我是一个网瘾对青少年的危害少年想要从事游戏行业

中国有4000万“网瘾”少年 是什么原因?_游戏 热点话题_凤凰网
中国有4000万“网瘾”少年 是什么原因?
有些青少年在上学其间,家长忙于事业无暇照顾孩子,造成了青少年缺少家庭关爱,缺少思想寄托,那么他们就要找到一些寄托和爱好,一部分找到了一些好的寄托和爱好,一部分却走进了网吧玩起了游戏,自此沉迷其中,慢慢的就变成了网瘾少年……
责任编辑:赵凤鹏
晚清的先生在《少年中国说》一文中曾提出&少年智则国智,少年富则国富,少年强则国强,少年独立则国独立,少年自由则国自由,少年进步则国进步,少年胜于欧洲,则国胜于欧洲,少年雄于地球,则国雄于地球。&文章对青年人才寄予了殷切的希望。
青年充满活力与朝气,充满激情与梦想,是初生的太阳,更是企业发展的未来和希望。青年人继往开来,承前启后,他们是建设中国特色社会主义的主要力量,更是企业改革创新最活跃的一员。在企业发展中,青年始终担任着主力军作用,发挥着举足轻重的作用。
网瘾少年在网吧玩游戏
青少年是祖国的&花朵&这个道理在如今的社会似乎有点智商的人都能懂,政府、社会、家长以及各界人士都会为青少年的教育和培养做出应有的贡献,但家长的职责在这些组织中起到了尤为重要的作用,家长是青少年的第一任老师,为什么现在的社会有些孩子能有出息,而有些孩子却长残了,走上了一条不归路&&造成这样或者那样的不良后果,这其中就和家长有很大的关系。
有些青少年在上学其间,家长忙于事业无暇照顾孩子,造成了青少年缺少家庭关爱,缺少思想寄托,那么他们就要找到一些寄托和爱好,一部分找到了一些好的寄托和爱好,一部分却走进了网吧玩起了游戏,自此沉迷其中,慢慢的就变成了网瘾少年&&
四年中国&网瘾&少年增加了1600万
2010年《中国青少年网瘾报告》发布,历经4个月调查、涵盖全国4个直辖市、26个省会城市、全长106页的报告。报告特别提到,我国城市青少年网民中,网瘾青少年约占14.1%,2400万网瘾青少年中竟然有90%认可网络上发展一夜情。
电脑的普及造成了网瘾少年大幅度增加
2010年1月份出炉的这份报告,是国内开展的第三次青少年网瘾调查。和05年、07年两次调查相比,这次调查范围更广,结果更引人关注。中国青少年网络协会秘书长、报告负责人郝向宏说,目前,我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,人数约为2400万。而到了2013年年底,我国青少年网瘾患者保守计算应该在4000万左右,四年间中国的&网瘾&少年增加了1600万,而且这个数字是保守估计。
家教越严的孩子越容易形成网瘾?
调查表明,网瘾青少年主要是&网络游戏成瘾&,其次是&网络关系成瘾&。近一半网瘾青少年把&玩网络游戏&作为其上网的主要目的,并且花费的时间最长;还有13.2%的网瘾青少年在&聊天或交友&上花费的时间最长。
报告中,有些结论也受到了网友们的质疑,比如,调查结果表明,&家教越严的孩子越容易形成网瘾&,这个结果似乎和一些家长的想法正好相反。一直参与调查的中国网络协会研究部副主任刘晓奇解释说,这些网瘾孩子在高中、大学可能是成绩非常好的,对家长的话也是言听计从的,但到了大学或者住校,到一个新鲜的环境中,自控能力达不到要求,更容易到网吧上网。
参与调查的二十名成员最后在一个问题上达成了一致,就是家庭对网瘾少年的成因有着重要的影响。
家长借&戒网瘾&机构来寻求帮助
如今为了戒除网瘾,许多家长都把孩子送入了各种戒网培训班,用肉体惩罚的方式让他们认识到网络的危害,但是根治网瘾的根本途径是让孩子享受到现实生活的美好。除了中国家长习惯性想到的体罚,戒网瘾还应有更加人性化的渠道。
陶宏开首创了中国&戒网瘾&机构
网瘾现象的形成不仅仅是网络本身的问题,如果从网瘾训练营里出来的孩子一提到网络就会害怕得浑身颤抖,这难道就是社会和家长所希望的吗?网瘾的背后,就没有来自社会以及家庭的推力吗?
