Lol每次螳螂被削弱冷门的时候狮子狗杀了螳螂有什么就加强热门,而狮子狗杀了螳螂有什么削弱冷门起来螳螂立马加强热门,狮子狗杀了螳螂有什么什么

LOL 现在狮子狗和螳螂哪个更强_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
查看: 42183|回复: 5
新人欢迎积分1 阅读权限20积分39精华0UID帖子金钱443 威望0
Lv.2, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
总所周知,狮子狗和螳螂在游戏背景当中便是一对仇敌,在游戏当中也会有他们的专属任务。
这个任务在以往版本当中是当狮子狗和螳螂都升到16级,狮子狗购买了骨牙项链和螳螂使用了三次进化才能开启。
开启之后狮子狗和螳螂会接到猎杀对方的任务,螳螂杀死狮子狗会拥有第四次进化的能力。而狮子狗杀死螳螂之后会让他的专属道具骨牙项链升级为
19:04:00 上传
当骨齿项链升级为卡兹克的头颅时,他们的属性将固定不变。 玩过狮子狗的朋友应该知道,当骨齿项链还没升级为卡兹克的头颅时,是要依靠杀人或者助攻才能叠加一条条属性的,而且死亡时还会掉落。当然和杀人书什么的有点类似,不过骨齿项链每杀一人或者一次助攻都会叠加一层,死亡也只是掉落一层。
但是,这次狮子狗重做之后我就有点糊涂了,骨齿项链变成了饰品,并且有插眼的骨齿项链,扫描的骨齿项链,还有占卜的骨齿项链。&&并且固齿项链的属性也大改, 重点是死亡后都不在掉落层数。
19:15:07 上传
有了这个改动之后我就想问问,当狮子狗击杀螳螂之后难道就是让饰品叠加到20层并且永不掉落? 如果是这样,那么这个设定是不是有点不合理。
昨天我玩了一把狮子狗,而对面也有个螳螂。刚开始还是打的比较顺,但是我们突然有个队友挂机导致输了。
重点是,当我升到17级对面螳螂18级的时候,界面右上方出现了任务。 任务如下:击杀或者助攻卡兹克,雷恩加尔将升级终极猎手。
听起来很酷炫有木有,很吊的样子有木有。
这时候队友也很惊讶的说:原来这个传说是真的,当狮子狗击杀螳螂之后会变成终极猎手,从此天下无敌,坐拥美女千千万。
咳咳!回归正题.....
正因为出现任务提示,让我就是开大漫山遍野的跑,到处寻找螳螂。团战什么的我也不管了,毕竟有个人挂机,水晶都被推了。
我也没有了继续下去的念头,只想着杀掉螳螂好看一下任务奖励所说的终极猎手是干嘛的。
但是最终没能如愿,螳螂总是在最后一丝血的时候E走。 然而团战又打不过。被对面螳螂拿到助攻开启了第四次进化。
这时候我在猜想,如果我杀掉螳螂会不会是骨齿项链直接叠到20层并且永不掉落。如果是这样我觉得挺鸡肋的一个设定。
因为现在版本当中骨齿项链当雷恩加尔死亡时是不会掉落层数的,而且那一局我逆风在任务开启时我都已经叠满20层了。毕竟任务开启时都需要双方16级,那时候早已经过去半个小时了!!
如果狮子狗杀掉螳螂之后骨齿项链升级为卡兹克的头颅,那么狮子狗将比别人多一件OP的装备,后期是不是显得太无解。。。
所以楼主只想问问,哪位好心人能告诉我现在狮子狗击杀螳螂后是啥子奖励。
自从那一把接到任务之后楼主就夜不能寐,日日夜夜的搜寻资料,但是都没找到想要的答案。
楼主明显感觉自己身体一天不如一天,最后一个愿望就是想知道 所谓的终极猎手到底屌不屌,如果有好心人能告诉我,我想我也能瞑目了。。。
& &楼主打这些字也没看过有没有错别字什么的,也不知道我查到的资料是不是正确的。 还请见谅。。。如果楼主已经shi了,请把答案烧给我!!!
