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LOLS6赛季辅助上分攻略 对面代练也不怕
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  最佳搭配:
  琴女的保护能力稍差,但是续航能力强,所以在搭配一些线上强势的英雄效果非常的好,尤其是这两位爆发能力优秀的英雄,琴女一个精准的大招就能为他们带来一个人头收益,效果非常好。
  符文红色法穿,黄色护甲,蓝色和精华AP。
  对于辅助英雄来说,帮助队友打好游戏前期相当重要,所以在符文方面推荐选择一些前期就能发挥作用的符文,过了对线期之后装备属性对于辅助来说就不是那么重要了。
  天赋的话琴女主要还是要点出雷霆领主来,这对她的输出能力有一个质的提升,与大多数纯辅助英雄不同,琴女还是需要一些输出能力的,配合回蓝和各种续航天赋可以打出非常强大的消耗效果。&&&[3]&&&&&&
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LOLS6天赋加点攻略大全
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S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!
lol英雄联盟s6赛季所有英雄天赋加点符文搭配列表汇总:
  常规ADC
  解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
  第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
  同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
  第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
  而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
  第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
  刷子中单通用
  解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
  诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
  第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
  刺客英雄
  刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。
  双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。
  在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。
  打野通用
  解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。
  在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。
  第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。
  坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。
  洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。
  上单通用
  解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
  第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
  坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
  辅助英雄
  解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。
  第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。
  坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
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网友在2小时点赞了主题是“AOE和团控”。那么过去的这些比赛中都有哪些英雄很火呢?一起来看看吧!
上单:兰博,凯南
几乎年年都要登场的英雄,兰博这个团控烧烤大师必不可少,而凯南是近两年火起来的另一团控大师。
去年总决赛凯南作为ADC,尤其是在Fnatic的多次登场依然让人记忆犹新。而今年凯南重新回归上单位置,相信不少人还记得S3宣传动画中大哥的那个闪电凯南吧?
凯南对阵大部分上单英雄都是有优势的,不管是先中娅的稳妥前中期开团,还是后中娅的前期爆炸AOE伤害。凯南的大招经常能够给敌人带去毁灭性的爆炸团战控制伤害。当然他也容易被盲僧+杰斯之类的英雄克制。
兰博年年都很火,因为他的大招在团队游戏中太重要了。这就好比Dota2中每年总决赛要有潮汐和谜团一样。AOE伤害和控制类的英雄永远是这种重量级大赛上后期团战的保障。
中单:辛德拉
S6大火的蛇女
辛德拉是出场率最高也是频频上Ban位的英雄,该英雄还是AOE团控和爆炸伤害最为突出。也是他在总决赛中火起来的原因,如今的战队不再是考虑妖姬那样单抓和线上1v1比较出色的英雄了,而沙皇在挨了几刀后盾墙时间太短也无法提供有效的团控退出舞台。
蛇女在今年的比赛上非BAN既选!也是中单大热。
这就使得辛德拉和发条这样的兼备团控和爆炸输出的英雄得到了重视。另外就是Poke流出现的中单维鲁斯。总之辛德拉毫无疑问是小组赛第一轮最火热的中单英雄,尤其是他配合蜘蛛盲僧这样的连控,可以在Gank的时候做到非常稳定的击杀。
打野:盲僧,豹女,蜘蛛
豹女非Ban必选,只要是会豹女的赛区(尤其是中韩)不Ban的情况下一定会拿出来。SKT的Blank和EDG的厂长都用了豹女效果不错。而盲僧和蜘蛛是豹女不在情况下比较热门的选择,尤其是盲僧。现在很多战队觉得前期节奏必须要快,所以让盲僧和中路带控的英雄组成中野强势的击杀点。
当然盲僧后期是疲软,并不是很多人说的弱。他的回旋踢后期有作用,但就英雄本身属性而言盲僧的前期Gank优势要比他的后期强。
蜘蛛不用多说,依然是本届S6上比较稳的打野选手。Gank有控制,越塔有吊上天,输出型的蜘蛛在团战中也能提供不俗的伤害,同时也是控龙的好手。
ADC:选择比较多
EZ和烬优先级较高,其次希维尔,艾希,女警等。
EZ的改动确实让他在总决赛版本中很火,烬毫无疑问还是ADC中非常优秀的选择。只要队友能够给烬创造一个好的发挥空间,他就可以在团战中打出2个C位的伤害,这也是为什么烬受欢迎的原因。
女警是后期比较强势的英雄,而这个英雄如果打逆风局的话会比较容易躺。希维尔常配合卡尔玛组成双加速的阵容,艾希是具有战略性团控意义的ADC,同时在伤害方面也不俗。
辅助:牛头,娜美
牛头又来了,总决赛很多战队偏爱这种控制力较强较稳的辅助。娜美的两手控制也是如此,但牛头由于可以充当一个肉的作用,所以更受欢迎。这四天的比赛中韩的牛头最亮眼,Mata和Wolf的牛都表现出了非常强的开团能力。
如今的总决赛英雄选择似乎有点偏固定了,那就是首选AOE控制,输出爆炸类。上单要AOE或带控,中单要爆炸输出带控,辅助也要大团控。这也充分体现出了LOL是一个团队游戏的理念,打团就是要AOE多种技能配合。像有发条的队伍,可能真的一瞬间就改变战局了,如C9和FW的那场!
S6之后的比赛到底还是不是这样的固定英雄到底?这并不好说,如果某些教练比较有奇策,那么很有可能在小组赛结束以后的淘汰赛展示很多不一样的东西。我们拭目以待吧!
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