lol脚本遇到脚本会怎么样,脚本能预测下一个热点板块预测指令要是两个脚本呢?

英雄联盟辅助lol挂机不被踢的方法(lol挂机脚本)
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lol挂机不会被踢,调用API设置鼠标位置并模拟鼠标右键让人物走动
调用API设置鼠标位置并模拟鼠标右键让人物走动,全局钩子等
代码如下:using Susing System.Collections.Gusing System.Lusing System.T
using System.Windows.Fusing System.Runtime.InteropSusing System.T
namespace LOLSetCursor{&&& public class Hook&&& {&&&&&&& static bool IsStartThread =&&&&&&& [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]&&&&&&& public class KeyBoardHookStruct&&&&&&& {&&&&&&&&&&& public int vkC&&&&&&&&&&& public int scanC&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& public int dwExtraI&&&&&&& }&&&&&&& public class SetPaint&&&&&&& {&&&&&&&&&&& public int X;&&&&&&&&&&& public int Y;&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&& [Flags]&& &&&&&&& enum MouseEventFlag : uint& &&&&&&& {&& &&&&&&&&&&& Move = 0x0001,&& &&&&&&&&&&& LeftDown = 0x0002,&& &&&&&&&&&&& LeftUp = 0x0004,&& &&&&&&&&&&& RightDown = 0x0008,&& &&&&&&&&&&& RightUp = 0x0010,&& &&&&&&&&&&& MiddleDown = 0x0020,&& &&&&&&&&&&& MiddleUp = 0x0040,&& &&&&&&&&&&& XDown = 0x0080,&& &&&&&&&&&&& XUp = 0x0100,&& &&&&&&&&&&& Wheel = 0x0800,&& &&&&&&&&&&& VirtualDesk = 0x4000,&& &&&&&&&&&&& Absolute = 0x8000&& &&&&&&& }
&&&&&&& //委托 &&&&&&& public delegate int HookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam);&&&&&&& static int hHook = 0;&&&&&&& public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;&&&&&&& //释放按键的常量&&&&&&& private const int KEYEVENTF_KEYUP = 2;&&&&&&& //LowLevel键盘截获,如果是WH_KEYBOARD=2,并不能对系统键盘截取,Acrobat Reader会在你截取之前获得键盘。 &&&&&&& static HookProc KeyBoardHookP
&&&&&&& #region 调用API&&&&&&& //设置钩子&&&&&&& [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]&&&&&&& public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
&&&&&&& //抽调钩子&&&&&&& [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]&&&&&&& public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
&&&&&&& //调用下一个钩子&&&&&&& [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]&&&&&&& public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, int wParam, IntPtr lParam);
&&&&&&& //获得模块句柄&&&&&&& [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]&&&&&&& public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);
&&&&&&& //寻找目标进程窗口&&&&&&& [DllImport("user32.dll")]&&&&&&& public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
&&&&&&& //查找子窗体&&&&&&& [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindowEX")]&&&&&&& public static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, &&&&&&&&&&& IntPtr hwndChildAfter, string lpszClass, string lpszWindow);
&&&&&&& //设置进程窗口到最前&&&&&&& [DllImport("USER32.DLL")]&&&&&&& public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
&&&&&&& //模拟键盘事件&&&&&&& [DllImport("User32.dll")]&&&&&&& public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwExtraInfo);
&&&&&&& //设置鼠标位置&&&&&&& [DllImport("user32.dll")]&&&&&&& static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);
&&&&&&& //模拟鼠标按键&&&&&&& [DllImport("user32.dll")]&&&&&&& static extern void mouse_event(MouseEventFlag flsgs, int dx, int dy, uint data, UIntPtr extraInfo);&&&&&&& #endregion&&&&&&& /// &summary&&&&&&&& /// 安装钩子&&&&&&& /// &/summary&&&&&&&& public void Hook_Start()&&&&&&& {&&&&&&&&&&& //安装钩子&&&&&&&&&&& if (hHook == 0)&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&& KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoatdHookProc);&&&&&&&&&&&&&&& hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& IntPtr.Zero, 0);&&&&&&&&&&&&&&& if (hHook == 0) Hook_Clear(); //hook设置失败&&&&&&&&&&& }&&&&&&& }
