魔兽世界7.0邪dk宏邪Dk选什么专业?

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《魔兽世界》6.2邪DK对阵各职业心得
发表时间: 12:01:58|
编辑:夜雨
今天小编为大家带来的是魔兽世界6.2邪DK玩法介绍,那么魔兽世界6.2邪DK怎么打其他职业呢?我们一起来看看吧!魔兽世界6.2邪DK玩法介绍前言  有几个关键技能的使用在这简单说下:1,虹吸。这应该是WOD版本DK最关键的技能了。它是一个伤害回血技能,因此监控对面的减伤非常关键。一般来说,对面20%左右的减伤时,死符无脑虹吸;50%左右,一个死符我会和冰邪搭配起来打灵打;90%无脑灵打吧。2,龙喷。这个技能是邪DK最大的爆发了,掌握好它很多时候是胜利的关键。先存好80以上的符文能量,然后开喷,50以下的能量时打脓疮,50以上打天打,中间配合符文武器食用效果极佳,血线有压力直接虹吸。中间可以开绿罩吸收点能量;免费触发的大便扔给宝宝回能量。3,符文武器。这个技能大多时候是用来回血的尤其是对付那些爆发职业,不是有把握打死对面的话,千万别轻易用来进攻,最好留着应急回血。例如即使你窒息了他,如果他手里有威慑,别轻易用来大龙喷,很有可能被猎人逃脱一波红人反杀。4,脸的选择。总的来说就是对面很能回的职业我都是绿脸,例如CJ、SM、鸟德或内战。5,暂时就想到上面几个,还有其他的想到的话,我会及时补充的。魔兽世界6.2邪DK怎么打其他职业对战心得  猎人为什么先写猎人,因为我觉得打猎人很能体现DK的实力:对符文的控制和心境的把握戒骄戒躁。6.2 邪DK打猎人还是妥妥的,称为吊打完全不为过。当然道具猎是另外一种职业!!:吸病 巫妖 窒息分流邪恶之地(如果是动物园兽王猎记得换群冰) 龙喷 。切记一定要窒息冻疮没卵用 冻疮没卵用 冻疮没卵用雕文:兽王猎 :冰触符文能量 符文武器 。生存猎 :拉人+5码雕文 符文能量 (也可以冰链转死雕文或绿罩) 符文武器这版本打猎人建议红脸治疗砍了后15% 回血有点吃力 。兽王猎对战要点:起手直接窒息,如果靠的很近直接走过去打,猎人一般会放爆炸,如果是提前放的,可以宝宝过去踩。321再放的,记得靠近猎人时不要直线走过去。拉人留着猎人醒来后跳的时候拉回来,被炸飞或者起手离得远直接拉过来。暗打上病然后血沸传染宝宝,打个脓疮转死,留个冰符驱散。起手全触发8死符抗猎人第一波的伤害是完全没问题的。窒息拉人同时用,先窒息,一波一波打,打出伤害打出气势打出风采。留符文驱散猎人的回血。现在会玩的猎人都是威慑治愈,等威慑完直接驱。还有的是冰冻你在回血,所以靠近猎人的时候有绿罩记得用。那种跑远了再用的 ,能驱就驱。红人的时候刚好主动饰品应对,平时触发的时候多打高质量虹吸。平时被打不到猎人,血线有压力直接灵打宝宝回回血,没压力打宝宝转死符。抓住猎人没章窒息收割龙喷宝宝晕,当然现在也可以龙喷逼章和威慑。在猎人没章有威慑的情况下,不建议砸符文武器打一波大龙喷,还是要预留着救急回血。靠近猎人的时候别窒息,十有八九要威慑。观察猎人放陷阱的位置,很明显的可以躲过去。现在猎人打DK唯一的胜算就是跑跑流,拖红人CD,所以要记得预留死符和符文能量巫妖回血应对猎人的爆发。动物园兽王猎记得把邪恶之地换成群冰,冰韧留着解动物园那一波晕。生存猎对战要点:基本过程和上面差不多,就是不需要驱散 ,记得换拉人雕文,不然遇到风筝好的猎人会被放的欲仙欲死。起手窒息完可以直接绿罩,挡伤害的同时有很大几率挡下束缚,接下来绿罩就是挡挡伤害或控制。现在主要讲讲怎么应对那种风筝的很完美的猎人,那种就算插了雕文也很难拉到的,不过这种猎人不多国服也没几个,一般的插了拉人雕文肯定能拉到。这种猎人一般宝宝都不上,没机会打宝宝回血,如果放毒蛇陷阱的话,可以灵打毒蛇回血。拉不到的话别急慢慢靠近,用宝宝晕过度,然后进入射程,补冰链,窒息就算递减也无所谓直接用。只要碰到了就OK了。敏锐贼这版本敏锐贼很不好打 ,主要是回血被砍而且DK的回血需要摸到人,而贼脱战玩的溜的话,可以玩死DK。