第一舰队怎么进阶金色航母舰队编制

防务短评:中国第一支真正的航母编队正式登场
来源:凤凰军事
11月26日,辽宁舰从青岛军港出航。(海军网图片)
凤凰军事 防务短评 11月26日
11月26日上午,中国第一艘航空母舰&辽宁&号从某军港解缆起航,在驱逐舰&沈阳&号、&石家庄&号和护卫舰&烟台&号、&潍坊&号的伴随下开赴南海,并将在南海附近海域开展科研试验和军事训练活动。这是中国第一支真正的航母编队正式登场亮相。
凤凰军事曾分析过,中国第一支航母编队将部署在北海舰队,与多数媒体所称的&中国第一艘航母部署南海&意见完全相反。事实已经证明,部署在北方基地更贴近造船和舰载机研制地点,而海上训练则完全可随时开赴南海或太平洋。
组建航母编队,关键是护航舰要拥有防空和反潜能力,北海舰队的两艘051C驱逐舰&&&沈阳&号和&石家庄&号拥有很强的区域防空能力,正好担任防空重任。而两艘054A护卫舰在具备多用途能力的同时,同样具备较强防空能力,因此整个编队的作战能力是比较完整的。
另一方面,051C驱逐舰和054护卫舰都是21世纪服役的新型舰,电子系统、雷达设备、指挥系统均和&辽宁&号属于同一时代,兼容性好,便于形成体系作战能力。同时,这些护航舰均有较强的续航力,能够长时间为航母进行保驾护航。
另一方面,北海舰队还拥有很强大的核潜艇部队。从美国航母编队经验看,航母编队往往内部还伴随核潜艇作为外围护航力量。中国目前的航母编队,暂时还看不到核潜艇的身影,但未来很可能将这一关键力量整合近来。
从宏观角度看,中国第一艘航空母舰的建成,并不仅仅是一艘航母的,也需要一大批驱逐舰、护卫舰、补给舰、核潜艇以及舰载机的开发生产同步展开。因此,中国第一支航母编队的问世,体现的是中国造船能力、科技研发能力乃至整体国力的进步。(凤凰军事 防务短评 陶慕剑)
[责任编辑:胡楠]
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美专家揭秘:中国为何无法组建航母编队 转贴
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&& ()&& ()环球时报?环球网消息&合众国际社一位资深新闻分析家近日就中国的国产武器工业和军事雄心撰文,文章认为:中国目前显然还无法自制远程战略轰炸机、空中加油机或诸如C-130大力神和C-17环球霸王一类的运输机,因此只能继续向国外购买,由于中美关系的恶化中国无法从弄到这些,也就只有求助俄罗斯。&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& () &中国目前不愿意投资发展的主要原因是因为它无法从西方买来现成能用的,这一点和已经或建或买拥有了3艘的还有所不同&俄罗斯和法国都建造部署了,但它们都已被证明是“国际玩笑”俄罗斯分析家甚至在自家媒体上公开承认:在最近一次演习中,库兹涅佐夫号刚离开圣彼得堡去波罗的海就开始下沉,不得不马上返港世界上只有美英建造技术合格,生产的性能可靠,当然在这个方面进步也很快&中国现在不愿意组建编队是因为认识到了工程技术和操作上的困难,但这并不表示中国已经放弃象经济和外交领域一样对外进行军事投射相反,中国逐步在其洋上的友好国家领土上建设了一系列港口,从而使其可以向和非洲东海岸地区投射军力这种手段被称为“珍珠链战略”这种战略意味着中国常规潜艇将不再被限制在近海,而可以在远离本土数千英里之外长期执行任务如果顺利的话,中国还能借此运用其由数百架苏霍伊式战斗机/战斗轰炸机组成的强大空中力量对活动在该区域的美军及载机发起挑战,尽管前者在电子和火力上有所逊色,但数量众多&文章据此认为,中国已经形成雄心勃勃的越过大洋向千里之外投射军力的战略,以保护其从中东国家进口石油的主要路线实施此战略主要依靠的是国产或可以容易购买到的外国武器,例如这些武器系统主要是来俄罗斯,之所以选择俄罗斯武器是因为中国没办法从其他国家购得这些武器,而又没有能力自行制造&随四艘现代级驱逐舰一起从俄罗斯购买的SS-N-22“日炙”导弹就属于实行这种战略的关键武器之一就象我们在之前的评论中提到过的那样,日炙导弹明显就是设计用来对付核动力巨型的如果中美因为台湾发生冲突,四艘带有这种导弹的现代级驱逐舰的威慑效果能让西太平洋上的舰队再躲远一些不过,现代级和日炙并不影响俄罗斯和中国之这两个主要陆地军事强国间的战略力量平衡&现代级和日炙导弹是中国利用洋基地实施“珍珠链战略”进行短距力量投射的天然补充,而不是常年停留在海上的核和潜艇不过对于中国来说,最大的缺点就是只能从俄国得到它们(未完待续)&向好友推荐本贴:&&&& 标题:《美专家揭秘:中国为何无法组建航母编队 转贴》&&&& 地址: .cn/Article/200802/showp1.html
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& 各图主要敌舰船及常规地图推图选船思路说明
