星际2合作任务斯旺 合作模式是不是斯旺用的人最少

[合作模式]玩了那么多,果然还是T最恶心啊
开局,神族有时空提速,那农民造的速度,造建筑也就过去一下就行,大主教初始200人口外加随地折跃,沃尊虽然造农民没那么快,但是开局双矿,黑水晶乱飞,各种F2A,技师兵是贵了点,但是本体是鸭毛啊,而且防守图不要太轻松啊一个农民过去造完就好,炮台还都是秒造虫族,除了284,女王等四分钟出来直接进入无双模式,扎加拉从爆虫巢出来开始滚平一切,284有点慢热,但是管好一个矿基本就够用,不用操心二矿啥的,本身加快建造研究速度,那也是别人二攻防,我这三攻防碾压,等黄金部队起来,飞龙那是f2a,螳螂那是-cccccccccccc最后再来看看我们的人族,体验了神族那种快了几乎一倍的造农民速度,再看看人族那速度,特别是斯旺,造的慢不说,需求还大,雷诺以前那傻爆MM,各种酸爽,现在为了加入机械化,平白MM就丢了最大的优势,经济。然后看看斯旺和技师,别人技师的塔阵直接一个农民过去,有钱的话瞬间完事,顶多加点鸡血烧饼,再看斯旺,塔还要花时间造,造了还要放一堆农民修,然后还要架坦克,虽然是比技师塔阵硬,但是麻烦好多啊。然后雷诺和大主教,都是造鸡兵,但你看大主教的鸡血叉,而且折跃比空投看着就快虽然斯旺塔阵是比技师硬,雷诺伤害也是高,但是发展好慢好恶心啊,总结,我的同时造俩scv呢,我的自动采气呢
雷诺与斯旺经济体系完全不同,雷诺上手友好度很高,首先房子秒造不会卡你人口,空投单位接兵给力。其次单矿单气就能撑起前期,矿骡削了也是一个顶仨,同284的发展就对了。斯旺的经济是不能速双矿的图不舒服,以及出兵慢才是斯旺最大问题,当然高精通能解决不少问题。
sw前期运营太憋屈农民建造慢 没有队友抗前中期 部队没有积累下来后期就是渣渣而且科技略复杂 就算普通大脚+球组合 需要升级大脚2个科技+球的两个科技+va的2个科技+机械攻防+钻机2个科技正常组合除了凯神的大龙狗
牛狗刺蛇/地刺 沃日神的天地双隐 没有比这个还多的 前期凯神出来rpg 攀科技+爆兵 部队成型再出门 沃日神的面板技能逆天 sw的面板技能略寒酸 唯一欣慰的是玛塔回收全额退款 前期可以用塔抗
大主教就是bug 高精通下单水晶 单兵营单by单vs单vf爆风暴搞定一切有sw或者凯神双vs 只要升级空军攻击和风暴技能就行 钱多拍基地 堵路口+加速 如果虚或者队友不给力多来几个兵营 叉子就是消耗品
[s:ac:哦]强烈要求,斯旺给双SCV同时建造,2个占1人口和50水晶。然后加建筑血量的精通同时加单位血量。钻机技能初始就全给,然后升级是加伤害和范围,并且减CD。
[b]Reply to [pid=55364,1]Reply[/pid] Post by [uid=987222]tifa4223[/uid] ( 06:24)[/b]其实只要气驴免费,气驴的精通改成农民的建造时间和造价降低,我就满足了www
沃拉尊牛逼的是比别人少要12个农民,这前期经济优势太大了。
屎汪,框几个农民不能同时自动造建筑之前,我不会再用他打防守雷鸡,纯粹是看够了他那张屎臭屎臭的脸,导致懒得用鼠标选他[合作模式]所以说暴雪你觉得是星际人太多了???