&&&&&&& /// &summary&&&&&&&& /// 卸载Hook&&&&&&& /// &/summary&&&&&&&& public static void Hook_Clear()&&&&&&& {&&&&&&&&&&& bool retKeyboard =&&&&&&&&&&& if (hHook != 0)&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&& retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hHook);&&&&&&&&&&&&&&& hHook = 0;&&&&&&&&&&& }&&&&&&& }
&&&&&&& public static int KeyBoatdHookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam)&&&&&&& {&&&&&&&&&&& Thread thread1 = new Thread(StartCursor);&&&&&&&&&&& SetPaint sp = new SetPaint();&&&&&&&&&&& sp.X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.W&&&&&&&&&&& sp.Y = Screen.PrimaryScreen.Bounds.H&&&&&&&&&&& sp.rows = 0;&&&&&&&&&&& //监控用户键盘输入&&&&&&&&&&& KeyBoardHookStruct input = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct));&&&&&&&&&&& Keys k = (Keys)Enum.Parse(typeof(Keys), input.vkCode.ToString());
&&&&&&&&&&& if (input.vkCode == (int)Keys.Control || input.vkCode == (int)Keys.Shift || input.vkCode == (int)Keys.F1)&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&& thread1.IsBackground =&&&&&&&&&&&&&&& IsStartThread =&&&&&&&&&&&&&&& thread1.Start(sp);&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& else if (input.vkCode == (int)Keys.Control || input.vkCode == (int)Keys.Shift || input.vkCode == (int)Keys.F2)&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&& Hook_Clear();&&&&&&&&&&&&&&& if (null != thread1)&&&&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& thread1.Abort();&&&&&&&&&&&&&&&&&&& IsStartThread =&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);&&&&&&& }&&&&&&& static void StartCursor(object list)&&&&&&& {&&&&&&&&&&& SetPaint spaint = list as SetP&&&&&&&&&&& int sWhith = spaint.X;&&&&&&&&&&& int sHeight = spaint.Y;&&&&&&&&&&& int dx = 0;&&&&&&&&&&& int dy = 0;&&&&&&&&&&& while (IsStartThread)&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&& if (3 & spaint.rows) spaint.rows = 0;&&&&&&&&&&&&&&& switch (spaint.rows)&&&&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& case 0:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& dx = sWhith& / 3;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& dy = sHeight / 3;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& case 1:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& dy = dy * 2;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& case 2:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& dx = dx * 2;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& case 3:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& dy = dy / 2;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& default:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& spaint.rows++;&&&&&&&&&&&&&&& //MessageBox.Show("width:"+sWhith+" height:"+sHeight+ " X:" + dx + " Y:" + dy+" rows:"+spaint.rows);&&&&&&&&&&&&&&& SetCursorPos(dx, dy);&&&&&&&&&&&&&&& mouse_event(MouseEventFlag.RightDown | MouseEventFlag.RightUp, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero);&&&&&&&&&&&&&&& Thread.Sleep(10000); &&&&&&&&&&& }&&&&&&& }&&& }}
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常用在线小工具看到就举报吧!细数那些坑死队友的脚本
LOL-英雄联盟新闻导语
脚本这种东西向来是害人又害己,不知道曾经有多少游戏在此影响之下彻底玩完。虽然英雄联盟作为一个全程联网的竞技性游戏,但是仍然有玩家会利用这些不正当的第三方插件为自己谋得不正当的利益。匹配排位遇到坑死人不偿命的这些脚本,也让无数玩家叫苦不迭,看到以下的脚本,就愉快的拉黑举报吧可怜的召唤师们!
脚本这种东西向来是害人又害己,不知道曾经有多少游戏在此影响之下彻底玩完。虽然英雄联盟作为一个全程联网的竞技性游戏,但是仍然有玩家会利用这些不正当的第三方插件为自己谋得不正当的利益。匹配排位遇到坑死人不偿命的这些脚本,也让无数玩家叫苦不迭,看到以下的脚本,就愉快的拉黑举报吧可怜的召唤师们!
统治战场无限挂机
如何在英雄联盟中迅速暂满买一个新推出英雄的金币或者迅速升到满级?来统治战场挂脚本啊!一天6000金币蹦个七八级妥妥的。曾经许多的工作室就是在利用这个脚本刷等级来卖号。这类脚本直接造成的结果就是腾讯爸爸一口气封了所有的挂统治战场到满级的账号,一度导致包括一区艾欧尼亚在内的大量服务器无号可卖。可惜的是这类挂机脚本都有比较强的防封号程序设置,导致系统难以准确判定是否出现外挂情况。通知战场模式最终被关闭或多或少也与这类脚本不无关系。
一言不合就加ping塞车
加ping外挂也是英雄联盟中一个比较常见的讨厌外挂。这个外挂会像病毒一样占用你的网络,导致ping值暴增,一步三卡,通过无尽的卡ping值达到延迟低手操作的目的从而让自己占据优势。这个挂相对来将也比较难以追踪,不过强悍的玩家在被加ping的情况下还是有存活下去的能力的
真正神器破败
曾经有一段时间,总有一些玩家鞋子都不出就直接上破败的。如果现在还看到这种类型的玩家请直接投诉吧,铁定是用了无限破败的外挂。这个挂将破败变成了bug一般的存在,可以让破败的主动无CD无限吸血。这个挂绝对是直接影响游戏平衡的,所以一发现绝不姑息。罚单就是永久封号!
