铁拳3游戏下载九龙壁游戏音乐

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历代铁拳中各位最喜欢哪个场景?
最喜欢6里面海边神社,传统的古代配乐
原定3月发售的家用机铁...
没点图你们这些基佬肯来?
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火焰山的高音
街机版铁拳3中凌晓雨的游乐场的背景音乐最好听
那个其实不是神社而是能剧场
明显是5代的城堡
玩多了感觉哪个都不好看了
话说,BR剧场那个场地,可以好好地欣赏一下戏台上的戏码;TT2的马戏团场地,可以好好欣赏一下魔术表演当然我也常观看TT2俄罗斯地铁站里乘客的上上下下,BR里雪山草原两个孩子的嬉戏、小羊跳木栏,后山观览列车驶过……铁拳里很多场景都是做得很细致的,不知大家有没有静下心来好好欣赏过~~
bgm最好听的我觉得是moonic wilderness,最好看漂亮的是heaven garden
只喜欢BR大草原
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哟唔啦咦,哟唔啦咦,哟唔啦咦嘿
跟大多数一样,BR的那个草原主要我就玩过BR……
打水平差的喜欢小场景,打水平高的喜欢无墙
2代law和wang的远景三代law的(尼玛怎么会有十条龙)四代海滩五代月光草原br日本海边那啥(剧场?)
绵阳场地!大爱!手机铃声用好久好久!
5的月下草原。
由于是菜鸟,,,所以比较喜欢无墙的雪地
br的菜市场。。。好多小猪还会振飞
必须br的音乐喷泉啊,so动感
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足不出户览美景 街机游戏之世界名胜古迹欣赏
17:44:04 来源:街机中国 作者:小强 编辑:菜小花 浏览:loading
部分特写:
街机:铁拳3
九龙壁——是影壁的一种。即建筑物大门外正对大门以作屏障的墙壁,俗称照墙、照壁。影壁是由“隐避”演变而成。门内为“隐”、门外为“避”,以后就惯称影壁。紫禁城(故宫)内的九龙壁与我国山西大同九龙壁、北京北海公园九龙壁合称“中国三大九龙壁”。 小强是山西大同人,因此截取了大同的九龙壁!欢迎兄弟们来我的家乡—山西大同!
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精华0帖子威望0 点积分426 点注册时间最后登录
gamearts 发表于
DC版的建模絕對是重新製作而非沿用,ARC版的ROM用psxMAME早就可以模擬,根本一翻兩瞪眼。
你这对比图一放感觉楼主的脸啪啪直响~不过你已经给楼主留很多面子了,街机版马赛克感人。你这模拟器开线性过滤了
work hard, play harder.
圣骑士, 积分 3346, 距离下一级还需 1654 积分
精华0帖子威望0 点积分3346 点注册时间最后登录
DC配上VGA-BOX那画质在当年可是相当牛B的。
游民, 积分 9, 距离下一级还需 1 积分
精华0帖子威望0 点积分9 点注册时间最后登录
我很少说脏话,竟然质疑我大刀魂,你是有多傻X
Hari-Hara 1st stage
圣骑士, 积分 4485, 距离下一级还需 515 积分
精华0帖子威望0 点积分4485 点注册时间最后登录
dc的sc当年看了直接尿了,之前只玩过ps和ss看到那个画面居然不是在放cg是何等震撼……直接有了送报送牛奶的动力……
Hari-Hara 1st stage
圣骑士, 积分 4485, 距离下一级还需 515 积分
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街机版我在机房玩过一次,我是先接触dc才玩到过的街机,感觉就不是一个游戏了,各种大方块……
公民, 积分 179, 距离下一级还需 121 积分
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本帖最后由 raywl 于
00:22 编辑
luster 发表于
抱歉我这里没配图对比,也不是关于PS2和DC的机能对比贴,只是就灵魂能力这个游戏而言。
我第一次看到灵魂 ...