本攻略来自NGA论坛舰C区,已获得原作者转载授权,一切权利归原作者所有。原作者ID:lancer_m
首先不得不说的就是Fru爷和Fta爷,这两位爷作为常规舰船中装甲火力最高的单位作战能力相当惊人,说这一发大破你绝不拖到下一发,ru爷第一次出场是在2-4,ta
爷第一次出场是在4-3,后期很多图在道中都经常能见到这两位,除大和级之外等级不够高的船碰见了只能期待航向和回避发挥作用了,或者雷巡突然智商上线开幕打
残废,没有更好的办法……当然如果在boss点见到了还是单纵就是个干比较好
自从改版后带了舰载机……昼战抢制空,夜战放2连,这两位的战斗力又上了一个档次,你们懂的……
这艘船最早也是在活动图守关,是flagship撸爷的全面加强版(更容易出半血保护),现在加入了6-2下路I点,和另外两名elite撸爷把守通往boss的道路,劝退率比较感人偷笑
新人无法跨越的存在,但对于老玩家来说就是呆萌了……wo酱本身的属性偏重于防御力,潜艇流的昼战可能会觉得比较棘手;就舰载机而言虽然是敌舰船中需要防空最多的,但只要有2架以上烈风或者2发以上的三式弹很容易开幕就把wo酱的飞机揍的差不多让它在炮击战卖萌……最早出现的flagship级wo酱也是在新人第一道门槛2-4,初期没有好飞机和三式弹的情况下碰到了基本上一轮开幕空袭就得撤了,多上些高角炮和机枪会好些
来自活动图的升级:在AL/MI作战之后部分wo酱携带了新型舰载机,活动图里边有的带了一格,有的带了4格,4格地狱猫wo酱在新图6-1和6-2大量出没,极度危险,应对方法是带足烈风(单个的地狱猫wo酱制空要求84/126/252)或者直接把wo酱本体打掉
舰载机变DIO了身体还是一样,什么都可以劝mai退meng的深海主力舰,真相只有一个!(泥垢了
这两位经常刷3-2A练级的应该都印象深刻吧,神一样的miss率,神一样的反潜值,在某次改版装上了爆雷和声呐之后对潜丧心病狂,无数168 58 19 8 401直接倒在这两位的魔爪之下,时不时还一溜miss活到雷击战给你大船来上一发,虽然本身炮击和夜战都无力,但还是相当烦人的
玩家舰队的夜战之神通常来说是大魔王和某鬼畜舰,深海舰队的毫无疑问就是这两位了,ECA夜战2连击,FCA丧心病狂的cutin几率和伤害(FBB撸爷的cutin概率比FCA只高不低,但因为本身没有雷装的原因伤害不足一般最多中破就接下来了),这两位就是 所罗门 夜战图真正的噩梦,遇到了可以用传闻中增加夜战回避的梯形阵赌擦弹,或者用复纵赌FCA一发打在最硬的船上面……炮击战中FCA的表现依然很惊人,打小船或航母都相当疼
这个船平常都在活动图出没,比如入门图的最终boss什么的……白天还是比较好对付,但是在常规图只有90级以上的2-5上路D点夜战50%刷新代替普通金色FCA,属性全面加强,夜战同样是CI配置,极度危险的对手之一
新增刷新点:6-2最下路I点,如果遇到FCA改,恭喜你,这是I点劝退率最低的配置哭笑
这两位潜艇爷的小弟们经常在4-1和4-2等图作为刷经验的材料,但是它们本身出现的位置都是非常要命的……4-4和5图的道中FSS都不要紧,但4-4和5-3boss点出现的两次都非常恶心,如果不能在昼战打掉的话轻巡驱逐和雷巡都等于直接没有输出能力了,而这两张图正规打法的带路船中就有两个驱逐……推荐的应对方法一是用大量战舰重巡或干脆上潜艇回避掉FSS拼脸,二是带夕张等装满反潜装备的专业反潜船硬上,两种打法各有利弊
爱打人,更爱cutin,我不是什么萌货,我是5-3大boss!
好吧,elite补给舰这东西确实没啥好说的,本身属性过低,就算是cutin也经常只能打人个位数,关键问题就是你能不能打到它
下面是一些不怎么常见的对手……
曾作为活动图boss出现,在常规图中出场的时候是4-4的boss的初期形态,本身能力一般,虽然能开幕空袭但你能见到这货的时候肯定不会缺防空,带的炮也只有一门,唯一值得称道的就是180血了,当然在夜战丧心病狂的输出面前也不算什么。初期形态可是没有FSS保驾的,大魔王最喜欢的靶舰之一
常规图中是4-4boss的最终形态和5-2boss的初期形态,简单的说,这个就是装甲空母鬼加强了一点点属性加了很多血量,在5-2简直逗B……考虑到它在4-4出现的时候都有FSS,270血还是有点棘手的,需要至少2艘船用双连击/cutin集火才能打掉,什么你用的是雾舰?当我没说……
240血!120火力!90雷装!80对空!这个5-2boss的最终形态看上去很NB啊!哎?为什么随便一炮好几十血就没了? 装甲10
本游戏最大的逗Bboss,没有之一……如果你资源够多上了支援舰队,开幕差不多就可以炸掉一半血了,毫无压力
在5-3boss点和5-5的boss最终形态客串小弟,属性是常规boss中最高的,无明显弱点,夜战也是2连击配置,非常难以对付
玩家:“反正旗舰已经被我干掉了,少女你哪位?”
