对比市场上的网易暴雪电竞赛事事工具,开赛吧的优势是什么?

开赛吧:引领国内电竞赛事的改革风潮
11:44:58来源:游迅网编辑:阿木木
& &当中国本土战队Wings在美国豪揽了Dota2国际邀请赛6000万美金冠军大奖之时,电子竞技再一次以正面形象登上了CCTV新闻联播。时代已经不同了,在03年至今的十几年时间里,电竞游戏也已摘下了&精神鸦片&的帽子,这条路虽然坎坷但是电子竞技一直在做着努力为自己正名,这是中国电竞最好的时代。今天,以竞技无处不在旗号的电竞公司,浙江网竞网络科技有限公司,继开发电竞赛事报名APP网娱大师后,他们在电竞汹涌的浪潮中步步逼近,又推出了一款全新的为电竞而生的产品一开赛吧。
& &目前国内许多校园或网吧的赛事组织者皆面临着赛事前期缺乏宣传推广、中期赛事管理流程混乱、赛后比赛内容无法沉淀等问题。普通赛事组织者例如网吧老板、校园电竞社团等,都缺乏业内高品质品牌赞助商的资源支持,无法为玩家提供具有吸引力的奖品,从而无法吸引玩家前来参赛,再加上人手或经验有限,没有办法进行很好的统筹管理。
& &开赛吧是网竞网络推出的一款针对电子竞技赛事的辅助工具平台,它的出现解决了现今举办电子竞技赛事经常出现的这些问题,能够有效的帮助电竞赛事组织者简化一切与赛事相关的琐事,免除后顾之忧。让赛事组织者能将更多的精力聚焦在赛事本身,办好每一场比赛。并且也让赛事参与者可以放心参赛。
& &开赛吧为赛事组织者提供便捷灵活的赛事创办工具,从赛事开赛前的规则创建、赛制设置到开赛后报名信息收集、赛前选手签到确认、自动生成分组对阵图,再到赛事进行中的比分晋级管理、选手排行统计、赛事视频管理。轻松便捷的一体化管理方案为赛事组织者打造赛事专属页面。从而为赛事组织者的整个赛事内容沉淀、品牌构建、粉丝维护提供有力的支撑。帮助赛事组织者摆脱赛事初期的赛事筹备,解决赛事宣传、推广等琐事,摆脱以往举办赛事的各种不便之处。让赛事组织者能将更多精力专注于赛事本身。开赛吧将按照赛事规模评级为赛事组织者匹配资源,提供平台让赛事组织者与各家游戏厂商、品牌赞助商互换资源,合作举办赛事,提升品牌知名度。赛事组织者有任何需求都可以在开赛吧上得到满足。
& &对于热爱电子竞技的玩家来说,开赛吧提供灵活的多端口参赛报名系统,H5页面、Web端、APP端随时随地皆可报名,让玩家告别零散的报名方式。一次报名永久储存档案,统一的个人参赛信息、战队快速组建,高效参赛无需等待。个人专属赛事中心,玩家可以随时跟踪了解自己参与的赛事进程为玩家记录每一场精彩的比赛、沉淀每一场战果,帮助玩家打造个人独一无二的电竞档案。同时玩家能在开赛吧平台中看到各大赛事的信息。小到游戏主播水友赛,大到大型专业联赛,开赛吧一网打尽。海量赛事信息一手掌握,让玩家不再错过精彩的比赛。
& &早在2009年,国外就有出现类似的电竞赛事平台challonge。challonge在国外知名度高,但由于种种原因,并未在国内电竞行业大规模普及。一方面在国内推广力度不够,用户积累较少。另一方面,网站页面英文并不方便国内赛事组织者使用。国内目前也尚未出现此类专门服务于电竞赛事的平台。
& &而作为后起之秀的开赛吧,基于中国电竞行业的情况对产品进行了诸多改变。开赛吧主打赛事线上一键生成、帮助赛事组织者轻松开赛、打造专属赛事品牌等功能。主要体现在以下几个方面:
& &1.为赛事组织者打造丰富的资源匹配平台。
& &2.操作界面友好,符合国人使用习惯。
& &3.每一场赛事都有其专属的赛事主页,丰富的新闻中心,支持图文和视频的无限上传,让赛事更好的沉淀。
& &4.与玩家零距离的互动社区,针对每个赛事,玩家都能有对应的玩家互动交流区讨论。
& &5.赛事多管理者介入,针对大型赛事。开辟管理者账号,每个管理员可以管理一个赛区的比赛。
& &6.平台内同时架设赛事组织者端口、赛事参与者端口,全方位的给用户带来更好的用户体验。
& &网娱大师作为业内领先电子竞技赛事平台,依托网娱大师在国内电竞产业的布局,以及APP已有的2000万电竞用户的强大用户基础、全国30000家线下网吧落地资源,开赛吧后续将不断引入资源平台共同举办大型赛事。网娱大师将携手开赛吧致力于实现电竞赛事的改革,提升网吧电竞赛事体验,共同努力推动中国电竞娱乐产业的发展。已解决问题
游戏赛事创建好的网是什么的啊?
提问时间: 02:59:44
游戏赛事创建好的网是什么的啊?
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人最看重的。想要进行游戏赛事创建的话。这个其支持游戏赛事创建,且会有意想不到的成效的,就开赛吧,我的建议是,直接找这才会有相对好的成效的。去开赛吧,自动公平分组。它是很好的电竞比赛创建系统。在这进行相关的游戏赛事的创建,才会觉得比较靠谱的想要创建相关赛事的话。
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在电子竞技做极限数据分析的可行性如何?
作者:之家哥
摘要:网贷之家小编根据舆情频道的相关数据,精心整理的关于《在电子竞技做极限数据分析的可行性如何?》的精选文章10篇,希望对您的投资理财能有帮助。
《在电子竞技做极限数据分析的可行性如何?》 精选一我们讨论数据分析有没有用时,讨论的是数据分析的准确性和运用范围举一个通俗的例子,作为一个俱乐部的教练团队,需不需要看队员训练情况,会不会看对手比赛?如果答案是肯定的,无论是否运用到工具、算法,都是在做数据分析。比如“A选手近期训练状态欠佳,暂时先让B首发”;“对面中单最擅长的三个英雄是A、B、C”;“对面的打野在比赛中很少照顾上路”。区别在于是用个人感受在做数据分析,还是利用统计来做数据分析。数据分析只是提供了可量化的判断依据,它至始至终都存在于电子竞技行业。我们讨论数据分析的作用时,其实讨论的是数据分析有多准确,以及数据分析的运用场景。电子竞技行业与所有的体育运动一样,都在做训练分析、对手分析的工作。而由于整个电竞行业刚刚起步,数据分析因为受到技术的限制还停留在比较初级的阶段,这也导致很多人觉得除了统计一些B/P,数据分析做不了太多事情。电竞是有主之地,数据的难点不在分析而在获取绝大多数的电竞俱乐部来说,没有太多数据可做分析是目前最大的问题。电子竞技是最好获取数据的运动,因为它天生就是数字化的。但是问题是这些数据掌控在游戏开发商以及赛事组织者手里。除了V社和拳头,提供开放的职业赛事数据接口的游戏公司并不多,这两个公司的API也已经多年未做大的更新了。即便是拿到了赛事的原始数据或者demo,国内大部分的俱乐部也不具备解析数据并实现产品化的技术储备。程序员或者产品经理的薪资都不低于普通选手 ,搭建一个专业稳定开发团队。也因此,才有了专业的第三方电竞数据分析机构的存在。所以,电子竞技分析首先比的不是谁的想法多思维广,而是谁能把数据拿到,以及拿到的数据字段有多丰富。数据分析不是给你答案,而是提供工具做了数据分析就一定能出成绩吗?需要说明的是数据从来不是告诉你怎么赢的,而是提供一个工具。所有人拿到相同的数据的时候,对游戏有更深的理解,对数据有更深的认识的团队通常能够通过数据分析看到更多的现象。我们在比赛结束后通常会看到一个伤害的面板,显示一个队员在比赛的过程中造成了多少伤害,这是最直观的数据感受。在这个基础上,可以再计算输出占比、每分钟输出、经济转输出效率,而这些都取决于数据的使用者从什么角度来理解游戏。举个例子。在很长一段时间里,玩家流行用“性价比”来判断ADC选手的强弱,经济吃得越少输出打得越多越好。从经济转输出的这项数据上看Uzi的确不符合“经济适用型”,但我们要知道伤害并不是100%转换成场面优势的。每个选手的对游戏的理解是不一样的,Uzi九个赛季的场均击杀都位居ADC前三,他在关键时候杀了关键的人。Uzi在比赛过程中始终保持高效的打钱,以此来积攒团战伤害爆发的资本。有时候经济溢出了,但不代表Uzi那样做就是错的。取得胜利有无数种方式,最终殊途同归。如果我们看另一项数据――“每次击杀所需输出”,Uzi2017年春季赛在ADC选手中第一。他是用最少伤害完成最多击杀的人,这是一个ADC击杀效率的体现,也是Uzi“经济转伤害”并不亮眼的原因。数据本身不会说话,他只是一个工具。我们去评价一个选手强、一个选手弱完全在于我们用数据做了什么。数据分析发展缓慢,是因为行业落后因为很多历史的原因,电子竞技行业吸引到的人才很少,尤其是互联网方面的人才。这项离科技最近的运动,亟需技术的力量来完成历史性的颠覆。目前阶段而言,电子竞技的数据分析最需要的是将数据分析工作技术化、产品化、可视化的人才,这个行业的大多数人还停留在Excel阶段。来源:知乎作者:玩加赛事【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事大牛。点击下载此问题还有 21 个回答,查看全部。延伸阅读:为什么在中国英雄联盟这么火,而 DotA 2 影响很小?伍声 2009 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精选二2017年6月,由WCA和GH电子竞技教育合作成立的WCA国际电竞学院首期学员招生目前火爆进行中。WCA国际电竞学院将凭借WCA世界电子竞技大赛在全球范围内的品牌效应和推广能力,配合GH电子竞技教育专业的师资团队、完善的教学条件,竭力培养电竞教练运动员、电竞赛事主持解说、电竞视频节目制作、电竞直转播技术应用等专精人才,以及提供实训和就业机会。教学内容涵盖电竞远程教育、实体现场教学、电竞职业资格考试认证三大核心板块。大电竞时代 教育跟不上节奏电子竞技产业在中国几经沉浮,如今已经走上台前,成为资本、用户们的宠儿,据统计,2016年全球电竞收入达到4.62亿美元,中国占比15%,仅此于北美地区。用户基础方面,中国电竞市场在2016年完成1.7亿用户积累,2017年预计将达到2.2亿人。目前,电竞正呈现着全民化、体育化和移动化的发展趋势,电竞的潜在用户规模已达到4.5亿人,并有77.6%的用户认同电竞是新兴的体育运动。电子竞技在一片大好的形势之下,依旧保持着高速发展的趋势,有关于电子竞技的教育问题也在近两年成为了行业的焦点。