邪DK打DC打call是什么意思思

《魔兽世界:军团再临》死亡骑士(邪DK)输出手法、boss心得及sp优先度_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
[pagesplitxx][pagetitle]前言&机制[/pagetitle]《魔兽世界:军团再临》邪DK如何输出?有什么手法?下面小编带来《魔兽世界:军团再临》死亡骑士(邪DK)输出手法、boss心得及sp优先度,一起来学习一下吧。by nga 作者:&oO W u。。首先说说我来说说邪DK在团本中的地位精彩内容,尽在百度攻略:在一号及熊的单体输出中,由于WQZ的后程输出以及恶魔术的后程发力。我在团本中会在boss前段时间DPS领跑。然后会在斩杀阶段被WQZ及恶魔SS超过。顺带一提,昨天推完了H,熊我输出在32w,H1是31w。由于没有截图,只有一个最后boss萨维斯的DPS统计,35W。我的DPS不算低,所以能代表一部分邪恶DK现如今的情况。精彩内容,尽在百度攻略:再来说说输出手法问题。因为有橙腕,我选择了 222 1333的伤口天赋,但是我可以提一点。在没有橙腕的情况下,我曾经点过 121 1313的宝宝天赋。精彩内容,尽在百度攻略:先说宝宝天赋这套天赋需要自身本身的急速数值的加持。还有需要神器点点出双重末日。来进行大量DC刷新BB变身。然后依靠2个bb进行疯狂单体输出,这套天赋我在没有橙腕的时候单体是优于伤口天赋的。 不得不说,欧美对DK的理解也有一定的高度精彩内容,尽在百度攻略:再说伤口天赋伤口天赋需要的就是自身的暴击数值,在暴击接近40%的时候收益是最优化的。这套天赋围绕着伤口做文章。我来说说输出手法TIP:我的起手有一定的小技巧精彩内容,尽在百度攻略:起手:倒数7S大军,1S药水 天鬼。进入战斗爆发,宝宝变身,钩子,2个脓疮。监视伤口数量,6层以下,需要打几发DC进行符文快速冷却以便再打一发脓疮进行收割天启。若层数7层,则使用收割,DC,天启的赌宝宝下一次毒气上伤口,若没有上到伤口,也不要再等。8层请直接收割天启。在收割天启之后,这里有个重要的小技巧,此时符文能量大概都处于一个高点,而且一般也有末日突降的触发,我在多次试验下,此时如果浪费GCD进行DC的泄能。精彩内容,尽在百度攻略:会有2点坏处。1:DC不会触发上古战神药水的效果。2:泄能你需要多1-2个GCD才能进行泄能所以我的操作是,收割天启后,使用灵打泄能,然后快速进行脓疮上伤口。天打爆伤口。在这之后,才使用DC而不使用灵打爆发阶段结束,就是平稳输出:3层以上天打,3层以下脓疮。有了橙腕其实也不需要特意的留高伤口然后炸,我暴击在40%,大部分时候2层伤口一个脓疮也就7-8层了,精彩内容,尽在百度攻略:就算脸黑低一点,4-5层,也不要说去浪费2个符文叠到8层再炸,得不偿失。每一个天启需要覆盖奇数个的收割,boss战,第二个天鬼需要等YY或者第3收割天启的combo。支持国产单机大作[pagesplitxx][pagetitle]boss细节部分[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:接下来就是精华的boss细节部分啦老1分为2个阶段,起手爆发该怎么打怎么打,我们团是起手YY,那么第二瓶药水请放在第二次天鬼加收割天启,同步使用,效果极佳。老1P1有一个细节,如果点我溃烂,那么想打打输出的话,去boss正屁股后面 放心没有尾击 。最远距离输出,还剩3S,边往边场跑边扔DC,1S开启灵车漂移往boss赶,精彩内容,尽在百度攻略:这样DPS的损失量就变为最小。P2的话,DK一般是不停手的,在小虫子出现在你周围的时候开启绿罩子,然后开始慢慢的位移躲避,绿罩子能吃2-3次虫子爆炸,还有大部分绿水伤害,所以DK在P2是不用太担心猝死的我反正不停手 。