lol6.18lol凯特琳全彩本子大招能不能挡

LOL6.18版本上路强力英雄盘点 战争之王位列第一
时间:16-09-09 来源:互联网 作者:未知 浏览:
&  每次版本更新,有些英雄可能会因此强势起来,重回大家的视野,也会有英雄会掉入深渊,让别的英雄后来居上。下面就跟大家盘点6.18版本比较OP的几个英雄。
  TOP:5新英雄-克烈
  骑着小毛驴的阿凡提,Q技能可以将敌人拉近一段距离,W技能的小爆发,E技能突进,最最厉害的还是大招吧,抓单开团,少了克烈怎么可以?小编觉得开团最厉害的除了打野扎克,应该就是克烈了,也属于是一个搅屎棍,在人群中瞎窜,能Q到谁就恶心谁,总之克烈因为开团能力强而上了排行榜第五名。
  TOP4:刀锋意志-艾瑞莉娅
  在游戏里大家都叫她刀妹,拳头是她后爹,为什么这么说?刀妹只可能经历大消弱,而不可能经历大增强,尽管这样,依然阻挡不了艾瑞莉娅的强势,W技能真实伤害,E技能长达2秒的眩晕,玩过刀妹这英雄的都知道,上单即使不能打垮对面,也不会被对面压垮,中期的刀妹简直无敌。
  TOP3:武器大师
  后期比较变态的英雄大家都知道应该有VN、狗头等,这些英雄后期凶的不要不要的,前期贾克斯只要安稳补刀不搞事,在面对瑞文,剑姬等上单英雄下是丝毫不虚对方的,后期有多噩梦,想必玩过的都知道。
  TOP2:海兽祭司-俄洛伊
  一个喜欢用自己触手攻击敌人的英雄,在面对当前版本半肉上单丝毫不虚。因为俄洛伊本来就是一名半肉英雄,Q技能的高爆发,W技能的百分比伤害,配合E技能拉倒敌方英雄消耗。升到六级后真真正正的就是喜欢让对面打野来抓我的节奏,来一对杀一双,大招实在太恶心。
  TOP1:战争之王潘森
  在上单称霸赛场的纳尔被削弱,慎也遭到不小的削弱,全球流体系看似摇摇欲坠的时候,其实是在我们遗忘了那个名叫潘森的英雄。作为老牌线霸,线上令人恐惧的压制力与爆发,6级令人闻风丧胆的支援永远是无位移C位不可言述的痛。
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&& LOL6.18版本英雄改动解析:亚索还能世界第一?
LOL6.18版本英雄改动解析:亚索还能世界第一?
  而现在版本最火的英雄亚索也遭到了狠狠的削弱,盲僧却迎来了小幅度加强,一起来看看这次的英雄改动吧!  在漫长的等待之后,约里克英雄更新终于完成并来到了测试服,这是一个大规模的英雄更新,而现在版本最火的英雄亚索也遭到了狠狠的削弱,盲僧却迎来了小幅度加强,一起来看看这次的英雄改动吧!  上单——艾克被削照样强势  暮光之眼 慎  被动技能  *护盾强度由52+4x英雄等级下调到50+3x英雄等级  Q技能  *下三次普攻伤害由目标最大生命值的3/3.5/4/4.5/5%下调到2/2.5/3/3.5/4%  *被灵刃命中后的普攻附带伤害由5/5.5/6/6.5/7%下调到4/4.5/5/5.5/6%  解析:慎这次受到了很大的削弱,护盾下调到50然后每级多了3点而不是52点加上每级4点,比如你在10级的时候他就会有80点的护盾,而不是92点。同时Q技能伤害也下降了,改动之后无论你是用二段Q命中敌人还是没命中,最大血量的伤害都会下降1%。这样的削弱在上路单挑就很糟糕了,团战影响倒不是很大。  冰霜女巫丽桑卓  *成长生命值由84下调到75  解析:冰女在上一个版本里在比赛中可谓是非BAN必选的英雄,冰女无乱是上单还是中路对面打野过来gank都有E技能可以逃跑,并且有大招保自己又可以反手。现在遭到了一点小削弱,每升一级只有75的成长生命值,这样的影响不是很大。  时间刺客艾克  *基础攻击力由59下调到55  解析:艾克的基础攻击力下调了因为出了三项的艾克实在是太强了,现在的W的伤害下调了5点,不过我觉得大家要的还是他百分比的伤害。如果你想伤害更高一点的话你也可以出巨型九头蛇,现在的上单艾克多数都是半肉半输出。你在上路对线的时候保证自己的发育,带TP支援队友站前面抗伤害你还能消耗对面,简直是噩梦!  迷失之牙纳尔  E技能  *技能冷却时间由18/16.5/15/13.5/12秒提高到22/19.5/17/14.5/12秒  解析:纳尔这个英雄在比赛上可能会经常看到职业选手玩,但是在平常的排位里很少见到纳尔的出现,除去一些高分段玩家。