由于电子竞技产业的崛起仅仅是在短短几年之内,产业高速扩张的背后是并不完善和成熟的产业链体系,电竞快速发展期间国内缺少对行业教育资源的聚焦,未能成体系的培养专业人才,导致目前国内缺少电竞行业的核心人才、专业人才。据了解,国内电竞行业目前有超过20万的人才缺口,除电竞职业选手以外,俱乐部经理、赛事裁判、赛事主播、赛事统筹和营销等专业人才均不足以支持电竞产业的持续发展。探寻新型教育模式 开辟电竞新篇章在传统的概念中,电竞教育仅局限于电竞职业选手的培养,很难将其与“教育”相关联,大多数接受电竞训练的青少年,需要经过艰苦卓绝的训练强度和长时间的积累,还要在数以百万计的竞争者中大浪淘沙,最终能够脱颖而出取得成绩的凤毛麟角,大多数在电竞的圆梦路上被折断了翅膀转投其他行业。近两年,政策对于电竞产业愈发关注,尤其是对于电竞教育的发展起了至关重要的推动作用。2016年9月,教育部宣布2017年将正式增设“电子竞技运动与管理”为普通高等教育专业,随后,内蒙古锡林格勒职业学院成为国内首家开设电竞课程的学校。电子竞技成为高校常备课程,与电竞相关的游戏企业和互联网机构等也纷纷开始重视电竞教育板块,可见多元化的培养电竞专业人才,将是未来电竞产业发展的重点项目。WCA世界电子竞技大赛对于电竞教育一直都是持积极的态度,2014年开始,就先后开展了高校赛和公开课等模式将电子竞技和高校联系到一起。此后,又积极地在电竞教育方面进行开拓,2016年,率先创立国际电竞教育培训机构WCA大学,为国际电竞赛事进行专业裁判人才的培训。今年年初,与GH电竞教育和众多相关机构合作成立“中国电竞教育联盟”,WCA国际电竞学院同时成立,凭借WCA的全球品牌知名度和GH电竞教育专业的师资团队以及在教育领域的丰富经验。首期WCA国际电竞学院将开设包括主持赛事解说、新闻传播、视频制作、赛事直转播、数据统计、电子竞技商务、电子竞技运动员、电子竞技教练员以及青少年防沉迷及职业引导等多门课程,将不断为中国电竞产业输送、多层面的专业人才。电竞教育是电竞产业可持续发展的根基,在资本、社会、政策愈发关注的大电竞时代背景下,以往的电竞教育概念终究跟不上时代的脚步,WCA国际电竞学院所倡导的多方位、高校化人才培养模式为中国电竞产业教育模式开辟了新的发展方向。WCA国际电竞学院简介:由WCA世界电子竞技大赛和GH电子竞技教育共同创建成立,凭借WCA赛事强大的品牌效应和赛事推广力度,以及GH电竞教育专业的师资团队、完善的教学条件,共同竭力培养电竞教练、运动员、主持解说、视频节目制作、电竞电子商务、电竞数据统计与分析等专精人才。并且提供行业内的实习和就业机会。教学内容涵盖电竞远程教育、实体现场教学、电竞职业资格考试认证三大核心板块,以树立电竞教育行业标杆为己任,为培育电竞行业的后备力量而努力。GH电子竞技教育简介:作为WCA国际电竞学院的运营方,以“电竞产业发展,人才培养先行”为口号,始创于2015年,致力于以电竞教育服务为产业基石,支撑、优化中国电竞产业链结构,形成职业化、可持续性发展的电竞产业生态体系。业务涵盖电子竞技远程教育、院校电竞专业合作办学、电竞职业资格考试认证三大核心板块,培训电竞教练员、运动员、电竞赛事主持解说、电竞视频制作、电竞数据统计与分析五类专精人才,并联袂多家校企单位,围绕产、学、研、测、评五维领域展开,共创“中国电子竞技教育联盟”平台,从专业申报、资格评审、教材编撰、师资委派、招生推广、媒体宣传、教务拟定、课时调配、教学、实习实训、考核认证、就业推荐等多层次面向院校、企业、个人提供全方位的电竞教育资源服务。而与WCA(世界电子竞技大赛)、ATA(全美在线考试与测评服务供应商)等业界权威品牌机构的长期战略性合作,保障了GH电子竞技教育的核心竞争力。GH电子竞技教育官方网站:http://www.gh-esports.com/GH电子竞技教育微信公众号:GH电竞WCA(世界电子竞技大赛)简介:世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市**、银川圣地国际游戏有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”为口号,网罗全球最热门的游戏作为比赛项目。目前,WCA将依其赛事体系,围绕赛事生态,从自研游戏开发、线下电竞中心、自营俱乐部、艺人经纪、赛事平台、渠道发行、电竞教育及海外发行等八大维度打造电竞生态圈。WCA旗下的国民级电竞产品WCA赛事平台全面升级,作为WCA践行全民电竞的重要举措,赛事平台以其全民化的特征,做到让人人都可以上手电竞,人人都可以参与电竞。WCA赛事平台未来将与WCA线下赛事体系电竞中心组成WCA的电竞O2O体系,提供更为快捷的参赛渠道。官方网站:http://www.wca.com.cn官方微博:http://weibo.com/WorldCyberArena官方Facebook: https://www.facebook.com/theworldcyberarena官方Twitter: https://twitter.com/wca_china官方微信:WorldCyberArena赛事平台官方网站:http://g.wca.com.cn/赛事平台官方贴吧:http://dwz.cn/42vLze赛事平台官方微博:http://weibo.com/u/赛事平台官方Q群:赛事平台官方微信:WCA赛事平台《在电子竞技做极限数据分析的可行性如何?》 精选三3月23日,WCA2017年度发布会正式在北京北辰洲际酒店召开。作为国内顶尖的第三方赛事平台,在过去三年中,WCA致力于搭建专业系统的综合性赛事平台,打破传统电竞赛事的思维模式,成功开创了中国电竞独有的发展之路,如今的WCA已然成为中国电竞发展历史之中一颗无法遮蔽光芒的。进入2017年,电子竞技在全球范围内的发展已经势不可挡,年产值更是位列世界前列,随着政策的逐渐开放,社会接受程度日益提升,2017年,我们电子竞技产业必然会提到了一个全新的阶段。与此同时,电竞产业也会全面铺陈展开,未来也将会面临更多新的挑战,而WCA2017年度发布会所提出“电竞不止步”的发展目标,也表明了WCA在2017年将以更加广阔的视角推动中国电竞的发展。国际化趋势明显,多管齐下续写辉煌如果说2014年,全球电子竞技产业发展还是只看韩国的话,那么如今,电子竞技可以说是在全球开花。特别是在中国和欧美等国家,电竞产业链迅速完善,然而所面临的最大问题即是赛事差异化较为明显,中国电子竞技产业如果想要达到一个健康持久的发展,必然要选择和国际接轨,引入更多优秀的国外经验,2016年,WCA提出全球电竞生态共赢的全新理念,与leSF(国际电子竞技联盟)达成深度战略合作,为中国电竞出海奠定了坚实的基础。
而在“全面电竞”的战略发展目标下,WCA将会在全球范围扩张更多城市赛、网吧赛、公开赛,让更多普通玩家们能够参与到电竞赛事中,深入国际化市场,打造世界级的电竞品牌,向全球进行中国电竞文化输出,完成电竞多元化发展的战略目标。除了深化海外市场的发展,2017年,WCA将对国内电竞教育领域进行新的完善。其实早在2015年,WCA即已开始着手电竞教育工作,2016年,WCA成立电竞培训学院,并且进入各大高校对潜在电竞市场进行深度挖掘,开设了电竞专业人才的教育工作。国内电子竞技产业已初见规模,在整条产业链中游戏厂商,赛事,选手,直播平台,主播等等因素皆在不断的进行自我完善和修补,然而2016年,我们明显感受到电子竞技专业人才的缺失。电竞产业的发展离不开人才的储备,WCA作为专业的第三方赛事机构,在专业教育资源方面远远超过了其他机构。在电子竞技教育程度逐步加深的2017年,WCA将加快对电竞人才培训速度,不仅仅是电竞裁判,更需要在俱乐部运营,赛事运营等领域进行新的布局。京东强势助推 WCA完善电竞生态在本次WCA2017发布会上,京东携手WCA推动中国电竞产业发展成为最大亮点。作为中国最大的B2C电商平台,京东在2015年发布了JD Game+战略级项目,更通过京东强大的整合能力,在游戏资源,硬件资源,电竞资源等方面为中国电竞发展提供了全方位的支持。在今天的发布会中,京东商城3C事业部整合营销部总经理汪延领先生上台也分享了京东在2017年的计划。汪总提到2016年,京东在国内共计参与了1000多场电竞赛事并推出多种深受玩家喜欢的高端电竞设备,2017年,京东将联手WCA,打造线上WCA专区,这将意味着**加强了WCA电竞比赛变现能力,也为硬件厂商开辟了一条新的业务市场。和WCA进行深度合作意味着京东将全面布局电竞市场。发布会期间,汪总公布了京东2017年在电竞领域布局,除了和WCA合作之外,也将与网吧行业协会达成战略合作关系,建立京东网络服务中心,搭建行业采购平台,推动网吧行业的转型升级。随着泛娱乐时代推进,行业融合成为新趋势,WCA更是首次将电竞和泛娱乐联系到一起,产生娱乐与电竞的共振。而京东在未来将与腾讯互娱、腾讯文学、腾讯影视等平台合作,以IP授权的形式,结合京东现有的定制、销售能力,推出系列定制产品,特别是在硬件领域,使其产品更具收藏价值,同时也让“电竞+泛娱乐”更加深入大家的生活2017年,电子竞技市场将进一步扩大,而女性玩家则是其中不容忽视的群体。随着直播平台的兴起,主播也将成为深受欢迎的新兴职业,“网红经济”已经形成体系,粉丝作为其中庞大的经济体系,更带动了电竞领域的发展。京东在2017年推出网红经济生态链,打通直播平台、电商平台、硬件厂商的资源,将吸引更多硬件厂商和粉丝加入京东“网红生态圈”。同时,随着女主播整体数量的增加,相关女子赛事也越来越多并且吸引了无数粉丝的关注,女性玩家的需求飙升,如何挖掘电子竞技女性消费者市场,将成为国内电竞发展新的风口。如今京东选择和WCA深度合作,一方面完善WCA整体的电竞生态,能够形成一条围绕赛事,电商方面的产业闭环,另一方面也能够让京东在布局电竞领域的道路上面走的更加扎实,同时还能够吸引新的企业开始投入到电子竞技中来,一石多鸟,呈现出的局面。WCA伴随大家走过了三年,更见证了中国电子竞技发展最快速的三年。从2014年的青涩,到如今目标明确,脚步扎实直至辉煌,WCA在中国电子竞技发展中拥有举足轻重的地位,WCA2017年度发布会,不仅仅是WCA的对过去的总结和对未来的布局,更为中国电竞在未来发展方向上面制定了新的目标。即将迈入第四个年头的WCA,还能带给我们怎样的惊喜呢?