谁有模拟城市5未来之城mod都解锁了的资源

《模拟城市5:未来城市》(SimCity: Cities of Tomorrow) 繁体中文免安装硬盘版 [带10号升级和全DLC]【由Razor1911破解版重制】 + DLC解锁补丁[压缩包]
状态:普通资源
发布: 08:02:00
更新: 15:02:00
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电驴资源简介
游戏类型: SIM 模拟经营类游戏
英文名称: SimCity: Cities of Tomorrow
地区: 美国
简介: 引用下载地址:EA刚刚放出了《模拟城市5》资料片“未来之都(Cities of Tomorrow)”的发售预告。这部将于11月12日发售的资料片将模拟城市的时代背景向后推移了50年,玩家可在代表以来科技、进行环境友好型发展的“学院(Academy)”以及代表传统掠夺式工业、崇尚机器人技术的“财团(Omegaco)”中进行选择。资料片中还包含了大量新的科技、新的区域以及新的交通工具等等。
别名: 模拟城市5:未来之城
发行时间: 日
资源格式: 压缩包
中文名称: 模拟城市5:未来城市
版本: 繁体中文免安装硬盘版 [带10号升级和全DLC]【由Razor1911破解版重制】 + DLC解锁补丁
语言: 繁体中文
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重定义Modern UI,打造完美Windows全新体验
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《模拟城市5:未来之城》是模拟城市系列新作《模拟城市5》的最新资料片,在新的游戏中将会采用全新的图形引擎和非直线道路系统,拥有大量不同的城市,建筑物可下载/升级,还支持多人模式、在线模式、世界排名、信息图表、动态音乐,以及不同的视角和缩放等级,从传统的上帝模式到可以看清道路指示牌的微距模式。模拟城市5:未来之城
向天空延伸
建盖高耸的巨型多区制擎天塔,让您的模拟市民在裡面居住、工作、玩耍,而且完全不用沾到地面。
商业消费主义vs 环保乐园
解锁两项新城市专长,让您打造资源需求庞大的巨型企业,由低产劳工提供动能,或是发展零污染科技都会乐园,背后则是富人掌控。
看著您的城市随著时代不同而转变,并提供全新选项以反映现实生活科技,例如凌驾于城市之上,俯瞰街道、小建筑物、未来车辆、服务机器人的磁浮火车。
准备面对新型灾难,这才适合科技进步的城市:巨型机器人来袭!
超级巨塔分为普通超级巨塔和青英超级巨塔
普通超级巨塔可以允许低收入和中收入层次的市民居住、购物、工作,外形也要逊于青英超级巨塔。
青英超级巨塔可以允许中收入和高收入层次的居民居住、购物、工作,但是建筑费也要高于普通超级巨塔。
研究中心提供未来技术研究和使用同时会产生一种名为ControlNet的能量,在研究所里研制的建筑需要这种能量才能运行。
研究中心提供的磁悬浮列车可以大幅度缓解交通问题当然研究中心也需要大量的人力才能运作。
划时代的模拟城市游戏回来了!创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。投资重工业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。实行绿色科技会改善您的模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险。与您的朋友组成团队,解决全球的危机:发射太空穿梭机、减少二氧化碳排放量,或建造壮丽的奇观。在全球和区域的排名榜上竞赛,成为最富有、最恶劣、最快乐或最宜观光的地方!