此前有&戒网瘾&机构用体罚方式来帮助网瘾少年戒网瘾
其实,大部分网瘾青少年都是在现实社会中的得不到应有的自我认同,才投身于虚拟世界的。青少年的成长过程本来就会伴随着各种问题,在这一阶段他们的人生观和价值观还不稳定,同时还要承受来自学习、家庭的压力,以及开始面对更加复杂的人际关系,如果得不到承认与肯定,很容易出现退缩与逃避。只要这时青少年的心理问题能够得到及时的疏导,则完全可以自己把持与网络的距离。
虽然我们可以在发现一些造成网瘾的共性问题,但更直接的原因还是来自每个人独特的个性与成长环境。因此试图用一种统一的方法来快速根治网瘾是不现实的,不仅会给孩子带来更大的心理创伤,也会让一些投机者趁虚而入。也不能单纯的就认为游戏就是毒害青少年的毒瘤,应该全面的、综合的看问题,从根源解决问题。
如何让青少正确地认识网络及游戏、使用网络和有节制的玩游戏,还需要整个社会更多的耐心与协作。
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网瘾少年到游戏策划从事游戏业也需知识储备
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彭栋利用上班空隙恶补高等数学等知识。  从网瘾少年到资深游戏策划 他以亲身经历劝说沉迷游戏的少年  本报讯 (记者卢迎新摄影报道)本报报道《网瘾少年:在游戏中获得认可》(6月27日A16版)刊出后,报道中的主人公彭栋和其父亲接到了十来个读者来电。大部分来电家长希望彭栋能与自己的孩子聊一聊,劝其孩子戒除网瘾,或是希望从彭栋身上了解到有参考价值的经验。  “我仍想对现在玩游戏正玩得起劲的弟弟妹妹们说:游戏是有价值的,但你们不要只顾着眼前的玩乐,要在游戏中进步、游戏中学习、游戏中成长。”彭栋说。  他告诉记者,最初也只是盲目跟风玩游戏,之后“渐渐地学会了怎么玩得级别高”,直至开始在游戏中思考、成长、学习。“我开始学会分析每款游戏的优劣,提出一些优化建议,写一些游戏分析评测报告,尝试写过很多游戏心得、攻略。再后来,我在网上给一些公司提出游戏建议,部分建议被采纳,更有游戏文章的内容被几家网游公司收录到游戏设定中。”  “一句话,从‘被游戏玩’转变为‘玩游戏’很重要。”彭栋说。  在学校学的知识更系统  彭栋说,虽然行业内目前对游戏策划的职业技能没有明确的标准设定,但一个优秀的游戏策划需要有包括美术、程序、心理、市场等方面的知识储备,以及丰富的想象力和独到的眼光等素质。  “还是那句忠告,社会经验可以用一辈子去积累,学校的经历一旦错过,就很难有更好的机会去补回让你终身受益的基础知识。而且在学校学习的知识更系统和扎实,一辈子都很难忘掉。”彭栋说,“大家千万别学我。”
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觥筹交错,笑语欢歌,处处洋溢着欢乐的气氛。亲朋好友的聚会上,我被他们围在中间一起聊天,看我今天的小有成就,家人们都很感慨,一个曾经的问题少年,现在竟成了父母的骄傲,大家纷纷要求,让我讲一讲自己的创业经历,以此鼓励自己的小孩。我架不住众人的“围追堵截”,笑了笑,回忆起六年前的那段日子,笑道:“让我沉沦的,是网络,让我成功的,也是网络。其实人生也像一张网,渔夫用它谋生,也有人觉得能困住自己。决定出路的从来都不是工具,而是个人选择。 2007年,我与重点大学失之交臂,那遥不可及的分数线,将我远远地甩在了后面。高三一整年,因为沉迷于网络游戏,我几乎把所有的时间与精力都奉献给了网吧。时至今日,我甚至都想不起当年教过我的老师们的音容笑貌,却记得网吧老板收钱时笑眯眯的样子。 或许,这样的付出,也注定了高考落榜的结局。 那是我人生最最灰暗的时刻。亲人的绝望与伤心,朋友的鄙夷不屑,成为那个假期的主题。我把自己关在卧室里,一连几天都沉迷于网络游戏的厮杀中,只有在虚拟世界里,我才是斩敌无数的大英雄,而非叛逆无知的问题少年。终于,连续四天在游戏创造的虚拟世界厮杀,我头晕目眩,病倒了。 记得那时候妈妈天天在医院照顾我,却不跟我多说一句话。