关于nga守望先锋锋

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关于守望先锋
  写了二十多章,在这里我还是想倒回来说说这个游戏,也算是弥补下没有序章的遗憾吧。  众所周知,守望先锋是暴雪在泰坦的“尸体”上研发出来的游戏,所谓是化巨大的失败为成功的希望,而最开始这个游戏的剧情介绍并不详细,仅仅是官网发布的如下文字:  (为未来而战)  军人、科学家、冒险家、奇人异士。  在人类陷入空前危机之时,来自全球各个国家的特种精英们,为了结束战争、重铸秩序而团结在了一起。他们,就是守望先锋。  英雄们最终结束了这场危机,人类文明在随后的数十年内和平共存并迎来了一个探索、革新和发现的新时代。尽管如此,守望先锋在多年后逐渐被人们所遗忘,最终难逃被解散的命运。  如今,世界各地争端再起,人们都翘首期待着新英雄的出现,或旧英雄的归来。  你愿意与我们共同抗争吗?  这就是官方刚开始的标准剧情,很模糊不是吗?后来随着游戏的五部动画短片{包括博物馆}以及数字漫画的相继发布,这个游戏所讲述的故事才越发的清晰。但是有一点很重要,那就是暴雪正在不断完善游戏的剧情,相信朋友们现在去百度上搜索守望先锋,已经可以发现它的故事情节“相当完备”了,它的背景设定分别由“危机由来”“成员发展”“团队的覆灭”“重新归来”四部分组成,配合着短小精悍的人物简介,为我们勾勒出守望先锋背后的故事。曾经我有幸去官网看了下新闻事件,看到了诸如“小美的日记”“往日的荣耀:杰克莫里森”这样优秀的文字,让我们能够更加深入的了解在守望先锋的世界里发生的事情。  但是,笔者也发现了一个问题,那就是背景设定的时间有误。按照官网来看,智械危机发生在30年前,莱因哈特的个人简介里也有着这样一句话:“三十多年前,为了应对全球范围内日益增长的机器人叛乱威胁,人类建立了守望先锋。”可问题在于,剧情里也写着这样的文字:“21世纪20年代初,人类设计了由人工智能创造的智能机械(简称为智械)。”那么按照这个时间发展,守望先锋至少应该被建立在2050年之后,但同时动画《归来》里Athena却说,守望先锋是由于2042年联合国颁布的“佩特拉法令”而解散。那么我想问,这个错乱的时空,到底是如何形成的?恩,相信大家认真看的话,一定也会理解我的观点。由此我猜想,守望先锋是一个完全架空的历史,和我们现在2016年相比,完全不属于一个世界,所以不能单纯用几十年后这样的词来描绘OW里面发生的故事。  带着无限的疑问,我在官方还没有发布新剧情的时候,尽可能去了解守望先锋的故事,才想到了“苏黎世联盟”这个名词,毕竟大家都知道,守望先锋的总部在瑞士,那么在哪里呢?这个就只有依靠个人想象了。同时因为我开始写这本书的时候,官网并没有公布更多的故事,所以现在的内容很可能已经掉链子了,也就是说和暴雪的原版剧情有所脱节了,但我实在也是无能为力,毕竟我已经写到这里了,没办法从头跟着暴雪的剧情再来一次,所以大家在看这部小说时,可以完全当作是我按照原版剧情拓展出来的外传,当然,里面出现的大多数人物和地点都是我依照游戏故事编写的,日后,我还是会一如既往尽我所力的去和原版故事“合二为一”,达到充分吻合原版的目的。  日后,暴雪肯定还会继续完善游戏剧情,就打最新发布的六人创始者来说吧,在那之前,没人知道会有个叫“Liao”的家伙,但他到底是不是中国人呢?是否是那个宣传画里手持双刀的男子呢?他又有哪些不为人知的故事呢?我们不得而知。但是,我在最新的二十六章里加入了Liao的设定,但为了避免等到他正式露面时自己的文章犯下太多错误,我又不得不以“只有在迫不得已时,我才会出手相助”这样的句子来描述他的登场,至于外貌什么的更不用多说,大家都懂!  最后,希望各位能够开心玩游戏,开心看文。我文笔不是很好,希望大家能多提意见,我会不断改进的,谢谢各位!
