可以刷出刀剑神域会成为现实吗奖品的 现实生活中的刀剑神域会成为现实吗 也就是游戏里刷 现实生活中

你们觉得《刀剑神域》里的游戏世界有可能在现实中出现吗? | ACG小组 | 果壳网 科技有意思
94600人加入此小组
感觉就算真的可能,没有个50年也拿不下吧..一部SAO数据量就得多大了...
+ 加入我的果篮
引用 的话:根据一些预测,实现它可能会是在10年左右小说、动漫里就是十年,2022年开服2024年SAO通关。10年的话我还年轻,要是50年那就只能当钓鱼老伯了..
10年,50年,这个地球还存在吗!其实我从小就想在一个这样的幻境里过一辈子,不想在这个丑陋的地球了!我已被这个世界给放弃了,如果现在有样《刀剑神域》的游戏存在,我就会在游戏里生存到死也不会回到现实了!人类为什么存在,我为什么会存在这世界,为什么……?希望在我永生时能有这样的游戏存在。别问我为什么要这样说,我也不知道我为什么这样说。我已快走了,祝你们早日成功开发这样的幻境。来自
引用 的话:10年,50年,这个地球还存在吗!其实我从小就想在一个这样的幻境里过一辈子,不想在这个丑陋的地球了!我已被这个世界给放弃了,如果现在有样《刀剑神域》的游戏存在,我就会在游戏里生存到死也不会回到现实了!...你想太美好了.虚拟现实必定和现实是有区别的游戏里面你能有正常的味觉?听觉?嗅觉?当然和现实不一样了.就算里面这些都有那么必定也会因为死后复活回传送点这条出现和现实社会迥异的社会结构以及法律.在我看来很可能法律还相当苛刻,比如你在城内随便一动武就把你丢进小黑屋享受虚拟疼痛48小时之类.如果不是这样的法律那我可以肯定,到处都是砍新人\围抢妇女儿童\引鬼灭城...... 退一万步说就算游戏世界里面都完美了,人的追求也是无止尽的,根本不会存在完美世界.到时候一群人在游戏里面享受烧杀抢,再把游戏里面的世界观带回现实到处做恶.... 你真的不应该低估人性之邪恶.
根据一些预测,实现它可能会是在10年左右
引用 的话:根据一些预测,实现它可能会是在10年左右小说、动漫里就是十年,2022年开服2024年SAO通关。10年的话我还年轻,要是50年那就只能当钓鱼老伯了..
引用 的话:小说、动漫里就是十年,2022年开服2024年SAO通关。10年的话我还年轻,要是50年那就只能当钓鱼老伯了..我说的预测是指对于计算能力的
这部动漫最近似乎很热,不过在果壳似乎人气不算高呢..
日本说起来网游一直不怎么受重视啊
是呀,我现在才12岁,要是10年以后的话,我22岁,还可以;单如果50年,我就是62岁了,都变成老爷爷了!
这种虚拟技术我觉得实现还需要很长时间,而实现后用来做游戏就需要更久了,感觉百年内都难,不过这东西可不是刀剑特有的,我印象十几年前的科幻作品就有这种带在头上的模拟操纵机了。
其实其它都容易,问题的关键是,要如何直接呈现在大脑里。大脑太复杂了,直接操作大脑对现在的科技储备来说,实在太远太远。我个人认为比较现实的是头戴显示器(完全可以微缩成隐形眼镜大小)+一些体外的操控手段,比如肢体动作等等。这个10年内必然可行。而直接操作大脑的,50年内都玄,我们必须考虑到另一个问题,就算真的技术可行,你会把自己的大脑暴露在机器前面吗?转基因都争论了那么多年,这个……
快出啊!!!来自
10年,50年,这个地球还存在吗!其实我从小就想在一个这样的幻境里过一辈子,不想在这个丑陋的地球了!我已被这个世界给放弃了,如果现在有样《刀剑神域》的游戏存在,我就会在游戏里生存到死也不会回到现实了!人类为什么存在,我为什么会存在这世界,为什么……?希望在我永生时能有这样的游戏存在。别问我为什么要这样说,我也不知道我为什么这样说。我已快走了,祝你们早日成功开发这样的幻境。来自
IT发展很快的,我想不可能有和SAO一模一样的虚拟现实,但会很真实吧
我似乎看到了一个中二少年?
