拳师我的世界小七烈焰拳师脚破攻防一体的招数吗?比如灵剑和力士的

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以后比武场里剑士的格档更是个笑话了吧
咒术又加个破防并解除防御6s的技能,加了防御穿刺的技能,灵剑风月由反制穿刺改成防御穿刺了剑士的持续破防是啥?虚弱五连命中5次?咒术按着格档能让他6s不能按1吗?
拳师又多了个无视防御技能 剑士到了比武场还敢格挡吗
棒子就是傻逼
说个笑话,破招式
穿刺跟反制穿刺是啥意思,至今没搞懂
剑士正在被棒子逼进下水道。。。
不能防御搞毛线
简单的说防御穿刺就是无视防御
自从公测以后 除了接单代打基本不进比武场(°ー°〃)
这下破招式真的就是破
招式了    ——没错,我就是那个只会卖萌的逗比!来自白龙修仙的手残剑士,纯白色de音符,求眼熟
没人点的,咒术的2有个修炼就是破防的,秘籍破防虚弱,都在点锁的2,鬼才点破防
然而灵剑吸星也封防御,只是没了虚弱
零件风月斩防御穿刺你怕不怕
靠格挡的职业竟然不敢按1
别说了,真是个悲伤的故事
反正我咒术剑士都有玩,剑士打了200多场了还是白银,咒术黄金了
比武场应该再和谐一下,要tm的1号键干嘛,不如把一号键改成跳舞,让对面打就好了
打上去了,破不破都无所谓,反正还未更新本,现在就己经鬼了。
剑士并不缺少,只是不好点。五连夺命都可以   --做人如果没志气,那和艾斯酸有什么区别
                     ________________我是一只小尾巴每次主人去哪里都会带上我哦
剑士不能破防,是唯一CH脑残的行为
让浮夸大神教你什么叫做
一刀两刀上减速,平砍平砍打浮空。
还有攻防一体招式。破防就是单纯对剑士拳师一类能格挡的职业的压制,破防能否让对方几秒不能用攻防一体招式?比如力士矮子的转,真空破?
其他职业的破防技能能不能不要那么无脑,一格挡对面破防技能就亮了,傻子都会
谁说剑士没破防?剑士夺命剑有一个就是破防。。
剑士格挡已经费,远程职业远程破防也就算了,灵剑扔剑也不说了,md拳轱辘三连踢也是醉,除了力士跟剑士。其他职业不管是近战还是远程,全他妈远程破防,还眩晕,剑士了万米大开大合碎心教?
灵剑:爸,他们都笑我,说我下水道策划:别怕,马上改技能,让你装逼让你飞灵剑:他们还笑我武器难看,说我小学生背菜刀策划:别怕,我出个武器幻化,这样他们就嘚瑟不起来了灵剑:亲爸!剑士:儿子,最近那群人又要我出血又要我打断还要我御剑,烦人,想想办法?策划:爸,我这就把出血删了剑士:那群人嚣张出血也挺烦人的策划:爸,我这就把那群傻吊的出血也给您给删了剑士:做的不错,乖儿子拳师:爸……策划:滚!
灵剑:爸,他们都笑我,说我下水道策划:别怕,马上改技能,让你装逼让你飞灵剑:他们还笑我武器难看,说我小学生背菜刀策划:别怕,我出个武器幻化,这样他们就嘚瑟不起来了灵剑:亲爸!剑士:儿子,最近那群人又要我出血又要我打断还要我御剑,烦人,想想办法?策划:爸,我这就把出血删了剑士:那群人嚣张出血也挺烦人的策划:爸,我这就把那群傻吊的出血也给您给删了剑士:做的不错,乖儿子拳师:爸……策划:滚!
然而人家韩服改动才不会看你低端剑士死活,高端剑士一套打死人,低端剑士控都控不住…—————————————————————————( ̄▽ ̄)我怎么可能天天卖萌嘛,我要是天天卖萌,我就从这个世界上消失!|ㄏ( ̄▽ ̄)嗯?【背后一凉】有什么在拉我?|∑(っ°Д°;)っ啊咧?!?!|°Д°;)っ|救命!!!|°;)っ救。。。命。。。|っ救。。。
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来源:&&&& 时间: 13:59 &&&& 作者:丁字号&&&& 访问量:2308&&&&
今天小编为大家带来的是攻略介绍,那么剑灵剑士PVP各职业怎么打呢?我们一起来看看吧!
