想进阶下VR最佳阵容技能进阶,VR进阶培训去哪好呢?

深入浅出!菜鸟进阶VR达人必备:VR高频术语及阐释
编辑:summer
VR虚拟现实是一门新颖的高科技产业,很多人也都是略知一二,今天小编为此整理相关的VR专业术语,结合日常碰到的例子,深入浅出进行解读。
  10、触觉反馈
配备VR手套、VR头显的玩家
  触觉反馈在许多智能手机实现。脑洞大开一下,当VR头盔显示器取代了PC电脑,我们如何对它进行操控?我们需要依赖&触觉反馈&。现在的触觉反馈,已经有VR虚拟手套,Oculus公布了其输入设备Oculus Touch手柄(具备触觉反馈的功能)。
提示:支持键盘“& &”键翻页
<div class="new_ds" id="No_
VR最热资讯
VR精彩推荐VRCORE系列公开课第八站
来到了美丽的厦门,在这个空气中处处弥漫着文艺和浪漫气息的海岛城市,VRCORE与四位在VR游戏开
发领域有着丰富经验的主讲人携手,为开发者们献上一份《VR游戏进阶攻略》。
如何打造VR游戏的沉浸感
第一位主讲人是来自
指挥家VR的联合创始人&COO陈铭心
,他分享的主题是《
如何打造VR游戏的沉浸感
为什么要做VR游戏
什么是沉浸感以及在VR中要注意哪些方面来帮助打造它的沉浸感
三个方面入手,以射击类游戏为例进行了深入地讨论。
为什么要做VR游戏
游戏开发者们追求的终极目标:
纯粹的游戏体验
。在传统的二维游戏世界,设备和技术存在非常多的局限。而VR游戏是解放人类游戏天性的过程,VR带给我们的沉浸感超出了我们以往的所有想象。
什么是沉浸感?在VR中要注意哪些方面来帮助打造它的沉浸感?
“纯粹的游戏体验”的秘诀在于沉浸感,在一款好的VR游戏中,应该从
3个方面入手,体现沉浸感。
在传统的二维屏幕游戏中,容纳性非常高,即使出现小的bug,也不会太过分散玩家的注意力。但是在VR游戏中,带上头盔以后,看到的画面就是你所在的世界,周围环境的一点点不和谐也能引起玩家的注意,让其产生不真实感,从而严重影响玩家的注意力。
传统的交互就是键盘wasd+鼠标,完成行走和射击的体验。在VR游戏中,我们是否能够做到真正的行走?什么样是符合本能反应的射击体验?用什么样的设备去匹配它?这是我们在交互方面可以去思考和探索的事情。现在手柄已经非常能够满足游戏射击交互的需求。
“忘记虚拟现实,才是虚拟现实”。玩家也许没有玩过真的枪,但是基于生活中的知识,大家会知道射击是一个怎样的过程。所以在设计玩法时,需要对每个细节进行深度处理。
在传统的游戏中,加入一个拟人类的角色是非常常见的,但是在VR游戏中完全不一样。虚拟现实是一个非常拟真的环境,如果有一个人物出现在你面前,极其像人,会产生恐怖谷(Uncanny Vally)效应,玩家会产生莫名的恐惧感。所以,在VR游戏中放置一个拟人的NPC的角色需要经过慎重考虑。
如果一定要在游戏中安排NPC角色,要
限定其形象设计
,尽可能不要像人,同时
限制NPC出现的时间和路径
。因为在VR的世界中,要追踪每一个物体的来源和去踪,不然会破坏纯粹的游戏体验。
人是最高级的AI,建议大家如果要做一款VR游戏的话,
尽可能加入真人互动
,这样可以在最大程度上避免NPC以及设计上对游戏产生的影响。
游戏开发的实践分享
第二位主讲人是来自
晶石互娱的CEO高翔
,他分享的主题是《
VR游戏开发的实践分享
》。他先介绍了
VR平台的特点
VR游戏的特点
,最后结合自己制作产品的过程和心得进行了VR案例分享,
针对初创团队给出了游戏制作和开发的建议
VR平台的特点
首先,高翔列举了目前在
端、主机端和移动端的代表平台。
来看,PC端各厂商在推出时非常
注重对开发者的支持
,在SDK这一块是非常便利的。移动端在SDK层面也没有太大难度,但是
在资源优化上有很大压力
