模拟城市5里面有没有又有矿产资源补偿费又是平原的地图啊,最好区域少一点

模拟城市5 - 搜狗百科
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《模拟城市5(SimCity 5)》是由Maxis、EA发行的模拟城市系列最新作品,游戏会采用全新的游戏引擎“Glassbox”更新的建筑物和非线性道路模式,拥有大量不同的城市,建筑物可下载/升级,还支持多人模式、在线模式、世界排名、信息图表、动态音乐,以及不同的视角和缩放等级,从传统的上帝模式到可以看清道路指示牌的微距模式
  早在今年三月份EA和Maxis就宣布了将重振《模拟城市》系列,但一直没有确定《模拟城市》新作的上市时间。不过幸运的是,EA参展E3给我们带来新的契机了解更多情报。近日,外媒Kotaku从EA参展E3信息中发现一些关于《模拟城市5》的新线索——《模拟城市5》将会在2013年2月上市!
  划时代的模拟城市游戏回来了!创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。投资重工业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。实行绿色科技会改善您的模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险。与您的朋友组成团队,解决全球的危 机:发射太空穿梭机、减少二氧化碳排放量,或建造壮丽的奇观。在全球和区域的排名榜上竞赛,成为最富有、最恶劣、最快乐或最宜观光的地方!
可以建造的世界
— 真实有趣的用户界面,你可创新及自订世界,为您提供独特的游戏乐趣。
模拟市民的事务
— 居住在您的城市的模拟市民会直接跟您说话,如何应付他们的需要,就由您来决定。您会不会听取市民的意见,然后成为城里受爱戴的领导人﹖或者您会为获取名利而滥用权力﹖
建造您的所爱
— 打造您的城市成为赌场度假村、工业重地、教育基地,或者其他不同的类别,然后观看您的整个城市独特的外观和感觉。
— 现在您可以首次跟朋友一起建造一个区域!在区域和全球挑战里合作或竞争,并作出决定,影响整个模拟城市世界。
GlassBox引擎
— 模拟城市引进GlassBox,为您提供革命性的模拟技术,让您首次有能力影响个别模拟市民的生活、管理城市的发展水平,以及一次过平衡多个城市的发展。
一、建立惊人的城市
  1、构造的世界   身临其境的3D世界和触觉的交互作用,给你权力来塑造你预想中的城市 。   自订建筑物来解锁额外的功能,并提供额外的游戏效益。   实验并放置建筑物在不同的地点,看它是如何影响你的城市。   使用新的已改良过的设计工具,用你一直期望的方式,像弯曲的道路和分区来创建城市。   完成任务以解锁更好的建筑物,并在您的地区创造最令人印象深刻的城市。   2、多人玩家   第一次与您的朋友一同来建造一个区域!在你朋友区域的城市们会直接互相交流。   想成为一个好邻居吗?在紧急情况下发送消防车,以帮助您的朋友。   想成为一个坏邻居吗?产生大规模污染,并观看你朋友的模拟市民生病。   组队共享资源,实现像发射太空梭进入太空的伟大业绩。   参与全球性的挑战,如降低在模拟城市的世界总污染输出,解锁奖杯以放置在你的城市。   在区域和全球的排行榜上确认,比较与你与你朋友的城市排名。   在你的城市和你朋友的城市中的每一个决定,将会对模拟城市的世界影响更大。
二、无限的城市模拟
  1、专注于您所爱的东西   每次你游玩时,用专门在特定的行业,来创造一个独一无二 的城市。   建立一个赌场度假村,看你的城市成为一个主要观光景点。   投资在学校,并成为一个教育基地。   或转变为一个工业重地,充满燃油的区域。   观看这些专业化影响您整个城市独特的外观、感觉和核心。   2、GlassBox引擎   模拟城市的Glassbox介绍,仿真技术革命,一次给你影响到个别的市民生活、管理城市的模拟水平、平衡多个城市模拟的权力。   现在,每一个模拟市民已在模拟城市的世界中拥有目的,包括搬家、就业、甚至购物。   体验城市等级的模拟,包括供电,供水,交通,失业,税收和更多。   在城市区域,吸引新的模拟市民到你的城市,争夺宝贵的资源,保护你的模拟市民避免灾害。   它是史诗级大规模的城市规划!