剑灵剑士PVP攻略介绍
现版本的输出靠的是卡刀一套,解和我剑的卡刀4s能满血带走对面,14星打18星就是4s的事情,先附上基本加点。
一些选择性的我接下来会逐一发出来说明。
右边一列点满,打咒术,召唤,气功可以点2点,封突进没软用。
打拳师,咒术,剑士点满,力士召唤可以只点2点,其他的点1点或者右边减cd的都看自己习惯吧。
打咒术有奇效,其他点右边,反制秘籍看自己习惯。
拳师,力士,内战,召唤,气功点,其余可不点省点。
自己瘫痪流,所以打召唤点的右边,其他职业点1点,还是看自己习惯,你要一直习惯2s的压倒地的时间就不点,我自己喜欢多1s控制或输出的时间就点了。
对战篇之内战篇:
现版本内战要注意的是有了弹,所以不会像之前的版本滚雪球越滚越大的局面,需要注意的是风月的应用以及对倒地2的熟练压,而现在大部分灵剑抓到后不是秒吸就是ss吸,我已将秒满天养成了一种习惯,另外如果对方弹解大挪移你没有被弹飞他有接近1s的硬直,我们可以继续控,内战拼的还是经验,以及基本功的熟练程度,没啥可说的。
对战篇之拳师篇:
拳师虽然加强,但还是挺下水道的,跟拳师打先手挺重要的,冰花解大挪移的话我们可以q一下给个五连,要习惯拳师qe的无敌时间,切忌正面给五连与追风,即使破了防,另外拳师的qe距离很远都能用出来,所以肉博时算好他的qe再用技能,不然送觉醒加空技能对面直接一波肥,拳师ss后击倒是破流风的,看到他ss就ss,没有就开护卫灵吧,提下护卫灵开的时机,对方肉搏你,qe你时,没有ss对面ss时,以及送觉醒后,tab我个人是能虚弱到就交,不会打拳师的同学可以选择山崩交了再交,关于拳师,想到什么再补充吧。
对战篇之力士:
改版后跟古大干了几波,力士破流风技能,灭绝,轮子,虚弱旱地,以及火轮之后卡流风后半段的浮空,力士踩火后以及抓起后自己瞎转时我们并不可以交弹飞,而tab交的时机可以是他交盾,而我自己多是为了卡他抓我交tab,面对虚弱旱地,我们一定留个qe在手,按住他们不放手,而轮子,能用护卫躲就躲,那些ss靠反应躲的都是神反应,如果tab交了而不屈还在,一定要在控的时候注意下,比如qe躲,护卫灵等,而倒地无法使用不屈,2s或者3s的倒地我们可以放心输出,相互转的时候跟内战一样,抓后半段给击倒,力士的倒地2在他手放下即可控制,记清2个解控的时间,以及对面强控技能的时间,大挪移稳妥起见在对面交了烈火轮和ss后交。
对战篇之剑士:
随着各大职业的加强,剑士也算是变相削弱,因为有蟠龙伏地的存在,我们可以点破防的吸星,在对面弹飞没交之前,要保持ss,qe吸星的习惯,开局的ss是很有必要的,牢记对面飞燕的时间,剑士的qe简直不要钱,护卫灵开的时机也可以是我们没有ss.qe,他qe接碎金时,tab交的时机能虚弱到,让他解除拔剑姿态就好,谨慎交倒地2,碎金对防御技有眩晕效果,最佳的输出时间便是他无法防御时,而基本功扎实,压倒地23稳的话也是无所谓。
对战篇之刺客:
