别推
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【YTG战队认证】刺客向杨戬攻略(内附细节处理对局分析)
主题帖子积分
(更新时间)原文作者为myshaya;适用版本号V1.33.1+;S10+赛季均可参考;一有更新作者会定期持续修正;未经作者允许请勿转载;找王者荣耀攻略,就上17173攻略库;
YTG、DO.jpg (12.23 KB, 下载次数: 0)
14:12 上传
【战队认证】本文由YTG职业战队边路选手YTG丶DO亲自点评回复就可以查看职业选手的见解哦(#^.^#)
YTG战队微博点击关注第一时间知晓战队最新动态
YTG、DO点评 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
本命英雄应该算杨戬吧,上赛季星耀2之前的场次基本都是用杨戬打的,后来在星耀2打了好几个来回,实在挺不住了向版本低了头,用哪吒上了王者汗。这赛季杨戬用的比上赛季少了,不过英雄整体胜率一直保持在60%以上。
号体验服更新内容
杨戬增强:被动技能重做,每五秒对附近目标造成伤害,并回复自身血量,续航能力提高。2技能的眩晕条件则更苛刻了,命中三个目标可是很难的事情,一旦命中眩晕,对面距离团灭也不远了。杨戬这一波虽然有增强,但也有优势割舍,控制被削弱,现在就看被动强不强势了。
写这个帖子是因为最近版本变化比较快也比较大,翻了一下泥潭杨戬帖子实在是少,自以为自己水平还不算太差吧,大型攻略不敢当,想着给大家开阔点思路也挺好的,但要是等这赛季王者的话,以我现在每天1-2场排位的节奏,都不知道什么时候了,所以先来抛砖。
惯例先贴战绩图,请大家忽略我的渣渣木兰……
2.jpg (138.47 KB, 下载次数: 0)
16:40 上传
这篇心得会分成两个部分:一部分是关于杨戬的,主要和大家分享下当下版本偏刺客向的打野杨戬思路; 一部分是关于上单位单排的,上单位单排上王者个人认为可能不算最难的, 给辅助单排上王者的大手子们跪一个 但一定是最心酸的…所以给点建议供大家参考。
上单单排想了下还是先不写了,一来篇幅已经比较长了,二来最近版本变化真的太快,还是等本赛季打上去以后再说,省得误导大家…
由于很多基础理论和基础知识多有珠玉在前,我在篇中不会逐一展开,如有问题可以回复我我尽量解答。
刺客向杨戬:
1. 英雄机制与基本打法
杨戬的特点是高免控(被动最多-30%)+强收割能力(1技能连续收割)+一定控制(2技能不稳定范围晕眩)+真实伤害(2技能命中条件下5秒内普攻附加真实伤害)+较高回复能力(3技能伤害+回复),能力全面,灵活且有一定持续作战能力,属于容错率比较高的英雄,因此哪怕版本变更至此,仍然在比赛场上多被职业选手钟爱。
(1)基本操作手法
无论什么位置什么出装加点,手法基本就2种,细节操作后面讲:
狗起手进场:1+12A3A3A3A+1A1(狗满级后装备支持下4.5秒cd,打完一套正好接第2次狗)
绕后走位切入进场:2A1A3A3A3A1
2技能命中后3技能之间必须穿插平A使伤害最大化,除非你进场不是以杀人为目的 那你进去干嘛?
3技能在同时命中对面整波兵线时和单命中对面英雄时的治疗量完全是不同的,所以如果条件允许,尽可能在对方兵线接近你的击杀目标时开团为最优。
这一套技能伤害,进场后总共用时5秒左右打完,4级时不需要装备支持就可以打出3500左右伤害,这是杨戬的4级强势所在。所以一定记得要在4级是去找对面射手或者法师的麻烦。
(2)主1还是主2?
