有一个游戏里面把我血加住我有盾墙墙之甲

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奶块护甲和抗性是什么 奶块盾墙有什么用 哪个效果最好
文章作者:人来人往 发布时间: 10:32:00 来源:
分类:模拟 大小:82.00M
奶块游戏中有护甲、抗性、盾墙这三个属性,好像很多玩家都搞不懂他们有什么区别,也不知道他们有什么用,只是在装备上看到过,那这三个属性哪个最好呢?一起和小编了解一下吧!
护甲是减少受到的物理伤害(怪物的普通攻击)
抗性是减少受到的魔法伤害(技能类)
盾墙是减少受到的所有类型伤害
盾墙是最好的
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好玩的游戏勇者之心竞技场模式坦克职业比较
时间: 18:14:39 来源: 作者:
勇者之心攻略,勇者之心作为一款ARPG(动作角色扮演)游戏,其职业的选择丰富,技能树及属性的培养等等都颇具高深的耐玩度。在这里介绍勇者之心攻略的竞技场模式坦克职业的技能及比较,希望对各位勇者之心玩家有所帮助。本游戏主流的可以让三个职业担当坦克(肉盾,队伍主要承担伤害者),即骑士(Knight),圣骑(Paladin),武僧(Monk)由于竞技场后期不论哪个职业不使用技能的话无法硬顶着怪物的攻击,所以对于三个职业的基本属性就不做比较了,只探讨他们的技能。骑士初始技能盾墙15秒减伤50%,30秒重置30级强化盾墙(被动)上技能为持续时间变为20秒(等于多5秒)下技能为反射100%伤害,但持续时间变为10秒(少5秒)5级技能当坦克妥妥的选下技能恐惧怒吼(主动)让身边的怪物因恐惧而到处乱跑(目测为5秒),30秒重置10级技能当坦克妥妥的选上技能(被动)护甲提升15%(骑士因为有盾墙技能存在,护甲高的收益比其他2个职业都高)15级技能当坦克妥妥的(观众:你敢换个词么!)选上技能战争怒吼(主动)全屏(全屏啊,泪奔)怪物强制攻击骑士,当然远程的弓箭手很另类,因为它每次攻击都换目标,所以这个技能对它基本可以说没用,30秒重置25级技能没得选,就一个让15级技能(不论你选上下)在使用后,重置其他主动技能(即盾墙和5级技能)20级技能下技能破甲(被动)普通攻击减弱目标10%护甲上下2个技能都是被动,一个减少目标伤害一个减少目标护甲,打竞技场的话真觉得用处很少,后期坦克几乎都处于跑路风筝状态,除了弓箭手和治疗,这两个都要快速干掉,所以我觉得,还是破甲好了,打的快。武僧初始技能风之步(主动)快速攻击全屏所有怪物一次,当只有1个怪物时是攻击该怪物三次作用是吸引除了蝙蝠,小软以外的近战怪物放弃当前目标攻击你,40秒重置。吸引仇恨,当然你要尽量保持武僧的护甲值比其他职业高,也就是等级不要比皮甲职业低很多就可以了。30级技能上技能:扫堂腿(被动)5级风之步击中目标可同时减速6秒5级技能上技能:无影闪(主动)8秒回避所有攻击,30秒重置下技能:回天(主动)击倒周围怪物(目测1秒),30秒重置如果你对自己操作有信心,风筝的好,请选回天,虽然只有1秒也算是个控制技能,如果怕出失误,必选无影闪。10级技能上技能:铁掌(被动)5%几率击倒目标,几率太低了下技能:虎爪(被动)15%几率普通攻击出会心一击,增加输出的2个都感觉鸡肋,看个人喜好15级技能下技能:冥想(主动)15秒内加快速度和生命回复,40秒重置肉盾要输出技能做什么,果断选下一个20级技能上技能:清晰(被动)受到治疗效果增加10%25级技能反击(被动)当你受到物理攻击时,30%几率反击(我唯一想知道的是,这游戏的竞技场里有怪属于魔法攻击么)圣骑初始技能圣言(想到传奇法师)治疗HP比例最低的队友,30秒重置30级技能(被动)上技能:圣言目标增加护盾,抵消伤害5秒下技能:圣言目标增加攻击力50%,持续10秒你圣言目标大多数时候是圣骑自己的话,选护盾,大多数时候是脆皮DPS的话,选攻击力也可5级技能下技能:圣光之环(主动)10秒内所有伤害转换为对圣骑的治疗,40秒重置当肉盾肯定不用第一个的输出技能了,另外我吐槽下技能名字,看到aura我还以为是魔兽里的光环被动类技能呢10级技能(被动)上技能:护甲提升15%下技能:攻速移速提升10%我喜欢下面一个技能,不用饰品带跑鞋了,果断双蓝书,哈哈15级技能(主动)上技能:10秒转移全队伤害给圣骑,30秒重置下技能:击倒全屏怪物并治疗全体队友(治疗量大约50%),30秒重置怕5弓手组合的同志可以用上技能+5级技能连技,10秒内你杀个2,3个弓手问题不大吧,平时需要控制技能的人当然选下技能了20级技能(被动)上技能:圣骑最大HP提升20%下技能:圣骑治疗能力提升20%,受益的技能较多,推荐25级技能(被动)圣骑将自身护甲的25%加到全体队友身上比较:三个职业都有不用纠结,武僧依然杯具。。。竞技场选他很难操作,反过来打剧情模式的话,30级之前是第一坦克选择,30级后因为骑士的伤害反射退居第二。骑士和圣骑选哪个,要和队伍的其他队友职业配合。第一,骑士对付蝙蝠和小软最给力,战争怒吼之后风筝,完全没压力,蓝地精和骷髅战士的话还可以恐惧怒吼;圣骑对付5弓手最稳妥,15级转移伤害加5级吸收护盾,10秒内你就是无敌的,比法师5秒时间停止还好用,对付其他职业都要砍一刀再风筝(我一般是带游侠配合,全屏箭雨加仇恨转移),最怕蝙蝠,摸一刀不慎被反咬就疼了,对小软无解,只能让小软目标自行跑路躲避了。第二,喜欢治疗用牧师的,果断骑士,因为牧师单体治疗最强,骑士开盾墙无压力。喜欢治疗用诗人的,圣骑好些,这样2个都是全体治疗技能,大家好才是真的好!