不得不吐槽下高端刺客跟一般刺客简直是两个不同的职业,爆裂剑3点是有必要的,现在的刺客换位是反制穿刺的,只能凭自己的预判去用护卫灵或者ss躲,被挂标记了按住f不放手,一般的都是秒浮空,注意烟雾,爆裂剑是没用的,在烟雾里他交倒地2而我们转他是不会晕的,而风月简直神技,直接在烟雾外拉他出来,噢,顺便提一下,剑士蟠龙也可直接风月,拳师格挡同理,要练好压刺客倒地2,无影步会压则压不会压瞎几把转吧,风月是将刺客从隐身拉出来的神技,而刺客qe你时不要瞎转,同理不要正面给追风,打断1起身后注意他交倒地2,打一般的刺客容易,要点也不多,后面想到了再提吧。
对战篇之气功:
作为现在比武垫底的职业,打灵剑给冰玉选择都变成了一个难题,打气功几点注意下,气功大挪移后的秒吸或者是大挪移后的躲弹飞,由于流风新增回内效果,很少再看到气功无脑给冰玉,我们输出最好的环境就是对面没有解控与冰玉的时候,要学会卡真空破时间,没多说的,打的过的气功怎样都可以吊打,打不过的就是对面技术完爆你了。
对战篇之咒术:
作为现版本的爸爸,真是压制其他职业,瞬间的秒杀不谈,多个保护,重置保护,召唤宝宝的cd几乎可以忽略不计,以及多个封突进,反制穿刺..
先手现在咒术一般独自飞过来给你个x击倒后召唤宝宝,那些开局召宝宝的都是菜,等他自己过来即可,打咒术旋风是必备的,开的时机便是他开扭曲无限捆你时,开旋风跑跑跑,距离太远应龙是打不到你的,现在的咒术普遍会在tab交后开护符,扭曲后又开符,这两个点自己注意是等还是破,护卫灵的开启时机可以是挡龙或者破捆,也可以是防封突进,而抓的时候注意咒术会有召唤一样召回宝宝的技能,打断你的大挪移,自己给个ss啥的,总之一点,猥琐猥琐再猥琐。
对战篇之召唤:
可以毫不夸张地说,3区的召唤是全服顶尖的,那天打乡长,因为差了2星,1比2落败,打召唤挺重要的一个就是记对面技能,猫的炸弹,五连,无敌啊令,无敌友情与无敌蒲公英,判断普通蒲公英与无敌蒲公英就是他buff栏出现的隐身抗性,在交了猫的无敌和群体蒲公英后可以强杀猫,或者人的tab 无敌友情交了可以开个护卫灵强杀人,打召唤没有固定的套路,随机应变,见招拆招就是了,注意点就是不要被扑,不要被菊花泡砰砰砰,没法一直粘着召唤已经输了一半。
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最新版本的拳师PVP,谈点个人理解,抛砖引玉
本人在前年七月份接触拳师PVP,至今也有近两年,期间经历了白青土豪版本和公平比武版本,目睹了身边的一个个朋友弃坑,从当初浩浩荡荡的全网吧齐玩剑灵到现在门可罗雀,鬼区遍布。可谓是感慨万千,到现在为止自己算算,打比武也有个了小几万场,看了很多主播的视频、直播、帖子心得等等,现在把自己的一些经历分享一下,算是起个抛砖引玉的作用,其中不妥之处欢迎各路大神指正。我个人比较喜欢大V的叙述风格,很有学术论文的味道,算起来和他也算老乡~~以下叙述也遵循他的风格吧
剑灵时装副牌PLAN.X助攻你的爱情全垒打!“天作之合”绝版时装限时售卖!海量经典时装福利折扣仅限一周,29元时装袋轻松得“心动全垒打”棒球服!