三、我们模拟你所看到的一切
  1、模拟市民的事务   在你的城市,市民直接跟你说话,并在你完成承诺时给予你回应。   满足你的模拟市民的基本要求,比如提供水源、电力,来解锁奖励并赢得成就,但是他们很快又会要求更好的学校和更大的公园。   你如何管理你的城市和模拟市民的生活,完全取决于你。   建立医院并为病人提供休闲和娱乐,您的模拟市民人口将会增长,并很高兴。   您会不会听取市民的意见,然后成为城里受爱戴的领导人﹖或者您会为获取名利而滥用权力﹖   本游戏是以美商与日本游戏商合作   根据台湾媒体指出日本将会有80%是来自于日本研发团队制作的喔!
操作系统:Windows XP/Vista/7/OS X处理器:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ 或更佳或Intel Core 2 Duo处理器2.0GHz或更佳内存:2GRAM图形显示卡: 7800或更佳* Intel Series 4集成图形显示卡或更佳*宽频连线:最低下载速度256 kbps、上传速度64 kbps*最小256MB内置RAM和Shader 3.0或更佳的支援。
作弊码指令
游戏作弊码指令(此秘籍开启不会获得成就) 增加100000至国库ALT+W 火灾开关ALT+F 犯罪开关ALT+C 生病开关ALT+M 空气污染开关ALT+A 地面污染开关ALT+P 游民开关ALT+H 污水开关ALT+S
继先前公布了“游乐园”DLC之后,现在EA再次公布了《模拟城市5》的最新DLC“飞艇”。据悉,这部DLC并未事先声明,增加了游戏内部的飞艇事件,一个富人热气球公园,通勤飞艇和一个新的旅游目的地。这些添加到你的城市里的飞艇会带动游客增加,并且也是解决交通问题的一个极好的方式。
1.道路是城市的基础,RCI分区放置,建筑放置,水、电、污水运输,RCI分区密度都依赖于道路,拆除某段道路会导致依附在该道路上的建筑倒塌。(RCI即住宅需求,商业需求,工业需求)2.当使用环形道路工具时,按住ALT可以以你的鼠标为原点设置。3.道路可以升级。激活道路面板,点击升级按钮,再点击道路。4.RCI分区密度是由道路决定(不同道路支持密度不同)。RCI分区收入是由土地价值(环境是主要因素)和市民幸福度决定的(满意度)。5.每个信息面板(如道路、水、电、污染等)相关数据显示在屏幕右下方。黄色表示你需要注意该项目,红色表示该项目出现问题。6.当放置RCI分区时,按住CTRL可以自动覆盖整个街区。(4条街道组成的封闭区域内)。7.公共设施可以覆盖RCI分区放置(建筑优先级高,但不能覆盖其他公共设施,需先拆除)。8.几乎所有的公共设施都可以升级并含有额外模块。单机编辑按钮就可以进行相关操作。9.你可以用编辑按钮把多个公园连在一起(坑爹)。10.公园改善土地价值,广场提高商业土地价值,三种收入有分别对应的公园选项.11.工业满意度与土地价值无光,需要提供教育(科技)与交通。高科技工业产生较少的污染。12.海岸线因风光秀美自带高土地价值种族天赋。13.污染将随着风向扩散,在你放置工业分区时会显示风向,请在规划时注意该问题,以免影响到居民区满意。14.放置学校后,记得在居民区覆盖校车站牌。15.公交车同14,公园和广场会降低居民区交通压力(应该是指满意度高会使居民意识提高使用公共交通,减少私车上路)。16.所有的建筑物都需要工人才能运作。请确保你的城市居民数量防止建筑停运(核电站抽水场停运是致命的)。17.城市可以开发专业化了(采矿、钻井、贸易、电子产品、旅游、赌博)和4代比这简直和狂欢一样。18.自然资源(石油、煤炭、矿石)最终会被耗尽。当你再开采资源时就应该考虑到资源枯竭后的城市发展方向。水不会被采集完,但是有周期性,地中海气候,夏天干旱冬天多雨。19.市政厅在达到人口要求后最多可以升级7次,每次升级都可以添加不同的市政模块。另外市政模块是整个地图共享的,所以要跟基友商量好谁出哪个省的浪费粮食不能光盘。注:模块分类财政部(按收入来分别定税)。教育部(可以建造高中和大学)。公共安全部(可以建造大型消防局、警察局、医院等)。