英雄联盟坑太多比赛规矩太多凭什么要求别人固定位置

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《lol》s4定位赛规则详细介绍
定位赛开始于S4正式赛季开启后,排位赛纪录将清空(清空的意思请看后面的官方人员解答),你S4赛季开始的前10场比赛将是定位赛。
近日,美服、欧服、韩服等海外服务器纷纷开启了S4正式赛季的排位赛。以国服的尿性怎么也要等到半个月后,这还是最快预测。国服最新日的更新依然是延续S4季前赛改动,这些更新人家老美一个月前已经搞定了。过年那会要上线新年皮肤和新年头像等一系列春节庆典,正式赛季将往后再拖。
所以国服lols4定位赛乐观估计日更新。
首先,S4的排位采用软重置。
每个账号有两个关键的数据:
你的排名:就是你的战区(青铜、白银、黄金、白金、钻石)加上段位(I.II.III.IV.V)
你的隐藏分:就是反映你水平的数值,也就是组成每场比赛,让玩家获得等同胜率的数值
关于隐藏分:如果你现在是黄金V,那么你的隐藏分就在1500左右。记住你目前位于的段位和你的实际位置是两码事,具体每场比赛是根据隐藏分来挑选玩家的。
Rank 隐藏分
白银V 1150
黄金V 1500
白金V 1850
钻石V 2200
S4隐藏分就是开启S4之后你定级赛的起点。
lols4定位赛规则
赛季开始之后你会进行10场定级赛,你会从S4隐藏分为起点开始打。每场比赛之后,你的隐藏分会根据比赛结果进行调整。10场之后,你的隐藏分就会确定。.
为什么我10场都赢了才是白银,我朋友赢了6场就黄金了?
你的隐藏分是关键。比如你在青铜II,那么你也会碰到与你实力相当的玩家。如果你赢得了对手,那么系统会觉得你比青铜II要强一些,但是系统不知道 你比青铜II的人到底强多少,所以你的隐藏分不会上升的太大。如果你继续获胜的话,系统会逐步提升你上升的幅度。
你的朋友只赢了6场,但是他的隐藏分更高。和他在一起打的都是水平较高的玩家,所以10场之后系统给了他更大的隐藏分增长幅度,所以他才会到达黄金。
我现在是白金V,定级赛赢了4场怎么到白银III了?
记住你的隐藏分会在赛季开始时重置。如果白金V的隐藏分(1800),重置之后你的隐藏分到了黄金V(1500)。定级赛你赢了4场,你的隐藏分会略微下降,所以就到了白银I左右。
但是你现在是白银III,似乎系统对你的位置下调的很明显(大概是3~4个小段)。但是如果水平足够,那么你会升的很快的。
S4的排位有什么新改动?
上分更快了。你过去也许在到达小段位I的时候遇到过加分非常少的情况(比如一场+4,+3),也就是俗称的补分。系统是在判断你是否值得晋升到下个段位,你必须赢得大量比赛才能达到100胜点。S4之后没有补分了,你可以正常获得胜点了(除了钻I)。
现在会降级了,比如说你现在是黄金V,但是你的隐藏分只有白银V(1200)。系统会觉得"你可是黄金V啊,但是你的水平只有白银V"。你会收到一个警告,然后如果你还在输(隐藏分还在掉),那么你就会掉到白银I,直到你的段位重新达到你的隐藏分。
如果S4之前我没打过排位呢?
起始分是1200(白银V左右),然后开始进行10场定级赛。记住你每次排队都会按不同的隐藏分进行,匹配模式的隐藏分不会影响这个。
我在游戏里的表现会影响我的隐藏分变化么?
不,系统只关心输赢。你这么想啊,如果你获得了更多的人头/补刀/推塔等等就可以多拿分,那么所有人都会争取更好的数据,而不是争取尽快获得比赛胜利。辅助也不会获得太多的胜点,这可是团队游戏!
定级赛我可以连秒10场么?
当然可以。但是我不知道结果如何。秒退会扣胜点的,不扣隐藏分。(你也许听说过Bronzieintown,隐藏分在钻石的青铜I玩家),但是定级赛我不太清楚。我唯一的建议是好好玩,尽量发挥,不要考虑结果。如果你水平够高,冲分不是问题。
S3不打排位扣分太多怎么办?