剑灵的比武场在目前的各个网游看来是做的比较不错的,和谐了装备属性的影响,剩下的就是对于各个职业的技能设置平衡性的问题了。比武的目标在于己方存活的情况下尽可能的消耗对手的生命值甚至于做到击杀对手,因此,对于任何一个职业,在比武的时候都可以把所用的技能归结为三大类。
控制技能:与DOTA和LOL一样,控制在比武的过程中是打输出的重要保障,因此在保障自己的保命和输出的情况下应该尽可能的点出控制技能,在剑灵的游戏模式设置中,我们可以大概的把控制状态分为硬控制状态和软控制状态,硬控制状态包括眩晕、虚弱、浮空,软控制包括倒地、瘫痪、擒拿(召唤的猫擒拿应该归结为硬控制)、力士的扼喉、灵剑的大挪移等。一般来说,硬控制是作为打输出的主要保障手段,软控制则主要用于牵制对手的输出和拖出自己重要技能的冷却时间。
输出技能:光控制住敌人并不能取得比武的胜利,在限制对手的极为有限的里尽可能的消耗对方的生命值才是夺取胜利的关键,而输出技能就成为了这里的关键。剑灵的职业技能都各具特色,每个职业都基本有了自己的输出套路,具体的内容我们在后面做讨论。保命技能:被控制就自然有脱离控制的方法,每个职业都会有一个或两个保命技能,在己方被控制,对方疯狂打输出的过程中,一个保命技能的恰到好处的使用往往可以改变战局。
既然我们玩的是大海,那么我们就针对大海,对以上的三类技能作详细叙述。控制技能:
眩晕:连环腿(烈焰脚)、盘龙腿、控制点穴(点穴后十秒内攻击满八次眩晕两秒)、山崩、三段的截拳(比武一般不使用);
虚弱:铁山靠、拳舞、冲拳、瞒天过海;
浮空:升龙拳、朝天蹬、山崩(一般点出眩晕)、天来跃;(以前曾经有个奔炎脚,对倒地目标浮空,非常帅气的技能,可惜与弹腿冲突,后来被删掉了)
倒地:流星赶月、扫堂腿、飞燕脚、控制点穴(点穴后十秒内攻击未满八次倒地两秒);
其他:包括瞒天过海、盘龙腿的击飞分支,擒拿、摘星手的擒拿状态。
输出技能:大海的输出手法比较复杂,但总体归结来为以下三类:3rf抽筋:老生常谈的手法,对手在虚弱、眩晕、扼喉、大挪移状态下扫堂腿会自动切换为弹腿,弹腿+正拳+回天脚可互相取消后摇,在较短时间内对目标造成可观伤害;伤害点穴:操作较为简单的手法,最方便的做法是限制对手触发弹腿,每一下弹腿可触发点穴,直至四段完成,同时产生抵抗、迅火脚、通背拳也可触发点穴,在对战召唤师或低端局时可以使用;浮空流:现版本一般不作为输出手法,早期在对战气功师时使用比较多,现在版本使用浮空流一般目的是用于骗取对手重要技能和拖得己方重要技能的CD。
保命技能:己方被控制的逃脱技能,拳师作为大海的根源.................在眩晕状态下仅有一个瞒天过海可用于逃脱,被扼喉、大挪移时可用寒气发散逃脱(然而CD被改成了悲催的90秒),有机会可使用飞天脚逃脱或挣扎给与伤害(伤害值可忽略不计),在自身陷入异常状态持续受到伤害时可使用十里冰川(俗称“冰花”)缓解,在虚弱状态下可使用瞒天过海、后滚翻逃脱,在倒地状态下可有瞒天过海、回旋踢、半月踢、后滚翻选择。
1.加点选择:
拳师在比武场上的加点大同小异,下面给出通用部分的加点及针对某些职业的加点。
1.1通用加点:
正拳:五阶二段,每次攻击可减少瞒天过海冷却时间1s,有少量回血和加闪避,很不错的选择,点数足够可以点上;
暴拳:个人喜欢点出五阶三段猛虎掌的分支,只消耗一点内力,攻击距离5m且无视防御,在做倒地处理的时候很不错;
扫堂腿:三阶二段弹腿分支,这个没有任何争议;