纳尔E技能是逃跑技能,这次的削弱纳尔线上的防GANK能力变差。  小型W技能  *伤害由15/25/35/45/55下调到10/20/30/40/50  暴怒骑士 克烈  W技能  *现在技能说明显示对野怪最大伤害为200点  解析:技能上的补充说明,实际对英雄没有任何影响。  打野——盲僧再次加强称霸野位  虚空遁地兽 雷克塞  *基础护甲由28.3下调到24  *成长护甲由3.75下调到3.4  解析:雷克赛在上个版本就已经被削弱得很惨了,这次又继续削弱。她的基础护甲下调了成长护甲也下调了,大招现在的隧道时间更长了机动性也一再被削。现在雷克赛在前期更容易被单杀了,现在我觉得已经没什么人会用她来打野了。  永恒梦魇魔腾  E技能  *空间时间由1/1.25/1.5/1.75/2秒提高到1.25/1.5/1.75/2/2.25秒  解析:这次的梦魇加强他的E技能恐惧时间增加了,终于梦魇要成为主流了。但是只是增长了0.25秒,不算是很大的改动。纯AD刺客流的梦魇还是很恶心的,你可以一套带走对面。  盲僧李青  第二段W  *生命偷取和法术吸血效果由5/10/15/20/25%提高到10/15/20/25/30%  解析:盲僧本来就是很火的打野英雄之一,现在还继续加强!W的吸血/法术吸血仅仅提高了5%,我记得上个版本盲僧的盾还有了微调,也算是一个小小的加强。现在的盲僧无论是走坦克还是纯伤害流,坦克流可以让你抗很久,出了巨型九头蛇之后你也有伤害。或者你可以走纯伤害流,这能让你更好的carry。  中单——亚索不再世界第一  疾风剑豪亚索  *成长攻击速度由3.2%下调到2.5%  *基础攻击速度由0.658提高到0.67  *攻击延迟由-0.05调整为-0.067  R技能  *现在大招的额外护甲穿透只对亚索的暴击生效  解析:说到亚索大家都只能用一个字来形容他:火!这次的削弱还是很狠的!他的成长攻速下降了许多,以前是3.2现在是2.5,(随等级增加的)基础攻速稍微上调了一点,最大的改动还是他的大招。改动的是他大招的第二段效果,大招第二段是15秒的护穿,以前亚索的50%护甲穿透是任何攻击都有效的,不过现在只有暴击才能享受这个50%的护穿。你在对线期间没有很多的暴击机会,这样大招少了很多的伤害,团战的时候可能影响不是很大,不过对线期影响肯定很大。  岩雀塔莉垭  Q技能  *对小兵不再造成50%额外伤害  E技能  *陷阱伤害由80/105/130/155/180下调到70/90/110/130/150  解析:岩雀在测试服里也受到了削弱,Q不再对小兵有50%的额外伤害,而且E伤害也下调了,一级少了10点然后每级少了15/20/25/30,,5级的时候起码少了30点伤害。在13级后打爆发的时,我觉得这肯定会有影响的。岩雀在对线或者是游走的能力都非常的强势,但是在这次的削弱没有Q推兵线能力之后,想要一套秒掉对方可能会有点影响。  猩红收割者弗拉基米尔  *基础生命值由550下调到525  E技能  *冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到13/11/9/7/5秒  *生命值消耗由全等级10%下调到8%  解析:我们再来说说吸血鬼,基础生命值由550下调到525,E技能时间延长,但是生命消耗值由全等级10%下调到8%,这样子吸血鬼在中路的话会更容易被Gank。在比赛中我们也看到吸血鬼都是首拿人物,而且吸血鬼的发育时间也挺长。  光辉女郎拉克丝  E技能  *减速效果由20/24/28/32/36%提高到25/30/35/40/45%  解析:现光辉大多数玩家还是打中单位置,登场率也达8.07%。自从鬼书加强后能回蓝,玩远程AP英雄玩家基本都出鬼书。本次的光辉也算是有一点点的小加强,E技能减速效果提高。大部分玩家都是主E副Q,在追击敌人的时候让敌人减速时间变长,伤害足够一套技能就带走对面。  AD——寒冰一姐遭大削  寒冰射手艾希  W技能  *技能冷却时间由12/10/8/6/4秒提高到15/12.5/10/7.5/7秒  解析:6.17寒冰迎来了第一次削弱,这次拳头爸爸再一次的削弱寒冰。W技能在一级冷却时间增加了3秒,然后3/2.5/1.5直到5级时才加了1秒。