“电竞永不止步”,WCA才刚刚开始,中国电竞才刚刚开始。《在电子竞技做极限数据分析的可行性如何?》 精选四上海的2017年全球总决赛的半决赛座无虚席。昨天(10月29日),电子竞技游戏《英雄联盟》2017年全球总决赛的半决赛在上海结束。两支中国队伍分别碰上了韩国对手,这场一票难求的比赛,最终以两支中国队伍双双失败而结束。近两年,电子竞技在中国发展迅速,高校开设电竞专业,地方建设电竞小镇,职业联赛也越来越专业。但电竞行业的生态究竟如何?电竞选手是什么样的职业化水平?中国与韩国的差距在哪里?今天我们重推旧文《电竞少年的“”》,试图找到答案。半决赛上两支中国队双双落败让黄牛苦不堪言。这是一双灵巧的手。它能在1秒钟内敲击5次鼠标,也能在电光石火间把箭头移动到屏幕上任何一处想要的位置。凭借这双手,李祥在游戏中杀敌无数,不可阻挡。他因此进入了梦寐以求的顶级职业电竞战队,22岁那年,他赢得了2012年WCG(世界电子竞技大赛)中国区的一项冠军。当他用这双手把自己签名的T恤抛向台下时,上千名观众张开双臂,高喊他的名字,为他欢呼。那是他唯一一次觉得自己是个明星,长期枯燥孤独的职业生涯已经让他感到“心累”,这次冠军成了他退役前为自己写下的最后注脚。那时他还没意识到,在接下来的4年里,电子竞技会以近乎裂变的速度,扩散到每一间大学宿舍、每一家网吧。不管是繁华的都市,还是偏远的农村,有网线的地方就能找到电竞的影子。一年前,一款热门竞技游戏的全球平均每天在线人数已经突破2700万,相当于整个澳大利亚的总人口。与李祥那个时期的默默无闻不同,如今的电竞比赛直播已经成为常态,动辄就有上百万观众同时在线观看。2015年,游戏《英雄联盟》全球总决赛的观众人数甚至超过了同年的NBA总决赛。职业选手的精彩操作视频和他们的花边新闻一起,经常出现在电脑的新闻弹窗里。每到比赛,在最先进的场馆里,现场主持人总会高喊选手的名字,炫目的灯光扫向台下疯狂的粉丝,他们一手举着选手名字的荧光牌,一手比画出“我爱你”的手势。可这些都已经与李祥无关。一个月前,已经退役两年的李祥到北京找工作。在无数次碰壁中,他都会被人力资源经理一句“除了打游戏还会干什么”的反问噎得哑口无言。最后,在简历中“获得的荣誉”那一栏,他选择了空白。“我没有赶上”除了灵巧,李祥的手还有些粗糙。他的手背因长时间暴露在干燥的空气中而长出了褶皱,即使已经退役两年,手腕上因长期训练磨出的老茧仍然清晰可见。“我没有赶上好时代。”在北京天通苑附近的一家饭馆里,李祥呷了一口啤酒,苦笑着说。交谈中,他的两只手时不时互相做一些手指拉伸的动作,这是他长期训练留下的习惯。李祥是在2010年上大二时进入的职业战队,那时国内的电竞市场很小,职业战队商业化程度也不高。打比赛时,李祥和队友经常穿着短裤拖鞋就匆匆上场,没有直播,观众也少得可怜。最开始,除了吃住和一台可以随时免费使用的电脑,这个职业甚至不能给他一分钱的工资。他的大部分收入都来自比赛奖金,可就连那次达到自己职业生涯巅峰的WCG中国区冠军,也只给他带来3万元的回报。就在李祥进入职业战队的同一年,一款叫做《英雄联盟》的新游戏悄然上线。见惯了太多游戏在欢呼声中出现,又在沉默中消亡,李祥并没有把这款“操作太简单”的游戏放在眼里。他没有想到,短短6年时间,这款游戏就彻底改变了中国电子竞技行业的格局,自己也错过了一班“功成名就”的快车。他忽视的,是资本的力量。早在《英雄联盟》还没成为“史上玩家最多的游戏”时,蠢蠢欲动的资本和就看中了这块庞大的市场。那几年,李祥发现圈子里一下多出了不少房地产或者矿业背景的电竞俱乐部。他们买来最顶尖的选手,在最豪华的基地里训练。在李祥的战队所在地上海,一处环境优雅的产业园里,两栋现代主义风格的建筑并排靠在一起。这是两家刚刚成立3年的LPL(英雄联盟职业联赛)俱乐部,一家由江苏某大型矿产集团赞助,另一家的则是广东某著名地产企业。建筑由大块的玻璃幕墙构成,巨大的战队LOGO立在上方。建筑内部空间宽敞,光线明亮,会客室、训练室、会议室、队员宿舍一应俱全。“硬件上已经达到了国际领先水平。”在其中一家俱乐部的会议室里,俱乐部经理刘晓坐在印有队定制椅子上说。他指了指头上,那是一块加入队标元素的异形吊顶,“价值上百万元。”这家俱乐部也被国家体育总局统计到了数据里:2015年,中国电竞行业相关产值已经超过500亿元。国家体育中心信息中心主任丁东曾估算,这个产值在2017年将达到千亿美元,成为一个更大的市场。资本也很快流进了电竞的衍生行业。李祥记得,自己打比赛时,经常遇到布置简单、用几块塑料广告牌就围起来的比赛场地。没有大屏幕,没有灯光,更没有让人震撼的音效。现在,与足球、篮球等传统体育项目类似,《英雄联盟》也建立了多个级别的职业联赛。各大赛事运营商应势而生,联赛的场地越来越专业,越来越豪华。与李祥的时代不同,现在的选手经常踩在用整块屏幕制成的地板上,脚下轮番播映着自己和队友的介绍。游戏解说、直播平台也搭上了这班快车。前《英雄联盟》职业选手杨义退役后,成了一名LPL比赛解说,闲暇时他自己也会在某直播平台解说高水平游戏。他告诉记者,这些工作能给他每年带来上百万元的收入,“如果再接一些地方比赛的解说,收入会更高。”一些更疯狂创富的神话也在游戏直播圈真实发生。几乎和李祥的职业生涯同时开始,一位初中没有毕业,在北京动物园摆地摊的年轻人闯入了这个圈子。三年后,这个年轻人在微博晒出了自己的直播平台签约金,网友再三确认后发现,那是一个8位的数字。最让李祥后悔的,是选手们的地位已经发生变化。他发现,在《英雄联盟》的职业联赛中,队员们从上到下穿的都是统一的队服。他也听说,有粉丝深夜堵在俱乐部门口,向训练结束的队员索要签名。相比一路拼杀才换来的3万元奖金,昔日同一家俱乐部一名经常和他以“屌丝”相称的队友,从别的游戏转战《英雄联盟》,如今已经成为频频出现在电竞新闻里的明星,年收入也已冲到了百万以上。在上个月的一场颁奖典礼上,这位前队友从加长林肯里走下车,穿着合身的西服、打着领结,走过被粉丝包围的红毯,在签名墙上写下了自己的名字。那一刻,还在为工作发愁的李祥几乎不敢确认,他们曾经在一个屋子奋斗过。英雄联盟S7比赛现场。从“坏学生”到明星这些红毯上的明星进入职业战队前,更多时候会被人归纳为“网瘾少年”“宅男”“坏学生”,或者“失败者”。几乎每一个走进职业赛场的电竞选手都有一段孤独、压抑,又充满激情的过往。在刘晓担任经理的那家俱乐部里,上学时“偷跑出去通宵上网”的经历已经成为队员的标配。故事总发生在夜深人静的晚上,他们在恐惧和兴奋中推开门,然后走在黑黑的街道上。直到走进烟雾缭绕的网吧,打开电脑,登录游戏界面,他们的世界才一下亮起来,整个人才找到本属于那个年龄的激情。刘晓接触过很多热爱电竞的年轻人,但他们中却有很多人都分不清“打游戏”和职业的区别。“不是所有的‘网瘾少年’都能成为电竞明星,更多人都死在‘成神’的路上。”比起他们,李祥似乎是“幸运”的。大学给了他充分的自由,他曾经为了玩游戏,一连两个星期都没有回宿舍。为数不多的几次回去,也是通宵后在宿舍睡觉。因为和室友作息颠倒,他们沟通交流的次数屈指可数。在刘晓的俱乐部里,队员大多是正在读高中,甚至是正在读初中的孩子。与家长的交谈中,刘晓发现,因为无法阻止自己的孩子玩游戏,大人对孩子的期待也会逐渐从“把学习赶上”,变成“不要学坏就行”。李祥也曾被家长、被老师放弃。迷上竞技游戏后,他的成绩单上多出了几个挂科的“F”。有段时间,他几乎成了班里的空气,辅导员也不再提醒他缺课越来越多。在大二那年,他终于向父母摊牌,休学进入了职业电竞。只不过,不是每一个少年都能像李祥这样毫无阻力地进入职业电竞圈。每次“招新”时,刘晓经常被家长怀疑俱乐部是不是传销组织。“一些很好的苗子因为家长就荒废了。”刘晓摊摊手说。为了阻止孩子“去外地打游戏”,一些家长把孩子锁起来,有的甚至以自杀相逼。“是俱乐部给了他们一条生路。”刘晓用手敲了敲桌子,瞪大眼睛说。“要不是来到这里,他们早就被社会淘汰,变成了渣子。”他相信,那些还游荡在外面的“网瘾少年”,很容易一辈子碌碌无为,或者跟着黑网吧里的不良青年们,染上一身恶习。在刘晓看来,这些队员无疑是幸运的。他们从一些不知名的小城镇来到上海,还经常飞到欧洲、美国去打比赛,“见足了世面”。他们从一群“没有希望的孩子”摇身一变,成为了这个时代时髦职业里的佼佼者。他们也曾独来独往、被人忽视,一个转身后,他们就走上了耀眼的舞台,成为千百人尖叫着追捧的明星。在同龄人还在为中考、高考发愁的时候,他们就挣到了父辈大半辈子才积攒下来的财富。他们从落后到几乎无法再追赶同龄人的位置,一下把他们远远甩在身后,得到了超越年龄的名利和成功。比得到名利和成功更难的是,他们身上正在发生的变化。在没有进入职业队之前,这些孩子被父母指责不务正业、被亲戚拿来作为反面教材。刘晓还记得俱乐部的孩子刚入队时,有的沉默不语,有的乖张暴戾。但只要打开电脑,哪怕只是一场普通的训练赛,他也能从每个人的眼中看出对胜利的渴望。在一些关键的比赛中,赢下的一方会满含泪水紧紧拥抱在一起。这样充满荣耀与释放的瞬间,是曾经作为“坏学生”的他们从未经历过的。李祥也曾敏感、自卑,只有在游戏中打败对手,受到粉丝的追捧,他才找到自信。赢得那座WCG冠军后,在满场的欢呼声中,李祥感到了前所未有的释然。他觉得自己打败了另一个自己,一切冷眼和否定都显得不再重要。他说那一刻,自己看透了人生。“他们不过是一群还在青春期的孩子”进入俱乐部,这些曾经的“玩家”就变成了“职业队员”。与身份同时转变的,还有生活方式。对电竞队员来说,他们的每一天几乎都是从中午开始的。在刘晓所在的俱乐部,队员中午12点——1点起床,吃过饭后,就开始一整天的训练。俱乐部组织的训练在晚上9点结束,但几乎所有的队员都要自己加练。“他们一般在凌晨2点到4点间休息。”刘晓告诉记者。那间40平方米左右的训练室,是队员待得最多的地方。每天12小时左右,除了吃饭时间,他们都会坐在电脑前,几乎动也不动地盯着屏幕。因为长期握着鼠标,他们大多都有手腕的伤病,一些队员的肩膀和颈椎也有问题,疼痛、麻木的感觉随时都可能袭来。去年的一场LPL比赛结束后,一名韩国外援捂着自己的腰对着教练说了句“me boom”。在接下来的整个赛季,这名外援都因为腰伤无法上场。伤病也困扰着李祥。在他还是职业队员时,每天凌晨训练结束后,李祥就会和队友一起去吃宵夜。