冲拳:五阶四段虚弱分支,几乎无前摇和8m的距离让它成为压后滚翻的不二选择;盘龙腿:五阶二段,8m的无视防御拉人,拳师不多的几个大范围控制技能,有秘籍必点;山崩:拳师最长的眩晕技能,一般点一阶一段,点数充足可点出二阶一段,8秒的减速buff也很不错;拳舞:三阶三段虚弱分支,无前摇的突进技能,压F神技;天来跃:三阶三段高伤天来跃,无脑浮空,伤害也很不错,必点。
截拳:对于我个人而言,除去打内战和刺客,一般是点出五阶一段抗性截拳,1s的无敌时间在很多时候可以让你免去很多伤害,2s的虚弱眩晕抵抗对于剑士灵剑的五连斩几乎是克星,内战和刺客我个人用的是三阶三段无秘籍的里门肘击,优点是无CD,缺点为耗内且后摇不可取消;点穴:除去对战召唤,其他职业一律点出三阶二段控制点穴,打召唤用三阶一段伤害点穴;幽步、鬼步:俗称QE,拳师的灵魂技能,集抗性、恢复、脱逃、反击于一体,三阶一段必点之;回天脚:拳师主要输出手段,必点出三阶二段单体回天;升龙拳:浮空重要手段,三阶三段。
1.2特异性加点:瞒天过海:对战召唤时点出三阶一段解除擒拿状态的加点,其他状况一般点出三阶三段解除异常状态后虚弱两秒的加点;冲锋拳:对战气功师、咒术师时使用三阶二段解除突进限制的冲锋拳,对战其他职业使用三阶一段击倒冲锋拳;连环腿:对战召唤师、力士、灵剑士、气功师、刺客时使用二阶三段烈焰脚,对战剑士、气宗时使用二阶一段连环腿,内战时两种均可考虑;
2.基本技术
拳师的先手最弱,没有之一,在低端局里面可以拼网速拳舞起手,甚至奔跑后流星赶月击倒,在会玩的对手面前一般都是轻功起手,空中找机会扫堂腿或者冲拳先手,运气好打到了,这局就占有了先机,而在高端局里面这种机会是非常渺茫的,起手能够用一个冰花将对手逼入战斗状态就算很成功了。
就我个人所打的万余场比武来看,比较合适的先手方法包括:轻功飞行阶段扫堂腿、冲拳;轻功飞行阶段反身SS接冰花逼战斗状态;双方轻功互相飘动,在快落地的时候(前提是你先落地,对方还有一点高度,在你八米距离内飘着)盘龙秘籍起手。
2.2压后滚翻前面已经讲到,对于任何一个职业,要想打出输出就必须要建立在限制住对手的前提下,仔细分析前文我们可以知道,眩晕状态是最佳输出前提,对手除非交出重要保命技能(俗称“TAB”、万能解,有些职业有多个保命技能,在此不作引申),其次就是虚弱状态,与眩晕状态不同的是,虚弱可以使用后滚翻解除,而后滚翻在动作过程中无敌,在动作结束后大约有半秒钟的后摇僵直,在这半秒之内无法做出任何动作且自身不具备抗性,即这半秒就如同待宰羔羊,如果再给与一个虚弱技能,除非对手交TAB,否则无法解除状态,后滚翻的CD为12秒,在这12秒内,虚弱技能和眩晕技能起到相同作用。这就是我们常说的压F(后滚翻的快捷键就是F)。
拳师的压F手法很多,我大致的分为基础手法和进阶手法两大类:基础手法:虚弱冲拳、拳舞,这两类在原地使用即可,后滚翻的距离为6m(力士是5m),冲拳距离为8m,拳舞是突进技能,两者都可以原地使用达成控制对手的目的;扫堂腿、飞燕脚:因为扫堂腿最远为5m,在压F的时候需要往前走一段路程,飞燕脚需要逆风行触发,看到对方后滚翻动作之后马上SS左键按下即可;盘龙秘籍:在对方后滚翻动作结束后使用,可拉回目标到身边进行输出。
进阶手法:逼王版权:在截拳了对方倒地反击之后接虚弱冲拳,对方后滚翻之后走过去接铁山靠,利用铁山靠的三秒虚弱时间打输出,逼王惯用手法,在此膜拜一下;升龙拳:截拳对方倒地反击之后冲锋拳击倒对手,在其后滚翻动作结束之后升龙拳跟上浮空;山崩或非秘籍盘龙:看准对方的后滚翻动作,走上去,在对方动作结束的僵直时间内使用山崩或者盘龙腿,这要求使用者对时机的把握非常准,且网速一定要跟上;天来跃:对方有后滚翻动作后SS,看准时机天来跃上去浮空。