如果你在S3里很久不打排位了,那么你的分会开始逐步降低。也就是你的排位会周期性下降,每周都会扣一些胜点。这不会影响你的隐藏分,因为影响隐藏分的只有胜负。所以你的隐藏分不会变,因为你没打排位。
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>>>英雄联盟全球联赛惩罚细则 最低禁3个月
英雄联盟全球联赛惩罚细则 最低禁3个月
14:10:04 条|来源:|作者:|
英雄联盟全球联赛惩罚细则 最低禁3个月
  一句话总结
  ● 为营造整体的一致性、明确对处罚的预期,各赛区联赛官方人员共同发布全球处罚标准,以确保全球联赛中,针对严重违规的处罚措施更为清楚、透明以及更具一致性。
  ● 本份全球处罚标准由所有赛区共同制定并协商一致,适用于所有Riot监督的职业联赛和半职业联赛。
  ● 以下是全球处罚标准的链接,以及该标准如何发挥作用的说明。
  随着2016赛季到来,我们想抽出一点时间来讨论一下,全球联赛中赛纪的重要性。最重要的是,我们希望仔细观察如何设置和执行比赛规则,为什么它们对于联赛健康非常重要,以及2016年我们会采取哪些新措施来精简流程。
  对于电竞赛事,我们的目标是在竞技比赛中展现出高水平的比赛和体育精神。为满足这个标准,我们需要建立并维持比赛的支柱。确保为选手、队伍和联赛提供一个公平稳定的生态系统。
  赛区规则和全球规则的目标都很简单:阻止并处罚那些影响联赛健康的行为。这些规则也会提供一个清晰透明的准则,使选手和队伍能够明确理解违反任何规则的后果。
  我们认为,通过改进赛纪的表现方式,可以帮助我们改善体验,提供更大的透明度。我们实行这个全球处罚标准,是为了确保全球的联赛中严重违规的处罚措施更为清楚、透明,并且更具一致性。
  处罚标准
  在过去的几个赛季里,我们针对处罚的处理方式显示出,全球各个联赛中的罚款和禁赛都是视情况而定,处罚措施也都是仅针对个例。尽管其原本意图是为了保证尽可能的公平,但实际上这种处理方式有很多缺点:
  (1) 不一致性:处理方法和理念因时而异,这就导致选手在不同赛区(有时甚至是在同一个赛区)比赛时,类似的违规所受到处罚却不一样。
  (2) 不可预见性:有时处罚结果(太重或太轻)会让队伍、选手和粉丝们都感到惊讶。我们希望能确保裁决能让人感到一致性,并且让人可以预见到处罚后果,从而能够有效遏制违规。
  (3) 决定的延迟:在每次违规后重复提出适当的处罚,而不是在一个预设的范围内进行处理,这就会导致处罚的严重迟滞。有时这会让各支队伍和团体夹在中间不知如何是好。我们希望在调查和做出裁决过程中的这段时间可以降低,让受影响的各方能够相应地制定计划。
  每个赛季我们都将会公开发布全球处罚规则(GPI),建设更具一致性的处罚框架,让队伍和选手们得以知晓典型的不当行为会有何种处罚。本标准会列出各种处罚的基线,包括各联赛中最常见的不当行为,以及在确定处罚时要考虑的最常见额外因素。
  GPI适用于严重违规并且可禁赛3个比赛月或以上的情况。在赛季进行期间,各个赛区会制定自己的赛区处罚标准,用于处理轻微违规、可禁赛3个比赛月以下的情况。
  需要说明的是,我们规范赛纪的处理流程的目的并不是为了更为频繁地进行处罚。相反,我们希望对于赛纪的沟通能够清楚表明违规的后果、抑制不当行为、教育队伍和选手。
  全球处罚规则
  [全球处罚规则]是一份可导致3个比赛月或以上禁赛处罚的严重违规列表。相关的处罚适用于全球所有职业和半职业联赛。[为更好执行GPI,半职业联赛是指能够借此进入到职业联赛(如中国的LSPL联赛丶北美和欧洲的半职业联赛)的任何联赛,以及这些联赛的预选赛(如中国的城市英雄争霸赛及NACS预选赛)。]
  GPI处罚的范围经由所有赛区联赛协定一致,在所有赛区内类似违规将会受到一致的处理,轻微违规情况将由各赛区根据具体情况自行决定。禁赛也将在全球范围有效,即一个赛区内处罚的禁赛,在所有赛区都有效。
  术语注释
  在深入探讨处罚的理由之前,先要说明本标准中所用的一些术语。以下所举例子为违规之一:代练,可供您参考。
  ●违规:代练
  ●说明:以自身利益(包括但不限于金钱、有偿服务及任何形式的帮助等)出发,使用其他玩家账号为其提升排位赛积分。
  ●典型及最低禁赛时间:3个比赛月
  ●最长禁赛时间:20个比赛月
  ●时效期限12个日历月
  典型和最低禁赛时间
  特定违规的&典型&情况下,会受到此栏中的处罚。对于特定违规的所设立的最低处罚标准,是依据我们认为最常见和&标准&的案例来设立。因此典型处罚和最低处罚的标准是相同的,除非有特殊情况,否则某一类违规最常见的情况就是受到最低处罚。