上个版本是针对她的团战,现在是开始朝她的对线期动手了,Q的削弱已经让她团战不怎么厉害了。Q有百分比攻击加成攻击力越高这个技能自然越强,而且Q在团战还可以触发飓风的效果。但是你的W多针对在对线期,因为它有很远的距离伤害也很高,这样子的削弱让你在前期不能一直不停的WWW,让你有时间的去针对她,这才是改动的重点。  赏金猎人厄运小姐  被动技能  *对防御塔的伤害不再减半  解析:女枪在这版本得到了小幅度加强,女枪一向都不是很火的样子。她的被动其实也关乎她的普攻,每当她攻击新目标时,这个目标之前是没被攻击过的话这样她就会附带额外的伤害;不过对小兵跟塔时伤害就会减半。在这次新的版本里,他的被动对塔伤害不再减半,这样子推塔岂不是很容易了?  掘墓者 约里克更新  属性与技能  *攻击距离:175  *移动速度:340  *基础生命值:580  *成长生命值:100  *基础生命回复:1.6  *成长生命回复:0.16  *基础法力值:300  *成长法力值:40  *基础法力回复:1.5  *成长法力回复:0.15  *基础护甲值:30  *成长护甲值:4  *基础魔法抗性:32  *成长魔抗:1.25  *基础攻击力:57  *成长攻击:5  被动:牧魂人  范围内约里克最多可以拥有4个雾行者,它们拥有  100/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150  /155/160/165/170/175/180/185+X点生命值以及  10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/80  /85/90/95+X点攻击力。  如果雾行者距离约里克或者迷雾室女太远,它们将会消散。  每第12/8/4个约里克附近的敌方单位死亡会留下一个坟墓。敌方英雄死亡都会留下坟墓。  如果约里克的爪牙来到线上,它们会一直往前行进。  解析:新版约里克他的雾行者1-18级生命值与攻击力都会随着等级升高增加,最终的服役:约里克附近有12/8/4(随等级提高)个敌人(小兵)死亡都会产生一个墓碑,敌军英雄死亡后产生一个墓碑。如果约里克的小鬼走进兵线的时候他们会跟随小兵一样走下去。  Q:临终仪式和唤醒  法力消耗:25  冷却时间:8/7.5/76.5/6秒  约里克的下次普攻造成30/55/80/105/130+x点物理伤害并且回复x点生命值(半血以下双倍)。如果此技能击杀目标,那么会留下一座坟墓。  如果附近有三个或者更多的坟墓,使用这个技能时约里克可以从坟墓中唤醒雾行者。  解析:Q技能CD随着等级升高变动,约里克的下一个普攻造成30/55/80/105/130(+x)物理伤害和恢复x生命值(生命值一半时会加倍)。如果用Q杀死对方一个会留下坟墓,当附近有三个坟墓或者更多的时候,再次使用Q技能就可以召唤坟墓里的小鬼。  W:暗灵缠身  法力消耗:70  冷却时间:20/18/16/14/12秒  约里克在目标周围召唤出一个有2/2/3/3/4点血可被摧毁的灵魂之墙持续4秒,友方可以通过。(可能是像眼一样的扣血机制)  解析:召唤一堆鬼魂围城一圈为2/2/3/3/4生命值的鬼魂圈,这个鬼魂圈维持4秒,可以被破坏,友军可以随意进出。放在后排兵线能够很好的帮助你补兵同时推线也快。  E:哀伤之雾  法力消耗:50/55/60/65/70  冷却时间:12/11/10/9/8秒  约里克丢出一团黑雾,造成目标当前生命值15%的魔法伤害(最少70/105/140/175/210+x)并且减速30%持续2秒同时标记目标4秒。  约里克和他的爪牙向标记移动时获得10/12.5/15/17.5/20%的移动速度。  解析:约里克抛出黑雾范围内的敌人受到当前生命值15%的魔法伤害(最低70/105/140/175/210(+x)),减速时间30&一直持续2秒,以及标注敌人4秒。约里克和他们的小鬼提高10/12.5/15/17.5/20%的移动速度,并集中攻击被标注的目标。  R:海屿悼词  法力消耗:100  冷却时间:160/150/140秒  约里克召唤出迷雾室女和2/3/4个雾行者。