交通部(可以建造进阶交通系统设施,飞机场)。旅游部(终于可以建造我豪华版买的地标了)。公共事业部(可以建造进阶抽水、污水处理、废物回收、处理等设施)。20.新的运作方式让你不用再把消防局、警察局、医院等进行区域覆盖,因为他本来就是全区域覆盖的。只需要增加相关车辆即可增加事故响应速度。当然,某些建筑还有特殊模块会增加反应速度,比如消防局的火灾报警模块。21.保持抽水设施远离脏水,你的市民不是天朝臣子。22.核电站事故会产生核辐射,最终成为BOSS级地面污染。在你的市民智商偏低的情况下不要使用核能。23.玩家可以为同区域其他玩家提供公共服务并收取一定小费。24.定期使用推土机来拆除废弃建筑和废墟,他们会降低土地价值、吸引犯罪并易发生火灾。25.自然灾害是随即的,包括火灾、龙卷风、地震、陪你去看流星雨、哥斯拉入侵和僵尸大战城管。如果你不迅速扑灭火灾,他会大范围蔓延。
玩家在建造前期可以建设一些维护费用和建设费用不是很高的道路来度过,到达一段时间哦,这里的交通承受能力就到达极限了。只能建造更宽承受能力更高的路线。要如何升级呢?升级方法先换到道路建设选项里面,留意工程师人头右下方有个箭头向上的,点了再点想升级的路。堵车问题解决方法下面入正题,刚刚实验的图是以平原为开始,如果地图中间有些小起伏,则可以忽略不记。途中蓝色为铁路进图方向假设A区的正上方为入口,那么用一条中密度的马路(就是可以后期可以升级为带电轨的马路)直接拉到A区所在的位置。用圆圈工具画一个圆,以这个圆为主要的发散区域向外扩散,形象一点就想足球阵型3-5-2中的5站位方式。D区和E区是双后腰,B区和C区在两侧,A区在最中间。这个就最开始的布局方式(开局的时候可以使用债卷,三家都贷出来是15万,别和我说钱不够用)。入口和A区相连,A区和B,C,D,E之间相互连接,而B,C,D,E相互之间初期不用连接,后期根据发展需要可以相互连接,关键就是B,C,D,E四区向外扩散时呈阳光发散式,这样的目的是把车辆的行驶路线拉长,让他们没时间堵。
在《模拟城市5》游戏中,玩家将自己创造自己中的城市,管理这个城市大大小小各个方面。经过玩家管理后的城市,将在全球和区域的排名榜上竞赛。此外,本作支持单人模式和多人模式,玩家可以邀请好友共同管理城市。这是一个一直受到玩家喜爱的游戏系列,然而我们恭喜《模拟城市5》以它的品质成为了《模拟城市》系列历史上最糟糕的一部游戏,尤其是糟糕的服务器问题让许多玩家头疼不已。不过如果你通过了登陆界面进入到游戏里,《模拟城市5》还是会展示出了它优秀而复杂的设定和令人惊叹的细节,不像我之前见过的任何游戏。然而虽然经常会出现一些精彩的瞬间让你喜欢上这款精心设计细节出众的模拟游戏,剧情却不会一直按照你的期望发展下去:游戏经常出现bug,还有许多古怪的设定(比如强制玩家在线),这些都让这款玩家期待已久的游戏黯然失色。游戏不乏优点,但是缺点也同样引人注意,所以我们给它7.0分的成绩。优点:+ 漂亮的美工和音乐+ 复杂的模拟+ 很棒的界面缺点:- bug超多- 没有很好的诠释自己总分 7.0分:好模拟城市5地图面积可以扩大该多好_模拟城市5吧_百度贴吧
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模拟城市5地图面积可以扩大该多好
地图要能达到4代的大小我就心满意足了,再把mod开放,游戏就完美了。
没什么好技术的了,就研...
游戏发行商Focus Home I...
自己以前买来但服务器很...
你们应该知道ea这个无节...
经过多个回合的交锋后,...
想要买正版却不知道这两...
我来是招人的 自己画了...
神舟战神Z7-SP7D1采用英特尔酷睿i7处理器/GTX1060 6G独显/8G/1TB/7999元!英特尔,让性能更超凡
第一点,没门,官方多次表态没这个打算第二点,没门,多个版本之前,著名的mod社区都把mod删了,不知何故大神不开发了
地图大小问题:一没打算,二服务器不行,三引擎不行MOD问题:出了还怎么赚钱?
城市扩大你开个赌场
就知道会卡城市吗样!
游戏引擎不行,需要处理的数据太多!