2.3骗取TABTAB是我们所说的脱逃技能的简称,一般的职业的此技能键位都设在TAB(召唤咒术除外),是最为重要的保命技能,CD一般为36s,在不考虑双解控职业的情况下,如果你能将对手在交了TAB的36s真空期内眩晕住对手,那么他是无法做出任何反击动作,只能任你输出,因而在比武的时候,双方战略核心就在这里,即尽可能的使用少的技能骗取对方交出TAB。下面详细叙述几类拳师常用的骗取对方TAB的方法。
压灵剑和力士f慎重,网速不好很容易压到反制上,不过压成功了后有个好处是对面可能手快秒交个tab,再次找机会倒地后接晕眩盘龙就可以放心抽
楼主是妹子吗
龙叩首压TAB:早期的常用手法,现在由于平民玩家流失,比武场平均水平提高,使用的已经比较少了。基本原理在于龙叩首的机制。一般来说,浮空落地后系统会默认有一秒左右的倒地时间,可以使用倒地技能,而龙叩首在这一秒之类是可以使用的,即对方使用的倒地的技能,如后滚翻、TAB、倒地反击、倒地1等,我方仍可以使用龙叩首使其返回倒地状态,在这个过程中不受对方技能影响,这就可以作为一个骗取技能的很好的手段,但必须指出的是,想达成这个目的,龙叩首的施展时机很关键。压F后QE:常用手段,如冲拳压住对手F之后迅步拳跟上,QE一下,对手如果交出TAB则会触发三连踢,使对手再次进入控制状态,或者是拳舞后QE,后续过程通前者所述。
山崩逼TAB:适用于中高端局,了解一点拳师技能的玩家都知道,山崩是拳师最长的控制技能,45秒的CD也让拳师不在确保输出环境安逸的时候不会轻易使用,但是我们逆向思考一下,对手在看到我们交了山崩的情况下往往也会下意识的交出TAB,这个时候机会也就来了;控制点穴逼TAB:十秒内攻击满八下眩晕两秒的设定,让控制点穴可以和任何一个小控制(铁山靠、盘龙腿、三连踢等)配合形成一个差不多三四秒的输出环境,对于心态不好的对手很容易一个不冷静就交出TAB。
2.4慢交技能2.4.1慢交后滚翻很多人玩比武的时候放技能会非常急,倒地之后马上后滚翻按下去,看到对面虚弱了就赶紧接控制技能,这其实是个很不好的习惯,但同时也给我们一些比较好的反击机会,由于后滚翻一般在倒地或者虚弱状态下有一秒左右的时间可以使用,后滚翻的过程中又有抗性,我们完全可以在进入异常状态之后不急于用F解除状态,而是等待个半秒甚至一秒的样子再交出后滚翻,这样子就很容易造成对方压F失误,从而创造反击的机会;2.4.1慢交倒地反击魂葬常用手法,拳师的倒地反击抬手很快,仅次于刺客的倒地反击,所以我们根本不用担心反击成功后的问题,而是要考察对手压地板的心理,寻找一个合适的时机放出倒地反击,只要成功,回报是很丰厚的,往往可以改变战局;
时间略晚了,各位晚安,明天继续更
顶!希望能详细介绍一下怎么看对手倒地动作自己如何应对。
顶,应该申请加精
大海打召唤怎么打,好烦召唤现在
好不容易骗了tab过去晕眩3rf妈的一只猫过来运住我
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对于大部分游戏而言,在打怪或PK等需要使用技能的过程中,一般都是依次使用一个个技能,但是为了提高杀敌的效率,我们会综合考虑不同技能的特性:冷却时间,伤害高低,是否附带控制效果,命中率等,从去调整我们技能的使用顺序,以实现高效的伤害输出或者创造安全的输出环境或者安稳的治疗。但是,此概念并不适合照搬到剑灵的世界中来,因为在剑灵里有一套比较独特的战斗模式和技能系统。