迷雾室女拥有700/+x点生命值,每秒造成10/20/40+x点魔法伤害,并从附近死亡的敌人尸体中召唤雾行者。  当约里克对迷雾室女的目标造成伤害时会附带5/7.5/10%目标最大生命值的额外魔法伤害,2秒冷却时间。  迷雾室女死亡时开始计算冷却时间。  解析:约里克召唤2名薄雾者和1名薄雾者少女,少女拥有700/(+x) 生命值,每秒的魔法伤害为10/20/40 (+x) ,并且附近的敌军死亡时直接召唤薄雾者。当约里克也一同攻击薄雾者少女攻击的目标时,会造成最大生命值5/7.5/10%的额外魔法伤害(2秒冷却),当薄雾少女死亡时技能才开始进入冷却。  结语  OK,以上就是6.18测试服改动。这次的6.18测试服整体方位来讲无论是增强还是削弱,都是围绕对线改动。趁着一些强势英雄还在,赶紧上分啦!  注:本文内容均系15W站内原创,转载请务必注明来源与出处,多谢合作。
本文来源:lol6.18英雄改动了什么 lol6.18英雄改动内容介绍
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lol6.18英雄有什么改动?相信很多小伙伴不是很清楚,下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看lol6.18英雄改动内容介绍吧。
寒冰射手&艾希
*技能冷却时间由12/10/8/6/4秒提高到15/12.5/10/7.5/7秒
时间刺客&艾克
*基础攻击力由59下调到55
迷失之牙&纳尔
*技能冷却时间由18/16.5/15/13.5/12秒提高到22/19.5/17/14.5/12秒
*伤害由15/25/35/45/55下调到10/20/30/40/50
暴怒骑士 克烈
*现在技能说明显示对野怪最大伤害为200点
*生命偷取和法术吸血效果由5/10/15/20/25%提高到10/15/20/25/30%
冰霜女巫&丽桑卓
*成长生命值由84下调到75
光辉女郎&拉克丝
*减速效果由20/24/28/32/36%提高到25/30/35/40/45%
赏金猎人&厄运小姐
*对防御塔的伤害不再减半
永恒梦魇&魔腾
*空间时间由1/1.25/1.5/1.75/2秒提高到1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
虚空遁地兽 雷克塞
*基础护甲由28.3下调到24
*成长护甲由3.75下调到3.4
*护盾强度由52+4x英雄等级下调到50+3x英雄等级
*下三次普攻伤害由目标最大生命值的3/3.5/4/4.5/5%下调到2/2.5/3/3.5/4%
*被灵刃命中后的普攻附带伤害由5/5.5/6/6.5/7%下调到4/4.5/5/5.5/6%
岩雀&塔莉垭
*对小兵不再造成50%额外伤害
*陷阱伤害由80/105/130/155/180下调到70/90/110/130/150
猩红收割者&弗拉基米尔
*基础生命值由550下调到525
*冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到13/11/9/7/5秒
*生命值消耗由全等级10%下调到8%
疾风剑豪&亚索
*成长攻击速度由3.2%下调到2.5%
*基础攻击速度由0.658提高到0.67
*攻击延迟由-0.05调整为-0.067
*现在大招的额外护甲穿透只对亚索的暴击生效
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类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:动作游戏LOL6.18版本英雄改动说明 亚索无缘S6总决赛赛场_英雄联盟_新浪游戏_新浪网
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LOL6.18版本英雄改动说明 亚索无缘S6总决赛赛场
14:03:46& &来源:
  LOL6.18版本英雄改动说明 亚索彻底无缘S6总决赛赛场。大招的额外伤害BUG已经修复,并且还再砍了一刀。这一下是真的无法使用了,今年的S6世界赛肯定是无法上场的。下面我们就一起来看看6.18版本的英雄改动强弱分析吧!