您是否会创造出一座採用环保科技的乌托邦社会,或是会让大型企业以满足您模拟市民无底洞般的消费需求之名剥削并污染环境?除了向外扩张之外,城市也将可以透过巨型多区制擎天塔向天空延伸。 教育与研究将协助您发掘新科技,可降低您城市污染的程度、缩减对天然资源的依赖、管理提供日常服务的机器人,而且附带可吸收巨型机器人对您城市展开的攻击,但可能会消耗资源。污染程度愈严重,您模拟市民在生活、工作、游戏上的彼此距离就愈短。 全由您来决定他们是过著和谐共荣的生活还是扮演被剥削劳工的角色。
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好,谢谢楼主
积分36最后登录精华0阅读权限10主题UID4575103帖子PB币109 威望0 贡献0 技术0 活跃76
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PCBETA Milestone, 积分 113, 距离下一级还需 87 积分
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这个游戏我玩过,尼玛,费脑游戏啊,必须要考虑各方面的问题,稍不注意就破产了。
积分97最后登录精华0阅读权限20主题UID4621717帖子PB币456 威望5 贡献0 技术0 活跃121
PCBETA Milestone, 积分 97, 距离下一级还需 103 积分
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···· 不知道是否好玩儿
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感谢楼组分享
积分56最后登录精华0阅读权限20主题UID3624862帖子PB币967 威望5 贡献0 技术2 活跃328
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搞2个城市,一个城市 专门赚钱&&一个城市 专门花钱
积分1291最后登录精华0阅读权限40主题UID1757748帖子PB币556 威望170 贡献0 技术13 活跃622
PCBETA Beta2, 积分 1291, 距离下一级还需 209 积分
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是3dm的那个么
积分440最后登录精华0阅读权限30主题UID568216帖子PB币1063 威望2 贡献0 技术16 活跃110
PCBETA Beta1, 积分 440, 距离下一级还需 60 积分
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感谢分享!!!
积分1410最后登录精华0阅读权限40主题UID523723帖子PB币535 威望107 贡献0 技术183 活跃428
黑苹果专用车
PCBETA Beta2, 积分 1410, 距离下一级还需 90 积分
UID523723帖子PB币535 贡献0 技术183 活跃428
试试,这游戏费脑子啊!
积分16最后登录精华0阅读权限10主题UID1860242帖子PB币16 威望0 贡献0 技术0 活跃17
PCBETA Alpha, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
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好好。。。。。。。。。。
积分175最后登录精华0阅读权限20主题UID4566124帖子PB币2 威望0 贡献0 技术0 活跃217
PCBETA Milestone, 积分 175, 距离下一级还需 25 积分
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谢谢楼主分享
积分51最后登录精华0阅读权限20主题UID4786973帖子PB币68 威望5 贡献0 技术0 活跃18
PCBETA Milestone, 积分 51, 距离下一级还需 149 积分
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好高端的样子,谢谢分享
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模拟城市5 全部DLC解锁目录及在游戏中的位置