新人欢迎积分1 阅读权限20积分27精华0UID帖子金钱237 威望0
Lv.2, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
哈哈 多少年的事情了 ?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分67精华0UID帖子金钱210 威望0
Lv.3, 积分 67, 距离下一级还需 183 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
狮子狗杀螳螂之后会有一个新技能,就是大招冷却百分之五十
新人欢迎积分1 阅读权限30积分67精华0UID帖子金钱210 威望0
Lv.3, 积分 67, 距离下一级还需 183 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
狮子狗杀螳螂之后大招冷却百分之五十
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15395精华0UID帖子金钱4889 威望3
Lv.8, 积分 15395, 距离下一级还需 4605 积分
UID帖子威望3 多玩草244 草
这个事前段时间匹配的时候遇到过,我们这边的是狮子,对面的是螳螂,打到半个多小时的时候所有人都弹出了那个消息,但是我们失败了,很遗憾
服务器:西南六区/班德尔城
游戏ID:孓de靑铱/Tsunami丶Fairy
她还没有牵手的人
宇宙无敌小馒头
新人欢迎积分0 阅读权限99积分48089精华0UID帖子金钱183413 威望16
?我多想拥抱你,可惜你我中间人来人往
Lv.10, 积分 48089, 距离下一级还需 6911 积分
UID帖子威望16 多玩草3755 草
狮子和卡兹克,艾希和丽桑卓都有这个隐藏的小故事情节
希望可以帮到你
甜蜜情侣勋章
甜蜜情侣勋章
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
助人为乐奖
助人为乐奖
疾风之刃MM勋章
疾风之刃MM自爆活动专属
阳光热情勋章
阳光热情勋章
5153活动勋章
我去5153探探路
爱情守望者
爱情守望者
鲜血女王之心
鲜血女王之心
解答员勋章
解答员勋章
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载永猎双子资料攻略
千珏推荐视频
河流之王资料攻略
塔姆推荐视频
时间刺客资料攻略
艾克推荐视频
安妮推荐视频
弗拉基米尔
弗拉基米尔攻略
弗拉基米尔推荐视频
德莱厄斯攻略
德莱厄斯推荐视频
德莱文攻略
德莱文推荐视频
希维尔攻略
希维尔推荐视频
阿木木攻略
阿木木推荐视频
泽拉斯攻略
泽拉斯推荐视频
克格莫攻略
克格莫推荐视频
萨科推荐视频
巴德推荐视频
>>>玩家解析6.2版本 狮子狗已削成吉娃娃?
玩家解析6.2版本 狮子狗已削成吉娃娃?
11:29:35 条|来源:|作者:|
版本走势早知道 狮子狗已削成吉娃娃?
  作者:多玩论坛@爱上的
  我也试着去平衡,但是我做不到啊。------5年来一直在平衡更新的拳头~~~
  这几年来,游戏的可玩性和健康度的确在提升,但是平衡性并没有向好的方向发展,因此每个版本都有一群特殊的人民~hi~小白鼠!
