武汉游戏原画培训到哪里?

专注游戏开发培训、虚拟现实培训、UI培训等
致力于培养游戏开发与设计、 APP开发的高端研发设计人才
您当前的位置:武汉龙图教育集团& &
武汉游戏原画培训机构
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游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
你是否也有以下这些困惑?
美术生Or零基础、美术爱好者
想成为画家,
却发现现实很骨感?
&学了那么多年,
却依旧找不到好工作?
进入传统行业,
薪资还拖了平均水平?
行业还不对口?
选择,其实很简单,高薪,其实并不难
来龙图,成为一名接地气的游戏原画设计师
在最短的时间内,成为一名游戏主美
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
未经培训的Pk经过培训的
色彩、比例不协调
色彩鲜明,艺术与商业融合
构图缺少创意
掌握整个流程的制作
对游戏行业需求不了解
培训后可参与游戏项目制作
还需锻炼才能胜任原画设计岗位
毕业起薪8K起,3-5年可成为主美
想做原画设计师,现在就是好机会?
2014年中国游戏市场销售收入 831.7亿 元人民币:
网友《剑灵》公测日在线破100万、当日收入1800万元、公测日百度指数128.7万;《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000万;第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元;2013年全年国产手机游戏数量1900款左右,《时空猎人》2014年10月流水破1亿...
种种数据显示,中国游戏市场持续升温、网友、页游、手游各种平台全面发展,
想做游戏原画师,想进入游戏行业?现在就是好机会。
原画大师的成名之路
在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
专业教学团队,传授企业实用就业技能
我们的原画老师不单单只传授你画技,他们身为导师及前辈,将为你定制专属于你的原画大师之路!
资深美术项目主管
原画高级讲师
原画高级讲师
原画高级讲师
从事主机游戏制作多年,参与过《黑暗地带51区》角色场景关卡搭建,《寂静岭》《剑灵》《天堂2》《命令与征服3》《火影忍者2》的制作以及《恐龙猎人》《纳尼亚传奇》等数款迪斯尼游戏
多年的项目实战经验,具有优秀的手绘能力及全面的CG绘画技巧,曾参与完成制作多款项目美术风格的概念设计,在著名游戏公司Gameloft 参与《地牢猎手》中国风格项目人设,主角套装设计与NPC的设计。
曾在著名游戏公Gameloft任职2D高级场景原画师,担任&地牢猎手&中国风项目场景核心制作.把控整个游戏场景质量风格.参DOTA类手游国际项目场景制作,参与多款MOBA,ARPG项目制作。
毕业于四川大学环境艺术设计专业,热爱绘画,热爱艺术,绘画功底强,适应多种美术风格,尤其擅长日韩欧美类绘画。曾于第七大道、盛迅达等任职原画设计师,曾参与过《精灵猎手》、《风暴战神》等多款页游和手游
美术专业出身,10年行业经验。先后就职于光宇游戏,深圳科诗特,37玩旗下益玩网络等游戏公司。在职期间曾参与《创世》、《佣兵三国》、《龙回三国》、《超神联萌》等端游、页游、手游项目。
课程设置含金量高,全天候教学,拒绝半天式授课
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
龙图教育针对零基础的、有美术功底的、甚至原画小触都设置各有相应的学习模块。
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7个设计秘诀
表单是中最常见的元素,几乎每个网站都会包含一种甚至几种不同类型的表单。从简单的电子邮件搜集和订阅,到注册、下单、购买,表单一直伴随着网页而存在。所以,设计出好看易用的表单是非常有必要的。
也正是因为表单一直伴随这网页存在,在过去的20多年间,表单的设计规范和标准也一直在逐步发展。虽然许多网页中的表单涵盖了大量的信息也数量可观的栏目,但是绝大多数的优秀设计和最佳实践都是以简单而著称。好的表单一目了然,用户不需要输入太多信息,条目标识明确,格式清晰,让用户尽可能一次就能正确填写。
今天分享7个表单设计的秘诀,帮你设计出素质过硬的网页表单。
1、尽量让表单一目了然
用户浏览网站的时候,通常会快速扫视来获取信息,看看网站内容和设计是否对他们的胃口或者符合需求,再决定要如何应对、交互。表单也是一样的道理。一目了然的表单能让用户立刻知道他们需要填写多少信息,以及如何提交表单。
一份一目了然的表单具备下面的特征:
?对比度:文本和标签都简短直观,易于阅读,避免使用大量的色彩,尽量采用传统的黑白式的文本/背景组合。
?分组和间距:像较长的表单那样,将相近、相关的信息都分到同一组当中。以支付为例,用户的基本信息、支付信息和物流信息分成不同的组。三个较短的条目比一个较长的条目要更容易接受。控制好标签文本和填写表单之间的间距,根据相关靠近原则,让条目之间的相互关系更明确。
?行为召唤:金莲使用大且容易看清的按钮。按钮中的文本指向性明确,比如“提交”“立即支付”或者“下一步”,直观不拖沓。
2、考虑使用浮动的提示文本
对于是否要在表单的输入框中加入提示文本有很多争论,其中主要的争论围绕在一点上:当用户点击输入框,光标出现准备输入的时候,其中的提示文本并没有自动消失,而需要手动删除之后再才能输入。这就非常尴尬了。
此外,Nielsen Norman Group 的研究发现,空白字段会更加吸引用户注意,并且能够帮助用户更加清晰的输入信息。
如果你觉得有必要给用户以提示,那么请考虑使用交互性更强的解决方案:浮动的提示文本。在输入框内加入提示文本,让它看起来是占位符,但是允许它动效化,当用户的光标悬停或者点击输入框的时候,提示信息移动到左上角的位置上,它永远不会消失,起到了提示的作用,便于用户输入,动效还能给用户以惊喜,何乐而不为呢?