,例如Gear VR要求游戏能跑到60帧,这个要求是非常高的。PS(Play Station)VR(主机端)来看,
不同材质的渲染的支持都是有差别的
,甚至包括整个的开发环境和其他几个平台差异也是比较大的,相对而言是一个
偏封闭的开发环境
VR游戏的特点
沉浸式的输出
沉浸感来自两方面,首先是
模拟人眼的成像原理
,这样能让大家看到真实的3D环境。其次是
,传统游戏的沉浸感主要在视觉和听觉上,VR在触觉的输出上会有所强调,例如震动、手柄和手感枪。慢慢地甚至会加入味觉和嗅觉的输出。
参与式的输入
PC阶段是鼠标键盘为主的输入,在主机上更多是手柄的输入,在移动端更多是手指的触摸。在VR中,这方面的变化非常多。例如
,可以追踪你的手指的位置和角度变化,周围也有按键可以进行一些操作。还有
手势的识别
玩家通过自己移动所做出的输入
等。VR游戏的输入端会比之前任何游戏阶段都丰富,从而提升游戏体验。
VR案例分析
三个方面进行了介绍。
:PC端和移动端
差异很大,怎么能使产品在比较高画质的情况下,可以在PC端和移动端都能跑。各端
对美术的承载能力
也存在巨大差异,例如PC端对贴图会有材质和大小等方面的限制。同步频率和运算周期上都会有差异,在设计时需要考虑进去。
不同,导致操作方式和游戏体验的差异。
:Q版风格定位,不采用实时光照系统;制作便捷性的插件工具,降低维护成本;采用预渲染的方式,提高移动端的画质。
:模型针对性微调;光照控制和玩法微调。
游戏设计探索和快速迭代开发
第三位主讲人是来自
HYPEREAL的游戏总监章海灵
VR游戏设计探索和快速迭代开发
》进行了分享,从
什么是VR游戏
VR游戏相对于传统游戏的优势
出发,进而重点介绍了
打造VR沉浸感所需的9个元素
VR游戏不仅仅是
,更重要的是
。游戏作为一种娱乐体验,需要让用户能够深度的参与到游戏体验中,而不仅仅是观赏。和传统游戏相比,VR游戏具有三大优势:
更强的虚拟世界交互的
更真实的体感交互带来的
自然本能反馈
更深入的虚拟多人交互的
沉浸感是多种视觉体验和交互操作融合在一起带给人的心流(FLOW)状态,其实是一种综合的感官体验,缺一不可。打造VR沉浸感需要以下9个元素:
是一切成功的基础,脱离稳定的帧数讲功能和需求就是耍流氓。当你的帧率正在改变,不能和屏幕(在本例中为90Hz)的刷新速率匹配均匀,玩家感知到的颤动/撕裂和各种视觉就会出现扭曲、畸变,影响沉浸体验。
。好的沉浸感可以让用户忘记自我,第三人称虽然可以减少眩晕,但是它始终让用户感觉是在游戏,而不是在真实环境,身体本能会排斥这种临场感。
。很多人担心自由移动会让玩家头晕,但是第一人称移动真的会晕吗?这个问题还有待验证。在游戏制作中,放弃自由移动等于放弃了未来的扩展性。
自然无拘束的双手
。解放用户的双手,让用户的双手能够自由操作,可以使其更加投入。
写实的场景
,达到身临其境的效果。
基于现实的武器和操作
。真实的武器更容易引起用户共鸣,而不是思考。特别对于动作操作体验,需要让用户按照本能感官操作,而不是让用户思考操作是否合理。
操作的视觉反馈
,尽量通过角色动画和目标本身的特效来表现;配合手柄力给出回馈;鼓励用户探索不同的手势和力度使用武器;减少镜头特效对于玩家的干扰。
契合游戏的交互界面
悬浮界面保证用户可以浏览到信息而不被阻挡;触感交互让操作更真实和自然;VR内的GUI全3D化,而不是传统的2D UI,避免画面突兀。
。没声音再好的戏也出不来。需要注意的是,VR游戏中音效播放使用3D音效,和人耳位置前后,高低角度要做好适配。
如何减少用户眩晕感
优化再优化,提高帧数、保持稳定。
减慢移动速度,可以用传送作为候补。
左右旋转可以,但不要上下翻转。
放弃Camera Shake。
淡入淡出也是个好选择!