精彩内容,尽在百度攻略:老2 眼球,天赋不变,然后给你们一个一波飞天的输出手法,而且还不影响内场的单体输出哦~~~~~~~是这样打,起手2个支配,一个一个打掉,第一个支配我们什么都不开。。就脓疮天打~。在第一个支配20%血量的时候,去转下一个支配,在第2个支配50%血量的时候叠上8层伤口,然后天启,此时千万别交掉收割。天启过后马上把目标选定第一个支配刷出来的4个小软,开启bb变身,但是别A。 这个时候A团长就知道了 。在第二个支配死掉后,一个拉拉一个精彩内容,尽在百度攻略:满血小软过来,然后脓疮凋零收割天打,脓疮,无限天打。。。一波飞升,无人可挡。 我不会告诉你我这波A完,出大怪,90W的秒伤,然后RL叫我洗出瓦格里,不准我AA完这一波就别想其他的了,专心打大怪,大怪出来可以放一发收割,其他技能都别交了,留内场,我们是一轮P2。所以大招要留内场,在大怪死后,就别去A怪了。停手。4个小软开始读条爆炸,开启大军,直接绿罩子顶门进。爆发起手式不变,药水稍微滞后。等8层伤口,收割药水天启,收益最大化。精彩内容,尽在百度攻略:如果是两轮P2的团,从内场出来后,清掉2个支配,请去右边打腐蚀,3个东西在一起,凋零天打可破。老3蜘蛛 天赋也不变, 我特么想变啊,橙腕逼我变不了起手不YY,偷药水爆发,收割天启,boss上天,出小蜘蛛,上爆发,去A,A完回来打boss,这就是P1。绿水的问题,点名在持续时间结束后会有5S的AOE,然后在你的脚下会持续出现5摊绿水,为了团队着想。精彩内容,尽在百度攻略:我还是开启绿罩子坚持一个点不动3-4秒,劲量节约场地。 转阶段,如果点你的名跑风,请把换台子路上的绿水消了,然后把风放在一个即不挡路又远离绿水的地方。。 虽然很难找到这种地方换台子过去,全力爆发,打掉就OK。很简单的一个boss,换台子就注意别被风卷了就OK老4熊,我们团打法是逆时针拉动,这时左前脚就变成了集合分担和冲锋组的位置。boss是2次怒吼一次冲锋,我们近战组就做到每次怒吼都在boss前脚集合,之后有buff就穿过boss去boss的右侧身体,靠后,然后没有buff就在boss左前脚站立输出。精彩内容,尽在百度攻略:这个boss的时间轴有点坑爹,前面几波大技能都是在boss刚要冲锋的时候CD好,我试过留技能等boss回来再开,可惜Dps还有所损失,得不偿失。所以技能CD好了就开。如果团队DPS不是特别高的话,YY应该是在你第二个天鬼以及第3次收割天启的时候,这个时候磕下第二瓶药。如果是这样的时间轴,邪DK可以和ZS以及SS一战。 像我们团。。。妈的,YY开了天鬼起码还有一段时间,收割天启都没好。怎么打老5 4龙,这个boss机制挺适合邪DK,反正AOE场合,我不虚任何其他职业,包括所谓射击lr。 不过这个boss射击是真好A 。龙分4条,有3条是有关我们DPS的龙,第一条 伊森德雷,踩花刷恐魔。在最后阶段。如果伊森德雷还在地上的话,会刷出大量的恐魔,卡CD使用凋零,DPS会有很大提高。 第二条龙, 莱索恩,[color=red]这条龙很重要[/color]因为他如果在你对面,那么你这边就会刷出大量灵魂,往灵魂最密集的地方凋零然后拉一只在外面的进来,开A。。。。。 输出就是这样来的 第三条龙 泰拉尔,如果泰拉尔在你这边。他会分2个身,分身的时候请放下凋零,开启bb变身,哦no。。。为啥你输出这么高 总结,4龙就是看你邪DK的手法意识的boss,这个boss邪DK是能打上第一集团前列的老6塞纳留斯 怎么说,这个boss,我反正打第一,他们A不过我~~~~~~我们团开法,小精灵,小精灵,大树,小精灵 。这就导致。每一波怪都是2个大的。然后没波都可以一个bb变身加凋零,所以,我们输出高,就是这样任性,p2没说的,RASH。。。。。。。p1小怪击杀。。。姐妹~大树~龙,就这个优先级,挂着主目标A就是了。 还有小技巧。藤蔓把你困住,请灵车漂移解除,如果在CD,绿罩子可救你一命,如果还是CD,层数还高。