  6.2版本美服已经更新,国服应该也会很快更新,下面将为大家解析版本更新的目的和效果。
  *获得的最小额外攻击力由40/55/70/85/100下调到20/40/60/80/100
  *蒙多每损失1%的生命值依然获得1%的额外攻击力
  *技能冷却时间由全等级75秒提高到100/85/70秒
  蒙多的改动总体上倾向削弱前期,而后期也就是蒙多的特色基本维持不变。
  蒙多后期依然可以对对方后排有足够的威胁,因而强迫对方打自己。牵制对方的精力,帮队友创造环境。
  从操作角度 因为肉度没被削弱,蒙多依然有很当好的容错率,不论失误与否,都能基本完成自己的使命。
  对方操作失误死了,对方操作正常但是输出都打在蒙多身上,怎么都不会太赚。
  但是蒙多类似,主要是靠装备吃饭的,因此前期削弱可能会导致蒙多不那么万金油。
  蒙多的发挥主要依赖于装备,因此削弱前期很可能会导致在前期崩盘。
  因此此次削弱的目的在于保留蒙多的特色,但是不让其在任何情况下都可以选择。
  *人形态下移动速度由330下调到325
  *蜘蛛形态下移动速度由355下调到350
  *小蜘蛛的基础伤害由75/125/175/225/275下调到60/110/160/210/260
  蜘蛛的削弱幅度并不大,主要削弱的原因应该是因为上版本附魔:符能回声 的引入
  造成蜘蛛前期无论是爆发还是机动续航都得到加强,因此让一个本身强势的英雄变的太过强势。
  如下是蜘蛛的胜率曲线:
  因此蜘蛛的改动更多的应该是为了回调,并且改动后应该依旧强势。
  *由随机刷新变为在右上方和左下方之间的某一位置
  改变之后上路对线会变成如上图出现弱点,也就是要不很难弄,要不很好弄。
因此从对线角度,双方思路可能会更明确点,攻守更有秩序,像击剑一样。
  对好处就是以前对线时候弱点贴墙的情况不会发生,
但是野区某些地形也可能给对方一些思路,提前想好剧本,不会像以前那样完全靠运气。
  总体上来说应该是玩法优化,不会太影响平衡性。
  *技能冷却时间由140/130/120秒提高到160/150/140秒
  可能前期混人头能力会得到一些削弱,而后期在频繁团战时可能会少一个大招。
  目的可能是让其前期崩盘概率轻微提升,强势期更弱一点。
  总的来说这英雄还是很强,还是没有很明确的方式克制。
  *技能法力消耗由70/75/80/85/90下调到50/55/60/65/70
  W最主要影响的是控制及恢复,改动可能会让卡尔玛线上对拼能力加强,而不仅仅是软绵绵的POKE。
  卡尔玛的定位应该是类似璐璐之类半辅助AP,但目前总是给人各方面都不强的感觉。
  而目前卡尔玛的胜率不错,因此对一个不弱但是被认为弱的英雄加强,应该是为了让别人发现他的特色。
  因此改动的目的可能是为了让卡尔玛的特色更加鲜明并体现他的强势点。
  *新效果:现在可以当卡兹克在半空中时&缓冲& ,使其能够在卡兹克落地之前一点时间施放
  *如果卡兹克试图在空中同时使用W和R技能,那么他只会缓冲最后使用的技能
  *新效果:现在可以当卡兹克在半空中时&缓冲& ,使其能够在卡兹克落地之前一点时间施放
  *如果卡兹克试图在空中同时使用W和R技能,那么他只会缓冲最后使用的技能
  简单来说就是可以在空中更快的释放W或R了,会比现在难针对一些、
  目的在于让螳螂有更极限的收割环境,快速入场,丝血逃生。
  给螳螂更好的抓机会能力,让一只聪明的螳螂发挥作用,而不是靠伤害碾压。
  连续的加强之后有回归的趋势,但估计不会达到过强的程度。
  *法力消耗由全等级30提高到全等级35
  *狼灵的基础伤害由80/110/140/170/200下调到60/90/120/150/180
  增加一些前期蓝耗,并削弱了一些伤害。
应该会造成打野续航下降,并且对前期Gank伤害进行削弱。
  由于目前千珏胜率并不高,因此可以看出来想削,但是不敢太过分。
  目的应该是在于让他的缺点更加明显而优点不那么突出,而不是前期强后期强。
  *技能冷却时间由全等级6秒下调到6/5.5/5/4.5/4秒