  例如,大部分涉及职业选手代练的案例都涉及到一个或多个账号,以后的处罚仍将类似。通常情况下,例如代练情况,账号会受到3个比赛月的禁赛处罚。
  比赛月
  比赛月包含1月到10月,不包含11月、12月。我们希望禁赛的处罚具有意义,并且无论在何时受到这个处罚,处罚的效果都能相对平等。
  对绝大部分选手而言,11月、12月期间没有官方比赛活动可以参与,所以这两个月份被排除在外。因此禁赛的处罚无论是赛季结束还是从赛季初开始,该处罚都同样具有意义。
  最长禁赛时间
  这是一种首次违规极端情况下的最大处罚。我们希望这种情况会极为少见。例如,一个选手运营网站出售账号,那么他可能会受到10个比赛月的禁赛处罚。
  相对而言,如果有人出售少量机器人账号,那么他会受到典型也就是最低处罚:5个比赛月的禁赛。
  时效期限
  时效期限是指违规在多长时间范围内都能受到处罚。时效期限从违规发生时算起,时效期限规定的时间后结束。例如,如果一个违规的时效期限是一年,而这个违规发生于日,那么在日之前,只要这个违规的情况被举报、发现或被调查展开,那么都将会受到处罚。
  如果该违规是一系列类似违规的其中一部分(例如在连续数周中都在比赛中有不当行为),那么时效期限将会从最后一次违规发生时算起,并且该一系列违规行为中的所有违规都会受到处罚。
  违规的持续时间包含所有与该违规有关的行为。例如,如果有人在日代练,在日收取费用,那么一年的时效期限将会从日起算,并且仍然适用于最初代练违规的处罚。
  我们是如何制定全球处罚标准的
  我们是如何确定每项处罚的?
  GPI中所列的处罚都是结合了一系列因素后所做出的决定:
  ●影响:违规行为对联赛、队伍或选手造成伤害的严重程度。
  ●威慑力:部分违规对竞技生态系统的影响可能不如其他违规那样明显,但仍然会对《英雄联盟》的生态系统造成足够大的伤害,因此必须要存在显著的威慑力,例如针对代练的情况。让处罚变得更为明确后,GPI可以发挥作用,防止选手或队伍做出那些他们认为微不足道,但却会对联赛造成伤害的行为。
  每个赛季开始时,GPI都会被重新评估和调整,以便能更好应对当前全球和各赛区的生态系统。引入GPI后,我们希望能让赛纪处理方面的事务更为清晰透明。
  &加重处罚&或&情有可原&的情况是什么,为什么这两种情况下,特定违规的案例所受到最低或最大禁赛的处罚会有所不同?
  关于情有可原的例子,包括在联赛官方人员未提出的情况下选手主动坦白不当行为,或者选手是在被胁迫的情况下做出违规行为。
  加重处罚的例子,包括重复做出严重违规的行为(例如被抓住代练,受到处罚后再次代练)。由于加重处罚和情有可原的情况极其罕见,因此两者基本是&例外情况&,需要酌情判断。确认这些特殊情况的存在,意味着在复杂的情况下,联赛的官方人员可以用常识进行灵活处理。
  为什么会有一些无限期禁赛?
  有些违规种类的严重程度和影响都非常大。作弊是非常严重的行为,因此即使是一场比赛作弊都会受到10个比赛月的禁赛。有预谋的操纵双方比赛,会有严重得多的后果,因此将受到无限期的禁赛。
  为什么企图操纵比赛和实际操纵比赛所受到的处罚是一样的?
  由于《英雄联盟》比赛的复杂性质,很多情况下难以最终断定是否确实发生了操纵比赛的事实,或者只是因为有人表现不佳。因此与其区别这两者之间的不同(而这一点通常难以做到),我们更依赖于大量证据证明,确实存在计划有人试图操纵比赛,而不仅仅只是依赖于有确凿证据证明确实发生了操纵比赛的情况。
  在贿赂或挖人的情况中,&队伍相关人员&是指哪些人?这种违规还会涉及到其他的哪些人?
  包括赞助商、所有者、管理者,或代表该队伍活动的人员(即使是以非官方的身份也不例外)。选手也包含在内,但在影响其他选手的案例中,选手所受处罚会较轻。这是因为所有者、管理者或类似方面有权对人员做出变动,并且参与队伍运营。而当涉及到人员变动或运营,选手们通常不会承担同样的角色,也不会像承担他们那样的责任。关于此类处罚的更多信息,可浏览[LPL规则章节] (http://.qq.com/webplat/info/news_version3/152//m/423866.shtml?from=groupmessage&isappinstalled=0) 。
  每个赛季开始时,GPI都会被重新评估和调整,以便能更好应对当前全球和各赛区的生态系统。引入GPI后,我们希望能让比赛纪律处理方面的事务更为清晰透明。
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