引用 的话:10年,50年,这个地球还存在吗!其实我从小就想在一个这样的幻境里过一辈子,不想在这个丑陋的地球了!我已被这个世界给放弃了,如果现在有样《刀剑神域》的游戏存在,我就会在游戏里生存到死也不会回到现实了!...你想太美好了.虚拟现实必定和现实是有区别的游戏里面你能有正常的味觉?听觉?嗅觉?当然和现实不一样了.就算里面这些都有那么必定也会因为死后复活回传送点这条出现和现实社会迥异的社会结构以及法律.在我看来很可能法律还相当苛刻,比如你在城内随便一动武就把你丢进小黑屋享受虚拟疼痛48小时之类.如果不是这样的法律那我可以肯定,到处都是砍新人\围抢妇女儿童\引鬼灭城...... 退一万步说就算游戏世界里面都完美了,人的追求也是无止尽的,根本不会存在完美世界.到时候一群人在游戏里面享受烧杀抢,再把游戏里面的世界观带回现实到处做恶.... 你真的不应该低估人性之邪恶.
个人觉得主要的问题出在“意识上传”这一环,就是直接通过人脑感受到虚拟世界。只有打破了这个难关,SAO这样的游戏才有实现的可能。
可以通过控制梦境实现吗ps:没法控制梦
很难吧……估计我都可以抱孙女了。PS:本人高中党
引用 的话:可以通过控制梦境实现吗ps:没法控制梦如果层主看过系列最新作(UW,目前只有小说)的话,就不会问出这个问题了但是这个设想距离实现还是差的很远……PS:如果不考虑人机接口,也不讨论战斗模式造成的数据增量,仅讨论地图大小的话……目测不会超过2个山口山的水平来自
只是时间问题,如果好了,想像一下,创建角色,服务器,限制,管理员,等等就和游戏一样,还有一点,人的感官!呵呵比如说去拥抱别人没感觉,要是制作人没考虑这一点那就亏了,还有大脑神经,听觉一类的,就打个简单的比方。你带上头盔那个啥,你的视野听力跟意识在游戏中,肺部肯定在游戏跟现实啊 不然你咋呼吸。。来自
只是时间问题,如果好了,想像一下,创建角色,服务器,限制,管理员,等等就和游戏一样,还有一点,人的感官!呵呵比如说去拥抱别人没感觉,要是制作人没考虑这一点那就亏了,还有大脑神经,听觉一类的,就打个简单的比方。你带上头盔那个啥,你的视野听力跟意识在游戏中,肺部肯定在游戏跟现实啊 不然你咋呼吸。。来自
要先让人睡着,采集脑电波,分析后发送到服务器终端,在传会来,发出某种电波入脑,让人产生幻觉。。。。。。
我就想问,如果成功了是不是就可以和NPC做一些奇奇怪怪的事,而且无视年龄做这些奇奇怪怪的事?