5-4boss本体,55火力,昼战输出能力接近elite重巡,夜战由于没有雷装,考虑到CI率战斗力大概和普通重巡相当,130血65甲提供了战舰级的防御力,配上boss点的轮型阵,用潜艇大队去打的话如果IQ余额不足会造成一些麻烦,但由于带的小弟太弱了,总的来说还是压力不大的
flagship级补给舰@5-4boss点:“别不把补给舰当回事!我很能打的!”
elite级补给舰@5-3boss点:“你很能打有什么用,我一个小弟单挑你们一群!”
随丧心病狂的5-5而来的丧心病狂的全能战舰,属性丧心病狂,elite版的特长是昼战5轮攻击(开幕空袭,开幕雷击,2轮炮击,雷击),普通版没有开幕雷击,装备了性能逆天且搭载数丧心病狂的类似于瑞云的水上爆战,所有提督最不想面对的对手之一,在5-5道中大量出没,boss的最初形态和通关后追加形态也有
:“听说你还没大破?”“听说你还没大破?”“听说你还没大破?”“听说你还没大破?”“听说你还没大破?”
随着春季活动的改动,之前的水上爆击机变成了航母使用的舰爆,所以在改动之后也不用担心这艘船会发动昼战2连击或观测射击,算是个好消息
作为5-5的boss一看造型就很高端大气上档次,也会在道中某点以50%的概率刷新出来。作为wo酱的改进型,属性全面上升,在道中掉了很多弹药的情况下很难在昼战对作为boss旗舰的wo改造成大伤害,夜战也能靠120点的高装甲抵抗某些没雷装的夜战2连击(没错长门金刚就是说你们),实战中有人尝试用战舰配CI装备来对付它,但是要战翻轮型阵的旗舰被弹率和CI率也不是很乐观……
2-5下路I点同样是100级以上50%概率刷新代替FCV,制空值要求上升至3.6倍,2格舰攻搭载经常可以开幕劝退,这是高等级2-5最大的难点
6-2下路I点33%概率刷新,对于下路的带路配置(无战舰,2驱逐)来说还是很有压力的,劝退是家常便饭(不过劝退了也可以直接夜战打爆S胜刷船
及觉醒形态
随3-5更新进入常规图的AL/MI作战活动图boss,这也是首次在常规图使用飞机场属性。搭载三式弹的船攻击飞机场的伤害计算为 火力+对空 火力*2.5(来自wiki测试成果),夜战可以造成巨大伤害,但鱼雷和雷装值对飞机场无效(不吃任何鱼雷形式的攻击,雷装值由3炮雪风夜战CI实测),航母搭载舰攻时可以攻击飞机场,舰爆不能(和史实的飞机搭载武器种类有关)。搭载数丧心病狂(区区海基也想和陆基比搭载数!),想要取得制空非常困难,另该船(机场)附带对潜攻击,昼战优先反潜,夜战单发炮击
出没地点:3-5上路门神
觉醒的北方栖姬:“把烈风交出来!”
14年夏季活动登场的空母类型boss,无口表情和侧马尾让很多提督联想到(wiki语),在6-1的H点有2/3概率刷新,附送掉落,战斗类型同,可参与夜战,中破不攻击
单只的空母栖鬼强度一般,但与新型舰载机ヲ一同出现时总制空值极高(通常刷图配置只能追求持平),开幕和炮击战伤害相当大
春季活动更新后制空权和索敌的重要性大幅提升,附对空简易算式:(√单格搭载数)×舰战对空值,计算结果取整,全部格子相加即为整体对空,即46格烈风改=√46×12=81对空
这张图的结构看上去有些复杂,但根据关卡说明中小规模编成的说法考虑减少舰队船数,实测证明6船和5船必定掉坑,H坑战斗回避,F点有轻母为首的flagship级小船舰队; 4船配置最后G点和boss I点目测有随机因素,进boss概率很大
ABCDI五点均为潜艇点,A点由于对方单潜艇必定单纵所以有中破-大破风险,其余用单横有很好的防御效果
航战提供2轮炮击,瑞云和晴岚也有较好的反潜效果,堪称1-5的MVP舰种
根据来自wiki的新消息,如果4船中带一只水母/轻母/航巡可以确保从E到I
配置推荐:1航战1轻母2轻巡,装备不够把2轻巡配置为爆雷+声呐的情况下轻巡可替换为其它反潜船如航巡轻母水母等
主要装备:轻巡雷巡驱逐带三式或九三爆雷1个+三式收音机或九四探信仪2-3个,航战和轻母带 僵尸 改造送的2架反潜飞机和,/,(防T不利)
另轻母对潜最高的常规飞机是Ju-87C改的5反潜1命中,其下还有几种4反潜的,如果没有足够的反潜飞机可以考虑
补充:新的反潜舰攻(反潜8)和(反潜7)目前只能通过排名奖励获得,属性不错,而且可以当作普通舰攻使用,在潜艇和常规船混杂的图会有很好的效果
及改二提供的/、/、对潜和命中都很高,如果练出来的话可以带上
简单的说,2-1这张图就是有防空无压力,boss点有正航,非boss最终点有轻母,刷航母任务最效率的地图之一,没有带路
推这张图有1-2轻母的话就很好打了,其它的可以用重巡轻巡补上,没什么压力