  寒冰射手 艾希
  W冷却时间增加。
  艾希的[万箭齐发]原本是为射手没有太多机会接触冷却缩减属性的世界所定制的。而我们已经不再处于那个世界——[夺萃之镰]已然成为了艾希的优选装备。因此[万箭齐发]的冷却时间就变得太短了,即使这本来就是一个设定为在游戏中/后期有着较短冷却时间的技能。
  W万箭齐发
  冷却时间:12/10/8/6/4 秒&=>&15/12.5/10/7.5/5秒
  高玩点评:削弱了艾希前期,特别是7级前对线的压制力,后期影响不大
  AurelionSol铸星龙王 奥利瑞安索尔
  对奥利瑞安的行星进行了视觉上的BUG修复。
  被动-星原之准
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在获得奥利瑞安索尔的视野后,他的被动行星会短暂地出现在他最后已知的位置。
  Ekko时间刺客 艾克
  基础攻击力减少。
  虽然艾克并不跟这个赛季早期完全一样来通过“纯防御装”作恶多端,但这位排位赛搅局者在黏住目标和追杀目标时还是像之前那么强大。艾克理应依靠自己的机动性来切入和切出战斗,并不断削弱直至击杀敌人。但是当他与敌人面对面时,他的原始能力意味着他能够安逸地将对手气哭,而他又能利用自己的机动性随时逃走。为了保证艾克的换血窗口短暂且甜蜜,我们削弱了他的普攻和[耀光]与之的收益,用以强调恰到好处的技能施法才是艾克占据上风的本事。
  基础攻击力:59&=>&55
  高玩点评:小幅削弱了前期普攻输出和补刀能力
  Gnar迷失之牙 纳尔
  W伤害下调。E冷却时间提高。
  随着职业舞台回归常规对线,我们提高了处理线霸英雄的警觉。对于当前上路的潮流来说,我们所指的英雄正是纳尔。如我们所知坦克英雄并不能输出超高额的伤害,强大的纳尔却几乎能抵抗所有的进攻——他拥有的可不仅仅是坦度。我们削弱了他原始的强度,用以回应换血和突袭——避免做出激进的选择和不断施压将是惩罚纳尔火爆脾气的关键。
  基础伤害:15/25/35/45/55&=>&10/20/30/40/50
  E轻挑/猛踏
  COOLDOWN 18/16.5/15/13.5/12&=>&22/19.5/17/14.5/12
  冷却时间:18/16.5/15/13.5/12&=>&22/19.5/17/14.5/12
  高玩点评:W削弱了伤害,E技能14级前期提高了4秒冷却,使用E技能时机非常重要,容易被对手卡E的CD击杀
  LeeSin盲僧 李青
  W第二下的生命偷取和法术吸血增加。
  作为野区中最迅捷的全明星之一,李青如今却在职业舞台鲜有登场。如我们在上个版本所提到的古拉加斯和雷克塞那样,职业队伍现在比任何时候都更注重早期的压力——这意味着你的血线越健康,你就会变得越宝贵。这也意味着尽管李青仍然是你在线上发动突袭时的最强英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表着一旦战斗爆发,结果将大相径庭。因此我们提高了李青的续航能力,来让他在关键的低级时期更健康。
  W铁布衫
  生命偷取和法术吸血:5/10/15/20/25%&=>&10/15/20/25/30%
  高玩点评:每级多了5%吸血,前期野区续航和残局对拼能力均加强,1级时10%的吸血多了一个破败吸血效果。。
  Lissandra冰霜女巫 丽桑卓
  每级生命值减少。
  丽桑卓的大招可能是其他的爆发型法师中最强大的防御技能,给与了她做出激进玩法并活到最后的能力。但是,她先天的坦度同样也超过了其他的爆发型法师,这让她可以很容易做出选择:对着敌人使用大招,因为她很可能会活下来。如果丽桑卓希望在危险的场合中活下来,那么她就必须要对自己使用大招,或是使用偏防御型的出装。无论如何,我们都削弱了她试图存活的耐久能力。
  生命成长属性:84&=>&75
  高玩点评:小幅削弱,后期少了100多血,影响不大。
  Lulu仙灵女巫 璐璐
  [闪耀长枪]的减速时间现在会与预期一致。
  在6.13版本中,我们对璐璐做出了许多改动,包括增加[闪耀长枪]在低级时的减速能力。但我们对于减速的增强并没有生效,因此我们将按照之前的决定来更新[闪耀长枪]。
  Q闪耀长枪
