星际战甲光环振幅晶体振幅晶体火焰厉害还是点击厉害?

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《星际战甲》振幅晶体MOD掉落大全
日 17:26&&&&&阅读(27480)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
星际战甲马上就要公测了,很多玩家问小编振幅晶体MOD有哪些?卡片掉落大全?那么小编小编就给大家带来,《星际战甲》振幅晶体MOD掉落大全!
基础卡,大多数是普通或罕见品质,掉落来源通常是游戏内面对的敌人,其稀有程度一般受敌人的规模(比如弩炮掉落的步枪电暴风使者,因为弩炮数量少,即使是罕见卡也很难掉落)、卡面品质(比如近战切割锯刃,虽然屠夫很多但是是稀有品质所以掉率很低)影响,不过通常来讲,新人所急需的基础MOD都有很好的掉落表,不至于在游戏的初期影响新人的游戏体验。一般来说,诸如膛线、黄蜂、生命力、护盾这类卡,去水星、金星、木星、地球的生存关15分钟撤离,基本就能收集齐全。
还有一些稀有品质的基础卡,如持久力、川流不息。其掉落很低,一般老玩家在刷图过程中偶然会发现一两张,所以市场上一般5P-10P的价格就能收到,不过其实这类卡也很好收集,去warframe wiki查找掉落表,一般在上数几个关卡都能有发现掉落
至于随机应变、狂暴化这类卡,其实新人一般不会用到,前期以开图解锁星球,制作前期用武器道具为主,并不会遇到太多高级战斗。
弹转,是每一个泼子弹爱好者的最爱,最先出现于的第一梯队奖励,而后开放掉落奖励于普通生存20分钟之后、挖掘模式第4个挖掘机之后(包括第4个),效果是拾取其他弹药转化为自己的弹药,可以说是喷火器、蝰蛇等泼子弹武器的必备卡。
弹转卡只要有目的去刷很快就能刷齐一套,不过新手就不要想了,反正一般前期也不会做这种泼水武器,保持良好的射击纪律,这是基本功,一开始就依赖弹转以后可是很难打硬仗的。
神器卡,英文直译光环卡,游戏内翻译灵光卡,是战甲额外卡槽专用卡,提供额外的MOD点数,并且全队生效可加法叠加的效果。奖励于警报任务,神器卡图鉴,常用神器卡步枪增幅、钢铁充能、能量虹吸、侦敌雷达、腐蚀投射、护盾瓦解、战利品探测器、返老还童,还有几张绝版神器卡,经验增幅之类的,就不列举了。
噩梦卡,出产自噩梦模式任务结算或噩梦警报任务奖励。噩梦模式会在你完全解锁某个星球之后,随机出现在这个星球,轨道图标变为骷髅头,点选之后会出现选择框,可以选择噩梦模式或普通模式(水星无噩梦模式)。噩梦卡的效果多为两个小规模增幅,是基础卡的补充,如活力、重锤射击等,增幅比较基础卡小很多,但是双属性增幅,常用的噩梦卡很少,在仅有8个卡槽的目前版本,卡池大量扩充使得噩梦卡的小规模增幅略显鸡肋。
噩梦卡曾经主宰了一整个版本,成本低廉的活力卡甚至现在很多人都在用以取代生命力和弹道偏转。不过,在伤害2.0之后的版本,血量的重要性被大大提升,活力也渐渐被玩家们雪藏,而重锤射击MOD也由于其收益较低,只有少数喜欢高额黄字的玩家还在使用。
不过,目前仍然还在流行的噩梦卡,致命洪流和撕裂,依然是大多数BUILD的第一梯队选择,不过这两张卡一般来讲在噩梦模式的掉率还算可以,只要好好刷一段时间基本都可以入手。至于野火和冰风暴,也是一些BUILD的必备卡(右键流矿枪、火箭手枪等),有能力刷噩梦模式的新人最好花上几天时间,一般来讲噩梦欺骗最好,刺杀和歼灭也是不错的选择。
龙门卡又称4K卡,堕落卡,出产自废塔专有的龙门内,一般世界上喊的4K都是farm龙门卡的小队,龙门卡都是一个增幅和一个减益的双重效果,很多BUILD在使用龙门卡时,都是考虑到其增幅效果可以利用,而减益效果不影响BUILD甚至会给BUILD带来额外收益(地图炮毒妈最为明显),新人在刷基础卡时一般也会得到不少钥匙,看好,有些钥匙有用千万别拿来做龙钥匙,其他的就全都投入到4K里吧。
龙门卡在刚刚上线的时候开发还不是很完全,不过经过一年多的版本更迭,龙门卡已经成为了大多数BUILD的关键MOD,虽然现在的新人多少都会氪金,不过体验一下4k刷龙门那种猜是不是自己的钥匙、结算是不是好卡的过程,还是很有意义的。
