剑灵拳师风火选择2017达成盘龙腿为什么最下面一行还是不能点

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剑灵拳师多方面总结 选择这个职业要慎重
15:55 来源:多玩 作者:付长帅
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剑灵拳师怎么玩?有什么注意事项?老玩家有什么经验值得学习?一起来看高玩贝耶妮塔的总结,很细致哦!
  剑灵拳师怎么玩?有什么注意事项?老玩家有什么经验值得学习?一起来看高玩贝耶妮塔的总结,很细致哦!
  先总结几点个观点:
  1.拳师强。基本觊觎拳师的点穴,qe1秒抵抗,能触发觉醒,连续的控制技能(特别是山崩)这三个方面。很多人被高端拳师连续控制,各种连招带走都会这么感叹。
  2.拳师弱。有人说pve拳师拉不到仇恨,aoe技能基本没有,有或者太弱,面对群怪各种无力,pvp被人打得直接找不到北,你可以说人手残,但是作为进展,去近身都各种无力,还谈什么伤害,连招。
  3.上手难度,非常困难。刺客没玩过,不评论,至少比那几个按着tab就能打怪的职业繁琐,比那种转来转去不会倒的职业需要操作。怪堆里,野p,人能顶着御剑保护,转着进,转着出,隐身跑,隐身偷灵气,拳师基本只能有进无出。
  我有几个拳师大神偷灵气,或者骚扰大部队,麻烦您先看看人家装备,是不是风魂起步,全身祝福,一打n的那种。咱这里只是说一般玩家。
  作为11.28开始的玩家,无秘籍的格挡一秒无敌(抵抗)我是没赶上,我目前的截拳秘籍还是藏宝库开出来的,用的格挡一秒抵抗1阶4段回血,生存能力确实上升了,面对多个怪围攻最起码不会扑街~。
  盘龙腿秘籍群怪还是很好的,配合群伤爆拳可以很快的清理小怪。但平心而论,拳师群怪真心一般,就目前基友的组合里,仅比刺客略胜一筹。
  冲拳秘籍,如果运气好,冲拳加速释放那个技能在连续回内的情况下是非常爽的技能,仇恨、伤害立马爆表。当然,前提是运气好,连续回内,曾经加速状态下连续打过20+次。
  pve1900的拳师,如果玩其他职业,基本已经傲视群雄,如果拳师是顶级金杯,已经是大神,如果换任意一个职业,基本已经是独孤求败的状态。
  最后,拳师的特点如下 面对单体、单控怪,拳师各种强力。
  单体、双控怪,拳师基本有力。
  群体、单控怪,有秘籍者各种有力。无秘籍者还行
  群体、双控怪,有截拳秘籍基本有力。无秘籍基本较为困难。
  综上,如果你喜欢群怪,野p,速成~千万别玩拳师,你会感觉各种坑。如果你不在意受虐,各种无力,只是休闲玩家,纯粹为了耍帅,拳师还是不错的演员。
【评论】剑灵拳师多方面总结 选择这个职业要慎重
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剑灵拳师点穴怎么用!使用方法和触发条件
日 15:09&&&&&阅读(4)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
1.关于点穴技能的理解
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1.1) 点穴技能的使用条件
通过抵抗技[Q、E、SS]抵抗、通过抵抗拳舞抵抗、通背拳命中、使用脚踝4阶2段、进击拳暴击。
1.2) 点穴的效果
点穴每个阶段将会增加10% 20% 30% 50%暴击。当点穴 4层重叠时,暴击概率为100%。
不过并不是增加暴击概率,而是本人的暴击数值加上按点穴阶段别相应的百分比暴击数值。
比如本人的暴击数值为4000,当3层重叠时就在此基础上再加30%暴击数值,从而达到5200的暴击数值。
组队效果[包括本人]
点穴buff期间产生每次被攻击时,提升1%暴击概率的气魄buff。最多重叠10层。
实际上就是在点穴维持时间内,增加团队所有人10%的暴击概率。
1.3) 点穴buff 维持时间