全图最高对空值要求出现在boss点,优势42,确保84,因为战斗场数少中途不会掉飞机,所以可以卡极限上舰战达到恰好84对空什么的……
刷2图boss任务和补给舰任务最快的图没有之一,前提是罗盘娘给你面子……
这张图的道中很弱,补给舰点是2-4只补给舰,有概率刷新1普通BB也不难打,boss点有33%概率出现两只elite级wo酱很让人头疼 修船要修很久 ,但总体还是压力不大的
farm这张图的话用正航/轻母+雷巡+航巡+潜艇任意组合带上4个基本就没问题了,可以带一个战舰,也可以带一个重巡,干脆不带也可以, 2正航蹭血不可避
本图唯一需要对空的地方是boss点概率刷新的wo酱组合,优势需要81,确保需要162,通常堆到81就够了,道中同样不会掉飞机不用担心
打补给舰、捞油、捡船的圣地,前提是你得有潜艇……如果正攻2-3的话补给舰点必定出BB,有概率出1CV,boss点必定出1BB1CV,过是没问题,但是打起来很伤
这张图没有太大的难度,而且是很多出击任务要去的地方,新三川舰队5重巡1轻巡、伊号潜水舰2潜艇等任意组合都可以,想少被蹭血就多带大船或者全潜艇去,道中反潜能力不算强
1-2潜艇油和弹都有赚,3潜艇轻松刷南西+航母+补给舰
春季活动更新后舰载机和制空的重要性增加,新三川舰队任务完成难度有所上升,建议全改造,喂一下装甲和火力以确保顺利通过
对空要求最大值出现在boss的2CV组合,优势56,确保111,对空压力比2-2还稍低,但由于较多的BB和CA的存在一定不能丢制空权(潜艇除外),新三川舰队出击任务难度大幅上升
2-4对于新米提督来说很困难,当然如果有潜艇就一点也不困难了 1月8日之前的伊欧娜:你们这些鶸我一个可以打100个
D点G点的Fwo酱,boss点至少是包括1个F撸酱的3BB,如果用常规阵容正攻分分钟就会被教做人,一不小心走了下路还得战罗盘娘……推这图的配船建议是多上大船,4BB2CV正攻是可行的,如果能肝出改二的雷巡也不妨一带,当然用潜艇还是最省事的选择
2-4是新人接触到的第一张长地图,如果正攻的话有两点很重要:0.确保对空在航空优势以上 1.道中复纵 2.不要带彩云
最高对空值要求出现在上路的D点和H点和掉坑的P点的3CV1BB组合,需要123优势,246确保,而boss点不需要任何对空值,多带舰战可以避免道中损失过大,但一般堆到全程优势足够
另:用F5大法回港选择下路AKLOJ或走AFGIJ赌G点出战斗回避的话道中不会遇到航母,无舰战配装也是可行的,但短时间内F5连打有暂时封停账号的危险,不建议连续多次尝试
作为更新的第二张扩展图(什么你说每个月一次的E5?),2-5的难度比1-5可以说是大幅上升,加入了索敌值带路规则,道中也有随机沟和丧心病狂的劝退船出没,对舰队等级和装备的要求虽然不是太高,但是如果运气不好连续劝退或掉沟还是很让人不爽的冷
这张图的难点在于道中D、E、I三点的劝退船,D点夜战FCA/FCA改丧心病狂,下边的ECA、EDD等船也比较有能力;E点单纵/复纵FBB是道中最危险的;I点100级以上的玩家有50%概率会遇到FCV改……如果没到100级就不用担心
Boss点的配置是单纵的3个BB,昼战火力低的话容易被爆出翔,如果舰队等级不高的话也要赌一下回避和智商
主要路线有A-D-H和B-E-(I)-H两种,如果带3个以上潜艇必定掉C或F沟
A-B点:2艘船带运输桶固定走A,驱逐4/轻巡1驱逐3大概率A,舰队中带有正航或轻母必定走下路,除此之外随机
上路D-G沟:带战舰大概率G,但3驱逐或2潜艇+1战舰大概率H,水母固定H
下路B-F沟:高速战舰2-3艘大概率F,正航2艘+轻母1艘或更多大概率F
下路E-H战斗回避: 通常需要2驱逐2重巡/2航巡带路,重巡和航巡不能混搭,除此之外无固定带路,带战舰航战或正航基本可视为固定I
进boss点索敌公式:侦察机索敌×2+电探索敌+√(舰队穿装备的总索敌值-侦察机索敌-电探索敌)不小于76(高等级后据称随等级上升索敌要求小幅上升,建议高于100级的提督多堆几点)
根号下的基础索敌值一般约在15点上下,根据舰队配置和等级可能会有2-5点的变动,在不用水爆的情况下(或者用水爆但对空充足不会被打光的情况下)用侦察机和电
探堆出65左右索敌一般是安全的,探照灯的2索敌似乎是视为电探索敌
wiki检证的新索敌公式:
= 艦上爆撃機 × (1.04)
+ 艦上攻撃機 × (1.37)
+ 艦上偵察機 × (1.66)
+ 水上偵察機 × (2.00)
+ 水上爆撃機 × (1.78)
+ 小型電探 × (1.00)
+ 大型電探 × (0.99)
+ 探照灯 × (0.91)
+ √(各舰自身索敌值) × (1.69)