原来是假的啊,我还以为已经有了
索尼大法已经研制出全息头戴式屏幕了看起来脑电感应不远了2333
感觉这世界好落后啊
个人认为,即使在我们的这个世界成功实现,但别忘了,操控游戏的还是现实世界中的人,我们这个时代的人,相遇就满是气受的了,更何况在SAO中呢!与其期盼这游戏,我更想见到《刀剑神域》中的大家。
现在这个技术只能用悬挂和vr眼睛了
感觉这东西tg并不会有1:不可能制作2:不可能引进3:一定会打击以上
我觉得做这种游戏最大的难关就是怎样通过要我们的脑电波来控制,如果这个问题能解决就不是问题,我现在14,10年后我24还可以玩但50年后玩球啊都他妈老公公了。
希望这种游戏快点出来自
所以这里都是没看过起点的小朋友吗 起点的全息网游满坑满谷啊
引用 的话:果层主看过系列最新作(UW,目前只有小说)的话,就不会问出这个问题了但是这个设想距离实现还是差的很远……PS:如果不考虑人机接口,也不讨论战斗模式造成的数据增量,仅讨论地图大小的话……目测不会超过2...然而整个摇光技术都是架空的啊理想很美好,现实很骨感来自
引用 的话:感觉这世界好落后啊 现实世界的实际情况低于你对它的预期。原因在于你科幻小说读多了。来自
抛开伦理道德社会影响等问题,仅从技术层面来说。数据量是一个问题,但更核心的问题是如何直接和人脑交互。这个东西如果出来了,那么无疑是一场革命,所有的谷歌眼镜苹果手表只能手机大概都可以丢进垃圾桶了。像AW那样,人人脖子套个项圈【笑】。抛开这些题外话,技术上实现这个仍然是遥遥无期。首先很幸运的是这在理论上是可行的。其次,对于读取脑电波这方面的研究已经有一定的成果。我记得曾经在电视上看到介绍一个实验团队,实验者头戴电极,仅靠意念来移动电脑屏幕上游戏画面中的物体。然而这还是比较基础的,只能读取人对方向的意念,没有实现像小说中那样大量复杂精细的意念。最后,像大脑输入信号似乎仍然没有进一步的发展。而且大脑输入信号的话,比起成像设备,更先出现的会是洗脑设备吧来自
这个和做梦很相识,为什么人的头脑可以出现梦,能搞懂这个开发那种游戏都是小Ks来自
如果是按动画片里面的出来的话【2022年】我和主角的年龄相同,同样是娃娃脸。1年级开始玩电脑技术4年级技术差不多大人1样。【你们说那时候我会不会是主角?】
应该会出的
不知道2022年会不会出。那是我还年轻 。要是50年我都抱孙子了
我现在12 过10年我还是个小鲜肉但50年的说,我就62了
就是个老腊肉了
可能啊 今天9点日本发布了
说是今天9点 日本时间10点 发布
但是 网上毛都搜索不到
引用 的话:说是今天9点 日本时间10点 发布 但是 网上毛都搜索不到明明是10点发布要推出游戏这个消息。。。。。。我的天
引用 的话:明明是10点发布要推出游戏这个消息。。。。。。我的天现在已经发布了2333
引用 的话:如果是按动画片里面的出来的话【2022年】我和主角的年龄相同,同样是娃娃脸。1年级开始玩电脑技术4年级技术差不多大人1样。【你们说那时候我会不会是主角?】桐人6岁会组装电脑~你会?
13年的坟,居然真的要实现了…2333
我觉得这游戏还有很多问题没解决吧,比方说在视觉里运动但身体没有运动带来的眩晕感
引用 的话:我觉得这游戏还有很多问题没解决吧,比方说在视觉里运动但身体没有运动带来的眩晕感据说某mr公司解决了这个问题,但是没看到成品
引用 的话:现在已经发布了2333这个?