点穴buff的持续时间为10秒。
但拳师本人需要使用满足点穴施展条件技能的时间为6~7秒。
如果加上为了满足点穴施展条件的技能施展时间,那么实际点穴维持时间大约在8~9秒左右。
1.4) 点穴的冷却时间
点穴的冷却时间为60秒,以首个点穴为基准转动CD。
2.满足点穴的技能整理
2.1) 主要的点穴维持手段
通背拳 [冷却时间 18秒]
与必须要使用抵抗技[Q、E、SS]或抵抗拳舞、状态异常时才能使用的脚踝强击、暴击时才会激活的进击拳不同,
通背拳是唯一一个没有任何条件仅通过技能释放便可以使用点穴的技能。
因为冷却时间为18秒,假设以“1点穴 通背拳—2点穴 拳舞抵抗or脚踝强击or抵抗技—3点穴 拳舞抵抗or脚踝强击or抵抗技—4点穴
通背拳”的顺序维持点穴的话,
就可以仅通过使用2次通背拳来维持点穴buff。
虽然回避时可以在冷却时间降低50%下为施展,但有主动回避手段的职业只有刺客。所以这个回避时的冷却时间降低,可以直接视为忽略不计。
不过,如果勉强窥视4点穴核通背拳的话,很可能在1、2点穴里就出现断掉的情况,所以点穴4阶段中的核通背拳伤害还是放弃为妙。
脚踝强击 [只有野怪处于状态异常时方可使用]
脚踝强击的话,因为只有在眩晕、虚弱、扼喉、大挪移时才能发动,所以必然需要使用单人合击技或扼喉—大挪移。
主要使用的单人合击技有 盘龙腿—山崩 3秒眩晕[boss野怪2.4秒],此时可以通过“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”进行点穴2层重叠。
另外也可以进行单独虚弱拳舞、虚弱合击技,不过因为虚弱拳舞仅能对boss野怪作用1.6秒,以“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”的点穴2层重叠的失败概率会很高。
而且只要敌人不是站着不动,放弃随时可以使用点穴的抵抗拳舞,来选择这个很显然不够机智。
扼喉、大挪移时的话,可以直接以“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”来达到点穴4层重叠。
扼喉、大挪移时是否选择进行点穴4层重叠,可以浏览下面的“点穴按顺序使用,还是一次集中使用?”
抵抗拳舞 [冷却时间 45秒]
如果野怪不是傻呵呵站着不动的木偶,那么在点穴buff10秒时间内可以随时抵抗攻击并使用点穴的抵抗拳舞,无疑是维持点穴的相当给力的技能。
2.2) 作为主要的点穴维持手段虽然不够,但可以根据情况使用的点穴维持手段
抵抗技[Q、E、SS]
首先,将抵抗技[Q、E、SS]包含到通常的点穴维持节奏中是不对的想法。
以以往“使用抵抗技回避敌人的攻击”的方式,如果boss野怪不在适当的时机使用范围技的话,便不能维持点穴。
必须要以“提前使用抵抗技挨了敌人攻击后再完成抵抗”的概念,使用抵抗技才能完成抵抗。
看到这可能有些朋友会说‘这说起来简单,实际在和野怪战斗中怎么可能做到’。
如果现在依旧有1秒后带有抵抗的1.0逆风行,那么就可以看准攻击时机后提前ss —> 然后立刻用迅步拳近身并进行抵抗,
不过现在已经是2.0时代了。1秒后抵抗早已不复存在。再加上不同于可以ss后立即潜行or奇袭的刺客,
拳师在ss后立刻使用迅步拳或飞燕脚近身,利用后抵抗的行为本身是不成立的。
所以为了维持点穴,故意使用抵抗技的方式是不对的。我们只能根据当时具体的情况,边抵抗boss野怪的范围技边打出点穴。
2.3) 有比没有好的点穴维持手段
先从结论说起。“千万别抱太大希望,否则关键时刻会掉链子”
因为进击拳必须要触发暴击才能激活点穴技能,所以很显然想靠进击拳来维持点穴buff是不稳定的。
所以在点穴buff过程中,如果是为了维持点穴而使用进击拳的话,还是趁早放弃吧。
在这里勉强能用的方法只有一个,就是非常幸运的以触发暴击的进击拳作为首个点穴buff的起始,不过这依旧需要有运气成分。
3.点穴4层重叠的节奏