虚空之遗推出的合作模式获得了很大的成功,加上坚果这个人气角色的上线让冷清的星际热闹了起来。可是每一次的更新总有一股浓烈的我是你爹你应该怎么玩的体验。首先都说说大家最郁闷的无解者,从合作模式再到标准对战,无解者都让玩家虎躯一震菊花一紧,架起来对地恐怖的输出,对空有可怕的AOE,很多指挥官都没有完美解决他的兵种,加上第三波基本就有无解者的出现,新指挥官坚果兄最为头疼。空军T作为终极大boss,黄金舰队都要甘拜下风,在加强后飞机图荣登目前最难图,最后一波茫茫多的混合体,每次都看的我一脸懵逼[del]我怀疑光混合体就有200人口了[/del],加上护航的精英单位,这是打的最累的图目前。[del]记者图嘴炮摧垮你的意志,飞机图直接用茫茫多的部队给你心灵沉重的一击[/del]相比3.5的天锁,更新后天锁刷新频率明显降低,部队质量也没有以前那么强[del]如果是空军T当我没说过[/del][s:ac:无语]其实我就是想吐槽下现在合作有些组合的难度过于麻烦和棘手,比如说凤凰P,空军T,机械化T,一个是前期太快出现凤凰没有直接有效的对空,一个是boss级别的质量,还有一个是吓死人的数量。周边有几个朋友最近几天被打的直接退游戏了。游戏终究就是来娱乐娱乐轻松的,一味加强合作难度反而体验到对战的感觉。平衡下空军T的单波质量吧,要是合作打的和对战那么累,那还不如打对战。[s:ac:愁]体验太糟心了。
[s:ac:偷笑]空军T最恶心的还不是记者图?一波打二矿的红点(空解放T)只要救援不及时瞬间少一矿农民[s:ac:无语]而且偏弱的斯旺不加强,反而先给沃昊一刀,然后莫名其妙给阿巴瑟一刀顺带一提现在版本阿巴瑟的伤害和前期真的是
3.6总体是降难度了,克哈,天锁,b格,火车,撕裂难度都降了,神庙和飞机略提升,飞机神庙不想打可以退坚果玩晋升就不怕空军t了,其他职业碰见解放者就造塔,或者陆军勾引解放开对地模式,空军吃掉现在合作模式更体现了合作因素,还好
飞机图选扎加拉...脚打...打法简单,滚过去,菌毯铺过去。码塔,爆蚊hold住,出来秒炸...正面刚那波兵的确难度大...
[b]Reply to [pid=73627,1]Reply[/pid] Post by [uid=]月痕[/uid] ( 00:23)[/b]是啊,忘了提沃昊和阿巴瑟了,沃昊这个紧急召唤就是隐身版的大主教不死盾,莫名来一刀,卫队也来一刀,沃昊现在前期真心弱,这两天好几次和朋友的坚果在克哈被空军T捅穿。另外阿巴瑟这躺枪这是无语了,攻速一刀砍掉50%,部队不成型之前基本没有战斗力。尤其是无解者现在学会了点你高级单位,体验真的好差。
不能理解的是合作模式为什么要削弱英雄?很不理解,简直有病,合作就是为了杀得爽
[b]Reply to [pid=73627,1]Reply[/pid] Post by [uid=]北京的北边[/uid] ( 00:31)[/b]飞机图最后那波兵就算是扎加拉也很棘手啊,飞蛇吐口水,死全家。空军T质量太高,爆蚊滚了两拨飞机还没死。海盗打重甲简直一脸懵逼,只能秒了飞机赶快跑,一不留神全被打爆传回家。
[b]Reply to [pid=73627,1]Reply[/pid] Post by [uid=]记逸[/uid] ( 00:37)[/b]是啊,如果不能F2A,那我干嘛不去玩对战
[b]Reply to [pid=73627,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Mixxx1[/uid] ( 00:29)[/b]然而解放学会了点你高级兵种,十层的晋升想去点掉解放一不留神被点死三个,明明圈子里还有那么多死徒。逼格没有红点偷家但是高地明显兵有增加。我觉得合作从以前的两个人一起合作过关变成了两个人手忙脚乱其中还有个被换家终于合作达成任务目标了。
晋升见解放,解放没架起来就被秒了啊,晋升都怕解放了那就不用玩了,你得学会改键和智能施法
千万别降难度,有些图再提高一点难度才好,让残酷变成真正的合作模式,让那些想单刷的去困难。
难度适中才是最理想的这次难度调整也是考虑到了玩家经验和等级都提升了太简单了如同休闲,割草也没意思,我相信下棋谁都不想和比自己差很多的菜鸟玩,最好是大机率能赢最好太难了没法割草,也只适合挑战不适合虐电脑
[b]Reply to [pid=73627,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Majestykill[/uid] ( 00:44)[/b]逼格第三波混合体应该是加强了的,机械t有很多雷神和坦克在上面,仿佛出来的时候刷了一大波红点的样子,以前印象中只有最后才有这么多的
[b]Reply to [pid=73627,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Haze931[/uid] ( 00:49)[/b]首先要提高困难的游戏速度……