09:36:42 来源:3DM论坛 作者:yhw_1106 编辑:天浩君 
  - Airship Set————两个“飞艇”在“公园”的“运动$$”和“正式$$$”中
  - Amusement Park————“晶锥公园”在“公园--广场$$$”里;“游乐场”在“文化---景点”中,但目前只有三个
  - Attraction Set————包括4个公园(Giant Garden Gnome,Dolly the Dinosaur, Llarry the Llama和MaxisMan的塑像以及Ball of Twine)在“文化---景点”中
  - British City Set————双层BUS在“交通--公交车”;“大笨钟”在“文化---建筑”中
  - French City Set————“安菲尔铁塔”在“文化---建筑”中
  - German City Set————“勃兰登堡门”在“文化---建筑”中
  - Heroes & Villains Set————V博士大楼和Maxis宅邸在“警察”里
  - Houses of Worship————“宗教场所”在“文化---宗教”中
  - Media Market————“德国建筑”应该商业中随机产生(未测试)
  - Metro Building
  - Micromania Shop Set————“法国某游戏公司”应该商业中随机产生(未测试)
  - Nissan LEAF? - Play shop————在“电力系统”里
  - Progressive Insurence Set————保险公司在“消防”里
  - Red Cross Disaster Relief Set————在“健康”里
  - Telia Store————“瑞典”应该商业中随机产生(未测试)
  - SkyClops Coaster————“独目飞车”在“文化---建筑”中
  欢迎大家继续纠正和补充,需要利用最新的DLC.1911补丁:。此外可以在沙盒模式中直接解锁并看到全部
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游戏制作:Maxis
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC
上市时间:
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游民星空联运游戏模拟城市5:未来之城游戏有种电子城,新手玩家不知道怎么建造,现在小编来告诉大家模拟城市5:未来之城电子城建造方法,希望对新手玩家有所帮助。先说选图方面,首要要求是必须有火车的平原,不需港口,原因是港口占地面积大,海岸线稍微靠近一点城市边界就放不下港口,而且单位时间运算效率来说还是火车高,尽管两者都会出BUG。其次,最好是在下风区,减少对整个区域的空气污染(所有地图的风向在选城市地块时的角度看,都是从左下往右上方向吹,单人可以忽略)。至于出入口,有一个或两个差别不大(尤其是一条直路贯穿城市,即出入口分别在城市两端,区域来的货车永远只会在其中一边进入,与一个出入口没啥区别,而且货车数量与出入口数量无关,仅与贸易仓库(集货地)数量有关)。最后还有个相对苛刻的要求,就是火车轨道最好不在出入口的另一端,而且风向不是从出入口往城里吹,不然后面设计最优布局方案时就比较麻烦。电子城的劳工来源模式有两种,一是靠外来人口(人口城或生态建筑),二是靠本城提供。不过有人说还有第三种,就是一半自供,一半靠外来,但本人觉得这完全是因为本城规划欠佳,才需要部分依靠外来人口的,规划得当完全可以采用第二种。第一种中,以“0人口生态电子城”最为经典,N年前“奇妙”兄就在 3DM和贴吧发了他自己录制的0人口生态电子城全程发展视频,新手可以去搜搜,简单学习一下(虽然比较早期,但毕竟是先驱,里面的设计思路以及很多规划细节听他讲解,还是有很多帮助)。不过现在本人不太赞成第一种,原因主要是交通方面的:1、大量的外来劳工进出城极难避免堵车,而堵车是贸易顺畅的第一大杀手,是必须杜绝的。2、即使用了公交,但是由于AI 问题,始终会导致交通不稳定,不定时堵车甚至卡BUG。下面我会详细介绍第二种,也就是“本城自供劳工”的整体布局规划思路。先普及一些在贸易方面比较重要的知识(欢迎补充):1、卖1台电脑的话,原料自己制造比原料靠进口的利润要高一点,但是制造两种原料的工厂的占地面积差不多有 2 个电子厂大了,因此全城电子厂,进口原料,卖出货物的利润是最大的,其中卖电脑的利润最大(不是电视,不懂加减运算的去问幼儿园老师!!)2、贸易港本身自带的货车只负责把货物运送去城内的工厂或商店,而负责进/出口的货车是从区域过来的(凭空出现)。