控制单局时长,因为晕动症会跟随时间加强
设计上也可以减少用户移动频率
帧数!帧数!!还是帧数!!!
如何快速迭代开发?
采用突击小队的开发模式,
启动2~3人的核心小团队
,团队中每个人都是多面手,了解程序、美术和策划各个工种,能够相互承担功能需求。团队主要
承担核心功能原型制作
,在有限资源情况下快速验证和实现功能原型。
团队工作原则:
乐趣和体验第一位
快速验证,快速试错
放弃冗长的文档,紧密沟通
积极拥抱变化
Performance Considerations for
第四位主讲人是来自
AMD的中国首席架构师&VR首席设计师邓力
,他分享的主题是《
Performance Considerations for Virtual Realities
》,主要讨论了
VR中的性能优化问题
为什么性能对VR这么重要?如果性能跟不上,会造成眩晕等诸多问题。
VR在性能上最大的挑战就是
10ms(毫秒)的限制
。传统的手机游戏是24-30帧每秒,转换下来就是33-42ms每帧,而现在需要做到10ms。
挑战不仅仅是时间上缩短3-4倍,还有运算量成倍的增加以及设备发热的问题
分辨率从720P到4K,运算量增加10倍。
帧数从30提升到90,运算量至少增加3倍。
单眼渲染到双眼渲染,性能增加至少1.5倍。
总结下来,技术上需要40-60倍的渲染能力的提高。
低级:双眼渲染的话,很多人会把左边渲染一次,再把右边渲染一次,这是一个非常简单低效的办法。
中级:用几何着色器把几何图形从左眼复制到右眼,但是这个过程很慢。
高级:使用硬件instancing的支持。
更高阶的做法:使用uber instancing。
Instancing
Instancing是硬件厂商设计用来
降低渲染运算量
的一项技巧,使用之后可以降低20%的运算量。
像素渲染的做法
View Distortion Stencil
把周围看不到的区域去掉,可以节省10%-17%的渲染运算。
View Distortion Warp
在VR中,所有的图像都存在镜头的畸变,需要进行一次反畸变。反畸变会造成的问题是,之前非渲染的地方之后仍需要渲染,否则会出现黑边,用View Warping可以把这部分去掉,再次获得15%的性能提升。
View Bypass
传统的渲染管线模型不适用于VR,因为计算眼睛参数的时间太提前了,会造成视觉的延迟,使用户感觉眩晕。
把view mapping的环节替换到即将渲染的时候,再进行一次计算,可以去掉延时
,这种方法叫做view bypassing。
最后,邓力通过一个具体的案例展示了instancing技术的运用。
VRcore系列公开课厦门站已经完美落幕,但指挥家VR的游戏之旅才刚刚开始。7月28日指挥家VR旗下工作室Shortfuse将携最新VR游戏大作ConvictVR亮相2016Chinajoy。此次展会上ConvictVR将会华丽升级。小伙伴们记得时刻关注我们,获取指挥家VR在本次CJ展会上的最新动态!
2016Chinajoy
关键词阅读(直接点击)
多人VR看房
查看经典VR案例!
本文来自微信公众账号提交,由微信啦收录,转载请注明出处。
微信扫码 分享文章想提高下自身VR技能,vr提高培训班哪里有?_百度知道【2图】金华室内设计3dmax入门进阶高级vr效果图培训,婺城室内设计 - 小百姓网
小百姓网提醒您:让您提前汇款或者不见面交易的都是骗子!