3、使用表单格式掩码
格式掩码能够提醒用户输入的内容的格式,字段的长短大小,对于表单的可用性有明显提升。在用户激活输入框的时候,格式掩码会出现,它会帮助用户格式化输入信息,避免提交的时候出错。格式掩码常见于数字输入的时候。
最典型的情况就是电话号码的输入,常见的格式掩码如下:
?(000) 000-0000
?000-000-0000
用户在输入过程中,能够通过格式掩码实时地了解输入信息的数位的正确性,节省了反复确认的过程,或者在提交后报错再回头调整的麻烦。
4、把表单设计得易于输入
你无法确知用户使用的是手机还是在浏览你的网页,输入你的表单,但是它应该对于各种输入设备都足够友好才行。考虑到你的表单可能会是不同类型的键盘输入的,所以你应该根据表单字段属性和检测到的键盘类型,进行适配。
在桌面端,用户应该可以只借助键盘完成整个输入过程,而无需动用鼠标与触控板。完成一个字段的填写之后,自动切换到下一个字段,或者使用Tab按键来切换。W3.org
有一套完整的表单输入策略供你参考。
在移动端设备上,键盘有多种不同的类型,不同的键盘匹配不同的输入内容。如果需要输入的是字母,那么可以打开字母键盘;如果需要输入的是数字,最好直接调用数字键盘。根据Google的研究,用户非常喜欢输入数据和输入键盘对应起来,并且这种设定最好是贯穿整个P,而不仅仅是某个任务。
5、选择垂直单列布局
对于用户而言,垂直单列的布局比起多列的布局更容易使用。当用户浏览的时候,只需要向下浏览即可,不用来回翻看,也可以很好的避免填写过程中的遗漏。
不过有一个例外,就是那种超级短的表单,比如只需要输入电子邮件和用户姓名两个字段的表单,在确保屏幕能够放下的情况下,将两个字段横向排列就可以了。
另外,纵向单列表单的条目内容应当符合逻辑,按照约定俗称的顺序也可以,比如从上到下依次是:形式、名字、电子邮件、手机号,等等。
6、控制输入内容
尽量使用浏览器的记忆功能和Cookie,调用数据将表单中常见的字段预先填充进去。没有什么比打开表单其中的多数字段已经自动填写进去,更让人兴奋的了。
预填写表单有三个好处:
?让移动端用户填写表单明显便捷了很多;
?合理地控制了需要填写的字段数目;
?根据已有信息,合理的消除了一些用户的输入错误;
7、让表单短而美
当你设计表单的时候,总想从用户那儿尽可能多的获取信息,一定要克制住这个冲动!
只在表单中呈现重要信息,让用户尽可能少的填写。如果稍后需要提供更多的信息,可以在其他的地方诸如电子邮件中向用户获取信息。当用户已经完成注册之后,你们后续推送信息、相互、获取信息的机会更多了。
尽量只保留必要的字段供用户填写,不要提供冗余的选项,让表单小而美。
当用户完成表单的填写之后,为用户提供一些奖励或者有趣的内容,这会让用户感到更加愉悦。将过去让人烦躁的表单转化为有趣的过程,强化你的网站和用户之前的情感纽带。
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如果你对艺术有着足够的热忱,又能够玩转技术,那么UI/UX
一定是你的菜。这是为数不多能为技能、想象力、创造力和技术提供一个出口的工作,也正是这种属性,使得这经验丰富的UI和UX设计师如此抢手。
如果你正在寻求提升技能的方法,那么下面的十个技巧绝对是帮你走向专业的秘诀。
在绘画和素描上多投入点时间
设计师的这个职业,是视觉艺术家和技术专家的结合体,同时还对于代码和数码艺术有着敏锐的感知。不过随着时间的推移,我发现我距离最初对于艺术的热情越来越远。
这样的情况令我设计越来越困难,直到我拿起画板开始在纸上构思。正如同许多艺术类课程所推崇的那样,我在纸上勾勒出正负空间的交叠,加上色彩,调整透视,制造布局,打磨框架……这些元素基本都算是用户界面设计的基本技能,并且可以带你更接近成功的梦想。
借助原型工具做好用户测试
对于UI和UX设计师而言,这是相当重要的一个秘诀:做好用户测试。从打折测试到实验室测试,不同的测试方法可以用来应对不同的情况,如果你真的想好好做一下用户测试,那么Jeffrey
Rubin 的这本《Handbook of Usability
Testing》绝对是不二的选择。在工具的选取上,我个人更喜欢的是Invision,它可以将我的设计转变可交互的视觉稿。
