欢乐狼人杀怎么禁言先提示禁言还是死亡

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狼人杀中熊先咆哮还是先死人
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  狼人杀中熊先咆哮还是先死人
  正规点的 是这样的:若熊身边玩家死亡,则先宣布是否咆哮,再宣布死亡信息;若熊死亡无论身边是否有狼或者好人,都宣布不咆哮,然后宣布死亡信息。其他情况也都是先宣布咆哮 再宣布死亡
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我们传媒班玩的是死了不翻牌,遗言是狼人数减一的天数有遗言。比如说四匹狼,那么三天之内死的人有遗言   --我会一直爱着你,实现你的希望
我们玩的是,不可以翻身份。一共有三个遗言,可以选择说不说,不说的话遗言保留到下一个死者
说明书上从来没有提过遗言这种东西,遗言只是从别处继承过来的。如果自定的是死后不明身份的规则,可以有遗言,我们一般采用遗言数等于狼人数的规则
我更喜欢开启鬼魂模式。就是死了的人可以参与投票,但他的投票不做数。到了晚上,他也和村民一起闭眼。
你有没有有没有有没有有没有见过这么水经验的大水比呢?
原版规则是要翻开身份的,自从国内杀人玩家转向狼人杀之后,为了习惯,不知道是没看原版规则,还是干脆就无视原版规则直接把杀人玩法套在了狼人杀之上,之前的国内变体基本上就是把狼人杀角色用杀人规则替代了,包括女巫,不少人当医生玩,后来慢慢的好点了,至少尊重原版的角色能力了,不过当时新月因为不按原版翻身份没遗言的玩法很多新月卡会变得莫名其妙(比如,今晚死的玩家身份不公开或今晚死的玩家有遗言等等),于是新月也一直不能加入狼人杀玩法里,于是就有人自己重新制作了中国版新月,去掉了跟中国不翻身份前几个死的有遗言的杀人玩法矛盾的新月卡,新加入了一些不矛盾的卡,于是新月就出现了,后来还因为不少角色本身得翻身份发动技能,或者结算起来不翻身份会特别麻烦,导致很多新角色一直无人问津。本身狼人杀因为翻身份无遗言和有第三方的特点严重区别于杀人游戏,也因此才能异军突起,而不是杀人游戏的“狼人传说故事版”,可是国内曾经太过流行杀人游戏,导致大量玩家已经先入为主,后来杀人游戏因为名字问题被XXXX(至少不能上台面了),狼人本应大放异彩,却被残忍取代,可惜可惜啊。作为国内最早的一批接触原版狼人杀的玩家,我可以很负责任的说,狼人杀和国产狼人杀已经是两个不同的游戏了,玩的时候的思路和逻辑完全不同,且无法互换,我曾经经常开标准狼人杀,大家玩起来都没问题,不会觉得哪方太难,但是现在再带国产狼人杀受众玩原版狼人杀,就会闹出可笑的事情,他们的逻辑会进行不下去,不少玩家会出现,甚至还有玩家说这个玩法根本玩不下去,逻辑死路了,自爆抗议,我真的很服气,从2001年问世至今,全世界只有中国才有的不翻身份,其他所有国家玩家都是翻身份的,我们一开始接触也是翻身份的,逻辑漏洞在哪里?很奇怪
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