联系人:刘老师 ()
信息详细内容:
课程简介:3DS MAX&#160;建模:1、基本建模:标准几何体建模、扩展几何体建模、线面建模2、放样建模 &#160;3、多边形建模。材质:1、材质编辑器使用2、室内常用材质的制作方法3、材质与灯光的协调。案例教学:1、普通住宅室内效果图2、豪华公寓室内效果图3、酒店、餐饮、娱乐室内效果图4、办公及商业空间室内效果图室内效果方案设计:1、室内风格设计2、室内材料应用 &#160;&#160;Vray &#160;Vray灯光设置:全局开关、图像采样器、细分采样、色彩映射、间接照明、发光贴图、全局照明、焦散。Vray材质设置:vray标准材质、vray自发光材质、vray发光贴图3DS MAX+Vray&#160;建模:基本建模:标准几何体建模、扩展几何体建模、线面建模2、放样建模 &#160;3、多边形建模。材质:1、材质编辑器使用2、室内常用材质的制作方法3、材质与灯光的协调。Vray灯光设置:全局开关、图像采样器、细分采样、色彩映射、间接照明、发光贴图、全局照明、焦散。Vray材质设置:vray标准材质、vray自发光材质、vray发光贴图案例教学:1、普通住宅室内效果图2、豪华公寓室内效果图3、酒店、餐饮、娱乐室内效果图4、办公及商业空间室内效果图室内效果方案设计:1、室内风格设计2、室内材料应用 &#160;&#160;学习对象:1、无基础,有志从事设计行业,对室内设计感兴趣的人员。2、从事室内设计工作,想系统全面学习提高技能的人员。3、想培训获得证书的人员。如果交通不方便或者时间不符合,你也可以选择我们的上元在线课程,没有距离时间的限制,一样学名师课程。学习内容:3DS MAX&#160;建模:1、基本建模:标准几何体建模、扩展几何体建模、线面建模2、放样建模 &#160;3、多边形建模。材质:1、材质编辑器使用2、室内常用材质的制作方法3、材质与灯光的协调。案例教学:1、普通住宅室内效果图2、豪华公寓室内效果图3、酒店、餐饮、娱乐室内效果图4、办公及商业空间室内效果图室内效果方案设计:1、室内风格设计2、室内材料应用 &#160;&#160;Vray &#160;Vray灯光设置:全局开关、图像采样器、细分采样、色彩映射、间接照明、发光贴图、全局照明、焦散。Vray材质设置:vray标准材质、vray自发光材质、vray发光贴图3DS MAX+Vray&#160;建模:基本建模:标准几何体建模、扩展几何体建模、线面建模2、放样建模 &#160;3、多边形建模。材质:1、材质编辑器使用2、室内常用材质的制作方法3、材质与灯光的协调。Vray灯光设置:全局开关、图像采样器、细分采样、色彩映射、间接照明、发光贴图、全局照明、焦散。Vray材质设置:vray标准材质、vray自发光材质、vray发光贴图案例教学:1、普通住宅室内效果图2、豪华公寓室内效果图3、酒店、餐饮、娱乐室内效果图4、办公及商业空间室内效果图室内效果方案设计:1、室内风格设计2、室内材料应用 &#160;报考条件:凡参加我校培训者完成学业者都可以参加考试学习效果:学会了CAD电脑制图,学会了3Dmax制作三维立体效果图,学会了VR灯光阴影渲染,学会了PS图片处理,学会了用电脑软件制作室内效果图…还~学会了设计。懂得了室内设计原理,了解了装饰材料与施工工艺,会做出装饰工程造价,还能够现场手绘谈单,一项项的设计是一门门的技能,学了所以懂了,懂了所以做了。课程优势:兴元设计阶梯式模块化教学,“项目实训+全程案例”教学法,小班教学,班主任负责制,为你的学习保驾护航;15个城市82所校区,给你学习稳定的保障;兴元设计为中国室内装饰协会证书指定考点,《注册室内设计师中级证书》为你的实力锦上添花,兴元设计奉行“优秀的师资,优良的管理体系,优质的教学服务,优美的学习环境和优雅的班级文化的五优服务,给你学习更好的享受与保障。学校地址:金华市李渔路1103号宝莲广场A座16楼(金华市政府旁边,世纪联华楼上)联系老师:刘老师联系电话(微信