炸房掉线就为上分
炸房掉线这种挂没有到30级的玩家是见不到的,一般来说都是在各种高端局排位赛中出现。在游戏开始20分钟左右,这个外挂能够使对面的玩家连番掉线重连,也就是说这个挂能够在游戏中后期保证对手有两个人处于掉线状态。原理说来也简单,花前20分钟找到对手的IP切断齐与服务器的连接,在系统自动判定出现外挂的时间之前让其重连。不过连上了又怎样。一段时间零操作足以被人切菜了。
每一次看到各种各样的外挂影响游戏性的时候,很多人心中都在想,为什么外挂这种东西屡禁不止?只能说有一些玩家的胜负心太重,一定要用非正当手段来获得胜利或者谋取某些利益。好在RIOT始终本着不姑息外挂的原则在经营着英雄联盟,希望玩家也能从自己做起,远离脚本,多多举报,别把好不容易得来的一款好游戏玩挂了。
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作者:提莫有话说|时间: 10:12:07
LOL举报脚本玩家 嚣张回复:我号多,不怕封!
如果你问我国服LOL里有什么特别的元素,那么我觉得这几个应该能上榜:外挂、喷子、代练、演员以及脚本!,前面的那几个相信很多人都或多或少遇见过,但最后一个脚本似乎是最近才开始慢慢蔓延开来。
  如果你问我国服LOL里有什么特别的元素,那么我觉得这几个应该能上榜:外挂、喷子、代练、演员以及脚本!,前面的那几个相信很多人都或多或少遇见过,但最后一个脚本似乎是最近才开始慢慢蔓延开来。
  何为脚本?百度百科是这样解释的:
  脚本,是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本也可指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿的底本。
  看似与游戏没什么关联,但自从脚本语言与游戏挂钩后,许许多多的游戏开始使用脚本来代替游戏中重复性操作的人工操作,而这一行为在很多人看来与外挂无疑。
  或许有很多人会问,脚本和外挂有区别吗?首先脚本只是简单重复一些机械化的操作,其次脚本底层没有破坏游戏内的文件,最后就是使用脚本的成本更高,使用者需要掏更多的钱。那么为什么今天跟大家聊这个话题呢?因为最近LOL里有位网友反映,脚本似乎愈演愈烈了。
  来看下这位网友的经历:
  昨天在正常的打排位,遇到一个队友,本来都正常对线的,但我方辅助发现他玩的不多,就问他是不是开挂了?他不说话,我生平最讨厌开脚本的,仔细观察他的确是脚本,轮子妈1毫米走A,自动开E,出去立马将其举报了。
  第二把在他对面,就立马告诉队友了,由于我是星妈,线上就测试E他,果然就是秒开盾,这把他们下路一直大劣势,我们中上劣势后来团爆他们,最后轮子妈竟然输出最高,真是可笑。
  第三把又遇到他,他是卡牌,我是狐狸QE根本是一次打不到他 ,各种小走位躲避,靠狮子抓爆了他,但是最后靠他脚本卡牌团赢了回来,后来就没心情玩了,今天看他连赢了一大波,玩瑞兹基本都是MVP,队友打2W输出,他可以打4W,想想都不可能啊!
  估计是后来喷他开脚本的人多了,现在改名了,下面是他的部分战绩图
看看这连胜战绩
  附上聊天截图,一秒5喷,果然厉害:
  随后也有位技术宅网友解释道:
  作为多年LGB,躲技能的脚本我可以解释一下原理,对面释放一个指向性技能后,服务器会发送一个封包,这个封包的内容是一组坐标,脚本会截取这个封包,如果当前位置不在这组坐标内,则不躲避,在这组坐标内,则自动躲避,所以不管对手在不在视野内,都会自动躲避技能。
  而有网友也现身说法,表示该脚本确实存在:
  不知道各位LOL小伙伴是否遇到过此类脚本呢?小编建议遇到一起举报一起,LOL的环境如果不加以惩治,游戏恐危矣!
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文章目录SOW是小苹果目前内置使用的走砍,是目前国服最稳定不卡刀、不漏刀的走砍脚本,其他如mma、sac目前问题多多,暂时不推荐使用。走砍可设置修改显示平A范围、攻击前摇、攻击后摇等。
部分英雄有自带加载走砍,所以如果你需要关闭走砍或者修改走砍,那英雄脚本中的走砍也需要修改,带有“SxorbWalk”就是走砍设置。
范围设置:可设置开关显示平A范围等。
调试设置:可调试切换延迟、攻击前摇、攻击后摇等。
混合设置:一般不需要改动。
切换延迟:数值越低则切换攻击目标的时间越短,小兵漏刀越少,但是走砍攻击前摇和后摇会受到影响。
攻击前摇:数值越低则出手平A的速度越快,太快则会出现卡刀空刀。
攻击后摇:数值越低则平A后下一个平A速度加快,太快会出现卡刀。
没有个人说明
35 19 13 11 10 9 8 7 5 5
194400 58707 46917 35968 32740 27605 23953 23316 20702 19737}

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