钢铁雄心4日本加强mod v1.2 加强哪个国家

《钢铁雄心4》1.2beta新机制与体验心得解析 1.2有什么新内容_百度知道&>&&>&&>&正文
《钢铁雄心4》1.2版本变化与试玩感受解析 1.2版本更新了啥
15:20:13 来源:钢铁雄心4吧 作者:瓦良吉小队长 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》大家都玩上1.2版本了吗?改动还是非常多的,今天就为大家带来了钢铁雄心4 1.2版本变化与试玩感受解析,让大家了解下这位玩家的看法,还不知道1.2有什么新内容的朋友一起来看看吧。
  1、首先是元首的PP点数加成由原来的50%调整成了25%,这一改动等于说变相削弱了德国。1.1之前的元首那逆天的PP加成加上内阁两个沉默的实干家,可以将PP点数加成堆到额外的80%。这一PP上的优势导致德国可以在很早的时候开启装甲奇才和步兵大师两个国防部长,使得德国前期获得了巨大的陆战优势。
  新版本虽然削了一半,但元首本身+25%+一位沉默的实干家内阁+15%依然相比其他国家有着巨大的前期优势。
  2、装甲科技的调整。简而言之,轻坦系更加脆了,中坦系更加硬了。苏德战场还是建议上中坦。不过机械化步兵的造价更加高了,所以中坦师的步兵部分不建议纯机械化而是采用机械化+摩托化混编。
  轻坦的主要作用,个人意见:
  1)摩步师塞两个轻坦营后面挂轻自火提高软攻,作为装甲集群的辅助。
  2)北非沙漠、土耳其-伊朗山地、埃塞俄比亚山区的骑兵师挂一两个轻坦营可以有效提升战力。
  3、模板有所调整。自行火炮的软攻升级被削。
  但是装甲的飙车技能更强,轻坦制造商+引擎升级的重坦可以在速度上逼近中坦的飙车速度。英法佬可以考虑放弃中坦科技直接奔重坦飙车配机步。
  4、船的数值经过了调整。这一部分可以看大吉岭君的相关分析。
  不过值得一提的是lv1的BB的水面探测被削了。日本、英国哭晕在厕所。
  5、送人头的战争分被降低了,占地变得更加重要了。
  6、模板升级要求的点数增加了,因此大前期不太可能出很完整的师团编制。
  7、1.2最丧心病狂的bug就是托先知的“一日革命”。政变0花费啊,斯大林你吃我冰斧。
  以上就是这么多目前我感受到的。
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《钢铁雄心4》小国步兵编制分析与推荐 小国步兵怎么组织厉害
10:46:10 来源:52论坛 作者:raynhule 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》大家玩小国都是怎么搭配步兵的呢?这次就为大家大家带来了钢铁雄心4小国步兵编制分析与推荐,告诉大家小国步兵怎么组织厉害,喜欢玩小国但又不清楚怎么编制步兵的同学一起来学习下吧,希望对你们有帮助。
  之前看到有人在讨论是否往步兵师里塞重坦的问题,记得当年抗战我步兵部队都配有骑兵部队的,日军的师团也包含一个骑兵联队,就说塞骑兵吧也。
  但是参考游戏的数据分析,不得不承认我错了,我在此申明,我错了,骑兵还是做独立的部队用做包抄,步兵部队的装甲化,还是要考虑其他方案。
  以下是游戏中的数据(装备以一级步枪和一级火炮来比较)。
  步兵营:战术宽度2,1000人力,100套装备,防御22,突破3,对人员7.2,对装甲1,对空1,组织度0.9,HP25。
  骑兵营&:战术宽度2&&(人力我调整为400&&需要80套步枪)原版应该1000人?100套步枪?编制武器成本80,原版大概100,防御22,突破3,人员杀伤7.2,破甲1,镇压2,对空1.5,HP25,组织度1.5。
  复杂地形惩罚:森林、丘陵、城市,攻击效率-5%,山地、丛林,攻击效率-10%&&两栖,攻击效率-40%,山地机动-5%。
  炮兵营:战术宽度3&&火炮36门,人力500,成本120多,防御+12,突破+6,对人员杀伤,+37.5,破甲2。
  复杂地形惩罚:森林、沼泽、跨河战斗效率-20%,丛林-25%,两栖战效率-40%&,&森林、丛林、山地、跨河机动-20%,沼泽-30%。
初步的结论是
  配属炮兵营(非支援炮兵营)的步兵部队最合适作战地形是平原、丘陵、城市。
  没有特种部队的情况下,丛林、森林作战的步兵师配支援炮兵(轻装步兵师)推进。骑兵部队做机动部队从两翼迂回(后面步兵师推进建立防线,挤压对方活动空间)。
  轻装甲部队,摩托化部队对丘陵比较合适,对于树林、丛林地区速度惩罚后与骑兵差不多。编制成本高很多。除非有明确的装甲优势,装甲部队对于弱国,看看就好。
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《钢铁雄心4》陆军编制详解与组合推荐 强力陆军编制推荐
18:50:57 来源:钢铁雄心4吧 作者:天下_孟德 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》大家都给自己的陆军怎么编制呢?有没有非常强力的陆军编制呢?这次就为大家带来了钢铁雄心4陆军编制详解与组合推荐,小伙伴们想不想看看都有哪些呢?快跟我一起来下强力陆军编制推荐吧。
  钢铁雄心4相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合。
  甲种、乙种
  王牌、加强、常备、标准、简装、动员
  顶级国家的步兵编制和弱渣的步兵编制可能一个天一个地
  带来了非常非常多的可能性,可以说这是HOI4最大的亮点。
  在这里我试着用我
  的经验,以及N个档、以及直播被吊打,以及数据研究等多方面角度考虑和分析为大家带来陆军编制分析和配法的推荐。
  钢铁雄心4的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型,在右侧三列数据中最右侧一列表示的就是这一内容。
  可以看到这支空降师的人力占用只有2000,只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列,每一种编制的组合都是完全不同的。
  右侧三列数据分别表示:
  1.基本属性,速度、兵力、组织度
  2.战斗属性,软攻、硬攻、对空
  3.装备消耗
  右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值78,最大值195。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来。
  这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。
  支援单位的单独提出
  在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一的,单独的,不能放步兵的特殊列表。
  之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要。
  支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。
  支援单位没有速度这一属性。
  HOI4延续了3代的一个设定,一个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。
  基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式。
  在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多11辆每天。速度感人……
  而步枪产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。
对于主要国家推荐使用的步兵师模板
  180工厂*天的成本对于一般国家而有点贵,但是当你是主要国家的时候,你的敌人基本也都是主要国家了,肯定有坦克,所以AT必须要有。
  20宽度刚好可以用4个师填满基础的80宽战线,4个师进行进攻,战斗力也可以保证突破。
  通用设备提供的支援能力可以保证每一次接触都能有赚
  适用国家苏德英这种以平原为主要战场,需要考虑反坦克问题、反摩步、反机步问题的西欧主要国家。
  前期可以少一反坦,等后期逐渐扩充。
推荐人力大国工业小国使用的步兵师模板
  相比于标准师取消了支援单位中需要消耗摩托化设备的支援营、取消了反坦。
  小国的步兵师主要考虑的是维持战线的问题,反装甲由英德苏这三大派系领袖去考虑,所以只配炮。
  可以大幅减少装备消耗、减少军工厂负担。
  适用国家:中日
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第1页:编制详解
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