联系我时,请说是在小百姓网上看到的,谢谢。
温馨提示:“金华室内设计3dmax入门进阶高级vr效果图培训”由用户自行发布,信息内容的真实性、准确性和合法性由发布人负责。虽然部分网友认证了账号,但是并不代表没有风险。小百姓网不提供任何保证,亦不承担任何法律责任。
更多相同分类的信息
如果您对这个信息不满意,您可以:  
金华市上元教育咨询有限公司
信息管理(编号:)
我还发布了以下信息
赞助商广告
您可能还关注的信息
赞助商广告
相关链接:网易科技讯 3月3日消息,如果回到上世纪90年代来看“虚拟现实(VR)”,你会发现这个词的含义几乎可以指代一切事物:从电影《天才割草人》的虚拟空间刺激系统,到电脑屏幕上的3D模型。而从那以后,事情似乎就变得简单一些了:除一些特殊情况,它几乎可以等同于你在Oculus Rift等一类VR设备里看到一切。然而,让人纠结的是,这个定义就意味着它们基本价值相当,尽管价格有天壤之别——30美元的谷歌Cardboard和800美元的HTC Vive做的是同类的事情。如今各大商家的VR设备都陆续上市,但真正要选择起来,它们的区别还是很大的。那么,在选购一款VR设备时,应该从哪些方面入手呢?一般来说,大多数人们会在经济版、中级版和高阶版三个级别的设备中选择,那么,是只想简单体验VR,还是想获得最棒的体验?还是折中选择呢?以下,The Verge带来了详细的选购指南。经济版设计最精简的VR设备莫过于纸糊的Cardboard:智能手机充当屏幕、塑料放大镜以及一张硬纸板。不是所有这类设备都叫Google Cardboard,只是它们当中最出名的是Google Cardboard。而且,不是所有的低端VR设备都模仿Google Cardboard,不过它们当中大部分兼容的内容也都与Google Cardboard兼容。这类有塑料或铝制成的Cardboard容易购买,但他们提供的娱乐体验有限,只能看看360度全景视频。而且由于不适感严重,佩戴时间也不能过长。比如Mattel的View-Master,每次最多只能持续15分钟。前期投入如果参加科技峰会或生活在大城市,那么你就很有可能拿到免费的Google Cardboard。而就算没有,你也可以通过订购一些凸透镜和硬纸板,然后到Google官网打印样式,DIY一个。这大概只需15美元。除此之外,Google的官网会连接到多种相同类型的Carboard厂商,后者提供的定制材料或许会使价格有所上涨,但算上更耐用的硬纸板和凸透镜,总共也不过是在20到30美元左右。隐性成本超过三分之二的美国成年人拥有智能手机,而使用Google Cardboard,配件只需一台智能手机就够了。对于不想因此而升级设备的用户来说,这是极大的好处。需要指出的是,苹果暂时对VR相对不那么重视,因此不好说iPhone能否有Gear VR那样水平的体验。而即便如此,Cardboard有个缺点是,假如你的手机属于年代久远的型号,那么就未必能够和Google Cardboard兼容了。空间需求尽管不是所有Google Cardboard式的设备都容易携带,但最便携的还是Google Cardboard。Cardboard支持拆解,能够收进盒子中,而最小型的设计和普通眼镜差不多,因此占据空间小,对空间的需求不大。控制器作为具有良好兼容性的头戴式VR设备,Cardboard需要有一个精确的输入接口。这不是说必须要一个按钮,因为这种最简单的头戴式设备只由纸板和镜片组成,让用户感觉可以直接触摸到屏幕就可以了,按钮反而没有这样的效果。所以大部分Cardboard选择是的菜单形式,或者需要一些简单又缓慢地动作来操纵。有些 Cardboard应用两者兼用——你可以盯住菜单用一两秒钟来选中,或是摇头来改变游戏方向。可用性这些最简单的VR设备不但价格最便宜,而且也随处可见。Google官网就有十几款Cardboard在售,容易买到手。除此之外,适配Cardboard的应用也容易获得,尽管它们的体验不是很好。