点穴和剑士一样,根据相应boss野怪的攻击模式,其运营方式完全不同。
最重要的就是看透相应boss野怪的攻击模式,然后掌握好加入点穴时机的节奏。
如果对加入点穴还不熟悉的话,可以按文中叙述的基本点穴节奏来进行练习。
3.1)可以使用单人合击技、扼喉—大挪移的模式时
1点穴~2点穴 单人合击技or扼喉or大挪移“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”—3点穴 通背拳—4点穴 抵抗拳舞
在面对不常使用aoe攻击模式的boss野怪或对点穴节奏还不太掌握时非常好用。
可以根据具体情况改变技能使用的顺序、或通过抵抗技[Q、E、SS]抵抗后来维持点穴。
3.2)不能使用单人合击技、扼喉—大挪移的模式时 [※修罗王火焰剑—寒冰剑模式]
1层重叠通背拳—2层重叠抵抗技or抵抗拳舞—3层重叠 抵抗技or抵抗拳舞—4层重叠 通背拳
可以根据具体情况,改变技能的使用顺序。
不过,“1层重叠 通背拳—2层重叠 通背拳”和“1层重叠 通背拳—3层重叠 通背拳”因为通背拳的冷却时间是不可能的。
3.3)无论如何都不能保证点穴维持时
这种情况的话,直接使用点穴4层重叠、或果断地放弃点穴层重叠比较好。如果硬要维持点穴而勉强,反而可能死掉,这样会更亏。
3.4)一次使用点穴的方式与按顺序使用方式的比较
点穴4层重叠集中1次使用的方式为:
扼喉or大挪移— "脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴— 脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—即时冲拳 2次—核通背拳"
点穴buff维持时间:脚踝强击—点穴4次施展时间4秒 + 点穴第4阶段buff10秒 = 14秒
点穴冷却时间:60秒
点穴buff持续时间—点穴实际冷却时间比 = 14 / 60 = 0.23
假设面对时间之核为7分钟的boss野怪,每次CD转好都可以保证4层重叠时
时间之核 7分钟 = 420秒
420秒期间 420 / 60 = 7 = 可以使用7次点穴 [60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60]
420秒期间 点穴buff 维持时间 14 * 7 = 98秒 = 1分38秒
按顺序使用点穴的方式为:
扼喉or大挪移—"脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—即时冲拳 2次— 脚踝强击—回天脚—脚踝强击—回天脚"
— 点穴buff时间剩余 6~7秒时使用通背拳。 剩余8~9秒时点穴3层重叠
— 点穴buff 时间剩余6~7 秒时使用抵抗拳舞。剩余8~9秒时 点穴4层重叠
— 在4层重叠点穴buff 持续时间10秒快要结束之前,使用点穴 4层重叠核通背拳
点穴buff维持时间:脚踝强击—点穴2次施展时间2秒 + 点穴2层重叠8秒 + 点穴3层重叠8秒 + 点穴4层重叠10秒 = 28秒
点穴冷却时间:60秒
点穴buff 持续时间—点穴实际冷却时间比 = 28 / 60 = 0.466
假设面对时间之核为7分钟的boss野怪,每次CD转好都按顺序使用点穴时
时间之核 7分钟 = 420秒
420秒期间 420 / 78 = 5.3846 = 可以使用7次点穴 [60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60]
420秒期间 点穴buff 维持时间 28 * 7 =196秒 = 3分钟 16秒
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:NCSOFT
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剑灵2016比武唯一晋级拳师加点攻略