我觉得你说的画面部分大多都有道理,个人感觉是模拟器贴图过滤高清,人物建模略微改进版,只是游戏本身的素质很高,所以评价才那么高。另外,人物没仔细对比,印象感觉建模比街机稍微好那么一点吧。特效没发现有增加,即便是当年电软吹的刀刃反光,也是移植街机,并不算是增加。当初评价高的背景很重要,首先那是两大街机王者对头sega和namco的首次家用机合作,破天荒划时代的意义,给人当时很多幻想。其次那是首次家用机格斗除model3上vf3的给力移植,不比model3本来就有次世代的高清无马赛克移植,去除原有的上时代的马赛克和模糊,狗牙,抖动,当时是给人感觉很牛逼的。最后,剑魂本身素质非常高。过激的好评论怎么说呢,dc版确实有它的独到,和街机比,夸张点也还可以接受,但那些什么dc剑魂甚至秒杀ps2版剑魂2的评论,那才叫夸张。
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公民, 积分 179, 距离下一级还需 121 积分
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本帖最后由 raywl 于
00:46 编辑
gamearts 发表于
DC版的建模絕對是重新製作而非沿用,ARC版的ROM用psxMAME早就可以模擬,根本一翻兩瞪眼。
建模改进并不是很大,贴图强化很多,头发丝都出来了。楼主的感受主要是街机版和dc版最大区别是模模糊糊的贴图,加上整体毛刺狗牙,和画面抖动,这些用模拟器修复后,战斗激烈状态是不容易关注这些人物建模对比的,所以给人感觉,区别主要就是贴图和高清上。
层主这是4:3?安卓版是16:9宽屏,除了刀刃反光和下雨和滴在地面上溅起后消失的特效,可以说是完美移植dc了,ios版貌似是水面效果比dc要好,印象中如此,我只有安卓版。另外剑魂和vf3比,人影居然没有投射在擂台边缘上。。。
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佣兵, 积分 307, 距离下一级还需 443 积分
精华0帖子威望0 点积分308 点注册时间最后登录
钢铁机器猫 发表于
对于喜欢的游戏,我是不在乎他的画面优劣的。
PS版开始就喜欢这个,刀魂的街机版玩过,跟PS版倒是没区别, ...
街机灵魂能力我收过基板,还记得发过帖子,内部其实就是个加强版PS1,其实就是因为PS1无法做到无马赛克的局限所以画面比DC差,其实这个游戏是可以移植到PS1上的。
平民, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
精华0帖子威望0 点积分99 点注册时间最后登录
上边有的网友冲动了。。。都啥时代了么
这点毫无疑问,DC版本自然比街机画面好。和铁拳TT一样是那个时代让玩家最欣喜的超越移植!
其实,大家说DC刀魂NB,无非是背景真3D啥么,可是这些局部真的重要么?而且不少对刀魂的评价还是偏早期电软传达的印象。一款游戏关键是要的是整体效果突出,而不是局部突出。就像不少朋友说DC好就是无锯齿,全然不顾缺特效,可是你现在玩电脑游戏会把特效关了,只开抗锯齿么?不可否认锯齿让人很烦,但是显然什么最刺激人的眼球?是特效,就像PS2晚期的黑煞,那各种闪耀呀。。。好了,不再深入,毕竟不是为了引战呀!百家讲坛。。。
PS2铁拳TT比起后续之作确实是不足,可是就人物而言模型复杂,贴图也完爆DC刀魂,这是无可否认的。为了确保无脑补,我专门把DC开箱(需要重新输入时间,真烦人,不会烙铁。。。),和PS2一起做了对比。
而且铁拳TT推出时,铁拳3依然大热,玩家看到3代中经典的九龙壁、香港、热带海岛重制,这本身带来的冲击也是无以伦比的~
当然了,很多东西本身就是情怀,并非真的有好坏之分,就像我,虽然生化2经典不否认,但依然大爱老生化1,觉得单调的音乐、拧巴的视角等一些合起来是真恐怖和喜爱。所以大家继续把!
审判者, 积分 15450, 距离下一级还需 4550 积分
精华0帖子威望0 点积分15450 点注册时间最后登录
jfzl 发表于
上边有的网友冲动了。。。都啥时代了么
这点毫无疑问,DC版本自然比街机画 ...
虽然背景有bug,但是ttt的建模真的很赞,甚至我觉得比铁拳4还好些,毕竟铁拳4用了真3d场景,当然集大成的肯定是铁拳5
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