+ (司令部等级除以5向上取整) × (-0.61)
推定索敌70.4以上必定进boss,57.2以下必定掉坑。
√(各舰自身索敌值)→为各舰先各自计算平方根后相加。旧公式是先把全舰自身索敌加在一起,数值偏差很大,需要注意。
上路配置要针对D点夜战,2桶带路是最稳定的,舰队配置主要用CA CAV CLT DD等船,如果没有足够多高等级小船也可以带一点航战或用3驱逐1战舰配置回避G点沟,有条件的话使用照明弹夜侦探照灯等夜战装备;为了应对boss点的重型阵容建议带1-2水爆,上路全程无对空要求,带一架就能有昼战特殊攻击 典型配置:2CA+2DD+2CLT,1BB+3DD+2CLT/CA/CAV等,索敌不足增加重巡/航巡数量或多带水侦,索敌充足可以多带雷巡,在能保证索敌值和带路条件的情况下配置还是比较自由的
下路小船配置需要2驱逐2重巡或2驱逐2航巡绕过I点,如无驱逐I/H随机。道中两战稳定性更高,但boss点驱逐昼战输出相对较低,白天损伤可能会比较大,要求驱逐有较高等级,另外需要至少1个CVL带路到B点,其余船根据索敌值要求用CA、CAV、CLT补足,对空值以第一点FCVL为标准,优势35,确保69,一改双鹰18+12烈风已经超出,后两点无对空要求 典型配置:2CA+2DD+2CVL,2CA+2DD+1CLT+1CVL,或使用2CAV,重巡航巡不能混搭
下路大船配置4高速战舰2正航,金刚4傻+一航战稳定性相当高,唯一缺点是消耗大,路线固定B-E-I,2正航如果高级舰战足够可以尝试堆306点FCV改制空确保
下路道中3战也可用1高速战舰+低速战舰+复数雷巡/重巡+1-2正航的配置,满足索敌条件即可,适合凑不齐4高速的玩家
过了2-4之后3图和4图都开了,虽然4图总体难度简单些但还是按顺序先说3图吧
没什么难度可言,除了罗盘娘……通常的2轻母2雷巡之类的练级队都足以打赢3-1boss,虽然boss点有撸爷但是即便是打到boss点也才是第二场不用担心弹药损失影响伤害,boss配置固定一个F撸爷一个E撸爷,压力不大
对空需求最高点在C点和F点,优势108,确保216,boss有1/3的概率刷新1CV,需要42/84的对空值
3-2A点用于带潜艇的练级队是非常好的,这是唯一的必定不会刷新重巡的潜艇当T的练级点,而且3-2的时候如果队伍组成不是全驱逐的话必定是会去A点的,全是驱逐的话D点和E点随机,后边也是全随机
这张图正常的推法是用6只改过的驱逐舰多出击,道中单横加回避,赌门神不大破,最好的路线是D-F-H,但是罗盘娘指去上路或过了门神捡家具的事情也不少见……推荐的新人容易入手的属性较高的驱逐舰是、、、、,如果在前边1-4或2-3捞过最好,4-2还有,前边那些凑不齐6只的话朝潮级的属性也是稍高的, 虽然属性其实就是一两点的差距但是多一点总是好的 ,改二(55级)、改二(60级)、改二(70级)和改二(70级)需求等级太高了,如果运气确实太差的话说不定可以练出来……
偏门战法一则:只练或单舰(回避成长最高),然后装3个缶(基础开发公式100 10 200 10,通常用100 300 250 10和主炮一起赌出货率较高)+30回避偷渡,只要道中不大破boss战不挨打就可以,通过率你懂的……
春季活动更新对本图毫无影响,除非你用练级队走上路进击……
3-3这张图本身难度不大,也是个捞船的好地方,全图有特产,也掉,boss点掉,不想被蹭太多血只刷A点就好,练级也不慢
这张图需要2个或以上的正航或轻母,如果没带够的话过了A点必定去B掉坑
除A点外道中和boss点空母极多,配船推荐2高级轻母或正航(没什么等级要求但最好多吃点装甲火力),其它船还可以带1-2金刚级或重巡带,再就是带雷巡保证开幕效率,不在乎资源消耗的多带战舰也可以……
最高制空需求出现在D点坑和I点门神(家具箱路线),119优势,237确保,道中各点也会喷铝,门神优势配置需要堆到约150,确保配置需要堆到约260
脸图,升级版2-4,用少量潜艇无法偷渡,想偷渡必须用潜艇大队或
打到3-4这里一般的船应该已经比较齐备了,装备也好了很多,实际上难度还是比2-4小的不会拖那么长时间,常见的攻略成功过的配船组合有6战舰、4战舰2正航、2战舰2正航2雷巡、4战舰2雷巡等,防空可以靠舰战或,总体的防空压力略低于3-3,关键在于道中B点、L点、F点的单个FBB,H点门神战舰群,和罗盘娘的心情哭笑
春季活动更新后不推荐无航母阵容,保证绿色的制空权很重要,另外H点门神复纵无飞机,可以用2连教对面的撸爷做人的道理,压力有所降低