请高喊ZF我~ Tip:出大怪别毒瘤挂boss有反伤精彩内容,尽在百度攻略:最关键的老七~~~萨维斯,打得好的与打得不好的天差地别~别看我前面的dps统计35W,我是把变身的权利让给了第一的DH。不然40W没得跑~。。。。。。变身是什么意思。这个boss腐蚀值在到达100的时候会强化你15S,150%的伤害提升,这时候如果喝药开爆发,可想而知,但是如果你在外场到100,15S过后你就被控,被打死而且ZF起来你也只有15S的时间。所以要学会在梦境内场叠腐蚀值。。。下面我详细说说怎么叠老7分两拨内场,95% 60%,95%的内场输出是最高的,起手爆发打完,刚好内场,场地上会刷出潜伏恐魔,远程位,开灵车漂移去踩,一个30腐蚀,4个就可以变身~,变身过后15S,收割天启在手,大怪刚出,嗑药带着大怪A,DPS瞬间爆炸。然后15S过后你会被强制传回外场,然后腐蚀清零。完美开局。差一点的开局就是60%进内场。这时候加腐蚀值的唯一办法就是打小怪,踩圈,这样损失的DPS很严重,而且基本只够一个人变身,所以你们团队要安排好谁变身的说。变身过后也是一样的爆发全开,嗑药~。。。。精彩内容,尽在百度攻略:在P3阶段,请去踩小紫圈,加腐蚀值,在boss15%左右,保证自己腐蚀值满值,变身打一波。输出又有一定提升~~~~p3如果偷一点,卡凋零CD使用。这样也不太毒瘤,也就是数据好看一点~在跟RL们强调一下,飞刀只有伤害没有腐蚀值~。我还巴不得飞刀有腐蚀值, 为啥我知道没有。。。多少次的我故意去蹭飞刀弄死自己,发现一点都不涨,捂脸[pagesplitxx][pagetitle]sp选择[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:SP选择针对大家提出的SP问题,我做一个我个人的SP汇总及排行该排行是我用过的体验~在暴击带上SP还未达到40的情况下精彩内容,尽在百度攻略:双头怪的脚趾卡牌回忆精彩内容,尽在百度攻略:群狼魔法回廊触发急速号角精彩内容,尽在百度攻略:自然的召唤世界boss4属性炼金精彩内容,尽在百度攻略:乌索克触手SP还有一个SP是监狱掉落常驻急速触发力量的,如果有同装等的地位等同回忆精彩内容,尽在百度攻略:这篇帖子我没有强调手法,只是跟你们分享一下我的细节处理,不要让别的职业看不起我们,我们不是最强,但是我们可以打出属于我们自己的DPS,让他们看看,红色也能打前几,老狗也有几颗牙支持国产单机大作更多相关资讯请关注:魔兽世界:军团再临专题精彩内容,尽在百度攻略:
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到了7.0了,afk回归自然首发dk,玩dk自然是邪dk,毕竟从dk刚出那一天到现在一直是邪dk。因为dk的改动还是比较大的。所以一开始不太适应,然后nga上看看帖子自己打打木桩,已经知道该如何打木桩了。装等854,饰品较渣,世界任务835的力量暴击常驻饰品,和梦魇860的精通常驻,触发触须的那个,触须的伤害量低的可怜。但没办法,凑合用了。神器877。木桩1E无buff一般在23-24万之间。算一般性。因为手法还没练好,有时5层伤口还会误打脓疮。伤害构成图另外一贴已发。面板31暴击 17急速 45精通
再讲输出。总体来说很简单,天赋就是正常的伤口流天赋。思路就是3层以下脓疮以上天打。看似简单,但是其中的细节还是很多的,我觉得这就是邪dk最难的地方。首先,作为双资源职业,要充分理解双资源的含义,对于dk来说,就是通过符文和符能的相互转化来达到输出的最大化,理论上,资源溢出的越少,那dps越高。但现实中不可能出现资源不溢出的情况。资源溢出包括符能到满了仍然使用符文,和符文cd完毕等待使用,有些人很简单的说先打符文等jn都cd了,用dc。我可以很负责任的说,这样打dps一定不会很高。首先,正常情况下,dc是唯一可以泄符能的技能,那么我们就应该彻底理解dc的作用,而不是仅仅把它当作一个填充技能使用。dc的作用:1,触发诸界之灾,提升天打质量。