当然前提是不吃喝,带吃喝打小动物打贼就没什么挑战了,身为个DK我们还是要有点追求的。当然对那种无限玩脱战的不要客气。就只说说敏锐了,其他两系不玩道具没难度。下面进入正题。一定要红脸。刚削弱的那段时间我尝试用绿脸打,都是泪啊,不说了。带章打,切记。天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。雕文:冰韧 符文能量 符文武器敏锐贼对战要点:起手我是把宝宝拉开,在贼起手晕我的时候,宝宝跳晕。醒了反手打两个脓疮转死,然后天灾大便打伤害。等晕递减时间过了,就窒息贼,不要总想着卡佯攻CD,没太大意义。窒息还是要用,不要想着等他斗篷用,这样你打不出伤害,而贼的输出时间变长,把你血线压低,直接来个斗篷消失,你就傻眼了。一般贼的第二个晕会开影舞,直接冰韧解,有窒息反手一窒息。这波打完,你的血量维持不错的话应该差不多80%,而贼要开斗篷脱战了。这里有个小技巧,宝宝变大在贼要斗篷跑路时,拉到旁边去不给凿,冲锋贼逼他消失。对付一般的贼偶尔用用还是挺实用的。如果贼成功斗篷不消失脱战,那么注意接下来贼可能会用晕消失骗你邪恶之地。这时候其实你宝宝晕是好的,但是有的贼会开闪避晕你。所以贼晕了你,不要立马解,观察下看他消失不,不消失的话立马邪恶之地同时手一定要快直接爆发上病,没爆发打个冰链。上不到的话,贼一般是利用消失BUFF绷带去了,记得以贼消失的位置为中心,往周围推个几码,去扔凋零和血沸看能把贼砸出来不。砸不出,下一个晕直接章解,冰韧差不多好了而且这时候你差不多是半血了,不解会很伤。在贼用完斗篷到斗篷CD好这段时间是杀贼最好的时间段。所以贼现身能窒息到有能量的话直接就龙喷干他顺便逼他章,如果提前开备战就绪的话就等下一个窒息喷。那种一开始起手就开备战的你就砸技能把血线稳住,然后贼斗篷完现身直接天鬼龙喷送他走,这种其实是比较好打的。一定要抓紧时间,不然斗篷好了就白费功夫了。这个时间段打好是你成功的关键。贼备战就绪的话,记得稍微风筝下,这段时间是贼的优势期,如果血量有危险,直接巫妖回,这个时间点不出意外的话饰品也是触发的。巫妖最好能在贼备战就绪这段时间回而且最好能卡着饰品触发。下面可能就是贼反复的脱战和你反复的抓机会博弈的过程,记得在合适的时间做正确的事就行了。增强SM天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。雕文:冰触 符文能量 符文武器。常规即可,打增强我觉得不用刻意换,其他也没什么好的。绿脸打起手窒息,稍微等等,别窒息到根基上。直接天鬼压血线,转死符。起手全触发稳自身血线是完全没压力的。根基可以用冰触或虹吸破,打断和拉人最好留着断SM的回血。有空的话可以收割下图腾攒下BUFF,图腾要拆但是不用太在意还是以打伤害为主。第二波窒息加宝宝晕,我会直接龙喷,SM会萨怒。萨怒的时候可以虹吸宝宝和图腾回血,是没减伤的。然后接下来就是断好SM的回血。在SM爆发时现在是物理伤害了,还是要绿罩巫妖回,有压力直接符文武器。扛过这一波就是你的节奏了。总体来说,全技能打增强胜率还是非常高的,但是增强SM确实少,打的不多,而且之前打的时候因为没难度很多细节都没注意,有不足的地方请见谅。惩戒骑天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。雕文:冰触 冰韧符文武器。解晕很关键。绿脸打BL这边兽人打CJ绝对爽。身为BL DK 我就不玩沉默群冰那一套了,少个解控的感觉还是很有风险的,出窒息会稳很多。可能时间会很久,但我宁愿久也不想输。总的来说打惩戒两点最关键。一、你要保证不死。要注意的就是监控惩戒的圣佑保证虹吸回血质量,对方圣佑了,血线没压力的话你可以驱散嘛,保证转完还是死符。主动饰品可以卡着对方开主动饰品的时候一起开。一定要留反控技能和绿罩给翅膀。有死符的话先虹吸回顺便存点能量,巫妖吃两发缠绕,在绿罩在继续吃缠绕,在分流虹吸。然后绿罩完稍微风筝下,争取跑远点。如果CJ开翅膀又开圣佑了,先巫妖回在虹吸。