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违法和不良信息举报电话:010-04 举报邮箱:游戏科普:《守望先锋》是一款怎样的游戏?
在3月26日晚进行的WCS世锦赛决赛期间,网易副总裁李日强先生上台宣布了国服将于5月24日与全球同步上线的好消息。此外,他还公布了守望先锋国服的售价与测试日期。相较于全球服,国服此次的售价可谓是诚意十足,数字版售价198元人民币(全球服为39.99美元),数字典藏版售价328元人民币(全球服为59.99美元),预购将在3月29日开启。守望先锋国服测试将于5月5日正式开启,届时预购守望先锋的玩家可以提前两天(5月3日)进入测试。
不过对于非暴雪粉丝的玩家来说,也许并不知道守望先锋是什么,那么守望先锋是一款怎样的游戏呢?跟着我们的科普来一起了解下吧。
《守望先锋》是什么?
在2014年安纳海姆暴雪嘉年华上,暴雪娱乐公布全新团队射击游戏《守望先锋》。这是一款非常容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界。《守望先锋》作为暴雪在17年之后发布的一款全新游戏,全世界的暴雪粉丝们都为之期待。
《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏。每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀。
在《守望先锋》中,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。在伦敦鹅卵石铺成的大街上,用传送能力躲开一枚袭来的火箭,同时你的盟友冲向一辆悬空双层巴士。当一名在暗中的弓箭手准备放暗箭时,为你的盟友架起防护盾,随后在高科技金字塔下的集市中追踪这名狡猾的杀手。
在《守望先锋》中,每支队伍都会在全球不同的战场进行6v6以完成战地目标为目的的对抗,每位玩家都会得到顶级的射击体验。每个战场都有标志性场景,所有角色的独特技能都可以发挥各自的最大潜力。每位英雄都会为了完成动态任务目标,在街道、屋顶和其他地点一较高下。
在《守望先锋》的战场当中,玩家可以任意组合队伍中的英雄角色,搭配英雄技能,在独具特色的各个场景中,每一位英雄的能力都可以发挥出最大的潜力。
尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。
《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是"守望先锋"。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。
特色鲜明的英雄
作为一款团队射击类游戏,《守望先锋》中的超级英雄是游戏中的一大特色。每位英雄都将拥有属于自己的定位与技能。每个英雄都不尽相同,如何更好地运用他们的技能,能发挥其潜能,就能在《守望先锋》中也能获得更好的游戏体验。
突击型 - 游走,骚扰,压制目标,高伤害
防御型 - 防守固定地点,创造突破口,担当前线。
重装型 - 守卫,高生存能力,破坏性,领队冲锋,拥有护甲可以减少伤害。
支援型 - 治疗,增益,特色能力。
守望先锋目前有21名英雄,并且在发售前不会再增加新英雄。但游戏总监Jeff也称会在发售后继续追加新英雄。
守望先锋中的地图
双方的英雄组成队伍,然后在这个星球上进行战斗。不管是埃及的阿努比斯神庙、伦敦的国王大道还是日本的花村,《守望先锋》的战斗将遍布整个世界,英雄们也将为了和平而战斗。每张地图不同的机制即为赢得比赛的条件,“装备车”、“占领要点”,“控制区域”,多变的地图设计与机制让你需要与队友保持紧密合作。
此外守望先锋在Beta测试中也加入了全新的模式“乱斗模式”,指定特殊规则的乱斗模式让你能找到其他的乐趣。
当《守望先锋》刚刚出现在玩家们眼前的时候,大家就认定这将是一款竞技类FPS游戏。基于团队的基础,多样性的英雄设定等游戏元素都将促使这《守望先锋》往的方向发展,并且暴雪之前已经拥有了《星际争霸》、《》等游戏运营的相关经验,《守望先锋》必将会填补暴雪射击类游戏的空白。
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勇士, 积分 680, 距离下一级还需 20 积分
守望先锋官方以新闻报道的方式经过一周的铺垫终于揭开了这位英雄的神秘面纱,虽然在官网的注释中我们并不知道这位英雄叫什么以及活动区域,但是可以明确的是他的前身是属于守望先锋这个组织的,但其实在所公布的英雄背景故事中我们就已经可以知道,这位英雄名为杰克莫里森,那肯定很多人就要问了杰克莫里斯是谁,为什么他会变身成为了这个神秘的英雄人物呢?
