大学生长时间在线,有什么不用点卡好玩的回合制手游游戏

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玩家取向将趋于理性
解读回合制网游三大收费模式
玩家取向将趋于理性
发布时间:12-07-20 06:22
来源:玩家投稿
&网游是当下最廉价的娱乐项目,但其&廉价&却被媒体玩家甚至网游研发运营厂商反复讨论,网络游戏到底&廉价不廉价&究其根本,其实就是收费模式的比拼。笔者就以回合制网游的三大收费模式为例,看看何种收费模式适于什么群体,最中意的又是什么样的收费模式。
回合制网游领域三大收费模式,就是以《梦幻西游》为代表的时间收费,以《问道》为代表的道具收费,以及回合制新游《神雕侠侣》全新推出的绿色收费,三种收费模式各有千秋,到底哪种才是玩家最中意的模式呢?
代表:《梦幻西游》
《梦幻西游》收费模式是时间点卡收费,在如今道具收费模式一统天下的局势下,《梦幻西游》人气仍旧很高,延续着这款老产品的在线奇迹。《梦幻西游》收费模式解释起来相对简单,即玩家购买充值时间点卡,然后进入游戏消耗时间,当所剩下的游戏时间不多或者没有的时候,需要重新续费购买点卡。目前梦幻西游点卡折算为每小时4角钱,只要登陆游戏,且不管玩家有没有其他游戏行为,都在产生消耗。但是实际上,《梦幻西游》并非所有玩家都是付费玩家。
致使这个现象出现的主要原因是因为《梦幻西游》游戏中有点卡寄售平台,因为不少免费玩家可以通过在游戏中市场交易,出售装备等方式获得大量游戏币,然后通过点卡寄售平台兑换付费玩家寄售的点卡。因为付费玩家不可能像免费玩家那样拥有大量时间赚取游戏币,因此还是需要通过寄售平台兑换游戏币。从本质上讲是免费玩家需要为时间付费,而付费玩家的付费内容除了时间还有游戏币。
当然《梦幻西游》为代表的时间收费模式,大大方便了不少无太多游戏时间,但是有稳定收入的玩家,因此这是白领群体最为中意的收费模式。
梦幻西游点卡寄售平台
时间免费+道具收费
代表:《问道》
作为《梦幻西游》之后百万级在线的回合制网游,《问道》的成功很大程度要归功于时间免费、道具收费的模式,更低的游戏准入门槛,吸引了更为广泛的游戏群体。《游戏客户端和游戏时间无需任何花费,而主要的收费项目来自于游戏商城出售的道具。免费玩家可以通过在任务、副本以及活动等等,获得游戏币、装备、宠物以及一般材料,甚至还可以得到部分道具。加上游戏内有交易市场,因此可以与其他玩家兑换彼此所需的物品,但是如果想要让角色足够强大,就得在游戏上投入更多时间。
付费玩家充值元宝,然后通过加以市场获得部分游戏币,另一部分元宝直接购买商城道具,用以强化装备、培养宠物甚至提升等级等,迅速使角色成长提升实力。但是道具收费模式本身存在一个弊病即当付费玩家大量充值,达到免费玩家通过有限的游戏时间所不能达到的程度,那么付费玩家与免费玩家之间的平衡性就不复存在,《问道》也同样面临这样的问题。
不过道具收费模式下,更多的游戏门槛注定吸引更多的免费玩家,而在游戏过程中随着玩家对游戏成就感的需求,会部分转换成付费玩家。因此以《问道》为代表的道具收费回合制网游,更加吸引游戏时间较多的学生群体,愿意投入金钱的高等玩家群体,以及收入较高的人群。
问道游戏商城
代表:《神雕侠侣》
《神雕侠侣》是完美投入巨资打造的一款动作武侠回合制网游,游戏中除了宠物、战斗玩法等方面的大量创新,其收费模式同样是回合制领域的一大颠覆性创举,我们将其命名为绿色收费模式。
由于是全新的收费模式,相信不少玩家朋友这一收费模式还很陌生,其实相对来说《神雕侠侣》的收费模式是回合制网游中最为简单的。《神雕侠侣》游戏中共有两种游戏货币,即银两和元宝,但是这两者之间的转换是通过元宝寄售行实现的,在转换过程中衍生出玩家与系统交易的绑定银两和元宝,同时产生历练声望和星星等特色积分。
免费玩家在《神雕侠侣》游戏中,可以通过打副本、任务等获得宠物、装备以及制作装备的图纸材料,然后通过交易获得银两。其银两的一部分用于游戏内消耗,另一部分则可以通过元宝寄售行,购买付费玩家的元宝,从而得到绑定元宝,然后购买游戏商城所需道具,用以其他内容的角色养成,同时还可以通过大量在线时间通过副本打怪等方式,获得的声望和星星等兑换商城道具。付费玩家由于缺乏更多游戏时间,充值元宝,部分通过寄售行兑换银两,部分直接购买商城道具,用以增强角色实力,但是缺乏免费那么多的声望和星星。