翅膀完下一个绿罩可以尝试下挡挡制裁。在骑士残血的时候偷取有很大几率偷到无敌,其实没太大卵用,最多涨点士气,无敌减伤害,还不如圣佑,能解个制裁最好了,不过很多人都有语音插件(我就没用 哈哈)。二、打出伤害。关键词就是时间差。骑士无敌两分半,龙喷两分钟,天鬼三分钟。起手直接天鬼,压无敌,压不出直接龙喷打出无敌,如果打不出就等下一波。打出的话,利用三十秒的时间差下一波龙喷争取打死CJ或打出技能,即使打不死他无敌了,咱天鬼CD又好了。就这么一波一波打下去,迟早会抓住机会的。DK内战总的来说是一场肾战。尤其是邪和双持。天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。雕文:8S绿罩 冰韧 符文武器。绿脸打吧,咱还是主动点。内战我觉得还是龙喷好。死疽总伤虽高,但是爆发不足,会缺少击杀点。还有内战出沉默,其实现在灵打可以回血还有符文武器沉默也是可以用的,大不了身为BL再带个章。我内战的总体思想就是平时稳血线,起手天鬼压你血线,打出你的绿罩,然后一波配合符文武器的大龙喷,打不死你也打出你的技能打进斩杀线,然后慢慢收割掉你。龙喷不一定要先窒息再喷,除非对面没有反控技能了。有时候窒息和宝宝晕用在龙喷的过程中会更爽。下面说双持:有些邪DK说双持很难打,其实邪不想死也是死不掉的,一般都死于资源和反控技能用来进攻了。邪的进攻和回血资源还是冲突的不像双持。现在BL这边很多双持打邪都是带章打,其实邪也可以带章,但是这样就没什么意义了。其实双方就算不带章也是不想死基本就死不掉。邪DK打双持输出思路和上面一样。下面讲讲如何保命。邪DK想保命很简单,风筝了打,冰柱饰品了就绿罩。拉了就窒息,那种插冰柱雕文免疫控制的拉你直接绿罩,然后走开,他是减速的基本摸不到你了。反控技能看血量来解控制。所以总结下来就是,邪别和双持打内战了,肾的慌。野德最后说说野德吧。说多了都是泪啊,野德算是这版本DK唯一的天敌了。先吐槽下:版本初还好,治疗砍了15%后,咱从猎人变猎物了。暗夜德爸爸中的爸爸啊。BL DK就别去约战找死了。双持是可以对德保证不死,但是同样的德也是不想死就死不了。邪DK打德可以赢但是也仅此而已,基本就是被吊打的过程中偶尔赢个1-2把。好了下面进入正题:天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。雕文:冰触符文能量符文武器。红脸,别犹豫。绿脸就是找死,刚开始我找死了太多次了。起手身为个BL DK我是硬吃德的晕,宝宝晕也留着,下面会说到。醒了反手一个窒息,上病血沸血沸驱散驱散。注意起手有的德是开的,就是为了防止你虹吸的。这时候虹吸稍等下再用。总体打下来,起手脸不是太黑的话,血量还算安全。然后第二个窒息是关键。我是直接存能量龙喷的,德这时候一般会章,宝宝的晕用到这时候,刚好变大接个递减晕,想跑拉回来宝宝接个冲锋定身,这一波能打好了就是胜利的关键。如果之前血线压力过大刚好这时候开个符文武器回血然后继续喷;德的血线过低即使你血量安全也可以刷新符文武器继续喷。这时候德有两个选择:第一是开化身刚。监控下生存本能在虹吸,存点能量准备巫妖。等化身完血量安全我会直接开天鬼干。第二是跑路。我会直接开天鬼追着打,然后和天鬼保持距离等德回来断天鬼条。接着德应该会化身,而这时候DK的被动饰品应该差不多触发的主动饰品应该也好了。有不小的几率能抗下这一波。如果化身打完血量能维持的比较高的话,这时候德是没章没技能了,除非给德跑了,不然基本上就宣告胜利了。当然很多时候是抗不过去直接GG了。血量没压力的时候多驱散吧。冰韧交给化身那一波的晕吧,邪恶之地前期递减晕或血量没压力的话不交。德化身期间最好等窒息了再吸病,要不然给德脱战了你就傻眼了。打德只能说尽人事听啊!其他职业和天赋就简单说说了:战士红脸打就OK。记得战士开爆发你血量危险的时候直接巫妖回即可。窒息要注意下战士的盾反,可以打断拉人破盾反。反控技能视当前血量交。法师红脸冻疮。最后层死疽更方便,但是打法师真无所谓了。