经过我多天的关注与结合今天所给出的信息,下面就来完整地整理下吧。
守望先锋这个组织是当初人类为了对抗入侵的机器人所成立的组织,来自全球各个国家的特种精英们,为了结束战争、重铸秩序而团结在了一起。
那大家还记得“守望先锋”开场CG中那个伫立在门口的人物雕像吗?
其实他就是之前“守望先锋”之前的领袖杰克莫里森,但由于“守望先锋”后期组织内部的混乱,导致出现了叛乱的情况,雷耶斯和莫里森之间起了冲突,然而在一次冲突中引发了爆炸,并且大家都以为莫里森在这次冲突中牺牲。
在早些时候,就曝光一些一个神秘的人物袭击守望先锋基地,窃取重型脉冲步枪的样品,并且拥有异于常人的速度与力量。
但在随后的照片中发现了一张他身后为76数字的照片,而且越来越多的信息也逐渐浮出水面。
在随后关于杰克莫里森的个人事迹中,详细阐述了“守望先锋”这个组织的成立的过程以及毁灭的过程,而且对杰克莫里森这位守望先锋领袖也有了非常详细的阐述。
似乎从这里开始暴雪就要给我们讲述一个关于守望先锋世界的故事,对抗、毁灭、权力的各种各样的信息交至着,但直到士兵76号,也就是杰克莫里森这个人的背景故事曝光后才让人对这个故事逐渐明朗起来。
并且在这个视频中,关于这个游戏更多的信息得以曝光。
从这个视频截图中我们发现了,杰克莫斯利与托比昂这两个我们熟知的英雄。
似乎与相似
从武器来看似乎是与相似
如果上面那个是死神的话,那这个我也大胆猜测下难道会是?
如果上述的人物都成立的话,那么在守望先锋的内部究竟发生了怎样的事情才会让他们变成那个样子,杰克莫里森作为守望先锋的领袖一直认为“守望先锋”这个组织的解散一定是有人其中作祟,所以他现在决定披上面具,击杀那些试图摧毁守望先的敌人。
如果按照暴雪的习惯来说,故事才刚刚开始,我们似乎又可以等待一个全新的暴雪世界给我们带来的惊喜!
总评分:& + 50&
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/calin-3402/hero/[/armory]
骑士, 积分 1325, 距离下一级还需 175 积分
看完简直脑洞大开啊!