也就是说,如果一个贸易港的所有集散地都是选择出口,那就不用放货车车库!从区域来的货车,其数量与贸易港个数有关,与集散地数量无关。假设城内有 N 个贸易港,那么同一时间内,区域会派 2N 台货车进城,而且仅当其中一台货车完成贸易并返回区域中的“出生点”后才会出现下一台货车,像接力一样的。但值得注意的是,这些货车遵循就近原则,这 2N 台货车很可能会一起挤入靠城市出入口最近的那个贸易港,导致离得最远的贸易港被闲置。3、区域货车是进出口的第一运输主力,尽管一车次运货量很少,但是其运输方式是不停接力的;区域火车的最大运货量是货车的10 倍,但是时间间隔6 小时,但优点是不会堵;而货轮运量是货车4 倍,时间间隔3 小时,算起来,火车是贸易运输的第二主力。至于omega运输机,运货量与货车一样,时间间隔不定,飞行速度慢,尽管它无视堵车,但作用不大。4、某建筑自带的货车会在空闲时去其余同类建筑处帮忙运输。这种设计的初衷是好的,但是有时出 BUG,即帮忙的货车进了被帮忙建筑的车库,而这个车库原来的车正好想进来,然后这两台车就产生死锁现象,永远卡主,解决方法是产了车库重建。然而在游戏过程中这种细BUG的发生过程很少留意到,但之后可以通过放大视角观察发现部分车库的车一直不出来,说明已经发生了该 BUG,所以建议每过一段时间,就要把贸易港自身的车库全铲掉重建。5、一个贸易港最好只放一种类型的集散地。如果一个贸易港放置了 2种以上类型的集散地,那么同一时间内最多只能进出口其中 2 种货物,导致其余类型的货物停滞。6、电子厂的产量(科技值)与教育程度、劳工数量、劳工等级没有太大关系,目前没有严格论证,只知道靠近有“提升附近工业建筑的技术等级”属性的建筑才会提升科技值,而且白天提升了科技等级,晚上会下降。具有这种属性的建筑包括:研究中心、大学、社区大学、V博士实验楼等,但是作用范围不大,提升幅度除了研究中心最高外,其余都偏低,另外还有太空中心伟大工程,作用范围是与之相连的城市,幅度中偏低。7、每个非住宅建筑都有“(开工所需)最低劳工数”,只要劳工数达到这个值,建筑就开始工作。电子厂的“最低劳工数”为 52 人,CPU 厂为 1 人!!基于第 6 点,而且由于屌丝(低收入居民)最易满足,电子城只造高密度屌丝住宅就足够了。只要保证每个厂上面没有黄色的小人图标就可以了(菜单上面的顾问提示劳工不足可以无视,那是因为没有中高收入劳工)。8、炼油厂的泥路只允许货车通行(无论是区域的、贸易港的、电子厂的、工厂等的都可以),市民车辆不能通行,万一主干道堵了,货车还可以借助它畅通无阻。上图是以单个城际出入口为例,铁路、风向均为最理想位置。贸易港之所以摆这个位置,是为了尽可能缩短进口、送货、出口的平均时间,达到资源利用最大化。正如我前面所说,区域来的货车数量有限,而货车出生点是固定的,因此必须尽可能缩短其行驶距离,保证单位时间内有最大的贸易吞吐量。图中贸易港区域的下半部分(贴近出入口处)建议放出口电脑的贸易港,第一时间卖出产品;上半部分则放置进口原材料的贸易港,正好是相对于大部分电子厂的“圆心”位置,能够最高效率地利用进口原料。住宅区远离贸易港是为了尽可能避免不必要的堵车。由于刁民会偏向于选择距离较近的建筑上班,即距离住宅较近的建筑的实际劳工数较多,所以计算全城所需最低劳工数时,建议按所有建筑的最低劳工数的1.5倍左右计算。然后可以大致计算出所需高密度屌丝住宅的数量。屌丝住宅的最大劳工数如下图所示(借用Chesfy的部分统计数据)住宅区尽量在上风区,避免把空气污染带到居民楼,从而避免刁民不满居住环境而离开城市,也减轻医院压力。规划时只要能满足“安全风向”即可。至于提升技术等级的建筑,由于现在版本的覆盖范围和提升幅度都不大(参看 3 楼第 6 点),建议如图摆放,另外再加太空中心伟大工程。不过大学最好按下图位置摆放,因为上大学都是开车去的,必须紧靠居民区才能尽可能让刁民步行上学。大致的功能分区就是这样,实际中优先考虑贸易港的位置,铁路可以通过隧道和桥梁绕入。但如果所选地图很难兼顾“贸易港最佳位置”和“住宅区最佳位置”,而你又很想追求最大利润,那么只能建议换图,但如果不想放弃的话,还是建议牺牲利润,优先考虑住宅区位置,因为刁民惹不起,他们不会罢工,但会永远离开城市。对于电子城的制作,本人向来都是一步到位模式,起步不需要过渡产业,建造顺序可以参考前面提到的“0 人口生态电子城”视频,但是 20% 的税率这招太过粗暴,个人觉得没必要。