活动卡顾名思义就是活动奖励的卡,包括活动毒、电、火、冰、切割、穿刺(未来肯定会有活动冲击),元素活动卡属性(满级)为+60%对应元素伤害,+60%触发概率。物理伤害活动卡属性为120%对应物理伤害。目前活动毒加入了掉落表,产自T4的VOR,活动电开放了一次掉落,不过目前扔未加入掉落表。活动卡渐渐已经加入了一些武器的BUILD当中,不过并不是必备的,即使没有也不会欠缺很多,所以新人花大价钱购买活动卡是很不明智的消费行为。
姿势卡为近战额外卡槽专用卡,可以给近战带来连击的改变和额外MOD点数。不同种类的近战用的姿势也是不同的,而姿势卡的某些招式有不同程度的伤害增幅,也改变了近战的基础攻击方式(变切为扫等),具体MOD效果可以在图鉴里点开对应的WIKI页面查询。如果你特别喜欢一个武器,就去收集他最好用或者最帅气的姿势卡来增强他吧。
新人关里会掉落的破损卡,给新人前期过渡用,或者没有催化的武器也能拿来应急,前期升级一下也可以,这些不起眼的增幅就是新人的第一手战力了。
集团卡目前分两种,第一种是武器MOD,专用于某个武器里(SKANA的MOD SKANA PRIME也可以用,但是其他卡没有此通用性),给武器带来集团效果增幅和特殊的强化效果。另一种是战甲技能MOD,可以给战甲的某个技能带来不一样的效果。综合来看,集团卡并不适合新手,而新手进入老手期之后,自然会升级集团去获得或与他人交换相应的MOD。不建议新人一开始就收集团卡,速成游戏没意思啊。
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星际战甲哪个武器厉害 星际战甲热门武器毒枪阿克里德
10:29:43 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强 
毒手枪自身属性
该毒素的优点
  1,百分百让敌人中毒的能力
  2,高射速,快速装弹
  3,完美射击手感,无后座,命中无散布(但是有飞行时间)
  4,能够触发多种特效,并且作为纯元素武器不会被冲击穿刺切割分裂抢触发机会,触发率也不错
  5,老玩家几乎人手一把4极化体,及其泛用
  6,作为老武器,建造不涉及什么掉落感人的材料,非常容易制作
  1,你暴击率敢高一点吗?
  2,对清巢孢子等等固定元素,毒dot是无效的
  3,打远古的时候毒素伤害很被动
  Acrid有一张和自己的特效相互辅助的阵营卡,就是佩兰的阵营卡毒素数列。这张卡能够将毒素dot的持续时间增加到原来的三倍,就是(9+8+8=)25跳,并且当杀敌经验到达一定程度时爆发一个辐射aoe并且回盾,虽然回盾效果不如回蓝回血,但是大范围的辐射可以当做一个控场技能使用,相当于一个削弱版的nyx的混乱。
计算Acrid每发伤害的方式(默认放上黄蜂,多重,洪流,毒素数列,火P):
  35*(1+2.2)*(1+1.8)*(暴击率*暴击倍数+1-暴击率)*(1.65+0.9*元素卡+1+0.5*毒素跳数)
  例如放上暴击+爆伤+单元素,毒素计算为加上毒素数列的加成一共25跳,那么伤害为
  35*(1+2.2)*(1+1.8)*(0.89+0.11*3.2)*(1.65+0.9*1+1+0.5*25)=6251.33
  完整的计算结果如下,其中DPS为考虑换弹时间,最高射速的持续DPS(sustained DPS,每秒发射5.7709发)
  可以看到,在走双暴击路线的情况下,完全消完dot的DPS可以达到3万6千这样的一个恐怖的数字,而不考虑dot的话还是单暴击收益较高(暴击或者爆伤收益是一样的)
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第2页:星际战甲哪个武器厉害--毒枪Acrid优缺点及伤害计算
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游戏制作:Digital Extremes
游戏发行:Digital Extremes、畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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