剑灵2016拳师技能怎么加点?剑灵2016拳师玩法心得。剑灵16年比武季只有一位拳师玩家成功晋级,他来自电信二区,虽然该名拳师现以落败,但颠覆了我们对拳大海这个职业的观念,下面19游戏网小编就带来一篇这位剑灵拳师技能加点和心得分享! 首先我想说的是拳师是剑灵里所有职业上手之后最好玩的职业之一了,可玩性比较强,上手难度却相对较高,想要搭车入手拳师的看完攻略可以考虑一下,下面我们开车。 盘龙腿:
盘龙腿:Z眩晕盘龙是一个硬控,眩晕2秒无视防御8米范围牵引敌人,无需内力施展。在PVP这一块相对其他职业,这个技能使得拳师能稳定的控制对手,能够在对手施放防御姿态技能时一个盘龙破除对方防御姿态并且控制对手配合2套3RF打出对应的伤害(例如压倒地技能),关键时刻可以用来回血,在这个版本总体来说这个技能已经强于山崩,缺点CD长缺少实际意义的解除内伤,记住在对手没有抵抗或者衔接控制时使用。虚弱盘龙腿则是一个面对陀螺职业设定的技能 没有了无视防御能格挡能反制,优点是面对旋风零件有奇效 。 截拳/里门:
截拳和里门的取舍:截拳拥有2秒的眩晕虚弱抵抗,里门攻防一体在我看来里门强于截拳,因为里门能对应不同对手技能,力士突进蛮牛,内战三联踢,召唤绊倒,气功破防,零件爆裂剑 ,这些技能都能给予截拳控制破防或者伤害,缺点就是防不住剑士SS五连,零件SS五连,猫猫抗性突击,不能第一时间里门格挡零件力士转,会打反制,总体来说反击成功有伤害的提升还是不错的。 猛虎掌/暴拳:
猛虎掌暴拳:
在我看来猛虎配合讯火能够骗技能这一点的确优秀与暴拳能卡距离打伤害,在某些情况下猛虎非常强,在近战对手有TAB的情况拳师可以依靠猛虎4米输出打出伤害,靠讯火骗对手技能,类似于力士卡距离怒扫伤害爆炸,还比力士多了一个讯火暴拳在改版和猛虎的出现慢慢淡出了,拳师PVP输出方式之一 ,在这里就不细谈。对战思路 拳师在历代版本中这版本绝对是最强的一个拳师版本,问题是其他职业更强 - -对战时多处于被动的情况,一个反手职业要求提前的思维能力加反应能力,良好的心理素质这是我觉得玩好拳师的必备条件。在对战一些狗职业时要求的会是更多,下面我来大致讲讲对战剑士 力士的心得。 对战剑士:
很多拳师都会觉得可以双手离开键盘,其实不然 斗志开场的套路 可以让你很好的面对剑士开局先手的问题,不过就是有点冒风险,在剑士技能技能对应飞燕剑选择SS,这个就需要上面说的反应能力了,Q拔鼠标转向截拳是拳师提前思维能力的体现,如果不选择斗志的套路冰花打防守也是相对不错的,御剑保护冰花破解配合破防猛虎或者QE背后攻击 ,打剑士重点在于防守而不是进攻,剑士高额的伤害多控,缺点是技能基本配合一套或者说是一系列的连招,当拳师防守下来剑士的进攻 就是拳师进攻的机会,盘龙和三连要适当用好 记住剑士姿态,这样才能跟剑士有个你来我往,输给了剑士很正常这里只是为了让更多的拳师理解对战剑士时有更好的应对。 对战力士:
力士这版本的爸爸职业无敌盾的套路,拳师是换技能换不过的一个盾拳师没有任何办法进攻,然而防守也会因为力士回血加CD拖延,格挡间隙的一系列给力士一个后手机会,打力士就完全成为一个靠反应的对战,中端力士这种套路就能很好的制裁水平相对好的拳师,在面对这种套路的力士,拳师的心理素质首先要很好不能一味的想着抽对方,好好的防守细节要比力士好,当你一急于进攻也是防守最薄弱的时候,力士打拳师的机会也很好的给创造出来,最重要的是寒气的削弱,1分钟变成了1分30秒 导致拳师没有更多的机会去拖多余的时间来拼伤害,所以现在打力士第一个呃吼可以考虑反制和不交寒气,局面不同自己思考,还是那句话输给力士也很正常,赢了也许不是技术上的差距是心理素质的博弈,这也是拳师魅力之一。结束语 感谢老魔对我的支持,拳师进32强,运气成份挺大的,对手很强。感谢电二 江流市鸡饲料加工厂 的 PVP玩家们 没有你们的车 没有这篇攻略,希望还在坚持拳师的大海们,能够打出这大海。如果觉得喜欢这个攻略的,点个赞,多吐槽,谢谢。 更多剑灵攻略资讯请关注19游戏网!