关键就是分身绿罩上去直接上病血沸A掉,还可以收割掉一个分身攒BUFF,血量危险的话直接巫妖抬满。暗牧这版本暗牧没难度,窒息和冻疮打都行,但是冻疮明显比窒息好很多,暗牧这职业拉不开距离就是送的。武僧现在武僧伤害提高了而且很能跑,有难度。我的建议就是绿脸打有风险,红脸慢慢打即可。术士奶术别打了,根本打不死,同样你反控技能交好,术士也是完全打不死你的。DK一般输都死于进攻,反控技能交完了。PS:我曾经和个奶术打了一个小时,然后我趁他不备用工程隐身了,他找不到我,直接认输了……恶魔SS记得断好他的吸血,宝宝晕、窒息、宝宝变大后的冲锋、还有自身的打断,记得稍微等下再断别被骗,拉人无所谓打不到人直接拉就行,别想着他传送了再拉。然后一定要留邪恶之地给他恶魔箭那一波就OK了。鸟德和SM两个差不多我就放一起说了。窒息天赋,8S绿罩天赋,绿脸打。打这两个职业很简单,平时虹吸稳血线,他们大爆发那一波绿罩巫妖回满即可。
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魔兽世界S14赛季邪DK竞技场PVP基础攻略
5.4这个版本的PVP由于我们敬爱的螃蟹大侠改动导致PVP相对低迷,可以说已死也差不多,但是S14赛季依然进行,S15还在等待着我们,但还有很多刚刚接触PVP,刚回归的玩家不知道这个版本的PVP怎么玩,装备附魔宝石怎么弄,所以谨以本贴献给那些还在战斗在PVP的邪DK玩家,当然其中的不足之处也可指出我们共同探讨
种族选择:
为什么要把种族选择放在第一位?有一个好的基础这是要玩好PVP必然的选择,当然我们自己的喜好也占了一大部分
在此我就不一一举例了,以前也有人说过了,但是这个版本由于PVP饰品套装属性和PVP强度的改动人类,这个种族双SP的收益是其他种族的1~2倍,所以PVP第一选择当仁不让人类,而不想选择LM的童鞋们在BL可以选择
兽人 这个种族,喜欢美型的也可以选择我 大血精灵,嗯,我就是要忽悠你们玩BE,没错的!
,BL方第二选择则是巨魔和地精,
巨魔我们都懂得,为什么要选择地精则是因为工程加成和火箭跳这个天赋,可以稍微解决一下DK的腿短问题。LM的其他种族对于DK来说收益都小的可怜,也只有狼人还可以,我不是黑啊!
天赋选择:
第一层:动荡之血 吸血瘟疫 邪恶虫群
第一层这个版本大家不用考虑后两个天赋可以直接选择
动荡之血了,虽然5.2的时候邪恶虫群高AP刷新一波疾病也可以打出可观的伤害,但是这个版本由于职业改动还有某些方面的原因收益不如动荡之血
第二层: 巫妖之躯 反魔法领域 炼狱
这里就不多说了,巫妖之躯 不用解释,反魔法领域由于改动时间太短直接放弃
第三层: 死亡脚步 冻疮 窒息
这一层通常情况下选择 窒息, 但是有必要说下,不要用一成不变的天赋去应对所有的敌人, 面对不同的职业不同的情况要有不同的改变和方案,所以冻疮
在面对LR和FS这两个职业,还有在JJC和PJ里时,是有奇效的
第四层: 天灾契约 死亡虹吸 符能转换
还是那句话不要用一成不变的天赋去应对所有的敌人 ,所以在插旗还有通常无奶22随机ZC时 符能转换, 是必点的天赋, 天灾契约在
有治疗22,33,55,PJ时,就可以选择他了
第五层 : 活力分流 符文强化 符文腐蚀
在这层天赋选择上是至关重要的,因为他关系到你整个邪DK的输出体系和流畅程度,所以熟练的玩家可以选择 活力分流 ,
手动掌控层数以用来打出爆发,普通玩家则可以选择 符文腐蚀, 他也不弱于第一个天赋
第六层 : 血魔之握 冷酷严冬 邪恶之地
不要用一成不变的天赋去应对所有的敌人
在这层天赋的选择上,JJC ZC 插旗可以选择邪恶之地 ,
来免疫控制多一个徽章,在某些时刻,比如己方职业缺少控制,对面职业本职业可以克制有优势,对面全是近战而控制少,己方治疗DPS,需要救援打出爆发时以最快速度干掉对面则可以选择
冷酷严冬, 在PJ时, 血魔之握, 则是最好的选择,当你需要守点时,搅屎棍不让敌方开旗时,邪恶之地也是一个不错的选择,对面全是菜刀时,冷酷严冬干他丫的!