比如,Vrse、Jaunt、Ryot、IM360 以及其它应用都支持VR视频,其它如YouTube、大电视等平台也在逐步支持VR全景视频了。中级进阶设计比Google Cardboard更进一步的中级VR头盔,其选择比较混杂。如果说Cardboard看上去就像智能手机壳,那么,当那些手机设备就是增加了跟踪传感器、更复杂的内置控制器、对焦齿轮,甚至是自带的屏幕。这个级别中最出名,也是最精致复杂的要数三星的 Gear VR,Zeiss的VR或者是French Homido。不同于市场上高端、低端两种产品,中级版的VR头盔质量和性能差异都比较大。按照目前用户的体验评价,Gear VR要优于同类,LG等还有很多问题需要研发改进。Homido和Zeiss则视为更像是Google Cardboard的产品。前期投入如果是配有头带的VR头盔,大约需要支付75到125美元。以Gear VR为例,购买硬件的费用不高,但溢价主要在于后期的优化、比Cardboard更好的控制系统,以及一个资源充裕的应用商店上。目前来说,以这种价格入手Homido一类设备会让人觉得有点不值。因此,我们不妨静候LG的消息(暂时还处于保密阶段)。不过,只要时机到来,免费得到一台Gear VR也是有可能的,比如三星为了提振手机销量,会在预售新机时附赠Gear VR。隐性成本相对于经济版的Cardboard而言,中级版的VR设备对适配硬件的要求就比较高了。但如果你也恰好要换手机的话,那么这个升级装备的成本也值了。据悉,Gear VR和LG 360 VR都只能适配各自的最新款旗舰智能手机。即使Google会推出非Cardboard的VR设备,它也许也是需要特定的新款手机,比如Nexus系列。至于iPhone,还是前文提到的体验有限的问题。中端VR设备允许活动范围中端VR头戴设备一直处在一个很微妙的境地。在某种程度上,它们具备着两个最棒的体验:一方面,它们非常易于携带,而在一方面,它们佩戴起来会比佩戴Google Cardboard时更舒服,并且它们所提供的沉浸式体验也更赞。诸如Gear VR这样的VR设备巧妙地避开了像解捆绑线这样令人头疼的麻烦。虽然这些终端VR设备为消费者提供了硬纸板式VR设备所不能提供的高交互和能快速移动的更好体验,但这也意味着消费者在佩戴它们时,或许会出现轻微的晕动症。然而,其位置跟踪功能——可进一步识别出你头部空间位移信息,而非仅仅只是识别头部的转动方向——可在一定程度上缓解这一症状。但就目前来说,这些VR系统仍需要配备一个外置的跟踪摄像头来实现这一点,所以这一优点对于这些集成化的VR头戴设备来说,或许还称不上是如何的便利。在未来,这些VR头戴设备或将直接使用手机的内置相机来测量使用者的空间信息,遗憾的是,我们目前的技术仍无法到达这一点。Google会是第一家将它实现的公司吗?我们拭目以待。控制器市面上多大数中端VR设备都配有控制器,然而不乏少数例外的情况,像Homido和Zeiss VR One它俩就什么都没有,当然单从这一点来讲,你也可以说它们其实比Cardboard式的VR设备还差。LG的360 VR头戴设备有一个简单的双按钮式设计,而三星的Gear VR则采用了目前最精巧的系统设计,在它VR头戴仪的一边配备了一块像笔记本电脑那样的触控板。虽然看起来还不太美观,但它为我们提供了几个不同的输入选择,比如滑屏、触屏和“返回键”按钮。从技术上来讲,绝大部分手机都可以通过配备蓝牙手柄,作为控制它们的控制器,但这未免也太笨重了,它们本身就不是配套的,再者蓝牙手柄还增加了你携带时的负担。能否买到三星的Gear VR是第一款成为消费级产品的VR设备,其在被发布后的不久,就已经被销售至世界各地,我们如今几乎在任何地方都可以买到它。而蔡司的虚拟现实设备Zeiss VR One目前也已开卖了。但如果你想买其它中端VR产品的话,就需要继续等待了。LG还未宣布其VR设备的上市日前,而其它手机制造商,也包括Google,它们的中端VR设备目前还在各种谣言中酝酿。