“体力消耗大,加上半夜特别容易饿,宵夜经常吃很多。”因为长期不规律的饮食,李祥患上了慢性胃病,“现在是医院的常客。”还有些伤痛和疲惫是看不到的。在训练室里,不管队员喜不喜欢,一整天的训练内容可能是同一种战术、同一个角色,甚至同一种基本功。这种日复一日机械式的训练会逐渐消磨选手对游戏的热爱与激情。“刚进职业队时,每天都很开心。”李祥十分怀念那段每天都能和高手对决,又可以名正言顺、一心一意打游戏的日子。“那个时候怎么玩都感觉不到累。”可每天重复的练习,再加上一直无法突破的成绩,让他开始觉得“打游戏很无聊”。再到后来,李祥干脆在训练时上网看电视节目,或者玩别的游戏。在刘晓所在的俱乐部,这些行为都是不被允许的。即便如此,队员也经常会出现训练迟到,甚至缺席的情况。每天都和队员生活在一起的刘晓清楚,赛场上,从入场到致谢,这些电竞队员都表现得轻车熟路,看上去有一种超乎他们年龄的老练。但在俱乐部日常的生活中,“他们不过是一群还在青春期的孩子”。“他们有所有的青春期特征,而且在俱乐部会表现得更突出。”刘晓说。有些队员经常莫名的生气,无法控制自己骂人。有些队员前一天还因为赢了一场比赛膨胀到飘在空中,第二天就为一次失误自卑到了低谷。去年,一位LPL明星选手在直播平台直播游戏时,因为被对方嘲笑自己是替补,竟跑上楼砸坏了正在训练的队友的电脑。“他们毕竟还只是孩子,还不能完全理解‘职业’的概念。”这让刘晓感到头疼,这些队员虽然只有十七八岁,但都已经是些**小小的明星,“管不得。”只不过,和其他竞技项目一样,电子竞技也崇拜优胜劣汰的规则。更何况,电竞从来都没缺少过优秀的年轻选手。“现在俱乐部更看好16岁以下的新人,他们的潜力更大。”杨义告诉记者,因为国内玩家基数庞大,俱乐部根本不用发愁找不到优秀的新人。电子竞技对选手反应速度的要求极高,因此16~20岁通常是一个职业队员的年龄。现役的LPL队员中,大多数也都在这个年龄区间。一位19岁的明星队员,在LPL中就已经成为名副其实的“老将”。电竞选手的职业生涯也很短,只要过了黄金期,就会出现手速、反应下滑的问题。在LPL,不少队员在十几岁时,刚刚拿到一项荣誉就选择急流勇退,收获无数的留恋和祝福。而更多的人,则默默地离开这个舞台,无人问津。“我最惨的就是打了职业后,就没有了然后”李祥离开时也说不清自己得到的,是荣耀,还是落寞。电竞给他带来了一个全国冠军,但也给他带来了退役后的窘迫。“我最惨的就是打了职业后,就没有了然后。”在嘈杂的小饭馆里,李祥的声音显得有些弱。因为休学加入了职业电竞战队,回校后又经常断断续续出去参加比赛,李祥的大学并不完整。离开学校时,他只拿到了毕业证。他的专业是软件工程,可现在他连最基本的代码都搞不懂。那些他曾经没空在意,甚至记不清名字的大学同学,现在有些已经成了白领,有些自己开了公司。而他曾经的队友,因为退役后找不到工作,不少都做了代练,帮别人打游戏升级赚钱。在李祥眼里,这样的工作“跟失业差不多”。虽然代练也有可观的收入,但要一天到晚对着电脑打游戏,这样的生活他不敢再想。对他来说,6年职业生涯的最大回报,是退役时的十几万元积蓄。“这些钱买不来一门安身立命的手艺。”李祥喝下一杯啤酒,尴尬地笑了笑说,“一百万都不够”。不仅仅是李祥,就连他羡慕的那些“赶上了好时代”的《英雄联盟》职业选手,也正面临着同样的困惑。在职业《英雄联盟》圈颇有威望的杨义,会时常收到一些退役选手的信息,拜托他帮忙介绍工作。“普通的工作他们都不愿意做。”杨义说,“这些小有名气的选手,知道这个圈子有多热闹、多有钱,自己曾被多少人追捧。”杨义告诉记者,其实这些队员在退役前都挣到了一些钱,但“因为年纪小,不能控制自己的消费,慢慢地就把钱花完了。” 更让杨义担忧的是,“他们的消费习惯已经形成了,很难再改回去。”有些时候杨义也会觉得,这个资本流入和制造明星同样快速的圈子,“多少有些浮躁”。一些曾经站在金子塔尖的职业选手,退役后赶上了另一个风口,他们在游戏直播平台里继续做明星。不一样的是,这个新职业能给他们带来千万元级别的年收入。一个前职业选手曾在某直播平台直播中,对着几十万观众说,自己戴着几万元一块的手表,在这个圈子里都不好意思出门。话音未落,直播画面就被一层层“威武”“牛×”的弹幕瞬间盖住。“很多现役的队员都相信,即使游戏打得不好,做直播、开网店也可以挣到比打职业更多的钱。”杨义说,这种普遍的心态已经或多或少影响到了整个职业联赛的成绩。去年,一个LPL韩国外援曾公开抱怨自己的中国队友,“对训练根本没什么欲望,对比赛也没有很强的求胜心。”更有甚者,在这个圈子里,选手出去打牌、甚至赌博已经不是什么新鲜事。退役后,李祥曾经参加过圈里的牌局,他还记得当时的阵势:桌子前坐着几个电竞明星,每个人都紧紧盯着攥在手中的扑克,“看起来比打比赛还紧张”。那天晚上,这些队员一起贡献出了6位数的筹码。“他们缺少明辨是非的能力,很容易受身边妖魔鬼怪的影响。”刘晓告诉记者,这些孩子本来对“钱”没什么概念,可外面总有人教他们学会这一切。事实上,几乎每家俱乐部都对队员的行为划出了界线,但每每遇到这种“个人行为”,他们往往又会视而不见。“俱乐部不会在意你平时做什么,唯一在乎的是你的成绩怎么样。”在电竞圈多年,杨义已经习惯了这种功利。“成绩不好你就离开,后面有大批人跟上。成绩好时,俱乐部就睁一只眼闭一只眼。”可资本的离开往往和它流入的速度一样快。这几年,李祥主打的游戏项目几乎已经在网吧绝迹,很多俱乐部和联赛也都纷纷解散。他不知道,现在如日中天的《英雄联盟》,还能辉煌多久,职业选手又要何去何从。可不论这个圈子如何变化,杨义确信有件事一直没变。新人们进入俱乐部时,都带着他们满满的梦想。为他争取来这份工作的,不是他曾经获得的冠军,而是那张大学毕业证书这些整日被人追捧的队员,也会遭到旷日持久的谩骂声。在去年10月份结束的《英雄联盟》全球总决赛中,中国的三支参赛队伍全部止步八强。而常常被粉丝拿来对比的韩国战队,则连续第二年包揽了冠亚军。国内的选手感叹最多的是韩国选手的“专业素养”。即使是国内LPL的韩国外援,也无数次被比赛解说夸赞训练刻苦、比赛认真。在媒体的报道中,一名中国队员这样谈起他的韩国队友:每天都从前一天下午1点训练到第二天早上7点,只给自己四五个小时的休息时间,很多时候都在练习国内选手不屑练习的基本功。在杨义看来,这些“专业素养”来自韩国电竞成熟的体系。“从小方面说,人家俱乐部管理非常科学,后勤、赛训都有一套准则。从大的说,人家有行业联盟,有行业共识,和篮球、足球联赛没什么区别。”和国内不同,就连队员退役后的职业生涯,韩国的俱乐部也会“管一管”。他们大多都设置有企业文化部门,负责队员的职业规划。不管是重新回校学习,还是继续从事电竞行业,俱乐部都会提供意见和帮助。而在更大的体系中,电子竞技是韩国“文化立国”战略中的重要一环。韩国的电竞联盟是隶属韩国旅游观光部下的**部门,会长是国会议员,他的责任就是在国会为电子竞技争取地位。就连韩国前**李明博,也曾经在WCG的现场与冠军得主进行过一场表演赛。在韩国的每一座城市,几乎都设有电竞场馆。“在韩国打电竞就像在巴西踢足球一样。”李祥也曾去韩国打过比赛,他发现,韩国的电竞队员和传统体育运动员没什么区别,电竞明星和电影明星一样受欢迎。国内也在做一些尝试,2003年电子竞技成为国家体育总局批复的第99个运动项目后(现已更名为第78项体育运动)。就在今年(2016年),“电子竞技运动与管理”也被列入了教育部的高职招生专业名单。一些电竞庆典上,也开始出现家长的身影。他们被孩子带着,来感受这个颠覆了他们概念的全新职业。南昌一位12岁的少年在父母的支持下,退学专职开直播玩《英雄联盟》,轻松就达到了游戏里的“大师”段位。如今这个少年也已经成为某主流直播平台里的当红主播,收入早就超越了他的父母。“12岁的小孩钢琴过10级会被称为天才儿童,为什么打到游戏大师就不是天才呢?”在一次采访中,他的父母反问记者。刘晓也发现,不同于之前的百般阻挠,俱乐部门前开始出现主动带着孩子来“面试”的家长。他还记得,一个家长从新疆带着孩子过来,在俱乐部门外等了两天。李祥最终在北京找到了一份网站的工作。只不过,为他争取来这份工作的,不是他曾经获得的冠军,而是他那张大学毕业证书。他希望,有一天,他能在简历上自豪地写上,自己曾是电子竞技的中国冠军。(应采访对象要求,文中部分名字为化名)(原标题:电竞少年的“黄金时代” | 一票难求的英雄联盟全球总决赛)《在电子竞技做极限数据分析的可行性如何?》 精选五戳蓝色字体,来和多多聊个五毛王校长请等等“今晚开黑吗?”《王者荣耀》到底有多火,从这句日常聊天开场白就知道了。王者“农药”2016年为腾讯带来了高达68亿元的收入,不仅刷新了游戏捞金榜,还衔接引爆了电竞行业。先来看下电竞的产业链在这条产业链上,上游是游戏厂商,中间是俱乐部、电竞选手、赛事、直播平台,下游则是观众、周边衍生品、外设、广告赞助等。?由游戏衍生出来的电竞行业市场规模在近两年实现翻番,由2014年的226亿元增至2016年的505亿元。众所周知,周杰伦是个LOL迷,一周前,他的“地表最高端网咖”终于亮明了真身,内设比赛区、直播区、餐饮水吧,酒柜、特制沙发、超大投影屏等奢华配置。周杰伦的电竞馆耗资1800万,其实,在很多人眼里,电竞的魅力绝不仅是这个数字。电竞里“钱”的味道用“燃”来形容电竞比赛太恰当了,万人场基本都是座无虚席,竞技+表演,再加上有解说狂飙金句,一场电竞比赛往往比演唱会还让人兴奋。相信即便不关注电竞的人,也能嗅到这个行业里“钱”的味道,到底多有钱?最直观地说,去年的公开报道中,职业玩家们的座驾基本在奥迪R8(市场价200万起步)、玛莎拉蒂总裁(市场报价180万左右)等级别,顶级游戏主播年收入也在百万千万。专业的电竞俱乐部也和足球、篮球俱乐部一样捞金到手软,英雄联盟顶级选手Faker的2017赛季签约年薪已经达到了职业篮球运动员的水平,最低1700万元,这还不包括赞助费、广告费、日常薪资等等。其实,电竞只是游戏行业的一个小部分,2016年电竞方面资金变动达到11亿,这里面并不包括电子竞技战队和游戏直播。而国内顶级的电竞俱乐部背后,往往都是在闷声烧大钱的富二代们。电竞俱乐部是富二代的玩具?国内知名的电竞俱乐部大部分由的富二代投资,如“国民老公”(江湖人称“王校长”)全资持有的iG电子竞技俱乐部,在4月4日结束的DOTA2第二届亚洲邀请赛上,中国战队iG 3比0横扫来自欧洲的世界第一战队OG,斩获冠军。