雕文选择:
5.3之后DK的雕文选择和实用性增加了很多,在此我就不多说了,我只列举几种情况
JJC: 魔法再生 冰冷触摸 百变灵气 传染 ,这4个是必选的,视对面情况来更换魔法再生与传染雕文
插旗与战场:魔法再生 冰冷触摸 反魔法护罩 黑暗模拟 死亡之握 邪恶狂热,这几个雕文都可以选择,视对方情况更换
PJ:魔法再生 死亡之握 百变灵气 溃蚀之血 传染,通常大家说的A伤害配置推荐百变灵气 传染 溃蚀之血 ,加动荡之血 天赋
也可以将溃蚀之血更换为死亡之握,至于为什么不选择冰冷触摸? ,这是因为DK的在团队中的作用和地位还有资源导致了我们在PJ中无法再分出多余资源来驱散
,这些事交给MS还有FS,LR来做就好了,我们要做的就是撸翻对面,打爆对面治疗的菊花!
凋零之拥 骷髅 活力之握 冰霜之路
特别推荐骷髅雕文,谁用谁知道!
宝石与附魔选择:
当前版本强度的收益大于韧性,所以大家就不必刻意堆韧性了
宝石方面:
邪DK进攻向(JJC与PJ)
红槽: 160力量
黄槽: 80力量160精通
蓝槽: 80力量80强度
邪DK防守向(插旗与野外,嗯,大家还去野外被秒么?=-=)
红槽: 160力量
黄槽: 80力量160精通
蓝槽: 80力量120耐力
披风与胸甲
披风 :180暴击=0.24%伤害, 200耐=0.70%有效生命
胸甲 :300耐力=1.05%有效生命(血池), 80全属性=0.45%伤害+0.28有效生命(血池)
推荐全部选择耐力
征服的宝石与多彩耐力宝石都是可以选择的,不过还是选择征服宝石比较好,我是穷B
这里我要强烈推荐进攻向的装备,在JJC与PJ里由于战斗疲劳和这个新加的该死BUFF,22带奶在第一波爆发和后续伤害上强度的作用是相当大的,不想一场打15分钟的同学一定要选进攻向,对此我深有体会,不说了,都是杯具
一键变脸宏(红脸换邪脸,邪脸换红脸)
/#showtooltip
/castsequence 鲜血灵气,邪恶灵气
/console Sound_EnableSFX 0
/use 鲜血灵气
/use 邪恶灵气
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
一键爆发宏(把徽章改成当前版本就可以了)
#showtooltip 召唤石像鬼
/cast 召唤石像鬼
/petfollow
/petattack
/use 恶毒角斗士的胜利徽章
/cast 邪恶狂热
/use 协同战旗
脓疮打击(用此宏请将BB调为被动,此宏打击目标BB将爪击目标 其它例如天打,暗打,冰触,只要将第一排和第三排的名字换掉就可以了,不推荐吸奶绑此宏)
#showtooltip 脓疮打击
/castsequence reset=0 0,活力分流
/castsequence reset=0 脓疮打击,0
/startattack
/petattack
/petautocaston 爪击
开巫妖自己吃凋零
#showtooltip
/cast 巫妖之躯
/target player
/cast 凋零缠绕
喂BB吃凋零回血
#showtooltip 凋零缠绕
/target pet
/cast 凋零缠绕
神奇的BUG宏双倍回血(消耗也加倍)
#showtooltip 符能转换
/cast !符能转换
#showtooltip 撕扯
/castsequence reset=0.5 0,1,撕扯
/castsequence reset=0.5 0,跳跃
/petassistant
/petattack
#showtooltip 撕扯
/petautocastoff 爪击
/cast [nomodifier] 撕扯
/petattack [harm,mod:alt,@focus]
/cast [modifier:alt,@focus] 撕扯
很多刚上手DK的玩家都会面临一个问题,这头像上一堆红的蓝的绿的是什么东西?