  BUG修复:减速时长现在会按照预期全等级持续2秒,而不再是1/1.25/1.5/1.75/2秒。
  Lux光辉女郎 拉克丝
  E减速效果提升。
  与她终结游戏的爆发型combo相比,拉克丝在前期引导光能时是最弱的。虽然我们对于她总体的能力曲线很开心,但我们也想要给予她一些在非伤害范畴下的关爱,以强调她的特性——也就是,她强大的风筝能力。低级时干扰能力的提升应该能帮助光辉女郎更多的从那些想要熄灭她的光能的坏蛋手中逃生。
  E透光奇点
  减速:20/24/28/32/36%&=>&25/30/35/40/45%
  高玩点评:小幅加强了E的减速控制力,让主流的主E打法收益更高,并让后续的Q更易命中
  MissFortune赏金猎人 厄运小姐
  被动现在对防御塔造成全额伤害。
  厄运小姐能够很好地胜任她预期的工作:欺凌线上的敌人,使用[弹幕时间]让团战瞬间爆炸。但不幸地是,她却对某个射手的主要任务并不擅长:推塔(我们在数个版本前也提到过薇恩同样的问题)。虽然拆迁并不是厄运小姐的其中一个优势,但也不应该成为她的软肋。提高她对防御塔造成伤害的奖励能够给她带来更多符合本身角色定位的期待。
  被动-厄运的眷顾
  对防御塔的伤害:50%&=>&100%
  修复了一个BUG,该BUG曾导致厄运小姐在使用了[一箭双雕]后(尤其是在较高攻速的情况下),下一发普攻有时不会触发[厄运的眷顾]
  高玩点评:加强。推塔能力加强后,就算碰上换线也不会太吃亏了。
  Nocturne永恒梦魇 魔腾
  E的恐惧时间增加。
  魔腾是英雄联盟中最恐怖的绝命英雄,他能让敌人在恐惧过程中就被切成碎片。但目前他相比于我们所期待的成就有点不足,尤其是在面对从前期过渡到游戏中期他本应介入的冲突时。提高[无言恐惧]的收益应该能让永恒梦魇在面对他的受害者时有更多的猎杀机会。
  E无言恐惧
  恐惧时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒&=>&1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
  高玩点评:每一级提高了0.25秒恐惧时间,迎接输出装备梦魇秒人的黑暗吧:)
  RekSai虚空遁地兽 雷克塞
  基础护甲和每级护甲减少。
  当雷克塞来到英雄联盟时,我们将她定位为一位战士型英雄:一位持久的,专注伤害的近战英雄,她追捕猎物,并依靠自己解决猎物。但随着她进入游戏的月份增加,我们对于她的平衡调整不再强调她的伤害输出,而是突出她的团队通用能力。于是她最佳的游戏方式被定义为了先锋坦克(进攻型坦克),而那个特性与她格格不入,也导致了许多玩家产生挫败感。因此,当雷克塞在比赛舞台的主宰能力使平衡雷达扫描到了她,我们部希望再第二次犯同样的错误。
  总的来说,解决雷克塞角色定位的问题不仅需要知道在哪个方面削减她的能力,我们也不会承诺这是最后一次见到雷克塞进入补丁列表。也就是说,让她回到去击杀或者被杀的战斗是我们整个进程中的第一步。
  基础护甲:28.3 => 24
  护甲成长属性:3.75 => 3.4
  高玩点评:更脆了,前期野区战斗力削弱,更需要意识造成以多打少的gank
  Ryze符文法师 瑞兹
  [曲境折越]在1级时的文本提示和指示器已得到修复。
  虽然我们大可以在补丁说明底部的BUG修复栏中加入这项说明,但事实是在被降级的范围指示器的影响下,大多数玩家很可能都没有利用到[曲境折越]被增加的范围。换句话说,这次的BUG修复说明可能会比上个版本的实际加强增加更多的影响力。因此,我们写下了完整的改动说明。
  R曲境折越
  [曲境折越]的文本提示和距离指示器现在已经得到了更新,用以匹配上个补丁的施法距离增加(现在在等级1时拥有1750码的范围)
  Shen暮光之眼 慎
  被动护盾和Q伤害减少。
  慎在全图存在感方面需要做出一些折衷:当他传送去保护友军时,他也正在牺牲自己的成功。如果他的出现并没有扭转战局,那么慎就会在劣势中回到线上了——毕竟,他的对手享受到了免费的金币和经验,而慎却离开了。但现在,对手几乎没有办法让慎陷入劣势,这也多亏了他的单挑能力。如果慎能够购买伤害型出装,那么他仍然能够在与对手的换血中表现优势,但如果你并没有购买攻击型的出装,那就不再会这么成功了。