2,触发腐蚀加速符文cd,增加伤口为天打做好准备。而当前版本的输出核心是伤口,触发伤口目前只有天灾打击,所以整个输出技能核心其实就是天灾打击。说到这里,你们还会认为DC只是一个填充技能吗?即使这个技能现在确实输出很低。既然dc还是有用,那么如何用这个老牌技能为我们带来输出上的提升,就很关键。首先既然伤害是靠伤口,自然要关注伤口的层数最理想的使用dc的情况就是伤口层数较高,符文有1个可以使用一个即将cd完毕这时候,使用dc如果双触发,那接下来就会有至少3个高质量的天打可以使用,尽量把伤口泄到2层以下,泄完都没事,期间所可能溢出的符能是可以接受的。再诸界之灾打完之后,若只有一个可用符文,则可用再打dc,试图触发腐蚀,加速cd使用脓疮增加伤口。如果dc并未触发任何东西,虽然此时可以使用天打,但我仍推荐使用1+1进行短暂循环。确保资源不要溢出太多。第二种适合dc的情况就是符文不是很充裕,但是伤口毕竟少,接下来需要脓疮补伤口。这种时候虽然当下可以打脓疮补伤口,但是接下来有可能进入断档期,这时候,可以先打一发dc,尝试触发腐蚀,再打脓疮,以确保接下来的输出流畅。第三种,就是无可奈何的脸黑,所有技能都cd,只能打dc。以上只能提供一个大概的思路,每个人都有每个人的体会,毕竟dk的不稳定性很大,需要当时的快速判断,但我写的这些可以提供一个大致的方向。其他输出中的细节就是对灵魂收割的使用,要注意,灵魂收割cd完毕之前,如果伤口层数较低,4层以下,哪怕诸界之灾在,也可以用脓疮增加伤口,但是一定要注意,在没有天启的那一次,务必留下2个符文左右用来收割加天打,也可以在收割前用一发dc尝试触发腐蚀,以保证在脸黑的情况下,仍可用三发天打带来21%的急速加成。若有天启,则预留一个符文即可。因为21的急速可以迅速的使符文cd完毕。1秒以内的断档可以接受,期间也可以用dc尝试触发诸界,使得再上伤口之后的天打提高质量。
总而言之,dc需要穿插在输出当中,去不断的尝试触发buff从而增加输出。另外就是对天赋的讨论,其中一向就是选择坏疽还是感染爪,因为对我而言dc是循环中比较重要的一环,而坏疽和诸界是相乘叠加的,在没有橙腕的前提下,是可以点坏疽的。但是实测下来,点坏疽的dps没有感染高,不知道是我手法有问题还是实际就是如此。另外对于第一层天赋,点万物的dps依然没有第二个高,大概差距在1W左右。可能测试这套天赋的时候脸比较黑。
基本就这些说完了,总体感觉下来邪dk在单体向boss中,若大家装等都很接近,那么输出应该在中游水平,而在带aoe的环境中,若点了感染爪,那么卡号时间条,变身宝宝则会有日天的效果。但是由于前戏太长,腿短的劣势,在频繁转火的boss中则会失去优势。关于邪dk的探索永远没有尽头。或许曾经3.0.5的血色天空不会再重现了,但是只要raid中仍有dk的一席之地,那么虽然我们做不到压迫众生,至少也能做到不被众生压迫。若各位大神有别的见解,可以一起讨论下。为dk创造新的天地。
DC不是唯一泄符能的,不要一味追求dpc,我经常会用灵打泄能量,而且灵打用多了会减少治疗压力,而且又快泄能比dc多10能量,我一般是一灵打一dc循环,感觉溢出不是很多,前期来看我觉得橙腰带比橙护腕会更流畅连招,橙护腕属于和T19作为后期成型的,之后双橙都有的邪Dk是非常完美的一个职业真正双循环,但是这太欧洲导致目前邪Dk一直处于中游水准,很难有较大的提升,手法再好硬件不行就是不行,所以现在玩的开心适当就好dps什么的及格就行了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]YaoMmmm[/uid] ( 22:32)[/b]你说的是对的,灵打是可以缓解治疗压力,但是灵打没法触发buff。dc不是单纯的为了泄符能,而是去尝试触发buff,这才是dc的意义所在吧.不过在瓦格里天赋中,确实需要灵打去更快的泄能