[quote][pid=73627,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Majestykill[/uid] ( 00:39):[/b][b]Reply to [pid=73627,1]Reply[/pid] Post by [uid=]北京的北边[/uid] ( 00:31)[/b]飞机图最后那波兵就算是扎加拉也很棘手啊,飞蛇吐口水,死全家。空军T质量太高,爆蚊滚了两拨飞机还没死。海盗打重甲简直一脸懵逼,只能秒了飞机赶快跑,一不留神全被打爆传回家。[/quote][s:ac:晕]今天用斯旺加大主教打穿梭机,除了一开始资源不够兵太少,后面都还行啊,雷神大脚对空秒一个利维坦毫无压力
[b]Reply to [pid=73627,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Majestykill[/uid] ( 00:44)[/b]难道不是隔老远一堆球扔过去啥也没了么。。为什么要跑进圈里点解放[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=73627,1]Reply[/pid] Post by [uid=]flltdk[/uid] ( 00:53)[/b]逼格那个加强不痛不痒的基本上都是到二十多分钟部队成型了大多a的过飞机图最后一波那是真可怕正面小绮就大主教硬怼赢过别的都怼不动[s:ac:哭笑]
[quote][tid=9973627]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]Majestykill[/uid] ( 00:19):[/b]虚空之遗推出的合作模式获得了很大的成功,加上坚果这个人气角色的上线让冷清的星际热闹了起来。可是每一次的更新总有一股浓烈的我是你爹你应该怎么玩的体验。首先都说说大家最郁闷的无解者,从合作模式再到标准对战,无解者都让玩家虎躯一震菊花一紧,架起来对地恐怖的输出,对空有可怕的AOE,很多指挥官都没有完美解决他的兵种,加上第三波基本就有无解者的出现,新指挥官坚果兄最为头疼。空军T作为终极大boss,黄金舰队都要甘拜下风,在加强后飞机图荣登目前最难图,最后一波茫茫多的混合体,每次都看的我一脸懵逼[del]我怀疑光混合..[/quote]打不过就去打困难啊
穿梭机敌人再多也挡不住秒穿梭机啊,刚用14级高坚果bgvr混合流强秒了穿梭机,就是一看解决掉那茫茫多的大和戈尔贡,追猎一跳f2a穿梭机,你要过关总是没问题的吧?
[quote][pid=73627,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Majestykill[/uid] ( 00:39):[/b][b]Reply to [pid=73627,1]Reply[/pid] Post by [uid=]北京的北边[/uid] ( 00:31)[/b]飞机图最后那波兵就算是扎加拉也很棘手啊,飞蛇吐口水,死全家。空军T质量太高,爆蚊滚了两拨飞机还没死。海盗打重甲简直一脸懵逼,只能秒了飞机赶快跑,一不留神全被打爆传回家。[/quote]拆进去,堵穿梭机的门,最后的前面几个穿梭机打得快直接结束游戏,规避最后那波兵,完全是另一个难度有多少人玩合作是只打残酷的?今天见个精通六十的斯旺把我吓尿了_星际2吧_百度贴吧
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有多少人玩合作是只打残酷的?今天见个精通六十的斯旺把我吓尿了
刚才合作排到个精通六十的斯旺 克哈开局还会路口架喷火 我心想这局轻松了于是我阿巴瑟直接跳飞龙莽完第二个点发现情况不对 随便点了几个飞龙就没气了然后发现这斯旺神TM一个气骡都没放第三点还剩五分钟的时候 只有十来个0攻0防的大脚 加6个科学球打完出来一看 吓尿了除了阿巴瑟所有指挥官满级 精通60然后残酷一共赢了62场 而且困难150场成就也是上个月底才完成的说明。。。他一直打的普通升级?15级沃昊 一共帮队友定了97个15级凯瑞甘 一共定了434个。。。所以大家打合作不要太在意等级高精通不一定是高手 也有可能是坑比毅力帝而某个在克哈输成狗的5级斯旺 说不定就有韩宗实力
见面二话不说 就把别人...
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黝黑孙一峰
apm不过70的我捂着脸对楼主扔出了白球龙骑不朽叉
只打残酷路过
全看完了发现重点是最后一句
精通很高的斯旺守神庙爆雷神,坦克和塔都不造
一个没有放空的284,退出来一看,150
合作打得不行的点开资料一看 除了合作毛线成绩都没有打得好的有成绩的也没几个
鸟哥10级雷诺打赢了这星期的突变
我只关心最后一句顺带一提,我就是你说的坑货,一直打休闲把3个免费英雄打满级了
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天梭刷子多的是
我除了残酷什么都打...