  *技能法力消耗由75/85/95/105/115下调到70/75/80/85/90
  *减速效果的持续时间由3秒下调到2秒
  *减速强度由20/30/40/50/60%提高到40/45/50/55/60%
  *基础伤害由85/130/175/225/275下调到80/120/160/200/240
  *法术强度加成由1下调到0.9
  前期的Gank能力应该会得到一些加强,而后期改动目的让其更偏向辅助型坦克。
  以上改动目的可能是突出努努的功能性,不是像现在一无是处的感觉。
  *如果目标在被圆盾击中前死亡,圆盾不会返回
  *现在当圆盾击杀了一个有僵尸效果被动的英雄时(,),圆盾会返回
  *当圆盾在地上的时候,现在返回动画会提前一点开始,实际时间不变
  *E-Q的连招得到了改善
  总体只是一些优化,而第一条改动可能会对波比劣势抗压有轻微影响。
  *当雷恩加尔从草丛或者潜行中跳出时,他会落在距离目标一小段距离的位置。大概有1/6个提莫的距离。
残暴强化Q技能
  *技能伤害加成由50%总攻击力下调到30%总攻击力
  *攻击力提升由10%额外攻击力提高到20%额外攻击力
  *现在在半空中使用此技能时会有0.25秒的施法时间
  *现在当雷恩加尔在空中使用E技能时,即便鼠标在指示器之外也能够正确地施放
  *感叹号的侦测范围由1250提高到1450
  对狮子的抓人能力进行了不小的削弱,主要是为了敌方有更多的时间反映。
  而不是像老版KASS,那样移除对手反映能力。
并且狮子逆风能力也受到了一些削弱,而后期能力并不算有加强。
  总的来说更容针对了,优点大削,并且弱点也更加明显,砍得比较很,88~
  *持续时间由7秒下调到5秒
  *现在Q技能的指示器持续时间延长了一些
  Q技能的改动并没有看太懂,而被动改动的方向应该是为了给对手更多操作空间,
  而不是让对方觉得无法解决,就目前来说经常会给人打不动,必须打,而打他走位难度很高。
  增加了一些操作失败率,希望可以让塔姆在某些情况下只是肉。
冰霜女皇的旨令
  *主动效果的冷却时间由60秒提高到90秒
  *现在当鬼魂可以看到目标时不再加速移动
莫雷洛秘典
  *合成价格由765下调到615
  *总价格由2650下调到2400
雅典娜的邪恶圣杯
  *合成价格由565下调到465
  *总价格由2800下调到2700
  这三个改动总体是为了 法典 和 圣杯可以更多出场。
  而圣杯 和 法典 主要是提升性价比,冰霜女皇的指令则是削弱了主动。
  但是即便如此 性价比 冰霜女皇的指令 依然是极高的。
并且主动技能依然是十分有效的,追杀 逃生 探视野技能。
  因此 冰霜女皇指令 应该依然是主流,但是一些情况下法典也会出场。
  *合成价格由400下调到350
  *总价格不变
  如果当作出门装可以多带瓶红,但是对于耗蓝法系来说依然不算太好的选择。
  对于卡特之类的英雄可能是一个很好的出门装。
  加强但依然难取代多兰戒。
  *攻击力由5提高到7
  *满层后提供的金钱300提高到350
  对一些拼的不太猛的阵容,萃取已经逐渐有吸引力了。
  *提升的伤害不再限制目标类型
  *提升的伤害由1.5%提高到2%
  对于41系英雄来说,增强了一些清兵能力和单挑能力,用来更好的分带。
目的应该是希望其与同组天赋更有竞争力,而不是单单是为了增强。
  雷霆领主的法令
  *冷却时间由20秒调整为基于等级的25-15秒
  *层数衰减的时间由5秒下调到3秒
  因为对一些位置来说(比如中路),雷霆前期极强对线换血的能力,为了防止前期就炸了,除非其他天赋加强到逆天程度,否则难以选择其他天赋。
  因此即便他是&平衡其它基石天赋的标杆&也只能改动,削弱了他前期对线的能力,并对后期能力有一些补偿,使其曲线更加平滑一些。
  不让其因前期逆天的能力,在中路成为能选则选的选择。
  风语者的祝福
  *天赋说明更新,对于自我治疗或者自我护盾效果,风语者的祝福能够提升它们的效果,但是不提供双抗