1技能物理伤害,物理加成很高,二段伤害在进斩杀血线后释放可刷新技能,杨戬的连续收割精髓技能。
2技能带控制,加强后初始伤害就相当不俗,命中后后续5秒普攻带真实伤害,容易被忽略的是这个附加真实伤害的技能成长值很高,点满后每一下普攻都能附加450左右的真伤。
主1主2的答案很简单,视双方阵容而定,如果对面阵容都是脆皮且我方阵容爆发高,可主1打收割 你该不会真以为你还能在这个版本遇上这种阵容吧 ;如不是,主2,此外,如打野请主2,否则打野效率很低。
(3)带26攻速还是攻速百穿还是攻击百穿
先说结论:推荐26攻速
铭文是根据技能和打法配的,主2的打法思路很明确,就是要在2技能命中的情况下尽可能多的打出普攻真实伤害,后期杨戬整套连招伤害组成大约是 技能:平a物理:平A真伤=2:1:1.5,因此杨戬的攻速不能太低,但常规出装中并不会出到攻速装备(后面会讲为什么),因此铭文里最好带一些。
攻速方面,泥潭大佬分析过26攻速和10攻速都正好能上档位,但我认为最好不要盲目追求档位这件事情,因为攻速档位这个模型是建立在1分钟的木桩测试基础上的,但实际上团战中杨戬进场后大概只有8-10秒左右的输出时间,打完上面那一套技能,对面能打死的都该死了,你该死的话也早死了……攻速的意义我认为主要在于能够支持杨戬在一边持续走位的过程中一边能在整个技能每一次衔接中流畅打出平a,而26攻速的操作手感要明显优于攻速百穿或攻击百穿,这个一试便知。
(4)上单还是打野
先说结论:打野为主,不推荐上单
除了最开始的上单三霸曹杨花的版本外,杨戬就越来越不适合上单位了。上单位置英雄需要三个条件缺一不可:快速清兵、高免伤/持续作战能力、经济转化能力。说完我都不想再解释了…这么说吧,我用哪吒的话,不遇上对面流氓组合(大小姐带红+刘禅强拆、或者这版本会玩的辅助扁鹊)的话,上塔可以稳稳守6分钟以上,杨戬一般2分钟就差不多了……然后你上单位后整体阵容一般偏脆,后期团战进场你又站不住抗不了伤害,白瞎了单吃一条线经济。
打野方面其实杨戬是有天赋的,保持用狗收割并用狗翻墙跳野怪做位移弥补机动性,2技能保证打野伤害,打野效率不输给任何刺客打野,装备成型快,这版本后期在装备支持下爆发能力甚至堪比露露阿珂,但是思路需要转为刺客向,而非传统战士。
推荐上单出装:韧性鞋,末世,暴烈之甲,魔女斗篷,破甲弓,不祥征兆
推荐打野出装:韧性鞋,肉打野刀,末世+破甲弓,视情况补魔女/不详,后期打野刀换爆裂,逆风补肉装。不过我打野就没怎么打过逆风,如果输一般都是被拖到大后期被一波带走,此时靠刺客已经无力回天了…
几点思路:
韧性鞋能否换物理鞋或攻速鞋?No。主要考虑杨戬被动与韧性鞋的契合,这是杨戬最大特点,正是这个机制使杨戬在对抗达摩、张飞等阵容时反而具备一定优势。
是否用攻速打野刀换肉刀?不好。杨戬输出环境已经很差了,这套出装的防御能力也不高,需要撑血,甚至后期在核心装备出完但还不够钱换爆裂就要打团战的时候,先出把大打野刀也是有必要的。
(6)操作模式选择
开启攻击最近目标 or 攻击血量最低?