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& 谁说拳师弱 剑灵拳师1700分配装及加点
谁说拳师弱 剑灵拳师1700分配装及加点
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&&剑灵1700分段拳师PVP加点及配装介绍。
  终于1700了 前前后后打了1200场左右了。但是真的很有成就感。
  装备就是水月豪杰一套+全部合成穿刺,因为命中够了,比武场加暴击,全无装备加暴击的情况下有27%左右,项链是5级将军项链,耳环是卓越炎黄,戒指是5级将军戒指。
  首先将军项链是换的加防御的将军项链,戒指是换的加血量的,其实这个没有研究过,就是随意换的。
  然后八卦是用的水月豪杰八卦全部合成太尚门的穿刺,合成基本全部为最大值,只有8号牌普通成长过一次,其他都是一次全部最大值,不知道是不是运气好,还是本来就是这样。
  武器极限万魂10段加系统送的紫水晶,6角闪避加暴击绿色的。1G多一个聊胜于无,本来想打2个5角孔,穷人开不起6角孔。结果RP太次,5角凹槽开了2个4角,就用了系统送的加14攻击力的4角金刚石,和一个红色眩晕的宝石。耳环就是用的卓越炎黄项链,其实可以换水月英雄耳环,但是懒得搞了,就没有去换了。
  天赋问题仅供参考:
  1、正拳3阶1段 。
  2、冲锋拳2阶1段。
  3、瞒天过海3阶3段,出虚弱。楼主以前用的是击退,但是后面看了大神的文章虚弱还是比击退好用,因为击退的话必定会加天来跃2点配合使用,但是这样就浪费了2点天赋。
  4、劫拳2阶1段,防御成功+100%防御。
  5、暴拳4阶1段,出回天脚,主要输出技能。
  6、冲拳4阶2段,虚弱冲拳。
  7、盘龙腿4阶2段出2秒晕。
  8、同背拳2阶2段加出冰花。
  9、拳舞4阶3段,加出虚弱拳舞。
  10、山崩1点,多一秒控制,QE加出一秒无敌。
  楼主懒人,所以天赋基本就这一套。
  下面讲一些打各职业的心得。拳师是一个考验网络的职业,网络不好抽不起来就会很悲剧。
  1、灵剑
  这是大家最近比较头疼的职业,我也和我弟弟的灵剑约战测试伤害,就我目前的装备,被浮空一套会被打接近2W,灵剑伤害确实很可怕,但是灵剑也是小脆皮抓住机会,一套就带走。
  首先开场先手和被先手的问题,开场我一般拳舞起手,浮空打一套,龙扣首骗F,如果骗到了F那就开心了,落地以后灵剑第一反映肯定是TAB转起来,这时候劫拳或者QE任选其一,但是劫拳有一定风险,有可能反弹伤害到灵剑的0.5秒反震就尴尬了,QE触发三连踢,Q到身后别慌用,看准时机,别3连踢
踢到了TAB上面,刚才灵剑交了F,这时候3连踢
踢到了他,可以选择第一时间E身后,然后抽他,他如果第一时间交TAB可以抵抗掉,如果他在抽他的时候交TAB,也会打到1秒无敌上,灵剑的TAB无敌时间不长
落地之前就可以晕他,然后就是常见的一套,盘龙腿-抽-山崩-抽-虚弱冲拳跟上浮空一套带走,其实一般的灵剑抗不了这么久,一般山崩的3秒就能抽死他了。
  被先手一套的话,灵剑一般会和你拉开距离,合理运用QE SS是反败为胜的关键,有猥琐的灵剑打你一套浮空以后会和你拉开距离,然后你跟上以后