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display: 'inlay-fix'【权力的游戏】关于盾墙的一点疑问_权力的游戏吧_百度贴吧
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【权力的游戏】关于盾墙的一点疑问收藏
为啥剥皮军开盾墙的时候,野人军团不去破坏阵型?让我想到满城尽带黄金甲那个二逼盾墙,jay的金袍子也是看着人家把盾墙摆好。
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战场上。。。。。你也不知道对方要干什么,对方人数明显比你多,你会盲目出击吗?
我的想法是 由于小拨皮的人数多 导致 洋葱和野人先把所有的班底用上了 之后在互相消耗的过程中 小拨皮才派盾墙出去的 打仗嘛 都是顾着自己的安慰 而且人数也少没有策应 被包围的时候已经来不及了
因为之前野人没有见过 也没有训练过
囧雪自己都一脸的蒙B
黄金甲那个盾墙起码10米高
其实这从某种程度上,是坎尼会战的翻版,
毕竟野人嘛,对面正规军,可能野人没见过这种阵仗
小剥皮有6000人,雪诺3000不到,如果拿3000骑兵换你2000人,最后谁的优势更大
打仗不留后手,基本就是输!囧自己来个无畏(无谓)冲锋,把洋葱骑士的骑兵和野人的步兵全给带出去了,所有人全挤在一块儿,被小剥皮的重装长枪一围,跑都没得跑!小剥皮自以为必胜,身边不留一只机动部队,被谷底骑士一冲,全军覆没!另外吐槽点:这打仗都不派侦查兵的?囧人少可能没办法,小剥皮6000人,外围也不派侦查兵,这说的过去?
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囧这边有人指挥吗?都在瞎打瞎冲啊。小剥皮在后面发号施令,囧雪诺失心疯一般,害死一堆野人。
巨人为啥不拿武器啊 拿把大锤一下 死一片。。
因为一开始就打不过盾兵,人家是有组织的,沿着特定路线包围你们的。。。。但是你不知道,所以就算是在完成盾墙前搞破坏,也是徒劳的。
这仗最大的问题就是囧恩自己一开始就自乱阵脚,本来方方面面就劣势,自己还不冷静中了计,完败了。而且军队最重要的就是行动统一,否则就和乌合之众一样,而那时候由于冏恩的冲动,导致整个军队几乎失控。可以说这一仗囧恩输得太难看了
汉尼拔圆月阵型
这些方阵,只要厚度够了。连象兵冲锋或者战车冲锋都冲不破好不。另外就像滑铁卢会战时候, 法国的骑兵对上英国的刺刀方阵,都直接怂了。对付方阵,要么就是靠大杀伤远程火力,要么就是大家都用重步兵相互砍,看谁先崩开缺口。聪明点的就是依靠兵力的调动,让对方方阵转向的时候出现因为不协调出现缺口, 之后骑兵或者主力部队直接往这些缺口打, 比如骑兵绕侧翼,或者机动的兵力去绕。
一直是到了美国内战之后, 相对高精度重型火力,或者高密度投射火力出现,密集线列或者方阵才彻底88了。 至于说将领不爱惜士兵,直接就把士兵送了。 对于高级指挥官而言,士兵只是资源的一种, 消耗了就消耗了。 就像2战时候,在没有P51之前,英美也是一波一波轰炸机往大陆送,来和德国拼消耗, 关键只是如何把资源运用得更有效率而已。甚至狠一点,只要达到了战术或者战略目的,而这个消耗自己是消耗得起,那就可以了。
那一瞬间你觉得时间长那是因为拍电视,我认为真到了战场,阵型展开到摆好你是反应不过来的,只不过瞬间的事,就算你能看出来
别忘了你身边还有敌人要杀你呢,战场瞬息万变不容你思考
不要问为什么,剧本这么写的,所以就这样
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