日凌晨,王思聪在微博上宣布自己将强势进入并整合电子竞技行业,收购国内新豪门CCM战队,更名为iG(InvictusGaming)。王思聪和游戏行业的渊源很深,不仅自己的普思资本在布局,还让万达也投资;不光投资,自己还创办熊猫TV、香蕉计划(电竞的赛事项目、线上平台运营、传媒等)。而普思资本所投的云游控股、乐逗游戏、网鱼信息、天鸽互动、Dexter、乐视体育、Palantir 等 7 个项目,都和游戏产业布局有着密切关系。此外,还有侯阁亭的OMG电子竞技俱乐部、孙喜耀的VG电子竞技俱乐部、蒋鑫的Snake电子竞技俱乐部等等这些富二代投资电竞俱乐部,一个很重要的原因是他们都是资深玩家,狂热爱好者,愿意斥巨资并不图回报地支持电竞事业,实在是“千金难买我愿意”。电竞市场直奔千亿电竞是跟着互联网而兴起的体育项目。2003年电子竞技就被国家体育总局列为第99个体育项目,2008年又被纳入中国第78号体育运动项目,但2013年电竞国家队的组建,才算确确实实地把电竞推向了一个小高潮。2015年是一个重要的时间节点,**争相扶持电竞产业,后者成了拉动经济和旅游的新引擎,这个“离钱更近”行业也被越来越多的资本看中。根据《2016中国游戏产业报告》显示,国内电竞游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%;赛事总奖金额度超过3亿元。蓬勃发展的行业,豪气金主带着大笔的热钱进入。(数据来源艾媒咨询)青松的创始苏蔚曾说:“对电竞我是长期看好的。在电竞行业我们看了很多公司,从俱乐部,到选手竞技公司,再到民间赛事。”但他也强调,电竞还需要扩大受众,让产业链上的人都职业化。对于电竞行业来说,整合成了一个很重要的词,这必然要靠资本。(本文综合整理自、21世纪经济报道,欢迎作者前来勾搭。)多多今日说财金主们,暂时不能做到像富二代们“千金难买我愿意”,那就多关注电竞行业的,不少上市公司已经开始布局了~当然,首先你得有资本原始积累,投资,收益不会闲!益田理财4月邀好友送礼活动正在进行中!邀请好友领现金,有礼还加息100元起投,不收费,转出速度快1个月标的是7%3个月标的为8%点击“阅读原文”邀请好友iPod、Kindle、...等你来拿~点击“阅读原文” ,邀好友领1000元大礼包!戳原文,领1000元大礼包!《在电子竞技做极限数据分析的可行性如何?》 精选六核心提示:ChinaJoy,有些公司来了又走,有些公司盛极而衰。如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同,那就是:电竞、出海和泛娱乐。游戏厂商推出的字母丫鬟髻和异型发卡很受参观者欢迎。图片来源:龙巍/视觉中国ChinaJoy不是只有Showgirl可以看,今年的关键词是:电竞、出海和泛娱乐。炎炎夏日,ChinaJoy已经走过15年历史。从2002年第一届在北京举办至今,ChinaJoy每年都会吸引全世界玩家、游戏厂商和技术提供商来参加。这是是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一玩家盛会。第一届ChinaJoy只有一个展厅、观众总数不过6万人,彼时游戏产业非常边缘化,玩游戏被认为不务正业。有大型展会承载玩家们的爱好,这给大家带来了满足和认同感。到现在,ChinaJoy每年都包下上海新国际博览中心的整个展厅,场馆面积超过17万平方米。根据今年CJ刚刚发布的数据,ChinaJoy四天合计入场人数高达34.2万人次,其中7月29日单日入场高达12.1万人次,是第一届全届人数的两倍。梳理整个中国游戏产业变迁史可以发现,2004年-2006年,单机游戏盛行;随后,是以《传奇》为代表的网游时代;到2007年,iPhone问世,手游开始进入兴起态势, 2012年小成,从去年开始手游大热。悦维电商CEO何天毅当时作为盛大的服务商,几乎每年都参加ChinaJoy。他依稀记得2008年会场上陈天桥的演讲,见证了盛大当年作为国内第一家游戏上市公司的辉煌。他形容盛大在当年的地位就像今年的腾讯互娱。一个细节,在所有游戏厂商开始发礼品袋时,盛大在发手推车。会包下泳池,请最多的Showgirl。人山人海,各种比袋子箱子大的装饰袋来发周边礼品,妹纸们裙子越来越短。这是他回忆ChinaJoy时的第一句话,但当时的游戏公司很多人是真的爱这个行业,网游时代的游戏从业人员都是从玩红白机开始的,游戏陪伴了他们的整个童年。ChinaJoy今年的盛大游戏展台Showgirl也是每年展会必看的热点,最夸张在2010年前后,各大参展商开始比谁请的Showgirl多,谁的裙子短,直至走向低俗化。每年借Showgirl炒作营销的厂商层出不穷。直到2015年5月,文化部出手ChinaJoy执行最严格标准,衣服尺寸、模特着装都有了严格规定,大家的关注点才开始回归到了游戏本身。资深玩家可达从1998年开始玩游戏,已经玩了快20年。回忆起最初参加ChinaJoy的原因,他说在2009年的时候《魔兽世界》中国代理更新,因为从九城过度到网易,迟了两三年更新,他想去现场给网易声援。而直到今天,人们提到暴雪,想到的依然是《魔兽》。这家老牌游戏大厂仍然在吃《魔兽》的红利,并且已经开始影视改编、电竞化。《魔兽世界》并不是个例。游戏平台捞月狗CEO痞子狼认为,今年ChinaJoy最大的遗憾是没有太多新品问世。现场一位玩家的总结特别到位:游戏品类明显感觉全部网游化、ChinaJoy已经不再是当初单机时代的线下狂欢,而是演变成了二次元泛娱乐文化的交流集市。ChinaJoy已经不是当年的ChinaJoy,有些公司来了又走,有些公司盛极而衰。如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同,那就是:电竞、出海和泛娱乐。ChinaJoy背后代表的游戏文化产业也从第一年小众、十几亿的产值,迅速攀升到今年的千亿产值的巨大风口。电子竞技:一面海水 一面火焰2017年ChinaJoy会场,除了腾讯、完美世界和巨人网络这三家电竞厂商聚集在N1馆,DOTA2、CS:GO、《球球大作战》、《英雄联盟》和《王者荣耀》等竞技类端手游汇聚一堂,让N2展区成为了名副其实的电竞馆。水友赛、明星战队表演赛和高校联赛等各种不同的比赛吸引了大量玩家驻足不前,甚至席地而坐;频频空降的电竞明星选手引发一波又一波的热潮。即便比赛的双方不是最顶尖的职业选手,台下的观众依然还是目不转睛地盯着屏幕中的比赛画面。席地而坐的现场观众7月29日,DOTA2高校联赛总决赛还没正式开打,观众们就已经在展台前给自己找好了座位。很多观众只是在场馆中匆忙地转悠了一圈就回到N2馆看比赛了,有位观众甚至没有试玩游戏或领取周边,他仅仅是购买了完美世界在E6馆出售的DOTA2系列赛睿耳机,随即就回到了N2馆观看电竞比赛。说实话,展馆的地板很硬,而且一直仰着头看大屏幕并不是一件太舒服的事情。但即便如此,中途离去的观众依然寥寥无几。有些展台前甚至提供了电竞椅。有些厂商甚至在展台前提供了专门的电竞椅如果仅仅只是展台上的Showgirl,表演和热舞或许可以吸引不少游戏宅男止步观看,但绝对无法让他们在同一个展台面前停留数个小时。竞技类游戏最突出的两个特点就是观赏性和竞技性,但玩家们很难通过短时间试玩就能感受到游戏中的乐趣,他们在观赛中反而更容易对游戏产生兴趣。因此,游戏厂商来ChinaJoy就是为了宣传游戏,赛事对电竞这类人群产生的效果远远超出了Showgirl等其他方式。所以,旗下电竞产品越多,游戏厂商就越需要通过更多的比赛来展现游戏的特点和趣味。事实上,电子竞技的赛事能够吸引玩家驻足长留绝非一蹴而就。事实上,电竞比赛一直是ChinaJoy中不可缺少的一个环节,从第一届开始每年都在现场进行电竞比赛。2011年,随着网络的发展,电子竞技越来越受到人们的关注,五大电竞直播媒体趋向合作,国内电竞平台不断崛起;2015年,WCA 2015世界电子竞技大赛火爆亮相ChinaJoy,展台前观众络绎不绝,远超其他游戏类展台,一跃成为当年CJ最火爆的展区。2015年足以成为载入电竞史册的一年:众多职业选手退役转型做主播,大批韩国LOL选手入住LPL联赛,这些都标志着中国电子竞技行业正在飞速发展,竞争也越来越激烈。央视体育报道电竞、TI5奖金破历史记录、游戏直播平台相互竞争、游戏主播身价超千万是常见新闻。从《魔兽争霸3》时代开始,电竞观众数量就处在不断慢慢积累的状态。随着直播行业的爆发,越来越多观众开始接触电竞赛事,并且投入其中。当年,WCA开赛首周直播量即突破2000万人次。而如今,截至7月5日中国区资格赛落幕,短短的三个月时间,观赛人次已突破2.2亿人次,单日观赛峰值980万人次,屡次刷新各项国内电竞赛事的观战记录。2016年,ChinaJoy舞台上吸引玩家眼球的主角彻底从Showgirl变成了职业电竞选手和他们呈现的精彩赛事对决。即便是没有比赛正在进行,厂商也会播放此前的比赛录像。即便是在饭点,也能吸引一大群玩家坐在展台前。电竞观众对比赛内容会非常投入,玩家们经常会在台下讨论当前比赛的局势和看法,或是惊叹于职业选手完成的精彩操作和绝地反杀,这也是他们能够在同一个展台前长时间停留的原因。如今,即便不是顶级职业选手参加的普通高校联赛,观众们依然会全身心享受电子竞技带来的乐趣和刺激。根据市场研究公司Newzoo公布的《全球电子竞技市场报告》显示,2017年为3.85亿,其中1.91亿为死忠粉丝,其余1.94亿人只会偶尔观看。到2020年,死忠粉丝总数或能增长50%,达2.86亿。即便火的一塌糊涂。但资深玩家可达依然认为电子竞技存在很多问题,电子竞技的商业模式模糊不清。虽然各家游戏厂商的电竞比赛都在模仿NBA等专业体育赛事,但没有学到NBA的精髓:稳定产生体育明星、持续变现的商业能力。更何况,没有一款游戏能有足球、篮球那样的持久生命力。而电竞比赛的主办权,牢牢掌握在游戏厂商手里的。DOTA2的Wings拿下第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)冠军,但英雄联盟却两次与世界冠军擦肩而过。游戏品类多,队员的黄金参赛年龄是16-24岁,很多人的职业生涯可能只能打一款游戏。但万一这款游戏不火了呢?