最高制空需求出现在D点、I点、N点,123优势,246确保,boss要求只有84/168,但道中B/F/L点也是大概率喷一点铝,想全程优势/确保还是多备几点对空的好,不要死卡最低值
5潜艇刷3-4能进boss的话A胜以上概率极高,可以用来捞顺便做3图周常(目前周常一般在3-5做了),4潜艇S胜概率低,boss点败率和道中事故率增加,少于4潜艇不推荐,事故率极高(或者可以偷渡过图?),另外潜艇走上路漩涡掉弹药会导致boss点夜战输出不足,罗盘往上走请打完第二点及时撤退
先谢联合舰队旗舰。
3-5为月常图,boss点战斗力较低,道中上路和下路劝退点都很多,门神对于带路配置丧心病狂,请准备好闪脸桶钢肝,在精神状况良好时进行攻略
另上路门神飞机场S胜可掉落明石,上路如果被劝退了不要着急回家,也有专门上BB/CA带的门神刷法
上路门神初期形态对空值:134/201/402(2浮游要塞),221/332/663(5浮游要塞),斩杀及斩杀后的觉醒状态254/381/762,低等级觉醒状态对空需求不明
常用带路:上路BB+CV不大于3,下路2-5驱逐(随驱逐增加换线概率降低,极限时可用6驱逐,但输出不足)
常见配置:
1BB+2CV+CA/CLT/SS等(上路,需满足对空要求,门神点可对空持平通过,另有变种3CV门神优势,用CA作为主力输出)
3BB+CA/CLT/SS等(上路,放弃对空,劝退率上升,不喷铝)
6DD(下路,输出最低阵容,道中拼脸,boss一般要夜战)
2-5DD+CL/CA/CAV/SS(下路,DD数量根据等级决定,刚一改的就别上了,练个十几二十级再来;另建议上航巡带1水爆,全程只有斩杀形态门神的FCVL是制空权丧失,另外两点点无飞机都是确保)
下路水母带路判定等同于DD,带1水母保证制空并提供开幕雷击输出和带路效果要好于用航巡提供制空,但水母自身较脆,建议练到一定等级再用
刷潜艇的好地方,也可以用来练级,B点、G点、H点都是3个或5个潜艇的组合,唯一见不到潜艇的情况是E-F-I路线,不过很少见
配船以无伤过第一点为准,可以用1艘战舰/航战+轻母雷巡组合兼顾反潜,旗舰位置可以放需要练级的船。4-1总体进boss概率还可以,如果用练级队在boss前一点进击只要进boss就不会打输,但要带一些舰战,boss配置是FCA+2elite轻母+1轻巡2驱逐。另外这张图C点和I点两个坑都比boss的战斗力只强不弱,配置是一个elite战舰一个普通战舰+4驱逐
最后,潜艇点注意单横
本图只有boss点需要制空值,持平为48,优势为72,/航改在前两格装24+16足够出制空权确保,/18+18也可以
4-2这张图是有带路的……不过和没有一样,有2驱逐的话A点固定去E点,不用在意那些细节
4-2总体的进boss概率比4-1还高,很多人用4-2刷每周的4图12次boss任务顺便打补给舰(当然肯定是入不敷出的),道中C点和F点是潜艇点注意单横,boss点配置一个FBB,一个F或E正航,剩下的0-1重巡1-2轻巡2驱逐,不算难打,很轻松就能过的图,用练级队也可以但要注意H点航母群
4-5潜艇队刷4-2做东方和ro号省时省力省资源,潜艇点和boss点单纵,非潜艇点复纵,还有稀有掉落可以刷
春季活动更新后……H点门神的最高配置需要75对空持平,113航空优势,225确保,其它点的对空要求都很低
4-3这张图如果带2只以上的驱逐舰会去A点绕路,1只或以下会随机F或J点,F点如果有2重巡的话必定去G点门神,也就是说4-3只需要2重巡带路就可以走(J)-F-G-的路线然后去想法满足罗盘娘让她们带你进boss……
先说常规的推法:配船方面优先考虑带路,需要2只改过的吃过一些属性的重巡,F点是潜艇点,G点是2正航或1正航1轻母的组合,boss点有2F撸酱或1FBB+1FCV, 防空肯定是要有的,最低限度大约要2-3个三式弹或航母带2格舰战,当然对空堆的越多对面的航母就越难发挥。我个人的配置是2战舰2航母2重巡,如果用4战舰2重巡或2战舰2重巡2雷巡的推法也是比较稳定的
非常规的推法不拘一格,包括但不限于用潜艇队和罗盘娘拼脸,道中敌舰的反潜火力也比较一般
春季活动更新后需要密切注意制空,不过本图的防空压力不大,最高的门神处有114对空即可航空优势,boss的各种组合对空值都不高(甚至没有)毫无压力
关于结婚船任务和、改二任务:结婚船如果是航巡会额外增加下路带路难度,潜艇需要跟道中各种反潜船拼脸增加事故率,其他船压力都不大;飞龙苍龙改二任务需要带驱逐,2重巡虽然只是部分带路但也是带上比较好
理论上所有图都是可以用潜艇来过的……