没错,他们就是传说中的符文,那么,什么是符文?
符文是DK特有的职业资源,和DZ的能量,QS的圣能都是一个道理的,但最大的区别在于邪DK的输出要看的不是GCD,而是符文与符能
符文都有哪些?
符文从左到右一次是2血,2冰,2邪,正对应我们的三个天赋,还有一个特殊的存在是死亡符文,死亡符文是什么?死亡符文是消耗DK主要技能而产生的特殊符文,死亡符文可以替代任何的符文,消耗也是从左往右的消耗,但是在邪DK专精中,他的作用只有一个,打出死蛆打击,也就是通常说的吸奶打击
如何获得死亡符文?
在MOP中。邪专精下,通常获得死亡符文的方式是打脓疮,冰触,以及血沸,冰与血符文在下一个恢复后会转化为死亡符文,这时候我们就可以用它来打出死蛆打击了
常用PVP输出手法
新手一上手面对如此复杂的输出程序肯定会一片茫然,怎么输出,怎么起手?我就跟大家简单说一说
起手大家看好机会上双病,爆发/暗打,如果面对ZS被盾反爆发1~2S后开绿罩,这样可以减少自身的伤害也可以直接转化一些符能,但是浪费了绿坝会有些麻烦,所以一定要看好机会,上完黄双病后,可以双天打,双血沸,双驱散,也可以将双驱散换成脓疮,不过不推荐这样做,(脓疮要少用,除非要紧急的转化死符文和最高爆发时一般不要用)然后使用凋零缠绕倾泻第一波符能,等待符文转化为死符文时可以打出死蛆打击,但是不要一波就把死蛆打击打完,至少留1~2个,等待时间到了再次刷新,还有两个邪符文也跟着一起打出去,之后符文恢复照上面可以循环了,有时候面对ZS高爆发我们可以选择开场双天打双脓疮这样的高伤害打法压对面一波,切记,千万不要一次性全部打出死蛆,第一波你或许可以全部打出去,但是等到击杀点时全部打出去,而伤害不够压死对方就逗逼了,所以一定要留一个死符文以防此类事件发生
不论是在PVE还是PVP,DK都会断档,所谓断档就是符文刷新速度不够快,技能循环失误,而导致无技能可打,这种情况人人都有,不要以为全堆急速就可以解决断档的,少年,你想太多了
在断档时我们能做什么?
切记,在断档时,千万不要胡乱放技能,不要做无用功,至少要等到2~4个符文重新刷新你才可以继续循环,例如,你被法师定在原地,而恰好又断档,你手里只有一个冰符文,除非FS有重要BUFF你必须驱散,否则不要打出这个冰符文,不然到你近身依然没有主要输出技能可打。符文武器强化是可以刷新所有符文的(强烈要求它可以刷新DK所有技能冷却时间!!!!!)
邪DK如何爆发?
我们主要的爆发手段就是靠天上飞的那只大蝙蝠,嗯,天鬼,爆发全靠他,一发3,4W呢,爆发时,开启天鬼开启邪恶狂热,对着目标就是一顿撸,当然技能循环也不要乱了,如果手上有符文武器强化,开了他,咱们再来一波!,要注意的是,天鬼虽然经过多次改版,但是他的缺陷还是很大的,没错,飞行速度超慢,这就造成了,打FS,你没定住他,FS闪现炽热疾速跑出去老远,好么,你这一波爆发算是废了一半了,还有天鬼不会绕柱子!!!!!,地鬼的变大也不要忘了哦!
灵魂收割,多么霸气的名字,他有一个优点也可以说是缺点,5S后才会造成暗影伤害,这就说明了我们要学会预判斩杀,这个不用解释吧,就是在5S造成成吨的伤害把敌方血量压到35%一下,造成斩杀,有时候斩杀的暴击会让你惊喜的,斩杀前一秒BB撕扯晕有奇效
基本上这个版本的邪DK基础知识就是这么多了,如果还有我没想起来的,我会跟进编辑,不会太监的
那么经验,应变能力,就靠大家自己去游戏里体会与熟练了
最后祝还在奋斗在PVP上的DK玩家们,分分钟钟秒上2400,时时刻刻打爆门口一霸!!!
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魔兽世界6.2邪dk打玛胖用什么饰品
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