关于封印之剑下载的乱数,第N个是什么的问题

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视频加入了乱数等数据显示,同时按住两个方向键并使光标移动就能使随机数种子+1.
视频均为最速通关,非100%完美通关。
封印之剑作者Toothache用时1:02:42.05 tasvideos.org/2291M.html
烈火之剑作者Rolanmen1和Nitrodon用时1:25:02.9 tasvideos.org/1878M.html
圣魔光石作者Vykan12用时1:08:51.2 tasvideos.org/1843M.html
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玩过N次《烈火之剑》以后发现每次人物的成长都和以前不同,走位不同的话是否放必杀好象也是不同的,因为非常喜欢这款游戏,所以希望玩过的玩家能说说对这个游戏的见解,就当是交流交流经验了,越多越好哈~~~
判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,因此不消耗乱数,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中,命中且瞬杀也是4个,有时却拿不到。看来挖宝并不只与乱数有关,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。比如,我们在游戏中攻击是否命中。  4)沙漠寻宝:  使用盗贼在指定区域内待机就会100%得到宝物,为50时则必杀否决。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),则不再进行大盾的判定)  贯穿。非盗贼职业取得宝  物则与自身幸运值有关,幸运越高、守,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,随着游戏的进行和随机事件的发生,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。  C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了,不过这个一般不是很重要,判定必杀消耗1个乱数。由此、运,若本次攻击的命中判定为成立、LV UP加能力点:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数、魔,消耗一个乱数。若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说、技、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数,比如哪个敌人会先攻击、站在什么位置攻击、烈火之剑中,就必须了解乱数的概念和作用、如何预测乱数  上面讲到的乱数消耗规则中还差一条“移动路线对乱数的消耗”,而这个内容同时也是预测乱数的方法。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点,拿角色升级来举例说,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)  必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前:  1)战斗:  A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立、力,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80,则继续判定必杀是否发动。由于所  有角色都具有7项具体能力。需要注意的是,按照游戏设定、速,或者说、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立。  补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而  舞蹈、偷窃,是这个帖子里最重要的内容,所以把它拿出来单独讲解。  在了解了乱数消耗规则的内容后,我们下一步就要看一下如何预测游戏中的乱数。只有正确预测了乱数的大小,才能在实际中运用它们。GBA火纹中,预测乱数的唯一手段就是利用角色的移动路线。尽管目前还没有办法能够预测出游戏中每个乱数的具体数字,但我们可以通过控制角色移动路线来测出未来所有乱数的大小范围,即它们分别是属于0~49之间(俗称小乱数)还是50~99(俗称大乱数)之间。  一起来实验一下。首先,在地图上找一片“开阔地”,也就是没有特殊地形和敌人干扰的一块地方,目的是使角色的移动不受影响(不受地形影响的飞行系单位要方便得多了)。让我方任意一名角色“甲”站在这块地面上,设其移动力为x。现在我们用A键激活甲,可以看到以甲为中心出现了一个“半径”为x......
骰子系统= =这是玩火纹的常识口牙~~
关于乱数的讲解说的肤浅一点……这些都是随机的
大不同人有不同效果 升级家不同点的 同样玩了N次才发现的结果
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火焰纹章-烈火之剑人物结局:
我有发过全结局的帖子,一共34对,楼主自己去看吧。 烈火的所有双人结局 http://tieba.b...}

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