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Y
223[/uid] ( 22:37)[/b]能触发buff的你看一下吧我用了很久这个方法了,只要消耗符能就触发buff你去看一下吧,只是不触发神器的提高天打的buff,回复符文的buff还是触发的,骚年你太年轻了
还有对装备的选择。我一直以来都对暴击嗤之以鼻。对急速喜爱有加,无奈这个版本实在是要堆暴击。无奈只能堆了。急速目前17,最低的时候只有5。当下17急速基本不会卡手,所以15左右的急速还是必要的。暴击30两发脓疮8层的概率为56%。33的时候这个数据为60%。应该没算错,算错了请大神纠正。所以我也在想尽量堆到33。当然更高更好。精通只能随缘了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]YaoMmmm[/uid] ( 22:47)[/b]对啊。我说的两个buff中有一个就是诸界之灾。这个是个大特质,很明显就是需要提高dc的使用率,而且在诸界之灾buff中再使用dc,是有几率刷新这个buff的。[s:ac:blink]在这种情况下,还要用灵打吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]YaoMmmm[/uid] ( 22:47)[/b]他说的BUFF是诸界吧,你说的是腐蚀
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Y
223[/uid] ( 22:51)[/b]所以就是一灵打一dc循环,纯木桩才会无限dc循环实战当中不会无脑DC循环的,而且dc急速不高会非常便秘
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]By丶明[/uid] ( 22:53)[/b][s:pst:偷笑3][s:pst:偷笑3]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]YaoMmmm[/uid] ( 22:55)[/b]我觉得你没有理解我的意思。dc不是仅仅用来泄符能的。灵打和dc确实都能泄符能,但是dc可以更好的帮助天打提高质量。我并不是说为了消耗符能而使用dc,而是通过dc在循环中的穿插而提升输出的质量。
坏疽和感染的优劣不好说清啊。坏疽比较好理解,严格1+1的情况下增加每发天打的伤害,仅有触发诸界的场合效果惊人。感染之爪对于能量循环的改善则非常大,更多的伤口意味着我们可以打更少的脓疮,更多的天打,引爆更多的伤口,与前两层的2天赋相性良好,从而提高伤口占比和额外的符文循环。另一方面,如果我没记错,DC有恢复宝宝10点能量的效果。那么感染之爪从DC获得的隐藏收益能产生更多的伤口,不过不需要仅凭这一点而刻意增加DC的数量。好吧。。其实我就是强迫症忍不了7伤口收割天启更忍不了7伤口打脓疮。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Y
223[/uid] ( 22:59)[/b]这很简单啊,105符能的打三个DC,血少切灵打减低治疗压力,我这人比较追求实战不喜欢追求纯木桩,本来邪Dk就不是团本的第一梯队没必要追求多那1.2W的秒伤,反观当下版本邪Dk在大米的表现才是值得追求,不过大米太考验走位所以根本不可能出现不灵打的情况稍微吃一个技能就要赶紧抬血了,讨论dc应该有T19和橙装时候再去追求和讨论比较实际一点
dc虽然伤害不如灵打 ,但是触发很多东西,包括腐蚀 诸天,以及bb回能量,我实际操作中是不打灵打的。而且dc的运用好坏我认为是影响DPS高低很重要的一环。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]YaoMmmm[/uid] ( 23:05)[/b]恩 对于奶来说肯定喜欢打灵打的..