本人的建造流程大致如下:1、开局先暂停游戏,在自己的脑中或纸上构想好最终的功能分区草图,然后用“泥路法”(后面有需要我会单独介绍)或者“大道法”,划好最终的紧密型布局路网。2、仅在最终规划为住宅区的地方放置住宅区,然后放少量商业区(一小格即可),在离住宅区稍远的地方放工业区。(图中大道右边的住宅区为重点发展区域,保证它们尽快长出中高密度住宅)3、以上图为例,在工业区左边放上最低成本的水电污建筑,以及1到2个贸易仓库(给工厂缓冲货物),开 3 倍速度等资金稍微回本,或者干脆贷款,进入下一步。4、资金回本之后,开始放小型消防局和小学,然后等资金再次回本之后可以放诊所,警察局最后才放。期间可以再按比增加间些 RCI 区域,以积累税收,但这些区域不是重点发展区域,消防医疗安全不覆盖它们也没事,以后会铲掉。5、市政厅升级第一次建议为教育部门,第二次为公共事业部门。首选教育部门是为了尽快解锁CPU 厂,第二次选公共事业部是因为这时的人口数量差不多需要更换大的水厂和污水厂了。6、教育路线就是小学满人后拆之,改建中学;等中学够人数条件解锁社区大学后,拆中学换社区大学。社区大学的目的就是为了解锁CPU 厂。之所以选社区大学是因为,单独放社区大学可以令其附近的工厂最多提升到二级科技等级,而单独放大学则会直接提升到三级科技,尽管CPU的简介里面说5个中等或高级科技工厂,但是5个高科技貌似有时不行,BUG。另外,解锁 CPU 厂如果想快速的话,工业区不宜过多,因为技术劳工会分散到每个工厂上,只是离社区大学最近的几间工厂会相对更多技术劳工,然后最先升级科技。等够5 间中科技工厂之后,重点发展区域的住宅也基本升为中密度了,这个时候可以把社区大学换为大学了。7、开始进入电子时代!放下你的第一间CPU 厂,替换其中一块工业区。(熟练的话,目前游戏时间大概过了半年左右),然后另外造多两间贸易仓库,其中一个负责进口合金和塑料,另一个负责出口CPU。值得注意的是:刚开始只有 1、2 间 CPU 厂时,只要贸易仓库进货了就可以暂停进口,改为“在当地使用”,等CPU 厂生产好货物并运到贸易仓库时,再点回“进口”,这样,下一批进口货车到达贸易港时,刚刚那批CPU 货物已经出口了,也就是已经回本了。如果不这样做,很容易因资金周转不过来而破产。8、大概放置了5 到6 间CPU 厂时,贸易顺畅的话,此时的电子利润可以升级电子总部了!电子总部在这个时候放置是最佳选择!这时升级电子总部记得选“电子产品部”,这样就可以解锁电子厂了!!9、接下来就是电子大开发时代!!只要保证当前资金大于“一间满编的电子厂所需的建造费用 + 城市每小时维护费”就可以铺设电子厂。不过要注意,最好每铺设一间厂之后等其“缺原料”的提示消失后再铺下一间。电子厂的摆法一般如下图,其中左边一列为“2+2 模式”,右下角为“1+3”模式。前者在摆放时是右对齐,然后往左移6个水滴点。红圈位置是电子厂的出入口,显然1+3模式的上下出入口相对处于格子路网的中间轴。另外建议把塑料的“接受本地出货”按钮去掉(避免浪费资源而已,小小强迫症)。10、等电脑卖到一定利润程度之后就可以升满电子总部,放置“电子商业部”,解锁贸易港!(跟本不用造贸易总部!)11、理论上每增加一个电子厂都需要对贸易港作一次调整,但我们要分两步处理:①最多增加 10 个电子厂后(注意是“最多”),必须增加一个原料仓库;②增加几个厂之后,暂停开发并开3倍速稍微观察一下,如果出现“缺原料”提示就要增加贸易仓库的货车。继续观察,如果提示“缺原料”的数量在不断直线下降,那么说明货车数量已经足够!(新手容易不耐烦,见到提示就烦,一下造满车库,那样会降低效率,因为有些货车因找不到输送目标而在门前打转,浪费资源、增加交通压力)如果贸易港因为位置限制不能放火车站,那么最多造 2 个集散地足够了,前面已经说了,区域来的车等于 2 倍贸易港总数,多余的集散地只会浪费地皮。12、从“CPU 厂时代”开始,就可以顺便启动研究中心和大学的研究项目了。研究中心没啥好说,就是耗时间。大学的研究速度依赖于学生数,所以必须把其余学校、校巴站牌都铲掉。如果有必要的话优先研究太空中心,然后是警探厅和手术中心,剩下的随意。这里顺带分享一个大学快速升级 BUG,就是假如当前大学为1级,提示升级的时候先别点,再造多另外4间大学,即当前总共5间大学,然后逐个大学点击升级,完后把所有大学铲了,再造第 6 间大学,这间大学就是满级了!(如果当前大学已经为2 级,则只需造多另外3 间。即“所需大学总数”等于“6 减去当前等级”)
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