dnf对敌人的伤害和dnf暴击伤害会冲突吗冲突吗

当前位置:&&>&&>&&&&DNF里 攻击时增加百分之20的伤害 和 对敌人的伤害加百分之12 和 攻击时增加百分之9的物理攻击力 。这3种类型的装备有冲突么 ?
最佳答案冲突你记住,增加伤害会冲突,取最高值暴击伤害会冲突,取最高值附加伤害不冲突,可以叠加其中增加伤害类又包括了破招时增加伤害以及对xx类敌人伤害增加不过,增加面板类的不冲突,比如灵魂猎者其他答案没有冲突
为什么没有呢 &可以解释一下么?谢谢 冲突& 这三种都是黄字伤害&& 这些只有和附加伤害 爆伤 不冲突黄字就冲突& 白字不冲突
呃.这个我知道。
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效果必须是叠加的,举例来说吧,你某个固伤技能伤害为10000,带无影,属强44点,暴击100,暴击伤害增加10%,独立1400,然后攻击防御为零,没有任何BUFF的怪物,并且打出暴击,那么你对怪造成的最终伤害为:
*30%+000*50%+000*40%=25000,
基本伤害+无影伤害+属强伤害+暴击伤害+暴击增加伤害+独立伤害=最终伤害
大概是这个意思,叠加是肯定的,不然就没人堆了,唯一不确定的是暴击伤害是怎么算的,是基本伤害的50%还是出暴击伤害意外其他伤害总共的50%就弄不清了
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-21 11:13:40
DNF大转移各类伤害增幅装备冲突与叠加详解
大转移一出,多了很多新的传说装备。很多新的首饰搭配都浮出水面了。介于白手太长时间没有人进行装备方面冲突与互相加成的扫盲,今天我稍微的和大家说说各种装备的冲突和互相加成。主要内容如下:
1. 各种伤害加成类型的分类与规整。
2. 各种伤害加成类型之间的关系
3. 如何规划自己武器与首饰的特效关系与具体分析
4. 几个简单的首饰搭配案例
所谓装备特效上的伤害提升,无非分为以下几种:
1. 物理、魔法伤害增加XX%。这类是叼丝们最常见的属性,常见的有虫链、魔剑、五周年和六周年的纪念手镯。这类装备的伤害加成是不显示在面板上的,只在伤害最终结算时计算入总伤害,加成无视属强,但是和很多东西冲突,楼下慢说。
2. 攻击时附加XX%伤害/XX伤害。这些东西一般都是土豪或者脸帝们用的东西,常见的有新旧无影,镇魂噬魂,屠戮这种条件下附加伤害的也可算入这类。这个类型的伤害加成是最万金油的,因为白字是分开后单独计算的一类伤害,只要你白字类型够多,就可以出现很多很多的HIT。BTY,之前的一次更新貌似把白字改成追加黄字了。但是这并不影响白字类特效的扛把子地位。为啥无影能火6年?就是因为他能无条件直接提升30%的总输出。固伤职业才会趋之若鹜。
3. XX条件下攻击增加XX%。这个是最近引起注意的一类装备,主要集中在了新版的真野猪戒指上,比如新版双子电就是对感电敌人增加15%的伤害。不过用F4查看后,发现这个的说明和遗迹手镯一样,说明这类的伤害加成与遗迹手和很多新的传说手冲突。至于他和其他的是否冲突,楼下再说~
4. 消耗XX,增加XX%的攻击力。这类的特效一般都是比较高大上的,比如以前的灵魂猎者,大黄的技能和大转移后新出的机械牛三件套。这类装备都是直接加成面板的,只算基础攻击(武器装备的基础+宠物装备的基础)。不加成无视不受属强影响。这类东西还是比较万金油好用的东西。至于同类能不能叠加,这个由于没有先例,个人不敢夸下海口。不过个人感觉如果可以叠加,灵魂+机械牛3件+大黄技能的瞬间爆发比较吓人
5.对敌人增加xx%的攻击。这个是遗迹手镯、传说牛手镯出来之后才看到的一个类型,这个玩意有个F4的详细说明。&同类取最高数值,附加伤害/暴击伤害除外&。鉴于虫链在大转移后属性改为了&攻击时,增加8%的攻击&,且F4的详细说明与遗迹手和新双子一样,我们可以认为,遗迹手镯、虫链、金手镯、魔剑等黄字直接加成的特效为同一类,只是文字说明略有不同。
6.近距离/远距离攻击+XX%。这类装备在60版本末和整个70版本都是非常火的存在,先有月影风的噬伤,后有EIJI的格朗,这两把武器都是加成近距离伤害的。在早些时间的测试中,这类加成与1和5冲突,表现为首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。虽然大转移后远近距离攻击的判定进行了调整,但是这类特效已经成为了时代的眼泪,很难再出现在人们的视野中了。
7.暴击伤害+XX%。这类特效对于高暴击职业来说是非常常用的一个提升途径,早些年有暴怒和青龙左,后来又有大波妹、70粉太、薄雾和大黄。他们都是提升同一个属性:暴击伤害。在70粉刚出的时候,曾经有过测试,暴击伤害不互相叠加,取最高值。但是不影响其他类型的伤害加成,同时他可以放大1和5这两类特效的效果。在暴击伤害上面一般很少有纷争,毕竟大黄龙女比较普及,青龙左也不难做。
8.&破招攻击力+XX%&和&破招伤害+XX%&。这两个之所以放在一起是因为经常有人把这两类搞混。带有第一类的装备都是土豪用的:大小骨戒,克罗。这个特效的作用机理是你在打出破招的一瞬间增加你武器面板物攻力量的一半,而且是加在武器本身上面。如果你带骨戒录视频时全程打开面板,你会发现破招时的力量和攻击力明显大于平时。70版本非常流行的无害BUG&卡骨戒&就是这个原理。带有第二类的装备已经很少出现在我们眼中了:真野猪腰带和55粉光。这个特效作用的机理类似1和5,属于伤害最终加成,并不在面板上提现。但是只有在破招的时候才有效。需要说明的是,虫链这类黄字加成与第二类的破招伤害加成有冲突,优先级依然是首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。但是猪腰带和骨戒是相乘的加成。这个测试源于70版本同时带虫链和猪腰带的我,当时被很多人说犯二,好吧,那次犯二也给我一个提醒。
PS:需要特别注明的是,类似哈尼克之牙手镯的【异常状态】伤害+XX%只是提高异常状态本身的数据,而不是增加异常状态下你所打出的伤害。这就是为什么70版本看见带大牙和恐惧幽灵的红眼我都会默默的说一句SB的缘故、、、、
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88Robin520 DNF附加伤害可以和增加,暴击这两个伤害叠加么?
这些都可以的,首先,附加伤害是白字加成,是所有加成中最好的,白字不会和任何加成冲突,甚至花订羔寡薏干割吮公经白字跟白字之间也可以叠加。接着是增加伤害,是属于黄字加成,会和本身同为黄字加成的东西冲突,但跟白字不冲突,第三个暴击伤害原理和黄字一样。举个例子,附加伤害是1,增加伤害是2,暴击伤害是3, 123本身互相都不冲突,但是2跟2冲突,3跟3冲突,1的话则是123都不冲突
不可以的,一般情况下附加伤害和暴击伤害是取装备最大值的,无法叠加;而增加伤害是可以叠加的。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
1-09 14:18}

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