结论是近战英雄均推荐开启攻击最近目标+简易自由攻击模式
选择攻击血量最低有一个最大的弊病是因为强行攻击较远的残血英雄导致容易发生原地来回小碎步的走位抽风,当然也有一个优点就是1技能会自动选择血最少的敌方英雄释放(但并非锁定),但是这个版本狗的飞行速度降低,预判走位的狗很多时候比直接定位释放更准确。因此现版本而言整体弊大于利,不推荐。
开机攻击最近目标,则可以通过调整走位保证自己准确攻击自己想攻击的英雄或塔,小兵其实无所谓的,因为这个游戏所有近战英雄的近战攻击都是近战范围内的范围伤害,其实并不影响补刀(且农药补刀失误的经济损失很小)
大家可能注意到了我开的是简易自由攻击模式(不开补刀推塔键),主要是因为现在补刀推塔攻击模式设计还有bug 卧底~就是说给你听的 ,在补刀推塔攻击模式下,即使开了攻击最近目标的设置,偶尔还是会出现小碎步抽风,估计是该操作模式默认设置了选取血量最低且优先级比较高,呵呵呵……但是自由攻击模式+攻击最近目标,可以完美解决小碎步抽风问题,大家可以试一下~
攻击方式开轮盘锁定 or 头像锁定?
结论是打野位优先设置轮盘锁定
头像锁定对于那些大招需要高精度指向性的英雄,如诸葛亮、东皇、无敌的我等, 自然是不二之选。但对于打野位而言,其实设置成轮盘锁定才是必要的,因为轮盘锁定下寒冰惩戒可以选择施法方向(需要一定量练习),避免了抢野怪时惩戒错放到敌方英雄身上的问题,而对于绝大多数打野英雄而言头像锁定其实并没有什么卵用(宫本除外~)
2. 团战思路
切后排:射手/法师—刺客—肉,如果对面刺客是兰陵王、阿珂、娜可露露、猴子,小地图没看到刺客在带线,就先不要急着进场,守在我方后排,进来就2技能一套带走。
在上述出装支持下,满级杨戬一套技能伤害面对对面物理防御在850左右的英雄(比如出了冰心的法师、冰脉+爆裂的刺客)能打出13000左右伤害,其中包括4000真伤,所以只要你家哮天犬没乱咬人,秒个脆皮是稳稳当当的事儿。
(1)开局处理
先说结论:开局无例外小地图通知队友反蓝/换蓝,这在单排局是最好的博弈结果,可以自行推演,只有极少的情况下会碰上对方多人蹲蓝导致杨戬送1血。
杨戬反蓝有一个tip:出门打野刀+1技能,沿中路前进,到中路一塔右拐进河道草丛,第一目标是占据草丛A。高端局会有中单法师第一时间到草丛B占视野(极少,绝大多数人即使占视野也会习惯性右拐去另一侧),如跟我抢A视野则在进草丛前就会被我看到并狗到,因此我们的常规操作就是赶到A草丛并第一时间用狗探B草丛是否有人,一般如果狗中,中单也会选择撤出草丛,此时我们可以保守站位蹲守A草丛或激进站位进占B草丛。
3.jpg (221.8 KB, 下载次数: 0)
16:40 上传
接下来等野区刷新,如小地图发现己方辅助赶来增援反蓝,或己方上单位视野发现对方辅助打野来反我方蓝区,则可以在32秒左右时直接进场抢怪换蓝(稳健打法是辅助先探蓝buff草丛后再进场)。如果己方辅助没有来帮忙反蓝,对方也没有反蓝选择正常开局,单人反蓝是有一定风险的,但是也不是不可以。
观察对方打野位英雄估算其打野效率,一般正常在40s左右从草丛出来狗蓝buff草丛,如果对面不是阿珂这种可能会绕背打怪的英雄,会直接狗中被拖入草丛的蓝爸爸,这时候注意观察蓝爸爸的剩余血量,血量剩接近1格半的时候,按狗2段进场空中第一时间接惩戒,这个蓝buff有90%以上几率是你的(是否反蓝成功很容易判断:看你的2技能加点提示是否亮起),这样落地后的局面就是一个2级带蓝buff的杨戬 vs对面一个不满血1级且短暂懵逼(可能正在按惩戒)的打野,如果紧接着他一冲动想要回那个蓝buff没有第一时间撤出战场的话,你又有70%以上几率可以顺便收1血,然后顺便把旁边的小鸟收掉撤退。
这个单人反蓝的打法练习一下以后成功几率其实不低的,但是如果对面的打野位是阿珂或者铠,则不推荐,你还不如直接返回己方野区正常开局。
顺便说一下这个狗+惩+狗的小连招,可以保证你在抢红蓝buff和大小龙时相当高的成功率。
(2)4级处理