他就开守护5秒无敌或者抵抗5次伤害,灵剑开守护可以开冰花进冰箱拖时间,然后出来以后找机会盘龙腿骗TAB,灵剑的TAB无敌时间不长,落地直接山崩踩晕,然后输出虚弱冲拳跟上,虚弱冲拳如果灵剑F起身拳舞跟上,抽2下浮空一套基本就赢了。
  2、力士
  力士TAB转起来的时候是不吃控制的,所以一定要用好扫堂腿击倒,和冲锋拳击倒这2个技能,TAB不要乱用,一定要留给力士的CXX,力士的CXX如果没有
TAB的情况下
必定一套秒你,所以一定要看准试机交TAB,因为加了冲锋拳击倒触发条件是反击后,就是劫拳成功后触发,所以力士转的时候要看准,在力士刚开始转的时候劫拳到是最好然后冲锋拳击倒骗力士TAB然后反击,控制技能看准再放,别打到力士的狂风上面。力士转的时候用QE可以抵抗力士转的伤害,触发3连T以后
T力士 力士不会晕但是会有卡顿一下,要和力士打一定要学会击倒,多多练习扫堂腿和劫拳之后的冲锋拳是胜利的关键。
  3、召唤
  打召唤一般还是拳舞起手,看准人T飞浮空,如果人和猫在一起,TAB不要犹豫,因为是虚弱TAB所以人和猫一起虚弱到是很赚的,如果被拉开距离猫跟着你打,你对着猫劫拳,然后触发冲锋拳,对着召唤人冲过去,QE猫什么的也会抵抗一部分伤害,然后触发三连踢,在控制到召唤之前一定看准时机,盘龙腿,山崩之类的范围其实是很近的,尽量在3连踢后接盘龙和山崩,看准召唤手里的蒲公英,打到蒲公英上面的话,这局就输了一半了,因为楼主打召唤也很拙计,最多有个5:5的胜率。太深入的攻略也没有了。就是注意召唤的蒲公英,范围控制尽量连猫带人一起控制到。
  4、刺客
  因为现在刺客的伤害和控制技能基本成型,如果在没有TAB的情况下基本被打一套没有机会还手的所以合理的使用TAB,合理的使用控技能是关键。
  开场拳舞抢先手,没抢到尽量也别被背刺,如果被背刺先手了 基本这局就输了一半了。
  刺客倒地有个小技巧他如果用2起身,就是打他会反击你那个技能,可以Q一下然后再打 这时候你无敌并且触发3连T,
这样就会进入拳师的节奏,反身劫拳运用好可以有效的抵挡影踏
木叶旋风,莲花脚之类的技能,冰花可以把刺客从隐身状态里弄出来,其实打刺客我觉得先手是关键,如果能先手到胜率至少增加50%。
  剑士依然是骗了TAB一套带走,但是有一些小细节,剑士浮空一套之后有肩撞可以继续打你,或者你劫拳可以踢晕你,所以被剑士连了一套之后能用1起来就1起来
然后是F起身,起来之后一定要用好QE躲掉剑士的技能,剑士SS之后的5连斩可以用1次格挡加一次QE躲掉,剑士的Q和E是共用一个CD,如果被剑士QE
到你身后可以SS到他身后,剑士的TAB无敌时间比较长,在落地之前是一直无敌的,具体还得多打才能掌握。
  气功是我觉得最难打的职业,也是职业不了解感觉打气功非常的无力,近身之后被拉开距离就没办法了。。。还是多打,多了解对方的技能,方能制胜吧。
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  最容易死的是这3个技能:
  1、BOSS狂风
  2、BOSS憾地跳你
  3、喷火