归根到底,电竞是厂商为了做粉丝粘性而创造的一种手段。而又没有完善到能给像体育明星一样,为电竞职业选手提供完整的商业保障。在过去两年,时常有战队欠薪的新闻传出。明年ChinaJoy上,电竞还能这么火爆吗?出海常挂嘴边无论是在上,还是场馆里,出海已经空气里弥漫的话题。一方面,从国内市场来看,网易和腾讯瓜分了一半以上的市场份额。《月中国游戏产业报告》(以下简称报告)显示,游戏行业出现明显的巨头集中效应。2016年网易游戏全年总收入高达279.8亿元,腾讯2016年全年游戏收入为708.44亿元,两者占中国游戏市场收入的六成。从场馆布置上看,网易和腾讯牢牢占据N1、N2两个入口的位置,也是人最多的位置。《王者荣耀》展台总是被挤得水泄不通、很多玩家排了很长的队就是为了看一眼《我的世界》,在《阴阳师》展台拍一张合影。《我的世界》现场另一方面,虽然今年上半年游戏行业整体实际销售收入近千亿,达到997.8亿元,同比增长26.7%。但游戏用户数量呈现放缓的趋势已不是公开的事实。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。根据QuestMobile的数据,2017年6月,手游用户下滑比率甚至达到14.9%。手游用户下滑这意味着中国游戏市场逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。各大展商纷纷希望到海外市场谋求新机会。就在ChinaJoy前不久,《王者荣耀》传出进军英国市场的消息,同时宣布以1.563亿人民币的高价对英国游戏开发商Frontier Developments进行,以占据英国市场的渠道优势。Frontier旗下游戏Google 大客户部行业总经理邓辉认为,去年这些游戏的品类主要集中在策略性的游戏,今年来看除了策略类的,ARPG(动作角色扮演游戏)类的游戏如《狂暴之翼》等等,也在全球取得了非常好的成绩,受欢迎的游戏品类越来越多。完美世界CEO萧泓介绍,完美世界多年前就开始致力于国际化:比如巴西青年对我们的《赤壁》很感兴趣,我们希望有更多朋友一起,通过在国际上的商业成功,能够真正传播文化。阅文集团今年刚刚推出了起点中文网国际版。阅文集团CEO吴文辉在接受采访时表示,阅文集团一直以来努力扩大海外市场版图、探索更符合海外市场的商业模式,希望能够推动中国泛娱乐产业走向世界。中国游戏企业在移动游戏领域成功打入比较成熟的欧美游戏市场;策略类游戏《阿瓦隆之王》、卡牌类游戏《少年三国志》、音乐类游戏《钢琴块2》等在海外市场成绩不错。中国在东南亚市场成功的游戏。Google Play东南亚负责人正在分享出海的地域性差异明显,以北美市场和印度为例,二者的手游市场一个比中国快看、一个稍微落后,更像镜子的两面。TalkingData合伙人兼副总裁高铎明确分析了这两者的不同:动作类和策略类是北美手游市场的关注重点,或者说北美玩家更多喜欢挑战自我,喜欢用策略的东西展示自己的能力;印度市场很像一年前的中国,卡牌、棋牌、手游在印度盛行。同其他行业出海的现状一样,中国的游戏公司出海或许都带有一种试图高维打低维的快感,尤其是输出到东南亚国家,印度、新加坡、泰国等国人口红利明显、人口结构年轻、移动互联网刚刚起步的国家。根据米飞科技提供的数据,印尼、巴西、印度占较明显较,都是新兴市场代表,三国**在移动互联都有大量投资和政策支持。若想出海,可以考虑这些处于红利爆发的新兴经济体。米飞提供的中国游戏出海报告将中国已经成型、或者实践过的商业模式复制到其他国家似乎是条捷径。但事实是,本地化落地是更紧迫的事情。如果做一些欧美自成体系的手游市场尤其需要更本地化的、有特性的运营。拆解一下,本地化意味着中国的开发者出海有三方面的需求:第一,了解用户需求;第二,对接当地的资源;第三,快速迭代,不断地根据用户需求作出调整。由此,在ChinaJoy的BTOB场馆现场,有许多帮助中国游戏厂商出海的流量公司和广告营销服务公司。比如Yeahmobi、米飞等。一个有趣的案例是,除了游戏本身的质量、与目的地国家的贴合度,一些意想不到的因素也会影响一款游戏的推广效率。比如,对于海外一些网络基础设施不完善的国家,游戏包的大小甚至会成为用户考虑是否下载的关键词因素,如下图所示,这是米飞提供的在其平台上文件大小与下载成功率的关系:文件大小与下载成功率的关系在推广上,中国游戏厂商也从与原先单独的注重下载率,变成现在注重品效合一,即有意在国际舞台上输出自己的品牌形象。比如,一款游戏在海外市场推出的前两周,会疯狂买流量、推下载量、DAU,将热度炒起来。但现在,很多人也愿意在Facebook上、Youtube上做一些效果广告,而不仅仅注重一时的数据。泛娱乐:一场什么公司都有的玩家盛会泛娱乐化是今年ChinaJoy最明显的趋势之一,逛到ChinaJoy E6馆,你甚至会有一种逛漫展的错觉。更准确的说法是,二者吸引来的都是同一波人。泛娱乐化本身就是游戏的基本属性之一。现在流行的ACG文化英文Animation、Comic、Game的缩写。AC与G的联动从一开始就存在的,一个IP为基底,可以有小说、游戏、漫画、动画等不同形态。95后、00后已经成为各大厂商想牢牢抓住的对象。仅在今年7月,在炎热的华东地区就有三场大型活动想要抓住这批用户,除了ChinaJoy外,还有在杭州举办的造物节和在上海的Bilibili World,主办方分别为淘宝和B站,定位都是在线下像年轻人展示自己的形象。ChinaJoy的泛娱乐化趋势也是官方宣传的口号,ChinaJoy叫做ChinaJoy而不是China Game,是有原因的。主办方汉威信恒副总经理乱逊告诉界面新闻记者,今年ChinaJoy的定位是以游戏为核心的,覆盖动漫、直播、体育、音乐等泛娱乐领域的综合盛会。直播是其中最亮眼的存在。一家注册地在中国、主播和用户都面向日本的直播平台Newestage主打二次元文化,其市场推广负责人宋涛告诉界面新闻记者,虽然不做游戏业务,但这次来ChinaJoy的有很多年轻人都有可能成为用户。在BTOB设立的展区,也让徐涛吸引到了很多商业合作。我们想做中日交流的一个平台。因为我们平台上主播质量很高,已经签下了2000多个日本网红。徐涛的公司尝试把平台上的网红明星化,已经有一家日本销售牙刷的厂商找到他,问他们能不能让主播帮忙把牙刷卖到中国来。现场甚至有一家日语学习机构这种跨文化的输出的平台希望借此找到自己所在的价值,由此产生商业增量。而由于是第一次参展,徐涛的准备时间不充分,很多宣传册、标签和周边礼品只准备了一小部分,在第一天上午就发完了,但他换回了一堆名片,其中有一些有明显的合作意向。全民直播则在玩家馆放了一辆玛莎拉蒂跑车。作为上海为数不多的直播平台,这次在自家门前办的展会让全民TV格外重视。全民TV市场部Layla告诉界面新闻记者,去年整个行业经历了洗牌和整顿,直播公司从去年的1000多家,现在剩200家不到,很多人会对直播行业产生质疑。在ChinaJoy这样展会,能够给行业观察者、主播带来信心。经过了困难重重,直播依然火热。全民TV展台上的小高潮出现在王尼玛到来的时候。去年年底,王尼玛携暴走漫画正式登陆全民直播,在7月29日现场,知名户外主播帝师和王尼玛连线小智(知名英雄联盟主播),引起众多粉丝围观。涉猎游戏联运的B站已经是第二次参加ChinaJoy了。这次,展台前的《碧蓝航线》和《FGO》聚着一群最疯狂的玩家,抽卡游戏的屏幕前排的很长。虽为二次元游戏,《FGO》背后有着庞大的月球历史支撑,不少人为了玩这个游戏狂补历史和中外名著,从游戏内容来看,这种游戏一点也不软。B站展台2017年5月,随着FGO国服推出更新,新英灵黑贞德进入卡池, FGO国服拿下了首次登顶 App Store 畅销榜的好成绩,超越了《王者荣耀》。B站已经成功从二次元领域覆盖到游戏联运。据陈睿在BML期间接受界面新闻记者采访时表示,B站几大板块,游戏区目前是最大的流量来源,甚至超过视频区。现在越来越区分B站上二次元和游戏的边界。我们第一年推了三款游戏,直到现在一年推出的游戏也就是在十款左右。早在2013 年B 站就涉足游戏联运,并在《崩坏学园2》大获成功后继续操盘了《LOVELIVE!学园偶像祭》《梅露可物语》《梦王国与沉睡的100王子》等手游产品。文化出版方面,下次你在新华书店看见《刺客信条》的书出售也不用奇怪。游戏IP改编成图书也已经形成了专门的产业链,及时是育碧《刺客信条》如此成人化的内容。负责《刺客信条》出版的接力出版社有限公司也在今年ChinaJoy上搭建了展台。接力出版社旗下作品现在各家公司争夺游戏版权非常厉害,但成熟的游戏版权改编成图书这个链条已经非常健全,出版社编辑马瑄告诉界面新闻记者,今年也是第一次参加ChinaJoy,我们的目标读者也以18岁以下的青少年为主。前路漫漫在《游戏改变世界》一书中,作者(同时也是游戏设计师)Jane McGonigal 讲了这样一个故事:大约3000年前,阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王。有一年,全国面临大饥荒。吕底亚人发明了一种奇怪的方法:用游戏来解决,一天吃东西,一天用游戏来克制。依靠这种做法,他们熬了18年。期间发明了羊关节制成的骰子、抓子儿等常见游戏。Jane McGonigal 由此也试图通过运行游戏的机制来解决社会问题。她认为,《魔兽世界》是典型的协作工作场景,人们已经花了593万年去解决艾泽拉斯里面各种虚拟的问题,《魔兽世界》里大概有8万篇文章,产生的巨大知识资源每月有5万人使用它。这是暴雪创造的奇迹。我们玩游戏,既不是为了解决饥荒,也远没有达到解决社会问题的境界。多数时候,游戏产业进化致辞,扔不免引起社会对沉迷、玩物丧志的大讨论;玩家也会限制在自我控制的纠结中。TalkingData合伙人兼副总裁高铎知道,在一个游戏盛会上讨论造假问题很伤人。但他依然分享了行业里触目惊心的造假问题:手游推广作弊日趋严重,异常点击越来越厉害。根据TakingData统计的2016年全年数据(2017年上半年已经统计出来了,但尚未公布),原先2015年初的异常点击占比为11%,到2016年底为35%,2017年现在5、6月份异常点击更高。2015年初到2016年1月,TalkingData上每天获取的渠道激活数据大约有6%的异常率。