由于《神雕侠侣》的收费只针对元宝,但是游戏商城大量道具物品,免费玩家都能够通过声望、星星兑换获得,或者通过寄售行兑换绑定元宝购买,因此才称其为绿色收费。由于《神雕侠侣》时间完全免费,并且免费玩家只要投入稍多一点儿的时间,其角色成长并不因为商场道具而在与付费玩家的竞争中拉开差距,游戏公平性值得赞扬。
《神雕侠侣》首创的绿色收费模式,因为时间完全免费,因此其准入门槛与道具收费别无二致,加上收费只针对元宝而非游戏时间和道具,免费玩家拥有更多时间和途径获得需要的道具物品,付费玩家可以很方便的通过寄售和交易换来游戏所需要的装备、游戏币等,因此其玩家群体的覆盖面更为广泛。时间充裕的大学生群体,休闲玩家,上班族和工薪族,甚至高级白领和富商,都更乐于接受此种收费模式。
神雕侠侣游戏场景
你属于哪一个群体,你又热衷于哪一种收费模式?或许你会说以上的收费模式你都不看好,希望游戏的收费模式变成时间道具完全免费,而运营商的营收来自于内置广告或其他途径。这个或许会成为未来的主流模式&&
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神武吧,完全符合要求,玩起来累死你
一天不玩20小时别去神武
天龙八部,御龙在天…………没有魔兽,你们早就是行尸走肉,没有魔兽你们人生早被不良国产毁了,是魔兽让你们找到正途找到快乐,魔兽有益你们那么多年,给你们的比你们付出的要多得多。现在一涨价就唧唧歪歪,闹死闹活,翻脸不认人,全是小人,爱玩不玩,不要滚。看你们不玩魔兽,你们这辈子还能干什么。
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保存至快速回贴第三方登录:享受游戏本质快乐 首款点卡手游《我叫MT3点卡服》上线
第一款点卡《我叫MT3点卡服》今日上午 11 点正式上线,创新的 2 元/天畅玩模式(20级以下免费),更适合回合制游戏长时间的挂机需求,价格比端游点卡计费也更为低廉(端游点卡制 24 小时需要花费 15 元左右),以往手游的人机交易创新为自由交易,所有道具可通过打怪和生产获得,游戏内置的交易所更允许玩家之间使用金币和符石自由交换。比如学生党用户通过符石交易,不仅每天可以免费游戏,还可以赚取一定数额的零用钱。
试问每年成千上万款的免费制手游中,是否还出现过《魔兽世界》那样犀利操作和公会兄弟情?是否还有《石器时代》、《魔力宝贝》那样烧脑策略和现实般的社交体系?以上这些最本质的游戏乐趣,都被手游商城中的极品宝石和道具所取代,甚至很多游戏不到20分钟就需要玩家去商城购物才能正常游戏。就连一些经典老牌端游转为回合制手游后,也逃不过这种商城高消费的套路。
举例现在很多免费制手游的玩家生态:大R中R玩家需要每月充值一笔或多笔648元才能参与所有充值和消费活动,通过活动奖励和商城购买极品道具,迅速通关副本和轻松PK榜前列;小R玩家则需要每月充值百元不等,保证自己的游戏进度不被副本卡住,落后中R战斗力太多;而非R玩家每天的游戏乐趣只有机械式的刷低级副本,甚至扫荡功能都需要VIP才能开通。
《我叫MT3点卡服》摒弃了商城中所有加成类道具,让玩家不再因为VIP等级而分为三六九等,每个人的消费模式均为2元/天的点卡计费(当天不上线不会扣费);《我叫MT3点卡服》所有道具产出均为打怪掉落和玩家生产,玩家之间也可以自由交易这些道具,官方不设置交易限制和人工审核;《我叫MT3点卡服》内置的交易所,玩家之间可以把同等于RMB价值的符石与虚拟金币自由交易,官方不干涉任何交易行为。
以上三点让《我叫MT3点卡服》收费绝对透明(只有每天2元/天),游戏本身只是虚拟社交和团队协作的平台(无任何加成道具出售),享受游戏的同时还可以赚钱(玩家之间自由交易道具、金币和符石)。《我叫MT3点卡服》最适合那些期待游戏本质快乐、享受虚拟社交的满足感、以及无太多时间或金钱但渴望公平游戏的玩家们。
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今日搜狐热点什么网络游戏回合制。不用点卡的?_百度知道
什么网络游戏回合制。不用点卡的?
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