无意间四目相对,她也只是尴尬地低下头就匆匆躲开。我却分明看到他眼神里里露出的失望,感受到她的恨铁不成钢。也就在那一刻里,我仿佛大梦初醒,认识到现实的残酷才是我真正的世界,我决定,好好规划自己的人生。 高三时经常上网,每天游走在各个网页之间,有一天无意中进入了一个悬赏猎头网站,当我看到推荐职位旁诱人的悬赏数字,我的心被深深的触动了一下,那是我父母大半年的工资啊,不过有同学一起叫着玩游戏这事很快就被抛在脑后了。一个机缘巧合之下我进入了猎头行业,入行后发现这个职业很适合自己,最兴奋的是这份职业可以充分满足好奇心,接触形形色色的人,每天都在新鲜中度过。我想我是找到了最适合我的职业。因为是新手,所以所有的推荐都是入门性的尝试,我在努力的践行着。 然而,猎头做的并不顺利。因为刚踏入这个领域还不懂得如何寻觅优秀人才,没有一定的人力资源知识和人脉关系,无形之中降低了匹配度,我的第一次猎头职涯失意。 高考落榜,工作失败,我跌入了人生的最低谷。 为了排解愁绪,我又一次想到了网络。之前的游戏早已没有新鲜感,于是我在百度输入关键字进行搜索,刚输入“猎头”二字,就自动弹出“六度伯乐网”这一搜索项目。正为工作惆怅的我,瞬间被这一网站吸引。通过详细查阅,我了解到六度伯乐网是国内首创高端人才交易平台。基于十多年的一线猎头操作经验,汇聚大量资深猎头、行业专家、企业高管成为“伯乐”,推荐他们所熟悉的“千里马”(人才),比传统猎头更了解人选,更具可信度。为企业与人才间搭建快捷、精准、安全的信息沟通平台。而且网站还提供一站式服务,只要推荐简历剩下的步骤可选择由网站专职人员帮猎头操作,不会影响客户的本职工作。给客户利益带来了最大化的保障。 我立即登录六度伯乐网,并与他们的在线客服取得联系。在详细说明自己的状况以后,他们给了我专业化的建议。六度伯乐有专职人员根据猎头所擅长领域向猎头推荐职位,猎头只需推荐合适的简历,剩下的步骤可选择由专职人员完成,成功推荐人才可获得丰厚悬赏金悬赏职位采用预付费形式,保障猎头的成果有所回报。我决定,把手上的一份优秀简历上传的网站,看看效果。 做猎头, 广博的知识是基础。猎头每天面对的是各种各样的客户及千奇百怪的要求,今天需求建筑规划师,明天诚聘模具工程师,今天面试的是IT人才、明天面对的是医药人才。这就要求猎头是具有各方面广博知识的通才,也就是说,虽然不可能精通每一方面,但须略知一二。 六度伯乐网还为我提供了猎头技能培训和人才测评,这让我受益匪浅。 我的职业生涯在六度伯乐网的帮助下,一步步走上正轨,随之我的人脉圈也逐步扩大,我成为了一名真正意义上的猎头,正如大家在前文所看到的,我凭借着学到知识和自身敏锐的洞察力,推荐了许多人才到网站上,我变成了大家眼中的成功人士。
因为六度伯乐,我从一个高考落榜的网瘾少年,转变为一个成功的猎头。没有什么不可以,六度伯乐告诉你:只要选择正确,整个互联网都是你的市场,你的天地。 我可以,你也可以!
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如果说乔布斯打造的苹果,是科技行业的领袖品牌,那雷蛇毫无疑问是游戏设备行业的领袖品牌。作为领袖品牌,必须有一位领袖人物,而陈民亮就是这样一个人。
酷爱游戏的他,早年为了成为更强的玩家而转行成为了游戏鼠标这个概念的创建者。之后又通过多年苦心经营,把雷蛇打造成了当今这样一个拥有鼠标、键盘、耳机、游戏笔记本、智能穿戴及VR设备等全生态游戏设备的领袖品牌。不过,他对自己的评价,依然是雷蛇的“首席玩家”。
陈民亮生于新加坡华裔家庭,虽家教甚严,但他从小痴迷电子游戏。父母忧心儿子前途,限制他的游戏时间,直到他考上新加坡国立大学法学系。
毕业后,陈民亮成为著名的知识产权律师。然而,枯燥的法律条文和超快的工作节奏,仍无法熄灭他对游戏的热情,时常通宵达旦研究游戏。
直到有一天,他发现自己对游戏的热爱胜过于对律师工作的专注,陈民亮明白,是时候以“舍”求“得”,放弃律师工作,投身到他的游戏事业中。