就我们目前的选择来说,Gear VR似乎是唯一一款非硬纸板式的VR产品。事实上,Gear VR已经拥有了数百款配套游戏和应用,并且作为一次小实验,开发者们在开发新应用时,还充分利用了它复杂而独特的控制系统。目前,像《Jaunty》和《VRSE》这样的VR视频应用已经同时登陆到了Google Cardboard平台和Gear VR平台,除此之外,三星还开发出一款名为《Milk VR》的新视频应用,为用户提供了一些新的视频选择,比如上线了首部VR短美剧《Gone》。至于Gear VR的游戏应用,目前它仍处于艰难的探索期,但好消息是三星和Oculus已经将它视为珍宝,并投入了大量的资源,这是其它VR设备制造商无法做到的。虽然VR游戏的售价要贵于那些手机游戏的售价,但对绝大多数买了VR设备的用户来说,目前其5到10美元的价格仍处于可接受范围内吧。高端VR设备设计对VR设备来说,有一点是毋庸置疑的,那就是一台智能手机是无法提供顶级的VR体验。像Oculus&的Rift、Valve和HTC的Vive和索尼的PlayStation VR,这三款目前市面上最顶级的VR设备都拥有独立的外置处理器或者外置游戏控制器,这意味着它们可以为用户提供一些非常精致的功能,比如运动追踪、高分辨率的屏幕和最棒的成像效果。并且,它们的佩戴体验也非常的舒适,屏蔽环境光线的能力也更加出色,还不容易使用户出现晕动症。然而,消费者们或许等到今年年底的时候,才能盼到它们在一起同台竞技。就目前来说,它们的售价还是很贵的,并且主要为那些早期开发者提供。表面售价从任何角度来说,高端VR头戴设备的售价都是很贵的。Oculus Rift的售价是599美元(合约3923元人民币),这还不算那价格仍是未知的操控手柄。HTC Vive的售价是799美元(合约5233元人民币)。而对于索尼PlayStation VR的售价,我们目前仍是一无所知。业内此前对Oculus Rift和HTC Vive的预计价格和其后来的真实价格都相差的很远——低估了前者,高估了后者——所以,对于索尼这套VR设备的售价,我们不再作任何无意义的猜测了。后续花销大多数人目前都已拥有一台属于自己的台式或是笔记本电脑。但或许只有电影或师、财大气粗的资深游戏迷和经历漫长而激烈的心理斗争后,最终咬牙购买购买它的普通人,会有想拥有一台VR专用电脑的想法。需要澄清的一点是,那些没有达到Rift和Vive推荐配置标准的电脑,仍是存在能顺利运行一些VR游戏和VR视频的可能,但具体如何还得看它们的配置和型号。为了达到一个合格的好体验,你或许还需要花1000美元来配置一台额外的高性能电脑,然而,这仍会比从官方那儿买VR与电脑捆绑套餐,要便宜些。而对于索尼的PlayStation VR来说,这笔账就要容易算得多,你所需要的就只是一台PlayStation 4游戏机。允许活动范围高端VR头戴设备的一个最大好处是:你可以戴着它走来走去。为实现这一点,Oculus和索尼所提供的标准方案是在VR设备上放一些LED灯或者其它一些标记物,然后用一个外置摄像头去跟踪它们的运动。这种位置跟踪方案非常得有效,但你能走多远取决于相机能捕捉多大的空间。索尼的PlayStation VR几乎能让你实现躺着、蹲着或是四处乱逛,而Oculus Rift则只允许你往任意方向走几步,并且这还得在多个跟踪摄像头的协同工作下,才可以实现。不像Oculus Rift和索尼PlayStation VR,HTC Vive则另辟蹊径,采用了一个激光跟踪系统,通过它使用者可以在15x15英尺的房间里任意移动,这要比任何其它VR设备所能提供给你的自由都大得多。值得一提的是,当你靠近墙壁的时候,HTC Vive的“chaperone”系统会自动开启一个摄像头,将现实的场景叠加到你的虚拟世界里,这极大地避免了你撞墙的可能。但要实现这一点,你仍需要一台高性能计算机的帮助。HTC Vive也可以在一个小空间里工作,所以如果你的房子或是公寓小一点也没关系。