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/CARLION-5745/hero/[/armory]
国王, 积分 7186, 距离下一级还需 4814 积分
脑洞大开啊。。。。。好帖子
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/forest4ever-1351/hero/[/armory]
学徒, 积分 56, 距离下一级还需 -46 积分
黑寡妇本来就是被黑化的,背景故事里有
骑士, 积分 1487, 距离下一级还需 13 积分
黑寡妇 是守望先锋队员的妻子 并不是其中的成员&&好贴赞一个
英勇天使, 积分 15446, 距离下一级还需 9554 积分
怎么会是黑寡妇。第一长相不一样(好吧其实我是脸盲)。第二黑寡妇在游戏中年龄是33岁,打机器人战争如果没记错的话是20年前,那时候黑寡妇才几岁。法拉32岁,她刚参军的时候守望先锋组织基本已经GG了。再说那时候锤子哥还这么连清。
英勇天使, 积分 15446, 距离下一级还需 9554 积分
上面的那个也不一定是死神。一种可能是因为死神是一种掠夺者的方式行事,很可能这哥们被死神搞死了然后死神吸取了他DNA或者什么之类玻璃渣瞎胡编一下。还有种可能只是两者是巧合。死神的换子弹方式是丢枪,说明这种枪很可能菜市场上都有的卖,枪一样没什么了不起。
学徒, 积分 39, 距离下一级还需 -29 积分
上面的那个也不一定是死神。一种可能是因为死神是一种掠夺者的方式行事,很可能这哥们被死神搞死了然后死神 ...
说得好有道理~
勇士, 积分 308, 距离下一级还需 392 积分
守望的背景,暴雪这个是要重新开个大坑么…………
勇士, 积分 308, 距离下一级还需 392 积分
英雄好多,得重新开始了解……
领主, 积分 4081, 距离下一级还需 1919 积分
赞一个!很不错& && &
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%93%9C%E7%93%9C-5[/armory] 许愿:装备、技能搭配、游戏模式多样化,相对平衡,更耐玩。
本帖最后由 月之夜柒 于
16:59 编辑
介绍里面不是说了么&&黑寡妇是一个先锋的妻子,犯罪组织拿那位先锋没办法就绑架了他的妻子洗脑训练什么的变成了黑寡妇,然后把黑寡妇放回去把那位先锋干掉得
而死神就不肯定了&&他的介绍很模糊~结果试验的半成品,然后又是一个恐怖分子&&怎么都感觉不到有半点前先锋的感觉。
领主, 积分 3013, 距离下一级还需 2987 积分
你们的签名是怎么做的啊,是不是我论坛等级不够,我个人资料里没有个人签名一栏
学徒, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
本帖最后由 叫我大导演 于
18:46 编辑
那女的是法拉的母亲,雷耶斯是守望先锋内战的时候变成的死神
雷耶斯是一个冷酷傲慢、为完成任务可以不择手段的领导人,而莫里森更加看重团队成员感情。正因如此联合国将莫里森任命为守望先锋第一任官方指挥官。雷耶斯因此被忽略,由此两人之间产生了隔阂并最终导致了一场悲剧。
在终结“智能危机”20年以后,一系列令人震惊的指控让守望先锋面临崩溃。雷耶斯和莫里森也在守望先锋瑞士总部在一场“意外”中“死亡”。
在这场意外中莫里森的遗体没有被找到,直到后来“76号”的出现,人们才知道莫里森并没有在意外中死亡。
而雷耶斯死后,他的遗体被神秘组织进行了基因改良,使得他再次复活。但是他的细胞会以极快的速度衰老,同时也在以相同的速度再生,成了一个极不稳定的人类躯体。
