守望先锋分数对应段位怎么能让分数快速掉下来

《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏。...
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏守望先锋玩家掉到天梯1级 最坑半藏有多坑?
前言:在大部分玩家都热衷于提高天梯等级时,也有一小部分玩家反其道而行之&&他们的目标是掉到天梯最低分段。有一名使用的玩家花费了数月的努力做到了,他成功掉到了1级以下。在接受Kotaku的采访时,该玩家表示&真正的的胜利源自于享受比赛,而不是取胜或者失败&。
在掉分的过程中,该玩家毫无疑问是&坑&了不少队友。有人批判他的行为影响了其他玩家的体验;有人觉得他在用自己的方式体验游戏,所以无可厚非。大家的看法是怎么样的呢?不妨在评论区留言一起探讨一下。
在《》的竞技模式中,是有可能掉到0分段的。ID为&培根图腾&的玩家戴尔&布朗知道这一点,因为他做到了。但这里有个警示:需要花费神TM多的努力。
《守望先锋》第一赛季的竞技模式匹配分基于玩家的胜负和个人表现,每一名玩家都会得到1至100之间的一个初始分数。大多数玩家处于40至50之间,也就是所谓的中间段。当然,没有人会对自己的分数满足,人们总想升到更高段位,沉浸在虚拟数字带来的成就感之中。当然,也有一些人例外。
戴尔&&培根图腾&&布朗和其他的一些零零散散的玩家想要知道上分的另一面,他们梦寐以求的是掉到天坑的底部,哪怕因此会得罪一大帮子人。
&在我得到匹配分之后的一天,&采访中,戴尔告诉我,&我脑洞大开:一般的玩家会在Twitch上开直播炫耀,而所有人都会自然而然地去关注那些高分段大神。但我很好奇:如果我掉到了坑底会发生什么?我想我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧。&
&我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧。&
就这样,故事开始了。戴尔只选半藏,主要是因为他想嘲讽那些因为喜欢巨龙而秒选半藏,没有真正为队伍做出贡献的玩家。在输了一次又一次的比赛之后,他掉段了。他用Twitch Stream来记录自己掉段的全过程,还贴到了SomethingAwful论坛上。
&40多分的玩家要远比那些更低分段的玩家愿意去尝试获得胜利以及进行团队协作,因为他们可能和我一样,是那种赢了几盘但输得更多的玩家。&戴尔&布朗说道,&然后我掉到了30分段,在这个段位里还有一些抱着隐约希望在努力的玩家。&
在守望先锋第一赛季上分绝对不是一帆风顺的体验。在付出大量辛勤的努力之后,你可以缓慢而痛苦地涨个一小段分,但如果你连跪几把,排位分狂掉几乎是不可避免的。归根结底,匹配系统还是试图平衡,理论上玩家应当在某一数字附近上下浮动,然而暴雪并没有让这个设计变得特别明显。根据布朗的观察,匹配系统在玩家的伤口上撒盐,让他们愤懑不平。
&在35分左右,我遇到了这世界上最暴躁的人。&布朗说,&这些人从28分到35分都有,他们觉得自己的分数应当更高,但他们真的很菜,有些人遇到了非常恐怖的连跪。&
2级的半藏?什么鬼!
开大一个人都没杀,去你喵的
培根图腾 去你喵的鬼!
一些特别愤怒的玩家的回应,使得布朗的半藏变成了一个梗。&有些人在游戏里(聊天框打字)把半藏拼错了,一遍遍地输入:&不要半葬,半葬换。&&布朗告诉我,&到了最后他们会开麦对我喊:&半藏你[哔&]赶紧给老子换。&&
就这样,半葬诞生了。从此以后,每当别人叫他换英雄,或者问一些不那么尖锐的问题,比如为什么他匹配分低的吓人,布朗只用回一句话:&我半葬。&(i hanjo)
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1、大锤的盾其实很坚强。莱茵哈特的盾即使只有一点血,也能够吸收高额伤害,比如猎空的Q就可以完全抵挡下来。2、但是被破盾后5秒不能再举盾。精彩内容,尽在百度攻略:3、猎空的闪烁可以穿过莱因哈特的冲锋,却可以被麦爹闪到4、路霸的勾能勾住冲锋的莱因哈特,卢西奥的右键可以把冲锋推歪,老鼠的夹子可以叫冲锋在这停顿,狂鼠的震荡地雷可以让冲锋的大锤起飞。5、半藏的大招没变成龙之前可以被源氏反弹,小美的大招也能被反弹,经常被反弹的还有查莉娅的大招。精彩内容,尽在百度攻略:6、靠近推车可以回血,多人推,车跑的更快。7、DVA机甲的自爆可以被大锤带走,被路霸勾走,但DJ的右键不行。8、猎空可以使用闪回穿过传送门。精彩内容,尽在百度攻略:9、莱因哈特的冲锋过了传送门不会中断。10、堡垒在哨位模式一样可以被爆头(这个大家都知道他的头在后面了,蓝色的那个东东,很明显)11、现在堡垒坦克形态被大锤冲锋不会还原成人形,大锤节哀&&精彩内容,尽在百度攻略:12、攻击花村进攻方出生点上面那个鱼人会让它发出声音,还有多拉多的钟也有三种音调。13、莱因哈特可以把敌人撞倒出生点的屏障上。