在民意的强烈要求下,地图变大还是有机会的吧。我把5个赌场都放了,其实也不卡啦,当然我是盗版的沙盒模式。MOD不开放,玩的人只会越来越少,EA最后自己玩自己去吧
其实地图面积可以不大,但是每个快能像4一样都是连在一起的话也不错啊??
大地图没门,4代那样的无缝衔接应该可以尝试
想真实玩特大城市   ————即使明天早上 枪口和血淋淋的太阳 让我交出青春、自由和笔 我也决不会交出这个夜晚 我决不会交出你
有大地图就好了,我以前玩模拟城市4
也是搞多个小地图 然后拼成一个大城市 但是4代之前是无缝连接 而且我A成可以纯工业
B城纯商业 C城纯居住
可是这5代就是不行 每个区域还只能是相对独立的城市
而且没办法建地铁
轻轨等 链接各个功能区的区域大型交通
面积扩电脑烧了
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没什么可能吧,不然巨塔要来干嘛
其实,模拟城市5的市民全是独立的ai,扩大面积引擎会承受不了的
你直接下个全图MOD就得了
毕竟这代的模拟城市使用的是高端的&玻璃盒&引擎游戏内有大量的细节要实时渲染,而且每辆车都配备了AI,需要不少的和处理器资源,扩大地图还不卡成狗毕竟配置要求太高就骗不到玩家入坑了
啊,四代图像太渣,五代地图太小,又没有什么mod。为之奈何?为之奈何?
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模拟城市5 破解版只有一个区域地图可选择?有什么方法更多选择啊?
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只有一个三一岬啊、求助!!!!
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亲破解版只有一张地图的
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买正版选择就多了
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想要更多地圖? 從正吧
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pkk98 发表于
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也可以等下月的完全破解。
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要救等吧。,始终有的都會有的!!!
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求助〉有没有让一个区域里所有城市共享所有伟大工程的MOD?
比如16个城市能够都被4个伟大工程惠及,全图MOD除外。谢谢!
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当前位置:模拟城市5堵车怎么办 交通拥堵如何解决
模拟城市5堵车怎么办 交通拥堵如何解决
发表: 15:18:45来源:99单机编辑:
&& 《模拟城市5》交通拥堵问题该怎么解决?堵车令众多模拟市长头疼不已,下面就分享一篇高玩的相关心得。
  玩了这么久发现最大的问题就是马路的问题,说到底就是一个字~堵!而且是堵得不得了~
  我潜水这么长时间发一点小心得,求喷的时候下手轻一点点...
  下面入正题,刚刚实验的图是以平原为开始,如果地图中间有些小起伏,则可以忽略不记。。。。
  途中蓝色为铁路进图方向
  假设A区的正上方为入口,那么用一条中密度的马路(就是可以后期可以升级为带电轨的马路)直接拉到A区所在的位置
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  D区和E区是双后腰,B区和C区在两侧,A区在最中间。这个就最开始的布局方式(开局的时候可以使用债卷,三家都贷出来是15万,别和我说钱不够用)
  入口和A区相连,A区和B,C,D,E之间相互连接,而B,C,D,E相互之间初期不用连接,后期根据发展需要可以相互连接,关键就是B,C,D,E四区向外扩散时呈阳光发散式,这样的目的是把车辆的行驶路线拉长,让他们没时间堵...
&  下面就要说到规划的问题了,入口和A区连接的那条路上两侧千万不要规划,根据多次开图经验告诉我,入口两侧只要规划了,后期必堵无疑,堵得你想死的心都有。。。
  而且这一代AI不是一般的蠢,而是相当的蠢,我曾今跟随过多辆车,从入口进来,找到一个路口立马调头出城了,这个是典型的无缘无故的在家闲不住要出来转转增加交通压力的...
  到了后期 马路规划方式看图
  然后发散出来的小路可以根据需要可以选择连接还是不连接
  可以这么想,尽量不要在主干道上面规划路口。
  主要是因为在电脑的设定在马路上左边是左拐,右边的是右拐,中间的是直行,然后在AI进城的时候,有的时候AI TNND在最右边那条道上!!!但是它 TM居然是要左拐!!!这就导致了AI需要变线,所以说尽量保证主干道的连续性,少点路口,这样的话交通情况会好很多。。。
  还有大家 有发现什么好的方法一起探讨探讨...
  我用这种方式规划过30W人口的工业城和22W人口的旅游商业城市(万恶的小黄虫),除了早晚高峰时段A区稍微有点堵之外,别的时段,城内各条马路都是畅通无阻....
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