至此后,雷耶斯成了“死神”,也成了一个《守望先锋》大反派角色,他的目标是追杀前守望先锋特工并系统地逐一消灭。
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Powered by黑影是在去年的11月4日嘉年华上宣布的,随后在PTR上测试了一个星期后正式发布。距今已经三个月了。但现在的黑影的地位几乎和半藏狂鼠差不多,天梯很少人使用。
黑影是在去年的11月4日嘉年华上宣布的,随后在PTR上测试了一个星期后正式发布。距今已经三个月了。但现在的黑影的地位几乎和半藏狂鼠差不多,天梯很少人使用,有可能是因为黑影的技能大多都需要报点和配合,而天梯配合向来比职业队差很多。但另一方面黑影在比赛中也只有屈指可数的战队进行过套路的尝试。直到现在还在坚持的可能也只有北美的Complexity一个了。但Complexity在赛上的成绩也不佳。
于是玩们经常在Reddit和官网论坛上呼吁对这个英雄进行增强。但暴雪却始终步子缓慢。当然暴雪也有充分的理由:其实一开始发布的时候也是乏人问津,直到过了几个月才被人发现她的真正强大之处。所以暴雪认为黑影之所以不受欢迎,只是因为玩家们还没有开发出其玩法罢了。在之前的一期Jeff
Kaplan的&设计师访谈&节目中(文章链接)他已经解释的很详细了:
Kaplan:(关于黑影)我们想要在改动上慢慢来。因为我们相信其实这个英雄很强大,只是可能很多玩家并没有真正掌握她的正确玩法。但我们也觉着她确实需要稍微增强一点。所以我们打算一点点增强她,直到她达到我们预期的地位。
当然现在已经过去三个月了,最近两次关于黑影的增强就说明了暴雪也应该有点坐不住了。
在我看来,守望中大多数板凳英雄无法上场的原因在于:守望中坦克和辅助是不可或缺的,因此如果一个英雄既不是坦克也不是辅助,那么这个英雄只能取代两个输出位中的一个。这样所有其他人的压力都会变大。
黑影不幸的是同样和其他板凳英雄一样,属于无法归类的英雄。在设计师眼里,黑影有辅助的成分,也就是说黑影血包后能为队友提供大量的治疗。但这种缺乏灵活性的辅助手段毕竟大多数时候只能用于最不受职业选手待见的占点攻防图,而在比赛中最受欢迎的推车图上几乎完全无法使用。黑影的大招虽然确实有用,但是黑影本身武器威力太低,充能是个大问题,入侵血包之后治疗队友充能还是很蹩脚,理由参考上一句话。
而黑影突击的一面,则只能被人看作是一个更差的&小美&或者&猎空&。入侵是一个弱化版的技能,不如小美的冰冻无脑好用;传送是一个弱化版的闪现。并不能像猎空那样秀别人一脸。而单杀能力也同样不如小美和猎空。他的武器只有在枪法特别好的人,或者你能找到贴脸的机会,才能打出足够的伤害。
广大玩家的Buff建议无非是要么增加黑影的输出和单杀能力。但在上文提到过的同一篇访谈中,Jeff Kaplan明确指出:
Kaplan:我们和玩家在一个问题上不同的观点,我们从来都不认为她是个刺客。尽管我们现在把她归类为突击,但其实我们也完全可以把她看作辅助英雄。我们更倾向于把她看成一个后排骚扰者(Backline
Disrupter),而不是真正的正面切后的放狗(Frontline
Flanker),或者刺客。所以我们并不打算让黑影能更快的杀掉目标,或许未来我们可能会考虑其他的设计方向,但目前我们还是坚持这点。
因此暴雪最近的修改都是试图去增强黑影的黑客入侵这个她的特色技能,而非增加她的输出或者自保能力。在这方面玩家们也有一些比较出色的提议,例如让被入侵的英雄的技能进入冷却、大招暂停充能;或者被入侵的炮台会转而攻击友军;又或者黑影可以入侵秩序之的哨戒炮、或者护盾发生器等等。但增强入侵的效果是否真的能让这个英雄上场依然是个疑问。
最近在官网论坛上的一个黑影讨论帖中。设计师ff
Goodman提到了一个有意思的事情。那就是在设计的早期阶段。其实黑影是可以入侵目标点以及运载目标的。