4-4是正常地图里边第一个有血条概念的,需要击沉初期的装甲空母鬼3次,然后击沉最终形态的。尽管这张图的结构看上去也不复杂,但是用了带路就可以变得简单很多:A点有2驱逐必定去F点,F点用1个重巡或航巡就必定去G点,门神后两点随机,也就是说使用2驱逐1重巡/航巡就可以50%概率进boss
这张图道中A点有33%概率出一个FBB不过第一个点不用太担心,F点是潜艇点单横走过去,门神有2-3个航母和0-1个elite战舰……配船思路首先还是要做好防空,舰战带足之后道中需要关注一下的就只有门神概率出现的一个EBB了,带路的驱逐很容易被大破
然后就是boss的问题。初期的敌舰组合是,EBB,E轻母,E补给舰,两个F驱逐,除了稍硬一些其它的船都不难打,昼战处理一些小船夜战随便就能收掉,除了带路外其它3船可以用1战舰2正航、2战舰1雷巡、2战舰1正航等,比较随意
击杀3次之后转为最终形态,boss本体变成了血量270的,小船变为2浮游要塞、2驱逐、1flagship级潜艇,而FSS就是攻略的关键:如果不能打掉FSS的话驱逐轻巡雷巡完全无用,但如果要强打就要损失一个输出位置并且要承担专业反潜船被中破大破与单横扫不完小船的风险。我是采用避开FSS的方法,最后击杀的时候配置推荐是2驱逐1重巡/航巡带路,另外3个位置用2战舰1重巡/航巡或3战舰来避开FSS保证夜战的4个输出点,确保能有2-3船集火boss本体,只要脸不是太黑被大破太厉害过的概率还是相当大的,比其它带轻巡强打或带航母拼昼战的方案更稳定
春季更新对最终形态几乎无影响,第一点和第二点双方无制空,门神点概率出现的EBB变的稍微危险了一点,boss全体没学会昼战2连击,用放弃制空的打法一样有效,但初期型推荐带航母保制空权,在没有震电改的情况下单加贺用烈风改+2烈风+爆战可确保全程优势,如装备不足可使用4舰战罚站装或2航母组合(最终形态不推荐2航母)
本图最高制空值出现在门神的2正航2轻母形态,需要156对空,门神点的EBB组合仅需要84对空;boss初期形态需要102对空,最终形态需要153对空,以上均为航空优势所需值
这张图的带路是有2重巡/航巡开局去A点,有2驱逐从C点去H点,有2重巡/航巡H点进boss,也就是说2驱逐2重巡可以做到完全带路无罗盘压力,但是这并不是非常必要的。
先来看看道中各点的组合:A点一个FBB,66%概率一个elite轻母;F点50%概率2个FBB1个elite轻母,另外50%概率是单个的FBB;门神H点是2-3个轻母,33%概率一个FBB。这也就是说每个点都有可能被ta酱教做人,F点如果碰上了倒霉的50%基本上回家是毫无疑问的,所以很多人放弃了2驱逐带路以降低道中事故率,带了更多的大船去和F点的刷船概率和罗盘娘拼脸去了嘲笑(实际上不带2驱逐进boss的概率也有约62.5%,不用完全带路也没有太大关系)
配置推荐:2战舰2重巡/航巡2驱逐、4战舰2重巡/航巡、2战舰2重巡/航巡2正航/雷巡,等等
春季活动更新后5-1不能放弃制空,配置相对比较固定,1-2个航母没跑了……正常推图的话最高对空需求出现在H点,航空优势需要108对空值,制空权确保需要216,E点虽然要求更高但是个掉坑位置,略过不提
5-1相关任务需要S胜,由于boss点有概率刷出潜艇,做任务需要给队中的轻巡/驱逐至少带一套反潜装,进boss的阵形为了保险起见推荐轮型(复纵一般也能炸掉)。另外任务要求的舰船配置比较固定,可通过航战/航巡带大量瑞云维持制空,根据船种类及是否改二、是否有瑞云12大约需要6-8个,建议集中在两艘船上,其它船带水侦(规避第一点和boss点潜艇方便炮击战输出),保证道中不出现制空权丧失且飞机不被打光即可
5-2是5图中最简单的一张,甚至和之前的3图4图相比也不算复杂,带路进boss概率100%,道中唯一有可能大破的点也只有单个的FBB,boss本身也不难打,如果装备实在太差还有支援舰队可以用,可以说这张图只要开了就没道理会打不过
带路规则是A点2正航1轻母必定去B点,G点2正航必定去E点,也就是说2正航1轻母就避免了所有掉坑的可能,而且带路船也很能打
道中A点有一个FCA但是一般不会出啥事,B点是潜艇点需要单横,G点必定出现一个FBB,这也是道中唯一有较大可能造成大破的船。初期boss是,带着一个可以吃掉大量输出的做小弟,最终形态是240血的带着两个flagship级wo酱,如果不放支援舰队的话一般还是要考虑夜战问题的,唯一的好处就是剩下的船都不太强,也没有4-4那样的FSS
推荐配置:2正航1轻母+1战舰2雷巡(或重巡航巡等),3战舰也可以,资源多的花不完可以用2驱逐2轻母2战舰放5图boss支援舰队
最高对空需求在boss点,初期形态138/276,最终形态146/291,带足够多的可以拿到制空权确保(7-8烈风?)