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]kkaaEX[/uid] ( 23:03)[/b]哈哈 确实 不过我7层可以忍。6层实在忍不了..
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]flockoicq[/uid] ( 23:07)[/b]是滴。所以要改观对dc的认识。不能无脑甩,也不能不甩。用的时机对,再加上脸好。提升巨大。
简单点说,就是在符文和伤口没有溢出的情况下优先DC,完了。。。只是实战中要完美做到这一点还是需要脑子非常清醒的。至于楼上的兄弟说实战完全不打死打,我不能认同。。。抛开瓦格里泄能以及自疗保命两点不谈,总有出现腐蚀连续触发或者转阶段无目标导致下次接触目标时候能量高位符文回满的情况,这时候适量的死打是必要的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]qyzezeze[/uid] ( 23:31)[/b]灵打怎么说的。我觉得有点尴尬。每个人有每个人的看法吧。说了那么多其实就是想让大家重视dc...
我想问点那个坏什么的宝宝变身能上伤口么?如果不能。。。那其实没有讨论必要吧。。
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]Y
223[/uid] ( 22:18)[/b]贴楼主一条。我也一直觉得dc,或者说使用符能是邪dk现在很关键的一点。三层下打天打,三层上打脓疮这谁都懂。难得就是符能使用。不要把他当成伤害技能,它就是邪dk目前给自己战斗增益(buff)的赌脸技能,由于符文腐蚀成为被动,现在尽量多保持符文腐蚀的覆盖,获得更多符文,且不让符文实际溢出(脓疮爆裂每6个伤口恢复1符文,天打10%几率恢复一个符文),才能让输出最大化,或者说低急速下依然保持不断档。邪DK展望:T20套装效果与宠物肩膀及新炸尸流派推测
来源: NGA
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第一步:现在的数值推算
  由于BLZ频繁修正造成数据库老旧,BLZ又删掉了技能详细数据查看办法以便方便地加光环。
  所以要以最新的数据进行以前伤害比例的推算。
  37302力量、71.63%精通下的数据。
  数据:
  1.最新套装效果面板%法强暗影伤害。
  2.拖入冥域深渊面板101197,但是实际伤害123404。
  3.凋零缠绕181015
  验证结果:
  1.拖入冥域深渊面板是120%暗影伤害,符合数据库里的120%;
  但是实际是146.3%伤害;
  原因是远古时期削到110%,然后7.1.5正式版本补丁BUFF了三分之一,最后结果是146.33%;
  验证:%/146.33333···%=421652 符合推算
  2.凋零缠绕
  数据库里的伤害是150%;
  但实际上除去我的特质1.35加成,我的DC伤害比例用新套装效果推算是159%;
  所以数据库里的150%是已经计入了7.15的17%但没有计入7.15的6%光环?还是说7.15补丁的17%实际上根本没给我们?