Goodman:我们试过你说的入侵炮台的方法。但测试的结果是,如果无法处理炮台,昂会直接换英雄。而且托比昂的队友如果被被入侵的炮台打死也会迁怒于托比昂。(总之不是一个健康的游戏环境。)
而且,一开始她有黑掉目标点和运载车辆的能力。如果成功的话,会有一个全息投影出现在目标上,效果就好像黑影本人一直在点里一样。而敌人并不能摧毁这个投影,只能也站在点里争夺直到技能持续时间结束。
最终也是一个令人沮丧的体验。黑影只会想着入侵目标点,然后再跑掉躲起来,然后不断重复。
从最近的补丁来看,对黑影的增强还会慢慢进行。但到底什么时候黑影才会有猎空那种使用率呢?大家有什么好想法,又或者有关于黑影的心得也可以进行评论或者投稿。
更多精彩尽在 专题:关于守望先锋总监Jeff Kaplan你需要知道这九个故事_新浪守望先锋专区
新浪游戏守望先锋
关于守望先锋总监Jeff Kaplan你需要知道这九个故事
对于这位《守望先锋》的总监,负责掌舵游戏方向的他,背后仍然有着不少值得一说的故事。
  日,当杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)代表暴雪团队登上“游戏奥斯卡”TGA的舞台,领取《守望先锋》年度最佳游戏大奖时,这应该是他最荣耀时刻。
  不过,对于这位《守望先锋》的总监,负责掌舵游戏方向的他,背后仍然有着不少值得一说的故事。
  1、他是世界上最火爆游戏之一的总监
  杰夫·卡普兰曾经是一名失败的诗人,现在是《守望先锋》的游戏总监,该游戏在全球拥有超过2000万玩家。全球的玩家都梦想着他那样的生活:获得梦想中的工作,并可以用工作时间来打游戏。
  “我不拿工资都行。”卡普兰在最近的一次采访中告诉我们。“这是世界上最有趣的事。我不喜欢拍电影时候的团队合作,但是很享受做游戏过程中和他人的互动——程序员和艺术家一起工作,这太神奇了。”虽然他的成功难以复制,但是我们很乐于讲述他的故事。关于这位《守望先锋》的掌舵人,有以下九点你可能不知道。
  2、卡普兰曾经是科幻作家和诗人
  卡普兰在南加州大学学的是创意写作。他当时经济上并不宽裕,以至于当他凭借写诗获得了200美元的奖学金时,有人请他吃饭,他最兴奋的事情竟然是“我有免费的午餐吃了”。
  他曾经在环球影业当过一段时间的实习编剧,但是这份工作并没有他想象中那么美好。
  然后他又在纽约大学读了硕士,学的还是写作。他的目标很明确:“我要让我的短篇故事出版,”他回忆道,“我要找一个经纪人。”
  3、他的写作事业并不成功
  最后,他在父亲的猎头公司负责付账单,这份工作下午才开始,所以上午他有时间写作。在90年代后期,每天他都会5点起床,然后写8个小时,再去做下午的工作。
  “我当时的期望就是我的每篇故事都能得到编辑的认可,这样我才有动力写下去。”他说道。但是这很少发生。相反,“有一年,我接到了172封拒信。我写了两篇小说又把它们撕了。我感觉挫败极了。我从没有发表过任何东西。”
  4、因为放弃了梦想,他才遇到了现在的老板
  2000年,卡普兰由于收到太多拒信,放弃了写作。
  “我当时自暴自弃了,决定在空闲时间玩《无尽的任务(EverQuest)》。”他说。当时他已经完全沉迷在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中了。他不再出门,不再写作,除了工作就是玩游戏。“至少我在游戏中没有挫败感了。我经历了一段相当长的反社会情绪。”
  他在游戏中的公会叫“斯蒂尔的遗产(Legacy of Steel)”,会长是劳勃·帕多(Rob Pardo),即《魔兽世界》的主设计师。劳勃会问杰夫,如果他是设计师,会为《半条命》设计什么关卡。