其实,陈民亮的转身并不唐突。之前,他与旧金山的几个工程师朋友一起玩电竞游戏,发现市面上出售的鼠标,大都属于商用水平,无论是精准度还是灵敏度,都远远达不到电子竞技要求的品质。于是,陈民亮和朋友们一同设计和制造了一款电竞型鼠标样品,结果其超出寻常的灵敏度被系统怀疑是作弊软件,一度封杀了陈民亮等人的游戏权。
为了对此事进行申诉,陈民亮等人做了几件同样的鼠标,送给电竞好友们。他们的实际使用数据打消了游戏运营方的怀疑,陈民亮等人的拿回了游戏权,其鼠标也成为官方认可设备。
起初还只是朋友向他们讨要这款鼠标,到后来,朋友的朋友和很多陌生的玩家也来寻求设备。“需要的人太多了,所以我和几个朋友商量,还是把这个项目商业化。”陈民亮解释道。就这样,1998年,陈民亮和几个工程师朋友筹钱,在美国加州成立雷蛇公司,期望以“蛇”之名,通杀其他Mouse(一语双关:蛇吃鼠,Mouse也是鼠标),陈民亮也从一个律师变身为游戏创业者。
当年,一个鼠标也就50元人民币左右,雷蛇的鼠标卖1000块。人人都说陈民亮疯了。
不过,陈民亮心里有谱。在游戏界,玩家分为三类,轻度玩家只会用碎片时间玩玩大众化游戏,付费的可能性很小;中度玩家时间投入增多,也会偶尔为游戏付费,但金额不会太大;而像陈民亮这样的重度玩家,则会花费大量时间在游戏上,会为了在游戏中获得满足而一掷千金。“我们要服务的,就是这群顶尖玩家。”
公司成立前两年,陈民亮压根没操心过销售的事情,通过玩家带玩家,销量不断上涨。后来,许多玩家到零售巨头百思买找这款游戏鼠标,百思买马上跟进合作,大部分销售渠道就此主动上门。
雷蛇的鼠标就像运动员装备一样,产品跟着游戏者的技术动作、身材、习惯而调整。欧洲人的手掌大,亚洲人则手掌小,而且欧美家庭空间大,中国、日本玩家的家庭比较狭小,所以他们甩鼠标的时候,力度和动作都不一样。
一款名为狂蛇的产品就是专门为亚太玩家设计的。因为中国人手掌比较小,陈民亮决定把鼠标做得瘦一点,宽度减少12%。但在开全球销售会议的时候,没有其他区域的人下订单,甚至没人感兴趣。但陈民亮觉得,这就是中国玩家的差异,必须认可。后来事实证明,中国玩家很买账。狂蛇销售了四五年,至今在各大电商平台排名销量第一。
“跟其他公司不一样,我们一般不会做市场调查,每次开发新产品的原因大部分是我们自己想要一个。像游戏鼠标、游戏键盘、游戏耳机,我们开始的时候根本没有这个行业。我们最擅长的是可以猜到而不是用数据分析去找到一个市场。”陈民亮说,大部分CEO都已经离他的客户太远了,他不是自己产品的使用者。我们自己就是游戏资深玩家,根本不需要市场调查,我们就是自己的客户。
根据Newzoo的资料,2017年全球的活跃游戏玩家数为22亿,其中付费玩家数量为10亿人,占总玩家数量的47%。去年全球电竞玩家累计达到3.22亿人,自今年起将以复合年增长率14.6%增长至2021年的6.65亿人。其中,中国是全球最大的电竞市场,去年电竞市场的玩家人数已达到1.06亿人。
如今的雷蛇估值达到50亿美元。雷蛇的投资方包括富士康、英特尔、IDC-Accel和香港首富李嘉诚等。
从外设产品,到笔记本电脑、以及软件服务,雷蛇成长为全球玩家生活方式的潮流品牌。游戏家们记住了RAZER三头蛇徽标,并成为它的粉丝,陈民亮曾这样骄傲地说:“在世界上能够把品牌logo纹在身上的品牌,一个是苹果,另外一个是RAZER。”
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我的老弟今年7岁了,他现在虽然读2年级,但是成绩非常不好,晚上一回来就到电脑房里玩电脑,中午也玩,不让他玩他就大哭大叫,让一家都不安宁,他还踢踹爸,对妈也粗话相向,同学老师也对他有好大意见,爱玩的游戏有cf、英雄联盟、地下城与勇士等格斗类游戏,...
不要灌水啦,一本正经的啦……
我有更好的答案
疏远他人,不愿与人交流,长此以往,将会导致不可估量的严重后果。我建议你们带他去医院看看,及早治疗,收效更高你好,我觉得你弟弟本身就有暴力倾向,再加上网瘾,本身就会导致孩子与家人之间的亲情淡漠
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