  只是说明更新
  以下是重做和新的英雄预测,因为没有真正见过,所以只能简略的预测。
  ER的机制基本没改变,而QW相比从前具有更多的功能性,因此更偏向一个功能性坦克,可能不会像以前那样接近一块石头的感觉~
  这个英雄几乎所有技能的设计都是为了收残血,但是好像没有很好的线上技能。因此顺风应该会很厉害,但未必容易顺风。
  E技能赋予了一定的地图控制能力,因此我方队友支援可能会比对方有效,同时野区团也可能会更加有效。
  有明显的特色,但是未必很实用。
  总的来说需要配合队友,可以让队友锦上添花,但是未必可以雪中送炭。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
宁波鸽子王
┊" target="_blank">
<img src="/yysnapshot/6b3c0d16f1c5e0afb" alt="┊<>
宁波鸽子王
┊" class="hy-videoFigure__img" />
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |LOL狮子狗削弱前后对比:太蠢了!螳螂笑了
虽然相较于原始版本没有,杀哭女主播,E技能在空中使用时不再瞬发,不是哈士奇,这还怎么玩,高手也得跪,以前的飞天螳螂在下水道混了很几年,如今狮子狗因为残害女主播火了,当然也是狮子狗自己
近日,因为拳头的一次削弱,让狮子狗这个英雄再次进入到了玩家们的视线当中。记得上一次成为话题人物是在一个月前,因为狮子狗屠杀女主播而引起了很多人的强烈谴责!虽然相较于原始版本没有“高能预警”的雷恩加尔他已经很弱了,但是毫无疑问顺风顺水的输出装狮子狗依然是脆皮们最讨厌的英雄。定罪:杀哭女主播,尾行痴汉,落地秒人,干完就跑致命削弱:E技能在空中使用时不再瞬发,落地离目标有一段距离其他削弱和加强都是假象,狮子狗想要秒人除了落地那一下Q的伤害之外,最重要的就是很多人喜欢起手空中E,这样可以增加秒杀的时间和捕在空中使用时不再瞬发猎的精准度。一般来说被狮子狗扑出来空中E到的玩家基本上就可以宣告黑白屏了。下面我们一起通过两个片段来了解下这个改动有什么区别!削弱前的狮子狗注意上图,狮子狗的QWE三个技能在扑向猎物的一瞬间爆发出来,而且是贴身。这样的狮子狗在屠杀局很常见。空中E起手是最普遍的做法,因为这样可以保障对方动惮不得,装备碾压的话就可以达到上面秒杀的程度。有些人可能觉得这样路人的打法没有说服力,那么来看看昨天EDG打野厂长的狮子狗是如何落地秒人的。厂长诺言的狮子狗屠杀秀当着你队友的面杀你,就是这么不讲理,落地一套技能全甩,被空中E住的情况下是别想跑了。这就是6.2之前还没有被削弱狮子狗的威力,正宗的藏獒,不是哈士奇!而改版后,一起来欣赏下那蠢到家的“拉开点距离是为了防止你E空”的设计师言论!美服PBE改版后的狮子狗:空中E还TM要停顿一会!跳出来居然离烬隔着好远!这人干的事???这是吉娃娃吗?请仔细看,这狮子狗就是传统的打法,显形后空中E,但是没想到改版了:“E技能在空中使用时不再瞬发”估计这只狮子狗内心是崩溃的,请对比一下上面两只未改版狮子狗的落地位置。以前是贴身,现在居然要隔着好远!这还怎么玩?高手也得跪!枪打出头鸟LOL拳头设计师对于平衡的理解比较独特,削弱不行就重做,重做影响平衡就找另外一个英雄重做来制衡他,最后实在不行再削弱。金属大师进了坟墓,以前的飞天螳螂在下水道混了很几年。如今狮子狗因为残害女主播火了,但是也因此被瞄上了。别问拳头为什么削弱狮子狗,都是你们这些宣扬他暴力秒人害的!当然也是狮子狗自己作死。枪打出头鸟,你这么强,那就感受一下绝望喽~==================================★原创独家首发,未经允许禁止转载※感谢各位长久以来的支持与厚爱~新浪:游戏马蹄铁微信公众号:xiaolaba233}

我要回帖

更多关于 狮子狗和螳螂隐藏任务 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信