对拳师怪:飞燕--格挡--疾风--血风--格挡--刺击--格挡(挡3下)--刺击--疾风--格挡(如此循环)
对力士怪:飞燕--追风剑--疾风--血风--脚踢--疾风--击倒--插剑--格挡--刺击--格挡--刺击--疾风
对剑士怪:飞燕--格挡--疾风--血风--格挡--刺击--格挡(2下)--刺击(循环)
剑士目前在韩服最新的版本已经崛起,连段更是华丽又实用。
不得不说剑士也是剑灵中少数能一套打出超高爆发的职业之一。只要你会连,一套爆发秒死人。
先和大家说说力士这个职业的连招吧。力士的连招不多,但是刀刀到肉,砍人相当疼,只不过是动作比较慢而已。
然后再和大家说说力士应该怎么去选择技能,其实力士选择技能并不多,主要就那么几个。
力士这个职业其实在剑灵中的控制还是相当强悍的,只是伤害相对于气功和刺客来说要低一些,但是如果玩家们的操作足够。很容易就可以让力士成为一个高端玩家,因为这个时候你已经会使用连招了,力士在连招的支持下,还是能打出不错的伤害的。
拳师可以针对对方的攻击进行反击,还可以通过擒拿招式制服敌人。
针对不同的处境使用不同的招式进行应对,这就是拳师。但拳师操作比较复杂,需要一定的反应能力,适合中、高级玩家。
在很多时候拳师完全可以做到无伤击杀某些BOSS或者是刷怪升级。这些全都是依靠连招来实现的。
拳师可以用 截拳或里门肘击反击对方的攻击,或者通过鬼步、幽步躲避敌人。
下面就给大家带来剑灵拳师连招攻略,教你一连到死的技巧,各位玩家快来看一看吧。截拳可谓攻防一体,可以快速向对方发动反击,有效地组织起进攻。
刺客拥有多种暗器和毒药,可以利用隐身骚扰敌人。
在战斗中,刺客拥有较高的机动性,掌握战斗的主动。
虽然生命和防御较低,但可以利用 木叶移形、潜行和 闪光等弥补这一弱点。
进入正题。刺客的最低连招要求是15级,不过这并不是说在15级之前不需要连招,而是15级之前基本上怪都扛不住一套连招的。
而玩家到了15级,就马上可以使用下面的连招来测试自己的手法了
不过连招的重点就是不要脱离隐身,在背刺之后可以接两刀到三刀平砍,然后踢飞,然后空连两招奖励挺丰厚。
气功师的操作比较简单,可以在远处安全地进行战斗,是适合新手及中级玩家的职业。
气功师拥有多种范围武功,擅长对付多个敌人,和其他职业相比成长速度非常快。
主力招式有烈火掌和真空破, 炎龙啸, 冰龙吟等,这些招式将一直陪伴你到45级。
剑灵气功师连招第一种:寒冰掌-大挪移-裂空掌-冰河掌-冰龙吟-破冰(玄冰掌)。
剑灵气功师连招第二种:烈火掌-大挪移-裂空掌-火莲掌-冰龙吟-破冰(玄冰掌)。
剑灵气功师连招第三种:冰龙吟- 烈火掌-火莲掌-真空破。
召唤师在群战的时候一般都认为不是很强,但是那也是要看意识和操作的,如果意识和操作足够,召唤师单挑一群人也不是什么难事。
虽然武功数量较少,但全部由拥有各种效果的核心招式构成,在练级和组队游戏时可以发挥出巨大的作用。
召唤师的一般战斗方式是利用召唤兽攻击对方,自己则在后方恢复召唤兽的体力或施展弱化对方的武功。
召唤师的召唤兽是一个慢节奏的东东,缺少近战职业的那种肉搏打击感,而且走的是猥琐路线。
召唤师没有突然造成大量伤害的技能,但是小招不断,掉血一样很快。
加上一只能击倒,能压身,能埋雷的召唤兽……召唤师可以说拥有剑灵中所有职业的一些经典技能。
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