  被动-忍法!气合盾
  基础护盾值:52-120 (于1-18级)&=>&50-101 (于1-18级)
  Q奥义!暮临
  伤害:3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值&=>&2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值
  强化伤害:5/5.5/6/6.5/7% 目标最大生命值&=>&4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
  高玩点评:削弱了被动护盾值和Q的伤害,后期肉度和输出能力下降,整体玩法不变。
  Taliyah岩雀 塔莉垭
  Q不再对小兵造成额外伤害。E伤害下调。
  塔莉垭技能对于其他线路的影响力,奠定了她成为那些想要通过向其他线路施压的玩家取胜的首选基础。现在,她能够轻松推线,并以意想不到的方式在边路游走。我们想要让塔莉垭在游走前做出更多准备,这样一来敌人也就拥有公平的机会来迫使她待在线上了。
  [移除]对小兵造成额外的额外伤害:50%&=>已被移除
  E撒石阵
  伤害:80/105/130/155/180&=>&70/90/110/130/150
  高玩点评:削弱了清兵能力,导致一直推线,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13级也少了30伤害,削弱了爆发。
  Vladimir猩红收割者 弗拉基米尔
  Q的强化治疗下调。E冷却时间提高,但消耗减少。
  弗拉基米尔在季中赛季的更新专注于为他和对手之间创造有意义的互动窗口。技能更高的生命值消耗意味着他的敌人能够制裁弗拉基米尔无意义的换血,但猩红收割者现在的游戏方式并没有传递这份承诺。即使弗拉基米尔在一波换血中亏了,他也能够推线还以颜色并在推线过程中回复生命。于是我们减少了弗拉基米尔在处于劣势时的选择,一如他轻松的从惩罚中得以恢复那样。
  基础生命值:550&=>&525
  Q鲜血转换
  猩红冲刺额外治疗效果:40-240 (于1-18级)&=>&30-200 (于1-18级)
  E血之潮汐
  额外伤害转换的生命值消耗:根据时间消耗2.5% - 10%最大生命值=>根据时间消耗2.5% - 8%最大生命值
  冷却时间:9/8/7/6/5秒&=>&13/11/9/7/5秒
  高玩点评:削弱了基础生命和Q的回血能力,线上更容易被击杀。E的消耗减少,但冷却提高,前期用E的消耗能力也削弱。
  Yasuo疾风剑豪 亚索
  每级攻速减少,基础攻速提高。R的额外穿透效果仅作用于暴击。
  亚索属于我们称为屠杀者的职业范畴,也被非正式的称之为“近战型核心英雄”。这类英雄(如锐雯或菲奥娜)非常迅捷,但也是脆弱的单挑英雄,他们能对任何英雄输出爆炸伤害,并使用正确的防御手段(如[风之障壁]或[劳伦特心眼刀])获得存活。相反,战士型英雄(如蔚或徳莱厄斯)能输出稳定伤害,但却缺乏如屠杀者般的敏捷。但如果屠杀者获得了坦克型英雄的坦度会怎么样呢?
  坦克流亚索出现了。虽然缺乏像暴击型装备的爆炸伤害,但多亏了亚索的游戏机制,让坦克流亚索的伤害和机动性凌驾于平均值之上,而他的装备又为他提供了在通常情况下所缺失的耐久度。我们打算打破这样的三重优势,并强迫亚索投入一些力量(并不是全部)。防御型的出装仍然会巩固亚索的耐久度,但伤害却会大幅降低。我们对于玩家能够对游戏的需要做出自我适应感到很开心,但当亚索(在他之前,有艾克和菲兹)能够不需要折衷就能掩盖缺点时,这对于任何人来说都不是一项公平的体验。
  基础攻击速度:0.658&=>&0.670
  攻击速度成长属性:3.2%&=>&2.5%
  R狂风绝息斩
  额外的护甲穿透现在仅在亚索造成暴击时触发
  修复了一个BUG,该BUG曾导致亚索在施放[狂风绝息斩]时会获得一次额外的普攻
  高玩点评:基础攻速提高,但成长攻速大削。R在爆击装备成型前是削弱,2件爆击装备后没影响,已经100%爆击了。
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