预先观察或计算对面打野的位置,看是否有机会能开小龙。如果我方有机会开小龙,第一时间小龙;如果对方在开小龙,人数相等的情况下,优先对位对方打野,杨戬4级团赢面大,就算打不赢,看个机会狗惩抢小龙也是可以的;如果双方都没什么机会开龙,可以去边路看是否有击杀对面边路英雄的机会。如果对面射手很激进,压制过了河道,而辅助没有卡你去上路绕后位置的草丛,你可以直接绕后开团偷袭;如果射手很猥琐或者辅助有占据视野,建议从塔下走正面进攻。
射手一般看到打野准备正面进攻时都会站位偏后,这时候不要一根筋想着狗中射手开团,在边墙草丛猫一下,对面兵线上来时狗对面远程兵 这都狗不中的话杨戬真的不适合你了 ,然后只要射手进入到远程兵2个身位左右的距离内,你就可以跳过去2技能起手打一套,如不死接惩戒等第2狗(减速状态下狗的命中率会高很多,所以可以选择在2技能或惩戒后接狗)。
(3)中期处理
4级后的下一个强势期在黑切+冰脉做出后才到,期间还是以发育为主,可以找机会参与小范围团战或者抓一下对面落单的射手或者打野位,一旦形成优势击杀,立刻就近清理对方野区。基本思路就是尽可能压榨对方射手和打野位的经济,而把己方打野留给己方射手和上单位,从而在中期能够形成经济压制。等到黑切冰脉到手,打法基本上以抓人为主,看机会开大小龙(对方存活人数比我方少2人以上可开大龙,少1人且视野压制情况下可开小龙,记得留惩戒+狗收龙buff)
(4)中后期处理
指破军到手后,这时候作为打野位的职责是需要带动节奏让队友尽快将经济优势转化为推进优势,你有破军对面基本核心装也都快成型了,不要再过多去抓对面野区或边路线上(很可能会被反蹲反包)。
应该带动己方团队打团,如果双方持续消耗不开团,杨戬需要多注意帮助清理附近几路的兵线,迫使对方分散兵力去守塔形成局部优势加快开团;如果团战爆发,打出整套输出后撤出存活且没有被追击,不要急着回城,观察附近有无对方兵线,可以直接转线上利用大招清兵线回血,然后再观察是否有2次进场机会。团战打赢了(对方多阵亡2人或以上),事情优先级如下:清过河道兵线→推对方塔→开主宰/暴君→清对方野区→清未过河道兵线→清己方野区
3. 优劣势分析
(1)打野对位的优劣势情况
基本说的就是单挑情况,这套打法的话,对于那些前期较弱、需要经济才能打出伤害的打野位而言,很有可能会在前中期就直接被打崩……换个角度,也就意味着如果前期没有崩,那么后期你承受的仇恨度之高也是无人能及,典型的比如像猴子、刘备这种……
对位较大优势英雄:兰陵王、阿珂、娜可露露、韩信;
对位小优:露娜、雅典娜、橘右京,都取决于技能命中率;
55开:赵云(狗不死…)、李白(要么起手狗、要么等他用完2/3再狗,狗不中就死)、李元芳(带红的话慎重,如果他舍得2、3技能+闪现一起交你就撤)
对位小劣:猴子(等他1技能用过后再晕他+最好带着兵线打,反正后期野区单挑我是没赢过)、刘备(不带红buff还能打)、宫本(1技能挡狗,卒)、达摩(他先手我死,我先手他可以逃)、曹操(一套打不死就是我死)
对位大劣:苏烈、铠、老夫子,爸爸……
(2)BP阶段的阵容注意点
主要是需要在BP阶段注意预ban或防止针对,如果不幸被针对,对局请不要过于头铁。
除了对线劣势的几位,对面阵容克制杨戬的点:哪吒(重伤克制)、貂蝉(单挑或者带兵线都打不过)、狄仁杰(其实就是要注意被解狗,狗小兵贴身还是可以打)。此外,不要问梦奇苏烈怎么打,刺客的任务不是去和前排纠缠不清。
己方阵容方面,经济分配方面其实杨戬不是特别需要计较,只要在小龙刷新前正常到4就行(换蓝开局基本能够保障,差一点的话蹭一点中路或者射手路经验,然后后面帮他们打个红蓝buff就好了)。但是由于技能机制问题,不大建议和诸葛亮搭配,除非你想好了打辅助位。
(3)为何基础数值不低但仍然逐渐没落
首先是游戏属性机制问题。人物防御属性在高数值区域贬值过于严重,有一个非常直观的例子就是梦琦,这货现在满级时仅在火甲爆裂装备的情况下,物理防御已经堆到1700+,带盾时约1500+,然而后期不但被吕布砍成渣,也会被铠追着砍。所以单纯在数值上拥有不低的基础生命和基础护甲的杨戬,没有免伤技能支持,即使出纯肉也并不站得住。