为移动端设备优化UI和UX
有些设计师为桌面端和移动端只准备一个设计框架,这是一个最常见的错误。在充分认识到这一点之后,我动员我的团队设计出不同的版本。
为此,我们为移动端优化出的设计模块,拥有更大的文本,较少的元素,自动输入的区域等典型的特征。有个用户体验设计原则在此非常实用,那就是将每个任务分割为更小的部分,这样可以将任务细化为一个特定的过程。
此外,我们还会使用一些特殊的基于移动端特征的设计,比如根据用户的手持方式和手指位置来进行界面布局优化。
善于合理复用UI模式
设计模式本身的功能相当强大,用好了可以四两拨千斤。如你想提升你的设计技能,不妨将现有的一些设计模式都仔细研究一下,充分地运用起来。目前最典型的设计模式是卡片式设计,当你设计出关键的组件之后,使用卡片的样式呈现出来,用户会将这种样式和功能联系起来,之后随着熟悉,降低对不同组件不同功能重新学习的负荷。
挖掘优化工作流程的方法
如果你想成为一名真正卓越的UX设计师,那么你应该将你的注意力转向了解如何正确处理工作上。就设计这件事本身而言,如何在不同的情况下选择不同的思路和流程是最基本的层面。
你可以选择敏捷开发来搞定可交互的递增型设计,你也可以使用能力成熟度模型(CMM)和能力成熟度模型集成(CMMI)来进行品质控制和分析,使用精益创业(Lean
Startups)作为框架,借助最小可行产品(MVP)来理解用户的基本需求。
如果你想提升自己,还得充分研究潜在客户
我想我可能还强调的不够,真的!也许会有销售人员吹嘘如何卖梳子给和尚,但是现实生活中向牙都没有的老太太卖连牛排,或者向警察卖大麻这样的事情,成功率有多高用脚都可以想的出来!
在不知道潜在用户年龄、背景、需求的情况下,真的能作出好的、对的设计么?面向布鲁克林周边用户的夜店和面向麻省理工大学生的夜店的官网在设计上肯定有差异,难道不是么?
做做用户调研,想明白页面上应该给用户提供哪些信息,制作一个简单的小样,看看它是否符合你的想象和预期。
用好网盘和协同工具
Google Drive
是一个典型的协同化的云端存储工具,它拯救过我的次数已经数不清了!它强大的共享和备份功能对于UI和UX设计师而言,确实太赞了。
现在许多网盘当中已经内置了文档编辑功能,Google Drive
就可以直接编辑表格、文档和PPT。所以,你可以直接在云端编辑PPT,在其中制作线框图,编辑UX流程,绘制简单的状态图,和团队成员分享笔记和用户反馈,如果你要修改也是相当简单方便的事情。
钻研成功产品中的技术技巧
好了,接下来我们来聊聊和技术细节有关的事情。现如今的需要扎实的排版设计知识作为后盾,作为UI和UX方面的专家,你应当对于间距、缩进、响应式等技术细节有一定的了解(了解CSS样式中各种属性和标签)。
随后,你需要了解怎么运用工具,如何实现这一切:CSS标签都用错了,绝对是不可接受的!所以,一定要小心。要确保可点击的区域符合需求,给用户带来更好的体验;保证字体尺寸合理,保证页面的可读性;超链接的色彩显眼又便于点击,等等等等。
为了整体的开发提升配色技巧
如果你想成为一名优秀的UI和UX设计师,配色技巧无疑是令一个关键。使用正确的色彩,能让页面中特定的元素显得更加突出,为整个设计提供良好的对比度,正确地引导用户注意力。
正确的色彩运用能调和页面的不同区块,有效的提升整体的设计。多年的设计工作给我最直接的经验就是,更好的视觉设计意味着更多的收益!虽然色彩和对比度的控制是小技巧,但是真正借助这一技巧来管理用户的注意力的设计师并不算多。
善用线条、动画和负空间
之所以我如此的注重线条、动画和负空间,是因为我在走了许多弯路之后才认识到它们的重要性!当我刚刚开始为用户设计网页的时候,对于这些东西完全没概念,是在一次次失败中对它们逐步认识、了解再到熟练的。年轻的时候单纯乐观,失败了就去分析失败的原因,最终有了今天的这个条目。
多使用留白或者说负空间,用动态元素来填补过渡,在不同的组件之间合理地运用线条来做视觉引导,整个设计会好很多。当我用这些技巧重新设计最初的作品之时,效果出人意料地不错,获得了不少正面的反馈。
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