我从1级就开始打残酷还不曾败过
不是买的就是刷的号 淘宝上多了去了
这黑的漂亮
精通62,从来没打过对战
今天开始给相位技师练级我只能说普通好简单好简单~~~~(&_&)~~~~ 1次队友取快递,1次交物业费,感觉就是没感觉……要是进攻类英雄估计更轻松
捂脸全英雄15精通46正毅力困难升级
有脚本刷的
精通50……但是apm只有不到60
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《星际争霸2》合作模式英雄实力排名及解析 哪个英雄最强
18:20:21 来源:星际2吧 作者:方6194547 编辑:Shy夏夏 
排名第五-阿巴瑟
  (这个配图有点诡异啊)
  优点:最强后期
  缺点:前期有一段真空期
英雄进阶:
  1、 阿巴瑟前期是需要操作的,尤其吃了生物质的单位不能死。
  2、 出飞龙最好和队友说一声,因为前期要队友配合。
  3、 飞蛇是很强力的兵种,虽然大家嫌麻烦不怎么用。
排名第六-斯旺
  斯旺这个英雄其实是被低估的。
  优点:采气小王子,最强对空
  气体采集器的存在使斯旺成为和大主教并列的最佳队友,能够使队友的高科技部队快速成型,光这一条就可以使斯旺的排名上一个档次。
  大家都知道艾萌最强的是人族空军,但斯旺恰恰有歌莉娅这个对空输出最高的兵种,对空不要太轻松。
  同时,斯旺还有对地火力最强的坦克。排兵布阵时,前面火塔(或空投机器人),后面坦克;上百攻击的坦克可以让任何地面部队灰飞烟灭。
  缺点:运营要求高,成型慢
  斯旺的初期运营实际上是有一定套路的,而且和地图有关,流程好,经济和科技都不会落下,但打的不多的话较难掌握(b站上有liszt的视频)。另外,大力神的操作,科学球套盾的操作,也较为麻烦。此外,斯旺和技师算得上部队成型最慢的两个英雄了。
英雄进阶:
  1、 可以造额外的大力神,开打前送一部分大力神往前冲,敌人的渡鸦、飞蛇、混合体等的技能都会丢给大力神,能够显著减少主力部队战损。
  2、 从是否会用大力神装载空投支架坦克能够看出一个斯旺会不会玩,操作足够好甚至可以放风筝。
  3、 开局使用塔防守住前几波(初期防守你应该替队友搞定),出门交给空投机器人和队友。
  4、 使用多个SCV造建筑,尤其是二基地,能够加快运营速度。
  5、 雷神和怨灵没有那么废,升级重生后雷神战损很低,而怨灵打神族不朽海有奇效。
排名第七-凯拉克丝
  优点:防守MVP
  技师的防守无疑是所有英雄中最强的,在一些突变中尤其好用。技师的前期虽然没有兵,但并不弱,单纯靠技能就可以清掉前4波敌人。
  缺点:成型慢,死不起
  尽管防御力最高,技师的进攻timing恐怕要算倒数第一,这不是说技师的兵种弱,而是相对其他英雄成型较慢(无论航母还是地面机械化)。在未达到高精通前,兵种昂贵,根本死不起。
英雄进阶:
  1、 遇到狗毒爆的虫族,请把电池放在光子炮前面,围成一道墙。
  2、 塔防的输出不足以应对突变的敌军,需要亚顿之矛辅助输出,还要出点哨兵加鸡血。
  3、 射线的威力大于同消耗的轨道炮,故应优先使用。
  4、 当队友碰到隐形的地刺、宿主、女妖,而缺乏反隐时,利用轨道炮帮队友砸掉。
  5、 哨兵的回收很强,但对付机械化空军时,由于是唯一对空单位,仇恨非常高。
排名第八-雷诺
  点评下最新的改版:丧心病狂的双矿骡的取消是应该的,虽然不能让玩家爽快地下枪兵雨了,但增加了雷诺其他兵种的出场率。然而相应的血量提升只能说杯水车薪,既不能弥补失去矿骡对mm部队的打击,也不足以让雷诺的空军当主力使用(另外,晶矿收入下降,实际上大幅削弱了雷车)。
  优点:趣味高,随叫随到的空中支援
  雷诺的部队构成丰富,战术多样,玩起来是比较有趣味的一位英雄。改版后,雷诺终于可以名正言顺地憋大和啦!虽然大和还是不强,但是一群大和满屏幕折跃很帅有没有!而提升了血量和机械攻速后,火兵和维京成为了雷诺性价比最高的单位。另外,随叫随到的休伯利安和女妖也使得游戏过程非常流畅。
  缺点:无明显优点,部队强度低,经济差
  雷诺的正面、暴兵、经济、技能都不算一流,没有特别优势的地方。无论mm部队还是机械化,强度都比不上其他英雄,战损只比扎加拉略低。而经济可以说是所有英雄中最差的(补农民和斯旺一样慢,也没有斯旺的气体采集器),严重影响了暴兵。
英雄进阶:
  1、 使用该英雄务必控制战损。
  2、 初期利要用地堡而不是纯枪兵防守。
  3、 火兵要有一定数量,开战前拉好阵型让火兵抗伤害。但火兵不宜过多,其对重型单位输出不足,且容易卡位。
  4、 高射程群伤的维京很强力,但务必要利用射程甩动攻击,不然会被飞蛇渡鸦教作人。
  5、 现在终于可以告诉沃拉尊小裱砸,“别再抢哥的气矿了!老子要憋大和!”
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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