14、DVA的机甲召唤时候有伤害,可以砸掉召唤点敌人50点,并附带击飞效果。精彩内容,尽在百度攻略:15、秩序之光的能量球不可以命中同一个目标两次。16、友军可以用身体格挡麦克雷大招。17、76的E只能治疗血棒视线范围内的友军,虽然有光圈,但是隔墙就不行,但自己可以。精彩内容,尽在百度攻略:18、源氏可以用E来应对狂鼠死后的自爆炸弹,但是只能挡无伤,炸弹并不会弹走杀敌。19、狂鼠的轮胎不可以穿过传送门。20、路霸的钩子会受到他的动力影响,自己在哪就会勾到哪,比如自己跳崖的时候勾,会把敌人一起勾下来。精彩内容,尽在百度攻略:21、路霸的钩在传送后依旧能勾中目标。22、传送门是不会被冰冻失效的。23、秩序之光的左键攻击力并不能无限叠加,只有三层。精彩内容,尽在百度攻略:24、半藏是防御型英雄,不是突击型英雄。25、禅亚塔的乱增伤50%,和爆头乘法计算,一发爆头就是3倍伤害。26、《守望先锋》的第一条规则:如果打不赢,很可能是团队配置有问题。精彩内容,尽在百度攻略:27、《守望先锋》的第二条规则:你一死,全队完蛋。(你对守望PG超重要)28、《守望先锋》的第三条规则:如果想好好玩,赶紧找基友开麦。29、DJ的加速只加移动速度,并不会提高攻击速度。精彩内容,尽在百度攻略:30、记得务必根据局势改变自己的英雄。这游戏并不是LOL一样只能一个英雄用到死。31、耳机会帮你大忙、脚步声、大招音效和方向都能清楚判别。32、按P开启对于语音,按&~&说话,按Z就会自动在队友频道里打出我的大招充能到了X%,能否施放,按X需要治疗。精彩内容,尽在百度攻略:33、因为76有一个生物力场的范围加血技能,建议开启队友血条,有助于帮助队友加血。(可单独开启,也就是只有你用76时候能看到血条)34、天使的一键开启光束链接:强烈建议开启,不开启的情况下,天使连接的时候需要长按鼠标,松开就断。一局玩下来累死人了。开启之后,鼠标点一下就连着不会断。35、狂鼠的炸弹轮胎可以爬墙,并且可以设置成自动爬墙。精彩内容,尽在百度攻略:36、可以看下各种英雄专属设定,根据习惯修改,比如源氏和半藏的自动爬墙,百合的一键开镜。37、狂鼠死后会爆炸!范围不大伤害可观,甚至五杀也出现过。38、源的E是有有弹道的,反弹的方向为源氏的准星方向。精彩内容,尽在百度攻略:39、DVA撞击有伤害的,碰到敌人都是25伤害,无爆头,但足以碾死残血,并且有击退效果,可以把靠近悬崖的人撞下去。DVA的核弹不会伤害队友,但你自己必须躲。40、猎空其实属于中距离近战,远距离子弹威力降低特别明显。而大招其实是可以粘在敌人身上的,但是这需要精准的操作。41、麦克雷的闪光弹要丢过莱因哈特的盾才能晕,莱因哈特可以脸稍微向上格挡,闪光弹不会掉下来的。精彩内容,尽在百度攻略:42、托比昂的铆钉枪在不使用时自动装弹。左键伤害70,右键150但很多个小钉子,可爆头!伤害非常凶猛。锻造锤,近战75伤害,打闪光,2锤。43、莱因哈特千万别对狂鼠冲锋&&否则你会被狂鼠死后的临别礼物弄死,或者被夹子夹到,或者被震荡地雷起飞,总之各种不顺。44、运载目标地图机制:当推动车子时,车子会缓慢的治疗周围所有的英雄。周围英雄越多,它的移动速度越快,3-5个玩家即可达到最快速度。另外,它也可以被防守队伍向后推,一旦它开始移动,就不需要呆在旁边,直到进攻方有人接触到车子从而让它向前移动。向后移动时不会因为防守方人数增加而变快。精彩内容,尽在百度攻略:45、地图倒计时的机制:比赛计时结束之后,会出现一个大约5s的倒计时计时器(像引线一样),只要进攻方接触任务目标车或者点,倒计时保持最大状态,直到进攻方被驱离目标附近后继续倒计时。引线烧完倒计时结束,则防守方胜利;在倒计时结束之前车到站或点被占则进攻方获得胜利。46、据点争夺地图机制:占领点需要花费一个特定的时间来占领。每次可以占领1/3。举个例子如果需要一个人60秒来占领,你可以花费20秒来锁定1/3的占领。如果这时候有攻击者来,而且攻击者被杀了,你的占领精度不会退回到需要60秒。需要注意的是攻击玩家越多,占领速度越快,如果有防御者在,就可以组织所有的占领进程。47、美的冰墙可以配合队友达到更有利的位置,比如不太适合运动的堡垒和炮台。精彩内容,尽在百度攻略:48、开大的和尚能被大锤顶走,路霸,DVA等同理,但是和尚不掉血。49、选人别太任性,请养成补位的好习惯。50、什么是火力全开状态?需要积累250点,才能达到火力全开状态,头像下面的进度条能展示350点,但实际上并没有上限,消减的速率为5点/s,所有英雄共享的得点方式:参与击杀时,根据造成伤害的百分比得点,如,50%=50点精彩内容,尽在百度攻略:51、白色血条是普通生命值,黄色血条可看做是护甲生命值,单次受到的伤害减少5点(不超过原伤害的50%),蓝色血条可看做是护盾生命值,不受伤害3s后开始以20~25点/s的速度缓慢恢复。
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