2016年底,这个数字攀升至11%。高铎指出,这个异常是指平台通过算法判断这个数据有可能有问题,是不正常的。而且,数据造假异常问题在暑期是高发期,7月、8月、9月是最明显的。这是这个行业无法回避的话题。另外,在整个采访过程中,无论是玩家还是行业人士都流露出了对国产原创游戏的失落之情。ChinaJoy展会的规模、参展商、玩家人数在逐年上升。唯一不变、甚至下降的是新游戏的发行数量。炒IP、游戏同质化严重。手游是充分利用了大家的碎片化时间,但用户的专注度、投入度和成就感,远没有网游和单机游戏的时代高。以现在的手游热为例,很多游戏只是单纯的网游手游化。氪金、抽卡、挂机套路依旧,套个IP的外壳就直接上线了。ChinaJoy已经于7月30日闭幕,但游戏行业的未来还处在变动之中。【此内容为优化阅读,进入原网站查看全文。如涉及版权问题请与我们联系。3】《在电子竞技做极限数据分析的可行性如何?》 精选七核心提示:ChinaJoy,有些公司来了又走,有些公司盛极而衰。如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同,那就是:电竞、出海和泛娱乐。游戏厂商推出的字母丫鬟髻和异型发卡很受参观者欢迎。图片来源:龙巍/视觉中国ChinaJoy不是只有Showgirl可以看,今年的关键词是:电竞、出海和泛娱乐。炎炎夏日,ChinaJoy已经走过15年历史。从2002年第一届在北京举办至今,ChinaJoy每年都会吸引全世界玩家、游戏厂商和技术提供商来参加。这是是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一玩家盛会。第一届ChinaJoy只有一个展厅、观众总数不过6万人,彼时游戏产业非常边缘化,玩游戏被认为不务正业。有大型展会承载玩家们的爱好,这给大家带来了满足和认同感。到现在,ChinaJoy每年都包下上海新国际博览中心的整个展厅,场馆面积超过17万平方米。根据今年CJ刚刚发布的数据,ChinaJoy四天合计入场人数高达34.2万人次,其中7月29日单日入场高达12.1万人次,是第一届全届人数的两倍。梳理整个中国游戏产业变迁史可以发现,2004年-2006年,单机游戏盛行;随后,是以《传奇》为代表的网游时代;到2007年,iPhone问世,手游开始进入兴起态势, 2012年小成,从去年开始手游大热。悦维电商CEO何天毅当时作为盛大的服务商,几乎每年都参加ChinaJoy。他依稀记得2008年会场上陈天桥的演讲,见证了盛大当年作为国内第一家游戏上市公司的辉煌。他形容盛大在当年的地位就像今年的腾讯互娱。一个细节,在所有游戏厂商开始发礼品袋时,盛大在发手推车。会包下泳池,请最多的Showgirl。人山人海,各种比袋子箱子大的装饰袋来发周边礼品,妹纸们裙子越来越短。这是他回忆ChinaJoy时的第一句话,但当时的游戏公司很多人是真的爱这个行业,网游时代的游戏从业人员都是从玩红白机开始的,游戏陪伴了他们的整个童年。ChinaJoy今年的盛大游戏展台Showgirl也是每年展会必看的热点,最夸张在2010年前后,各大参展商开始比谁请的Showgirl多,谁的裙子短,直至走向低俗化。每年借Showgirl炒作营销的厂商层出不穷。直到2015年5月,文化部出手ChinaJoy执行最严格标准,衣服尺寸、模特着装都有了严格规定,大家的关注点才开始回归到了游戏本身。资深玩家可达从1998年开始玩游戏,已经玩了快20年。回忆起最初参加ChinaJoy的原因,他说在2009年的时候《魔兽世界》中国代理更新,因为从九城过度到网易,迟了两三年更新,他想去现场给网易声援。而直到今天,人们提到暴雪,想到的依然是《魔兽》。这家老牌游戏大厂仍然在吃《魔兽》的红利,并且已经开始影视改编、电竞化。《魔兽世界》并不是个例。游戏平台捞月狗CEO痞子狼认为,今年ChinaJoy最大的遗憾是没有太多新品问世。现场一位玩家的总结特别到位:游戏品类明显感觉全部网游化、ChinaJoy已经不再是当初单机时代的线下狂欢,而是演变成了二次元泛娱乐文化的交流集市。ChinaJoy已经不是当年的ChinaJoy,有些公司来了又走,有些公司盛极而衰。如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同,那就是:电竞、出海和泛娱乐。ChinaJoy背后代表的游戏文化产业也从第一年小众、十几亿的产值,迅速攀升到今年的千亿产值的巨大风口。电子竞技:一面海水 一面火焰2017年ChinaJoy会场,除了腾讯、完美世界和巨人网络这三家电竞厂商聚集在N1馆,DOTA2、CS:GO、《球球大作战》、《英雄联盟》和《王者荣耀》等竞技类端手游汇聚一堂,让N2展区成为了名副其实的电竞馆。水友赛、明星战队表演赛和高校联赛等各种不同的比赛吸引了大量玩家驻足不前,甚至席地而坐;频频空降的电竞明星选手引发一波又一波的热潮。即便比赛的双方不是最顶尖的职业选手,台下的观众依然还是目不转睛地盯着屏幕中的比赛画面。席地而坐的现场观众7月29日,DOTA2高校联赛总决赛还没正式开打,观众们就已经在展台前给自己找好了座位。很多观众只是在场馆中匆忙地转悠了一圈就回到N2馆看比赛了,有位观众甚至没有试玩游戏或领取周边,他仅仅是购买了完美世界在E6馆出售的DOTA2系列赛睿耳机,随即就回到了N2馆观看电竞比赛。说实话,展馆的地板很硬,而且一直仰着头看大屏幕并不是一件太舒服的事情。但即便如此,中途离去的观众依然寥寥无几。有些展台前甚至提供了电竞椅。有些厂商甚至在展台前提供了专门的电竞椅如果仅仅只是展台上的Showgirl,表演和热舞或许可以吸引不少游戏宅男止步观看,但绝对无法让他们在同一个展台面前停留数个小时。竞技类游戏最突出的两个特点就是观赏性和竞技性,但玩家们很难通过短时间试玩就能感受到游戏中的乐趣,他们在观赛中反而更容易对游戏产生兴趣。因此,游戏厂商来ChinaJoy就是为了宣传游戏,赛事对电竞这类人群产生的效果远远超出了Showgirl等其他方式。所以,旗下电竞产品越多,游戏厂商就越需要通过更多的比赛来展现游戏的特点和趣味。事实上,电子竞技的赛事能够吸引玩家驻足长留绝非一蹴而就。事实上,电竞比赛一直是ChinaJoy中不可缺少的一个环节,从第一届开始每年都在现场进行电竞比赛。2011年,随着网络的发展,电子竞技越来越受到人们的关注,五大电竞直播媒体趋向合作,国内电竞平台不断崛起;2015年,WCA 2015世界电子竞技大赛火爆亮相ChinaJoy,展台前观众络绎不绝,远超其他游戏类展台,一跃成为当年CJ最火爆的展区。2015年足以成为载入电竞史册的一年:众多职业选手退役转型做主播,大批韩国LOL选手入住LPL联赛,这些都标志着中国电子竞技行业正在飞速发展,竞争也越来越激烈。央视体育报道电竞、TI5奖金破历史记录、游戏直播平台相互竞争、游戏主播身价超千万是常见新闻。从《魔兽争霸3》时代开始,电竞观众数量就处在不断慢慢积累的状态。随着直播行业的爆发,越来越多观众开始接触电竞赛事,并且投入其中。当年,WCA开赛首周直播量即突破2000万人次。而如今,截至7月5日中国区资格赛落幕,短短的三个月时间,观赛人次已突破2.2亿人次,单日观赛峰值980万人次,屡次刷新各项国内电竞赛事的观战记录。2016年,ChinaJoy舞台上吸引玩家眼球的主角彻底从Showgirl变成了职业电竞选手和他们呈现的精彩赛事对决。即便是没有比赛正在进行,厂商也会播放此前的比赛录像。即便是在饭点,也能吸引一大群玩家坐在展台前。电竞观众对比赛内容会非常投入,玩家们经常会在台下讨论当前比赛的局势和看法,或是惊叹于职业选手完成的精彩操作和绝地反杀,这也是他们能够在同一个展台前长时间停留的原因。如今,即便不是顶级职业选手参加的普通高校联赛,观众们依然会全身心享受电子竞技带来的乐趣和刺激。根据市场研究公司Newzoo公布的《全球电子竞技市场报告》显示,2017年为3.85亿,其中1.91亿为死忠粉丝,其余1.94亿人只会偶尔观看。到2020年,死忠粉丝总数或能增长50%,达2.86亿。即便火的一塌糊涂。但资深玩家可达依然认为电子竞技存在很多问题,电子竞技的商业模式模糊不清。虽然各家游戏厂商的电竞比赛都在模仿NBA等专业体育赛事,但没有学到NBA的精髓:稳定产生体育明星、持续变现的商业能力。更何况,没有一款游戏能有足球、篮球那样的持久生命力。而电竞比赛的主办权,牢牢掌握在游戏厂商手里的。DOTA2的Wings拿下第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)冠军,但英雄联盟却两次与世界冠军擦肩而过。游戏品类多,队员的黄金参赛年龄是16-24岁,很多人的职业生涯可能只能打一款游戏。但万一这款游戏不火了呢?归根到底,电竞是厂商为了做粉丝粘性而创造的一种手段。而又没有完善到能给像体育明星一样,为电竞职业选手提供完整的商业保障。在过去两年,时常有战队欠薪的新闻传出。明年ChinaJoy上,电竞还能这么火爆吗?出海常挂嘴边无论是在论坛上,还是场馆里,出海已经空气里弥漫的话题。一方面,从国内市场来看,网易和腾讯瓜分了一半以上的市场份额。《月中国游戏产业报告》(以下简称报告)显示,游戏行业出现明显的巨头集中效应。2016年网易游戏全年总收入高达279.8亿元,腾讯2016年全年游戏收入为708.44亿元,两者占中国游戏市场收入的六成。从场馆布置上看,网易和腾讯牢牢占据N1、N2两个入口的位置,也是人最多的位置。《王者荣耀》展台总是被挤得水泄不通、很多玩家排了很长的队就是为了看一眼《我的世界》,在《阴阳师》展台拍一张合影。《我的世界》现场另一方面,虽然今年上半年游戏行业整体实际销售收入近千亿,达到997.8亿元,同比增长26.7%。但游戏用户数量呈现放缓的趋势已不是公开的事实。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。根据QuestMobile的数据,2017年6月,手游用户下滑比率甚至达到14.9%。手游用户下滑这意味着中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。各大展商纷纷希望到海外市场谋求新机会。