  1、BOSS狂风,转3圈,我建议用截拳挡 频率大概是1.5秒一下,截拳的效果大概是持续0.8秒,间隔是0.3秒。所以如果一直按着1是不行的,按完1放个猛虎再截拳 也是不行的,这个间隔的大概是你手掌不要离开桌面,把无名指尽量抬高,到了最高点 又迅速按1. 差不多这个节奏。
  2、BOSS憾地跳你,这个憾地跟炎煌的不一样,明显快很多。如果你等他完全离开地面了再多,你就失败了。如果只是前脚起来 你SS 那么BOSS会跳到你位移5米后的位置,为了保险起见, 我平常都是看他抬腿,我一个盘龙腿接SS。
  3、喷火,看动作,不要看红圈,他手举起来0.5秒以后喷,你在他举手的瞬间就可以走开了。特别是从最远那边喷过来的时候。在4人模式里面 你没走开 就是你秒按QE 基本也被秒了。
  和剑士的区别
  开荒最好带剑士,熟练了以后T最好。
  剑士和最大的区别是QE 然后是1 还有就是队伍BUFF
  剑士的QE是180&的 是90&的
  作为主T来说,的QE让队伍更舒适
  剑士T的时候 队友盯着剑士,在他QE的时候 左右移动
  T的时候 队友只要站在对面 站桩输出就可以了
  QE的差别 对灵剑力士有非常大的差别
  剑士的 1 招架式 持续时间长 看格挡属性 一直按着就能挡住熔炉最后BOSS的狂风,缺点是一直按着不能移动 不能输出 当然玩这么久了 绝大部分人会打风火轮 但是我建议在熔炉BOSS这样有秒杀技能的BOSS面前,生存优先于输出
  的 1 截拳 持续时间0.8秒 0.3秒CD 熔炉BOSS3圈没控制好节奏 就是匆忙交无敌了, 优点是截拳可以移动,截拳成功了1秒无敌 8秒防御提升1倍
  作为主T说,剑士的格挡 更有安全感
  最后就是团队贡献,队伍BUFF
  个人输出,无论是起手爆发还是总体秒伤,高于剑士
  团队BUFF
  剑士当今版本最好的保护技能御剑
  有3个团队加成BUFF:点穴、斗气、山崩
  仇恨:
  剑士主要仇恨技能靠1、招架式0.5秒格挡成功,触发技能风火轮 250% 2、主动技能五连
  主要仇恨技能靠1、主动技能迅步拳250% 2、主动技能截拳成功后 250% 3、仇恨山崩
  1键技能,剑士0.5秒时机,0.8秒时机。成功后都是250% 的1键技能更好。
  五连和山崩 相信没几个剑士会刻意的用五连拉仇恨,不一样,山崩加范围内队友20%爆伤,山崩类似剑士的天剑,放出去,就不用管了,他自己炸几下,仇恨是伤害量的300%。这个完胜。
  的主要仇恨技能,迅步拳,主动技能 和截拳不叠加。这个再次完胜。
  我通常都不用截拳的,用里门,里门的格挡时机是0.5秒,成功时造成1万多的伤害 加暴击、爆伤、1次无敌,8秒防御翻倍。
  仇恨体制上来讲完爆剑士
  总结 在PVE方面 主T的地位 优秀的&优秀的剑士&召唤兽&普通剑士&普通
  新手剑士 不如猫。
  几个本 主T排名:
  打墓地来说,拳、剑、力、灵
  打监狱来说,拳、猫、力、灵、剑
  打熔炉来说,剑、拳、力、灵
  其它本 任意职业
  很多人说猫T
  如果队友里有能力稳定的,或者没有力士的情况下,猫去叠出血更好。
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