  验证:%/(150%*1.35*1.06)=421652
第二步:新版本套装效果计算
  套装猜测基础:
  1.套装效果很可能杀死宠物;
  2.没有说明的情况下,认为应当不会覆盖拖入冥域深渊;
  套装伤害计算:
  来自宠物的伤害146.33%死亡爆炸+500%套装爆炸=646.33%暗影伤害;
  即不算精通317574点基础暗影伤害;
  常有的加成包括堕落十字军128.5%、肩膀130%、易伤115%、力量精通全能按比例提高基础伤害、暴击提高伤害期望;
  急速无加成;
  暴击流44%暴击的萨墓配装期望:103W非暴击、206W暴击、147.56W平均;
  凋零缠绕本身的伤害159%;
  不算精通和特质78124点基础暗影伤害;
  加成包括堕落十字军128.5%、易伤115%、特质128%、补丁加强28.7%、力量精通全能按比例提高基础伤害,暴击提高伤害期望;
  暴击流44%暴击的萨墓配装期望是:31.95W非暴击、63.9W暴击、45.89W平均;
  即暗夜堡37300力量下带肩膀DC炸尸可以有135W-270W、193.45W平均的伤害;
  T20平稳循环180S内可以进行最多20次炸尸,共计3869W伤害,这20次炸尸就能提供21.5W的秒伤;
  相对于无套装的食尸鬼(2E73W总占比10%)提升14W;
  以及明显强化起手爆发;
  如果触发正常的话其实已经算是不错的套装了,然而脸不好下限深不可测
第三步: 炸屎谐炸尸邪流派预测
  由于暴击连枷流的资源恢复能力对于T20以及新补丁DC改动的适应更强,我看好暴击连枷流在萨墓木桩战的表现。
  橙装选择:
  护腕、护肩;
  属性选择:
  暴击≥力量≥精通>>急速>>全能
  手法预计:
  是暴击连枷的手法为基础,注意大军天启和变形CD;
  尽量在死完之前炸完,玩过瓦格里的应该都知道15S内不溢出符文甩出6个DC实际上还是有点困难的(尤其是7.2还有消耗增加的改动),所以不用刻意留存食尸鬼。[PVE] 邪dk
对能量溢出和dc使用的困惑 求解 很头疼
光顾着提升装等
属性没太照顾,急速低的令人发指 ,打得我头疼 这个先不提现在看大家好像很多人都存在严重的能量溢出,我也是;然而dc的低伤害和较长的共cd,导致dc的使用率直线下降(怪就那么多血,手快有手慢无,哪有时间打dc),基本也就没符文可按的时候打打了吧dc使用率这么低,那第一个大特质的意义何在! 大特质啊 ,我的天,还是第一个。。。
回头瞅了一眼另外俩大特质的效果,呵呵~~那么问题来了,What should I do?打1+1?第一个大特质也不是百分百触发,共cd那么长 ,甩多了大便,伤害也不会高(即使天赋点坏疽 )还是跟之前一样打,消耗符文 没了打dc?dc到底该怎么处理才合适?属性该怎么堆,继续堆我的急速 减少蛋疼的共cd? 还是像那个进阶贴说的那样 堆暴击精通?真的很头疼
感觉遇到瓶颈了
跪求跪求跪求解决方法
等能打副本了再慢慢调属性。别急!
长时间的战斗符能溢出的情况会弱些 只要你冷却好的符文超过了三个就用符文技能符能已经爆炸了又有诸界之灾的debuff可以打灵打
我急速堆到18%左右感觉符文不便秘了就没堆了,现在无脑堆暴击坐等先行者测试急速堆多少,其实大特质现在打5m最好的现在是右边蹒跚者,但是诛界那边有最优的2个小特质大军死亡aoe跟十字军加成,
第一个大特质点的蹒跚僵尸- -
点收割天赋起手如果有嗜血可能会有溢出 我选择不理或者灵打}

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