但若是没有充分利用它允许运动范围大的这一优势,花大价钱来买这么一台高端设备,多少会有点用牛刀杀鸡的感觉。控制器集成化的高端VR头戴设备相比于其它普通VR产品,会更专注于提升其游戏体验。Oculus Rift和索尼PlayStation VR都配备了能流畅使用的游戏手柄。Oculus Rift将Xbox One手柄视为其操作方式的首选,而索尼PlayStation VR则选择直接使用PlayStation 4的游戏手柄。但真正让这些高端VR设备同普通VR设备区别开来的是它们的专门运动控制器,它能让你在虚拟的三维环境里,真切地体验到玩乒乓球或者画画的快乐。索尼已经开发出了专门的运动跟踪手柄Move,而其VR设备的跟踪摄像头也可通过识别PlayStation 4游戏手柄上的光条,来实现对玩家活动的跟踪。Oculus Rift和HTC Vive也有各自经过专门设计的控制手柄,但因为它们的功能几乎完全一样,所以用户很难体会出它们的区别。非要说哪里有不同的话,Oculus Rift的控制手柄Touch是在Rift设备发布的几个月之后才亮相的,而与传统游戏手柄有很区别的Vive控制手柄是伴随着Vive头戴设备一起发布的。能否买到四月对那些高端VR头戴设备制造商来说是非常重要的一个月份。Oculus Rift将从三月底起正式出货,而HTC Vive的发货日期也紧随其后,而这也将打响高端VR头戴设备市场争夺战的第一枪。但对许多顾客而言,他们或许得等到这个夏天才能真正收到实物。Oculus Rift现在已经处于严重缺货的境地了,新订单的发货日期也已排到了7月,而那些选择了VR和电脑捆绑套餐的顾客,他们收到产品的时间或许会早些。至于HTC Vive,它的预售渠道才刚刚开启,我们还不确定HTC目前准备了多少库存。Oculus Rift和HTC Vive或许会登陆一些零售店,但你不用指望它们会大批量地出现。如果你想买的是索尼PlayStation VR的话,那么你所需等待的时间或许要更长一些。就我们目前听到的消息来说,它将在今年秋季时候正式发售,而具体时间或许将被安排在今年的游戏开发者大会(Game Developers Conference)的召开期间,索尼公司正是在去年的游戏开发者大会上公布了它进军VR领域的消息。虽然相比Oculus和HTC,索尼VR设备的开发者对其VR游戏开发计划的保密性保护得更好,但它在去年还是向我们介绍了17款VR游戏。顾客在购买这几款VR设备时,通常都会被附赠一些免费的VR游戏,比如Oculus为购买Rift的每位顾客都提供了《Lucky’s Tale》,并为那些提前预定的客户提供了额外的《EVE: Valkyrie》,而提前预定了HTC Vive的顾客将免费得到《Tilt Brush》、《Fantastic Contraption》和《Job Simulator》。然而,当我们谈论到购买一款VR游戏需要多少钱的时候,几乎每家VR制造商都显得相当的忸怩。除非你非常想当第一个吃螃蟹的人,否则再等几个月将是你购买这些高端VR设备的最好选择。Oculus和Valve都已经为Rift和Vive的后续系列产品起好了一打高大上的名字,但它们各自完整的产品目录都需要再经过很长一段时间才会正式亮相。并且,每个新产品在发布初期都不可避免地会出现一些bug,我们或许还需要等上一段时间,才能看到一款更完善的VR产品。除此之外,我们还需要对那些想购买Oculus Rift的用户做一个特别的提醒,像创作工具Oculus Medium这样的应用需要等到今年晚些时候,在其控制手柄Touch正式出货之后才能被正常使用。并且只要你愿意等,这几款高端VR头戴设备的硬件价格肯定还会下降。(云旗、止水)VR设备对比表
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友}

我要回帖

更多关于 最佳阵容技能进阶 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信