就在ChinaJoy前不久,《王者荣耀》传出进军英国市场的消息,同时宣布以1.563亿人民币的高价对英国游戏开发商Frontier Developments进行战略投资,以占据英国市场的渠道优势。Frontier旗下游戏Google 大客户部行业总经理邓辉认为,去年这些游戏的品类主要集中在策略性的游戏,今年来看除了策略类的,ARPG(动作角色扮演游戏)类的游戏如《狂暴之翼》等等,也在全球取得了非常好的成绩,受欢迎的游戏品类越来越多。完美世界CEO萧泓介绍,完美世界多年前就开始致力于国际化:比如巴西青年对我们的《赤壁》很感兴趣,我们希望有更多朋友一起,通过在国际上的商业成功,能够真正传播文化。阅文集团今年刚刚推出了起点中文网国际版。阅文集团CEO吴文辉在接受采访时表示,阅文集团一直以来努力扩大海外市场版图、探索更符合海外市场的商业模式,希望能够推动中国泛娱乐产业走向世界。中国游戏企业在移动游戏领域成功打入比较成熟的欧美游戏市场;策略类游戏《阿瓦隆之王》、卡牌类游戏《少年三国志》、音乐类游戏《钢琴块2》等在海外市场成绩不错。中国在东南亚市场成功的游戏。Google Play东南亚负责人正在分享出海的地域性差异明显,以北美市场和印度为例,二者的手游市场一个比中国快看、一个稍微落后,更像镜子的两面。TalkingData合伙人兼副总裁高铎明确分析了这两者的不同:动作类和策略类是北美手游市场的关注重点,或者说北美玩家更多喜欢挑战自我,喜欢用策略的东西展示自己的能力;印度市场很像一年前的中国,卡牌、棋牌、手游在印度盛行。同其他行业出海的现状一样,中国的游戏公司出海或许都带有一种试图高维打低维的快感,尤其是输出到东南亚国家,印度、新加坡、泰国等国人口红利明显、人口结构年轻、移动互联网刚刚起步的国家。根据米飞科技提供的数据,印尼、巴西、印度占较明显较,都是新兴市场代表,三国**在移动互联都有大量投资和政策支持。若想出海,可以考虑这些处于红利爆发的新兴经济体。米飞提供的中国游戏出海报告将中国已经成型、或者实践过的商业模式复制到其他国家似乎是条捷径。但事实是,本地化落地是更紧迫的事情。如果做一些欧美自成体系的手游市场尤其需要更本地化的、有特性的运营。拆解一下,本地化意味着中国的开发者出海有三方面的需求:第一,了解用户需求;第二,对接当地的资源;第三,快速迭代,不断地根据用户需求作出调整。由此,在ChinaJoy的BTOB场馆现场,有许多帮助中国游戏厂商出海的流量公司和广告营销服务公司。比如Yeahmobi、米飞等。一个有趣的案例是,除了游戏本身的质量、与目的地国家的贴合度,一些意想不到的因素也会影响一款游戏的推广效率。比如,对于海外一些网络基础设施不完善的国家,游戏包的大小甚至会成为用户考虑是否下载的关键词因素,如下图所示,这是米飞提供的在其平台上文件大小与下载成功率的关系:文件大小与下载成功率的关系在推广上,中国游戏厂商也从与原先单独的注重下载率,变成现在注重品效合一,即有意在国际舞台上输出自己的品牌形象。比如,一款游戏在海外市场推出的前两周,会疯狂买流量、推下载量、DAU,将热度炒起来。但现在,很多人也愿意在Facebook上、Youtube上做一些效果广告,而不仅仅注重一时的数据。泛娱乐:一场什么公司都有的玩家盛会泛娱乐化是今年ChinaJoy最明显的趋势之一,逛到ChinaJoy E6馆,你甚至会有一种逛漫展的错觉。更准确的说法是,二者吸引来的都是同一波人。泛娱乐化本身就是游戏的基本属性之一。现在流行的ACG文化英文Animation、Comic、Game的缩写。AC与G的联动从一开始就存在的,一个IP为基底,可以有小说、游戏、漫画、动画等不同形态。95后、00后已经成为各大厂商想牢牢抓住的对象。仅在今年7月,在炎热的华东地区就有三场大型活动想要抓住这批用户,除了ChinaJoy外,还有在杭州举办的造物节和在上海的Bilibili World,主办方分别为淘宝和B站,定位都是在线下像年轻人展示自己的形象。ChinaJoy的泛娱乐化趋势也是官方宣传的口号,ChinaJoy叫做ChinaJoy而不是China Game,是有原因的。主办方汉威信恒副总经理乱逊告诉界面新闻记者,今年ChinaJoy的定位是以游戏为核心的,覆盖动漫、直播、体育、音乐等泛娱乐领域的综合盛会。直播是其中最亮眼的存在。一家注册地在中国、主播和用户都面向日本的直播平台Newestage主打二次元文化,其市场推广负责人宋涛告诉界面新闻记者,虽然不做游戏业务,但这次来ChinaJoy的有很多年轻人都有可能成为用户。在BTOB设立的展区,也让徐涛吸引到了很多商业合作。我们想做中日交流的一个平台。因为我们平台上主播质量很高,已经签下了2000多个日本网红。徐涛的公司尝试把平台上的网红明星化,已经有一家日本销售牙刷的厂商找到他,问他们能不能让主播帮忙把牙刷卖到中国来。现场甚至有一家日语学习机构这种跨文化的输出的平台希望借此找到自己所在的价值,由此产生商业增量。而由于是第一次参展,徐涛的准备时间不充分,很多宣传册、标签和周边礼品只准备了一小部分,在第一天上午就发完了,但他换回了一堆名片,其中有一些有明显的合作意向。全民直播则在玩家馆放了一辆玛莎拉蒂跑车。作为上海为数不多的直播平台,这次在自家门前办的展会让全民TV格外重视。全民TV市场部Layla告诉界面新闻记者,去年整个行业经历了洗牌和整顿,直播公司从去年的1000多家,现在剩200家不到,很多人会对直播行业产生质疑。在ChinaJoy这样展会,能够给行业观察者、主播带来信心。经过了困难重重,直播依然火热。全民TV展台上的小高潮出现在王尼玛到来的时候。去年年底,王尼玛携暴走漫画正式登陆全民直播,在7月29日现场,知名户外主播帝师和王尼玛连线小智(知名英雄联盟主播),引起众多粉丝围观。涉猎游戏联运的B站已经是第二次参加ChinaJoy了。这次,展台前的《碧蓝航线》和《FGO》聚着一群最疯狂的玩家,抽卡游戏的屏幕前排的很长。虽为二次元游戏,《FGO》背后有着庞大的月球历史支撑,不少人为了玩这个游戏狂补历史和中外名著,从游戏内容来看,这种游戏一点也不软。B站展台2017年5月,随着FGO国服推出更新,新英灵黑贞德进入卡池, FGO国服拿下了首次登顶 App Store 畅销榜的好成绩,超越了《王者荣耀》。B站已经成功从二次元领域覆盖到游戏联运。据陈睿在BML期间接受界面新闻记者采访时表示,B站几大板块,游戏区目前是最大的流量来源,甚至超过视频区。现在越来越区分B站上二次元和游戏的边界。我们第一年推了三款游戏,直到现在一年推出的游戏也就是在十款左右。早在2013 年B 站就涉足游戏联运,并在《崩坏学园2》大获成功后继续操盘了《LOVELIVE!学园偶像祭》《梅露可物语》《梦王国与沉睡的100王子》等手游产品。文化出版方面,下次你在新华书店看见《刺客信条》的书出售也不用奇怪。游戏IP改编成图书也已经形成了专门的产业链,及时是育碧《刺客信条》如此成人化的内容。负责《刺客信条》出版的接力出版社有限公司也在今年ChinaJoy上搭建了展台。接力出版社旗下作品现在各家公司争夺游戏版权非常厉害,但成熟的游戏版权改编成图书这个链条已经非常健全,出版社编辑马瑄告诉界面新闻记者,今年也是第一次参加ChinaJoy,我们的目标读者也以18岁以下的青少年为主。前路漫漫在《游戏改变世界》一书中,作者(同时也是游戏设计师)Jane McGonigal 讲了这样一个故事:大约3000年前,阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王。有一年,全国面临大饥荒。吕底亚人发明了一种奇怪的方法:用游戏来解决,一天吃东西,一天用游戏来克制。依靠这种做法,他们熬了18年。期间发明了羊关节制成的骰子、抓子儿等常见游戏。Jane McGonigal 由此也试图通过运行游戏的机制来解决社会问题。她认为,《魔兽世界》是典型的协作工作场景,人们已经花了593万年去解决艾泽拉斯里面各种虚拟的问题,《魔兽世界》里大概有8万篇文章,产生的巨大知识资源每月有5万人使用它。这是暴雪创造的奇迹。我们玩游戏,既不是为了解决饥荒,也远没有达到解决社会问题的境界。多数时候,游戏产业进化致辞,扔不免引起社会对沉迷、玩物丧志的大讨论;玩家也会限制在自我控制的纠结中。TalkingData合伙人兼副总裁高铎知道,在一个游戏盛会上讨论造假问题很伤人。但他依然分享了行业里触目惊心的造假问题:手游推广作弊日趋严重,异常点击越来越厉害。根据TakingData统计的2016年全年数据(2017年上半年已经统计出来了,但尚未公布),原先2015年初的异常点击占比为11%,到2016年底为35%,2017年现在5、6月份异常点击更高。2015年初到2016年1月,TalkingData上每天获取的渠道激活数据大约有6%的异常率。2016年底,这个数字攀升至11%。高铎指出,这个异常是指平台通过算法判断这个数据有可能有问题,是不正常的。而且,数据造假异常问题在暑期是高发期,7月、8月、9月是最明显的。这是这个行业无法回避的话题。另外,在整个采访过程中,无论是玩家还是行业人士都流露出了对国产原创游戏的失落之情。ChinaJoy展会的规模、参展商、玩家人数在逐年上升。唯一不变、甚至下降的是新游戏的发行数量。炒IP、游戏同质化严重。手游是充分利用了大家的碎片化时间,但用户的专注度、投入度和成就感,远没有网游和单机游戏的时代高。以现在的手游热为例,很多游戏只是单纯的网游手游化。氪金、抽卡、挂机套路依旧,套个IP的外壳就直接上线了。ChinaJoy已经于7月30日闭幕,但游戏行业的未来还处在变动之中。【此内容为优化阅读,进入原网站查看全文。如涉及版权问题请与我们联系。3】《在电子竞技做极限数据分析的可行性如何?》 精选八炎炎夏日,ChinaJoy已经走过15年历史。从2002年第一届在北京举办至今,ChinaJoy每年都会吸引全世界玩家、游戏厂商和技术提供商来参加。这是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一玩家盛会。第一届ChinaJoy只有一个展厅、观众总数不过6万人,彼时游戏产业非常边缘化}

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