其次是人物技能机制问题。杨戬的技能机制决定他既不是阿珂、娜可露露、猴子那样超高爆发3秒内打死对手的选手;也不是达摩、铠、苏烈、刘备可以持续通过控制技能打断对手的输出循环的英雄;也不是老夫子、赵云、曹操这种可以持续利用技能进行输出,他的技能打完后约有3秒左右的真空期,且无兵线状态下回复能力与曹操根本不是同一个级别。免控机制只能保证他在任何情况下都保有反击机会,但不解决脆的问题。
最后是技能的设计调整。我经历的杨戬大的调整2次:第1次是砍了大招的CD时间,使杨戬从原来的一次团战能打出2次完整combo的持续作战战神一下子变成了切入打法;第2次是砍了狗的距离和狗的速度,呵呵……我估计绝大多数杨戬玩家和我一样,在第2次调整后几乎想删了这个英雄……呵呵呵…… 便秘一样的手感……
(4)还能不能用
切后排能力不差,且至少在前期比较容易能打出一定优势的打野位,我认为都能用。上单位就算了……没必要硬撑。我不是那种喜欢盯着一个英雄一直玩的人,也不建议大家过于执着杨戬强不强的问题。正常来讲英雄自有克制关系,哪吒克制杨戬,哪吒真如泥潭所吹非砍不能服天下吗?拿个大乔就是了,玩死哪吒不在话下…不愿意拓宽英雄池而单纯要求砍某个英雄或加强哪一个,其实相当于猜拳一直出拳头还非要赢,这是小孩子的任性脾气,而开发者如果还愿意跟着这种任性走,其实也就是石乐志吧……
最后祝大家游戏愉快~
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杨戬很强啊现在,排位遇到个省级杨戬好厉害。
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杨戬主要是一技能的命中率啊, 放狗咬到就厉害了。
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杨戬关键的输出在于放狗...如果一直空的话 杨戬是很容易被风筝哭
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楼主写的不错。思路和我差不多
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楼主写的很赞,希望能加个微信交流一下!
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前排支持!非常详细 就是本人太菜...
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谢谢楼主干货 感觉提升了
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楼主很用心,总结的贼6啊
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支持一下!内容真心棒,辛苦总结
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支持哈哈哈哈加油多写攻略!
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收藏了收藏了 想请教下楼主推荐的英雄上分
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大佬666受教了内容绝对超值
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写的很详细,真心牛逼,希望多写点给我们学习哇
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受教了,感谢楼主!还是非常实用的
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这么好的帖子不能沉!
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