关键词:夜战 脸 罗盘娘 潜艇
5-3决定血条的最终boss是elite补给舰(哇!),但是夜战图就决定了道中肯定不会让你很痛快……C点1-3个FCA,D点是1FBB+3FCA或2FBB+1FCA的组合,如果使用正攻法的话不管带什么船都会被各种姿势教做人……什么你说F点?虽然有33%概率刷一个4号位的FCA可能多少有些威胁,但是如果补给舰和驱逐还能大破你的话还是先去洗个澡吧……最终的boss点是补给舰、、FBB、2个F驱逐、F潜艇,最终形态有一个驱逐变成了战舰
带路规则是A点全高速去C,有低速舰的报告是约80%概率去B点见潜艇群;D点如果有3个或更多战舰固定去E掉坑,如果有航母也固定去E掉坑,boss前的I点用2驱逐约90%概率进boss,也就是说正攻需要带2驱逐,不能带超过2战舰(不过战舰夜战除了肉也没别的用了)
正攻法推荐配置1:1-2战舰+2-3重巡+2驱逐,回避FSS,道中事故率稍高,由于对方潜艇cutin概率较低可以考虑带低速舰回避C点,消耗大
变种:将1重巡换潜艇,同样能回避FSS,并避免道中雷巡轻巡驱逐的伤害,前提是潜艇不被砸成大破
正攻法推荐配置2:轻巡/驱逐/雷巡,全用高回避轻型舰,boss点带专业反潜船(或者人手一件反潜装)打FSS,拼夜战,需要高等级和大量专业反潜装,事故率高
正攻……法3:4-6潜艇编队,除掉坑率高之外没有缺点,消耗较低
在改二更新后探照灯成为夜战重要装备,给比较结实的或者回避比较高的船装上夜战有不错的压制效果(岛风/雪风1灯2缶)(改二也送一个)
改二更新后有了更好的选择,照明弹和夜侦能带尽量带goodjob
春季活动更新后道中FBB经过艰苦卓绝的努力忘记了夜战CI的方法,战斗力大幅上升,boss点如果要对空值持平不吃昼战2连击的话需要47对空,优势则需要71,现在有一个正攻方法是大船流用秋津丸改带3烈风保证航空优势但道中事故率会上升,除此之外只能跟boss点BB的昼战特殊攻击赌脸
旧攻略部分地方已经不合时宜了,在5-4修改之后,下路2连夜战难度增大,中路SS配置压力降低,上路保持原样不变
上路(通常使用AEHM):A点带路配置为轻母/正航2只,全高速会走E点战斗回避,如配置包含低速舰则进D点喷油,H点到M点需要4个运输桶带路,否则JK两点随机(虽然K点战斗压力不算大但还是老老实实去搬桶吧),对空值最高点出现在H点双鬼配置,优势174/确保348,虽然很难达到确保但boss本体对空要求只有最终形态的114/228和击破后随机出现的第三形态的72/144,不用担心在H点喷铝过多
中路(BFILN):不满足上路和下路的任意配置均可,如有4-5潜艇可中路偷渡
下路(CGILM):有3艘带运输桶的船(建议驱逐),航母数量不超过1,雷巡数量不超过1,按5-4改动后的配置情况非常不建议下路过图
其中上路配置最为常见,也可用于练各种高速BB/CA/CV,4个运输桶建议集中在一艘船上将其他船解放出来使用昼战特殊攻击,按照劝退率首选利根级航巡,其次最上级航巡,再次大淀,最后夕张。
常见配置:2CV+1CAV+1-2BB+1-2CA/CLT等船(上路),4-5SS(中路),3DD+CLT(最多1)/CA/CL+CV/CVL(最多1)(下路夜战阵容,考虑对空值可带1CV,不推荐此配置刷图)
在最初的官方公告中说明是潜水舰作战,以潜艇为主力,途中CD两点为轮型反潜,B点为包括F撸爷和FCVL的混合舰队,F点组合带1-2重巡其他为雷巡轻巡驱逐,boss本体包括地狱猫FCV和FCA,轮型4反潜
带路条件:
1.全体为潜水类舰种(潜艇/潜水空母/潜水母舰)必定去A点,在使用潜水母舰的情况下带1轻巡同样可以走A(潜艇驱逐混编小概率走B),不满足A点配置的情况下只会进B和G,纯潜艇队伍少于2潜艇固定G,2战舰、战舰+正航+轻母+重巡+航巡不少于3,或有战舰/正航/轻母/重巡/航巡/雷巡但没有轻巡/驱逐也会掉G点沟
2.舰队中包含直接从A到D,否则走ACD二连战
3.混编队中潜艇小于2只掉H点沟(战斗力极强注意,可用于刷401),索敌不足或干脆无索敌装备掉H点沟,索敌值足够的话可以连续进F和K点
常见配置:
3-5潜艇+(+1轻巡/2驱逐):索敌用带水侦凑即可,道中少一场反潜战,在潜艇开幕雷击和其他船分担伤害的情况下(如果上了其他船)劝退率实际不高,最稳定过图阵容,但是对提督的脸有需求
纯潜艇阵容:需要有1个潜母带2水侦/水爆(非401的潜母请老实用水侦,每格搭载数只有1太容易被打光)满足索敌值带路需求,CD两点连续反潜战威胁最大,通过D点
之后基本稳定进boss,B胜即可过关,追求S胜的话这种打法由于CDK3点大量反潜船的存在并不稳定,需要较多潜艇,3潜偷渡成功率极低
3潜艇+正航/轻母+雷巡+轻巡/其他:BDFK路线,据现有情报可能需要较高索敌值,建议带好彩云水侦电探等。由于较多开幕和水面舰艇炮击的存在,DFK三点的压力大幅降低,但B点撸爷战斗力极强容易造成劝退,单纵和复纵两种阵形都很危险
战舰+3雷巡+轻巡+航母:无2SS固定沟,BDH刷401路线,除大建和活动图外仅有的401入手方法,空母栖鬼及新型舰载机航母伤害和对空要求极高,但3雷巡夜战S胜不难,出击(修船)消耗大
正常推图制空值最高为boss点126/252,H点由于空母栖鬼及新型舰载机航母的存在,3种配置对空需求为96/144/288,168/252/504,180/270/540,单CV就算是震电julao也无法保证航空优势,实际上H点刷401的难度比赌大建差不了太多
总之在限定配置3潜艇之外,6-1的配置还是比较灵活的,请各位提督量脸而为
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