个人认为绝对不超过二十年,肯定会有从电报到智能手机,从世界上第一台计算机到微机二十一世纪发展的非常快,从人类梦想飞上天空,到现在宇宙空间站。如果每个人都认为是不可能实现的,那人类是为了什么而出现的呢?来自
引用 的话:个人认为绝对不超过二十年,肯定会有从电报到智能手机,从世界上第一台计算机到微机二十一世纪发展的非常快,从人类梦想飞上天空,到现在宇宙空间站。如果每个人都认为是不可能实现的,那人类是为了什么而出现的呢?人类出现,就是为了完成那些不可能实现的幻想但有多少从曾经的幻想到梦想的事例呢。来自
虽然让人感到很期待、兴奋,但很难实现不过我会将它实现的!一定!来自
(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号什么时候能出像刀剑神域这样的游戏呢?_百度知道热门搜索:
您当前的位置是: ->
-> 2017年或虚拟现实游戏成熟 刀剑神域现实版指日可待
2017年或虚拟现实游戏成熟 刀剑神域现实版指日可待
来源:编辑:胖悟空1073
虚拟现实马上就要来了!那么问题来了,我们玩的起吗?什么时候将会出现消费级的虚拟现实设备?在PingWest游戏沙龙上,Noitom联合创始人兼CTO戴若犁给出的答案是明年年中,而整个产业起来将需要三年时间。也许,三年后,也就是2017年,你就可以装备Noitom的动作捕捉设备、戴着Oculus或者ANTVR的产品,像西奥多那样去打怪了。那么,西奥多何许人也?他是电影《Her》中的男主角,这个生活在未来世界的寂寞大叔,在遇到恋人萨曼莎(人工智能系统OS1)之前,夜晚的时间都是靠玩游戏打发的。画面中,西奥多用身体操作者游戏中的小人,没有用到任何VR或者动作捕捉设备,玩着浸入式的3D视频游戏,通过投影仪和玻璃墙显示画面。当然,电影中的场景过于科幻,也许是虚拟现实的终极版本。但从目前来看,以及可预见的未来,借助设备实现3D动作捕捉、利用VR设备进行视觉放大,提供全方位虚拟影像,将会是虚拟现实解决方案的主流方式。而今年3月份,被Facebook
20亿美金收购的Oculus应该算是在虚拟现实领域走的最远的一家。在Facebook收购后,Oculus也被赋予了更大的愿景,在Facebook
CEO马克·扎克伯格看来,虚拟现实首先改变的会是游戏,不久后将改变整个数字社交,最后将对整个世界进行改造,而Oculus会是一个平台级的虚拟现实产品。对用户来说,虚拟现实的吸引力在于它形式上的自由,可以帮助人们重复现实生活中的事情,同时,还可以让人办到现实生活中做不到的事情。Noitom
CTO戴若犁就谈到,在Noitom,就有一个腿脚行动不便的同事,做了很多飞行类游戏,借助Noitom的动作感知系统PERCEPTION,这位同事实现了在现实生活中无法做到的事情,操作着游戏中的人物进行稳定的空中飞行。对Noitom来说,游戏方面的营收虽然只占到20%,但比例仍在增加。目前,主要的营收还是来自技术授权、动作捕捉系统的售卖等B2B的生意。在沙龙上,戴若犁透露已经与一家知名电影厂商和一家NBA球队达成了授权协议。在未来,Noitom可能联合头戴式显示器等其他合作商,为虚拟现实技术制定一个标准的接口和通讯方式,提供一个输入、内容、输出的完整解决方案。同时,Noitom也会考虑以动作包的形式给游戏制作业界提供一个标准的动作资源库。Notiom更大的野心是对家用市场的瞄准,除了和合作伙伴授权算法技术,推出几款消费级产品,定位在一些细分领域。在2013年的时候,为了验证动作捕捉在家用市场的潜力,Noitom推出了搭配高尔夫球杆使用的传感设备myswing。通过MEMS微型传感器与手机App,直接记录杆面开合变化、挥杆节奏、挥杆平面、杆头速度、杆头路径、飞行距离,帮助运动员改进动作。Noitom下一代消费级动作捕捉解决方案被称作“感知神经元”。它的最大特点是把整套动作捕捉设备拉低到了一个民用价格,而他们的上一代产品价格高达几万美元,主要面向影视制作。而“感知神经元”则由于成本优势可以被用于游戏制作、游戏交互、低成本和独立的影视制作以及科学研究。这款叫做Noitom感知神经元的消费级动作捕捉解决方案售价几百美元,已经从KickStarter上众筹了57万美元,筹资金额是目前Kickstarter众筹项目中国区的第一,亚洲区的第三。按照神经元的数目来分档,10个神经元的套装定价在175美元和200美元,20个神经元的套装售价则是340美元和375美元,30个神经元的套装则是定价为500美元