  “劳勃开始问我很多关于关卡设计的问题,”卡普兰说,“我当时完全不知道暴雪公司。我太沉迷《无尽的任务》了。”
  他知道公会中有人在暴雪工作,他的公会同伴都觉得这很牛逼。但是他从来没有多想:“我都不知道这还能算个工作。”
  5、当劳勃邀请他共进午餐时,他几乎拒绝了
  “劳勃当时说‘我就在尔湾市(Irvine)呢,你过来和我们一起吃午饭吧’。”卡普兰回忆道。那时候可是21世纪初,人们可不相信网友。“我当时很慌,生怕会被陌生人攻击。那时候的人不怎么见网友的。”
  但他最终还是去了。不夸张地说,这顿午餐改变了他的一生。
  “那是一个主显节,”卡普兰说,“对于玩游戏我一直有愧疚感。那是一个特别的时刻。我不再感到愧疚了。”
  午餐一顿接着一顿,谈话主题也在不断变化。现在回想起来,卡普兰觉得那时候暴雪就已经有招聘他的意向了,只不过当时他没有意会到。
  “劳勃说‘你明天应该看看招聘广告’,有一个职位简直太适合你了。”卡普兰说道。这个职位就是社交游戏设计师——简单地说,就是为《魔兽世界》设计任务关卡。它需要有设计游戏任务关卡的经验,还需要写作的学历,显然就是为卡普兰打造的。
  6、他和纳特·帕格(Nat Pagle)同一天开始上班
  2002年,卡普兰和纳特·帕格同一天开始上班,暴雪的著名游戏角色帕特·纳格(钓鱼王)的名字正是来源于他。他们在位于尔湾市一座研究公园内的暴雪秘密总部碰面,一同等待被接见。
  这是一段友谊的开始,对两人来说都翻开了人生的新篇章。
  “这真是一段神奇的缘分。”卡普兰说。
  7、他通过打游戏认识了现在的妻子,而且一开始还以为她是个男的
  在卡普兰不玩《无尽的任务》之后,一个当时的公会伙伴一直和他保持着联系。
  “我当时觉得任何一个取女生游戏名的肯定是个男的,”他说,“你也不会去问对方的性别。我们会互相发消息。她曾经是我很要好的朋友,而且我还以为她是个男的。”
  最后他发现她也生活在加州中部,就邀请她出来共进午餐。那时候他才明白“Angela”真的是个女孩。“她很惊艳,也很端庄。”
  两人之后保持朋友关系多年,终于在2006年成为夫妻。
  “我在想《魔兽世界》曾经促成了多少对夫妻,而感谢上帝,现在这终于不是什么新鲜事了。”卡普兰说,“我现在每天晚上都会玩《守望先锋》,而我妻子玩的比我好。”
  8、《泰坦》的失败是他个人的低谷
  在卡普兰终于成为《魔兽世界》游戏总监之后,他接手了暴雪的下一个大工程:《泰坦》,虽然没能面世,却是《守望先锋》的前身。
  “对于我来说,我已经在《魔兽世界》中倾注了我全部的创意和想法,”他说道,“我们当时并不确定《魔兽世界》能火多久,所以我们必须开始研发下一款大型多人在线游戏。《魔兽世界》的成功就像是棒球新手赢得了世界职业棒球大赛。让我们再创辉煌!”
  但不幸的是,这个项目并没有成功。
  “我们挣扎着,挣扎了好久,就是做不出想要的感觉。”他说。但所有人都期待着他们必须成功。“我们尝试的时间远超预期。最后停止这个项目是个艰难的决定。我创造了它,又摧毁了它,没有人见过它,虽然我们有很多很棒的想法。”
  9、《泰坦》和《守望先锋》并没有人们想的那样相似
  在《泰坦》之后,暴雪公司重组,卡普兰承接了另一个项目——专注于多人的《守望先锋》。
  《守望先锋》最后获得了“暴雪式”的成功,但即便到了今天,卡普兰谈起《泰坦》还是唏嘘不已。虽然前者保留了一部分后者的成分,但两款游戏并没有人们想象的那么相似。
  “《泰坦》是一款基于职业的游戏,”他说道,并举了《守望先锋》中的猎空(Tracer)作为例子。“《泰坦》中有一个职业叫跳跃者(Jumper),他后来演变成了猎空。”
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