纪念碑谷第六关七关没看见小人?

纪念碑谷是否对fez有诸多借鉴?
有关于游戏设定,画风,游戏机制等方面
按时间排序
嗯,读书人的事,借鉴Are they stupid, or cruel?Or both.
都是同一个风格的游戏
看看上面答案就知道了,接触家用机和掌机的还是少,还什么借鉴FEZ。。。完全是照抄无限回廊.要说借鉴CRUSH 3D那才叫借鉴
纪念碑谷在后面出的DLC里已经明确表明了向FEZ致敬,并使用了FEZ的原创文字。事实上,作者自己也承认过,受到了FEZ的启发。作为一个有着巨大启发意义的独立游戏,不止纪念碑谷还有很多独立游戏也受到了FEZ的影响。FEZ是个很棒很棒的游戏,越是热爱游戏的人越能体会到这点,而独立游戏作者往往就是这群人。
其实这两款游戏没有太多的共同点。如果非要说的话,那就是都利了空间的错觉。 把主要的点说了,那么我补充一点细节。1. FEZ是通过2D来完成3D空间中不可能完成的任务。纪念碑谷是在3D的基础上利用视觉上的错觉。两者有本质区别。2. 画风的区别太明显,一个像素化,一个唯美。3. FEZ的外延做的更好。从2D到3D乃至4D的内涵,以及紧紧围绕主题的谜题设计都是可圈可点的。相比而言,纪念碑谷除了一路通关到底就没有太多剧情了。当然,如果给纪念碑谷同样的游戏时长,可能会做得一样好。4. FEZ里有大量的解谜元素。相比而言,明面上的方块收集反而是次要的。而且和解谜比起来,收集普通方块根本没有难度,不知道是不是为了照顾轻度玩家,不过我觉得完全可以设计得更好。纪念碑谷则完全没有解谜元素,但是在关卡设计上很有创意,比FEZ略胜一筹。FEZ虽然每个场景都有不同的机关,但核心玩法方面却没有做到深入挖掘,比较可惜。5. FEZ是开放世界的。出村之后你就可以随意去游戏中的绝大部分场景。纪念碑谷则是纯线性的游戏。暂时想到这么多。欢迎讨论。
楼上一群人瞎说,纪念碑谷本身就是借鉴Fez的,这个游戏制作人也自己承认了的,他们从Fez获取了灵感,只是Fez 13年没能登陆IOS,这游戏就有了市场,而且Fez难度上要比纪念碑谷难。纪念碑谷在美术和音乐方面确实强于Fez,而且在纪念碑谷游戏场景里也有对Fez致敬的好几个场景。制作人明确的说过我们是从埃舍尔的画,然后看到了Fez这个游戏获得了灵感。所以说整个纪念谷就是借鉴Fez.最后吐槽下IOS是个好平台,只是很多好游戏没赶上,看看排行榜那些游戏,哎,感谢纪念碑谷带来的清新,愿游戏未来能带来超越电影的体验。
游戏的一些章节的场景,和伊斯兰风格的建筑屋顶,请参见波斯王子1-5系列游戏。
游戏机制两者都是利用投影规则,其实都可以看做在投影形成的二维平面上移动,只不过投影角度不同。拿上午刚考的工图打个比方,gomez在三视图上移动(虽然实际上不能在俯视图移动orz),艾达在轴测图上移动。剧情纪念碑谷的剧情非常简单(就是主角返还几何神器拯救被诅咒的族人orz),而且背景设定也几乎空白,个人感觉卖点还是在游戏机制上。 FEZ想要表达的内容相比就复杂很多,虽然剧情主线看上去也很简单——二维世界的主角发现第三个维度的存在,获得能够转变视角的帽子(也就是FEZ)重新集齐破碎的立方体维持空间的稳定,但是涉及复杂的背景,需要玩家通过场景里的各种暗示来破解……这方面详细解释就是剧透了,而且其实这游戏还有很多谜团还没有被挖掘清楚,也没法解释……画风FEZ除了配色,都是复古像素风格,跟纪念碑谷完全不一样。本人美术不及格无法描述……
其实有个游戏叫无限回廊,我觉得我上张图吧
有少量借鉴(忘了在哪里看到过)但主要还是借鉴埃舍尔的作品和其他游戏纪念碑谷和fez初看的确相似之处,如都是通过改变视角利用视觉错觉进行解谜,但玩过之后个人感觉其实它们并不是很相似。fez主要体现2d和3d间的变换,而纪念碑谷的视角一开始就提醒玩家是3d的,且处在一个相对的全知视点下,玩家既可以操控小人也可以操控各种机关。fez的地图是相对不变的,而纪念碑谷有些地图就会随游戏进程改变等等画风的话也不是很一样,不过我也不是很懂。总之都很美就是了……
我个人觉得纪念碑谷的灵感更多是来自于埃舍尔的版画作品
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录纪念碑谷这一章怎么没有公主_百度知道纪念碑谷里面闯关的小人为什么被称为窃贼公主?有什么故事吗?_百度知道纪念碑谷第八关黄色盒子图中小人不见了_百度知道}

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