。每个套装都自带一个Hub,一个手套以及皮带。游戏公司Valve在虚拟现实的首席工程师、现任Oculus高级科学家Michael
Abrash曾经说过,“硬件本质上来说只是提供可能性。最终,虚拟现实的未来还是得由那些软件打造的独特、吸引人的体验来决定。”虚拟现实整个产业能否起来,会否出现现象级的游戏应用是其中的关键。在获取游戏内容上,ANTVR(蚁视)走了一条与Oculus
VR不一样的道路,不同于Oculus的封闭,ANTVR做到了对其他游戏的兼容,游戏开放商只需用一周时间,就能在游戏原有代码基础上,制作出能够在ANTVR上运行的虚拟现实游戏。ANTVR是Kickstarter上众筹金额仅次于Noitom的中国区项目,获得了26万美元的筹资额。在ANTVR创始人兼CEO覃政看来,未来的虚拟与增强现实设备,首先需要具备大视角(100°以上)的光学透过式显示技术,拥有手势识别技术,同时还能够进行精确的室内和室外定位。此外,这样的一个虚拟与增强现实设备要有强大的计算机视觉和深度学习算法,有着世界级厂商的集成能力。但因为各种各样的因素,目前的解决方案还不能够做到以上这些点。而ANTVR
KIT正式版将在下个月发货,售价为270美元,整个套件包括一个3D头戴设备、视频驱动程序、遥控器、U2B模块、2块锂电池和充电器以及一根HDMI线。头戴设备ANTVR兼容多平台PC、PS、Xbox以及Android,1920
x 1080p的画质,每个眼镜103万像素,无线连接,100度的视场以及控制器能拆卸成遥控手柄,能够达到3小时的续航。目前,虚拟现实设备面临的最大问题,也是前辈们eMagin、Vuzix以及任天堂等产品遇到的问题——玩游戏时,会让人头晕目眩,甚至引发呕吐等身体异常。在戴若犁看来,如果有一天整个虚拟现实产业出现雪崩,Facebook、Oculus这些玩家都认栽,那极有可能的就是因为生产出来的设备、开发出来的应用,实在没办法克服用户佩戴后的眩晕感。在虚拟现实中,延迟会让你吐出来。如果你转动你的脑袋,但离你眼睛物理距离只有几厘米的画面并不跟着调整的话,你的视觉系统就会和前庭系统发生冲突,造成脑晕甚至脑残等严重现象。Abrash认为,要解决这个问题,关键是要去创造那些暗示人们正和他人共处于一个真实地方的各种细节:眼部运动,表情,肢体语言,声音,手势等等,让所有这些东西都运行得完美是一项巨大的工程。没错,优质的游戏应用,是整个虚拟现实生态中不容或缺的一环。Noitom的戴若犁认为,并不是所有厂商都有能力培养生态,这甚至不是小公司可以做到的。他的想法是,顺应那些未来能够有能力建立起生态的厂商,加入到他们的生态当中。而ANTVR的覃政则表示,在起步时会自己开发一些应用内容。而到明年,ANTVR的出货量有了一定的基数后,将有开发者开始为ANTVR
KIT开发应用。对于虚拟现实,马克·扎克伯格有过这样的描绘——和远方的朋友共同游戏、和世界各地的同学在一起学习、与医生进行面对面地咨询,要做的只是戴上Oculus的一台设备。也许,三年后,我们会看到这样的场景浮现。相关资讯推荐:更多福利可加入斗蟹资讯交流群: 这里有你想要的福利分享更多游戏请查看斗蟹2014年精品游戏专题:
(0)个点评&&(6)人阅读
(0)个点评&&(3)人阅读
(0)个点评&&(36)人阅读
(0)个点评&&(22)人阅读
(0)个点评&&(54)人阅读
八卦天下热点排行
今日资讯推荐
------------
温馨提示,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
本站所有游戏均来自于互联网网友上传,若无意侵犯您的版权,请联系我们删除(把#改成@)
版权所有:Copyright@ 鄂ICP备号-1}

我要回帖

更多关于 虚拟现实头盔刀剑神域 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信