刚刚kotlin入坑半年总结,有没有攻略帖子

风暴英雄新手入坑攻略;1、以类别来看英雄;传统英雄跟其他MOBA游戏的传统英雄有一定的相似;HOTS将英雄大致分为4类,战斗型、刺客型、专业;战斗型英雄多以团队肉盾的形式出现,主要的难点是对;刺客型英雄多以团队主输出的形式出现,主要的难点是;当然,每个英雄都或多或少需要对大局观、阵容、阵型;从你已有的英雄或者周免英雄开始,把各种英雄都熟悉;BLZ设置的每个英
风暴英雄新手入坑攻略
1、以类别来看英雄
传统英雄跟其他MOBA游戏的传统英雄有一定的相似性,如果你有其他MOBA游戏较多的经验,那这类英雄你可以较快的上手,特殊英雄,如阿巴瑟、小鱼人则不然
HOTS将英雄大致分为4类,战斗型、刺客型、专业型
战斗型英雄多以团队肉盾的形式出现,主要的难点是对阵容、团战位置与阵型、开团时机的把握
刺客型英雄多以团队主输出的形式出现,主要的难点是操作的细节
专业型英雄多以控制兵线野区的形式出现,主要的难点是大局观
当然,每个英雄都或多或少需要对大局观、阵容、阵型、切入时机等等的理解,只是侧重不同
2、从何开始
从你已有的英雄或者周免英雄开始,把各种英雄都熟悉一下,这个过程不仅仅是熟悉英雄更是熟悉节奏
BLZ设置的每个英雄4级全天赋、5级给金币不是没道理的,当你试过的英雄多了,你才能知道哪个英雄适合自己
不是别人告诉你什么强,或者你在视频比赛中看到什么英雄出镜率高,而是找到适合你的英雄
同时,如果你是一个有素质的玩家,请从人机开始,除非你是5黑
3、别人告诉你的简单
很多新手在论坛问XXG买个什么,也有很多热心玩家回复诸如阿尔萨斯之类
有些英雄只是易于上手,而精通,任何英雄都是难的
而且最重要的是从上手到精通这中间的路一点都不短
就拿阿尔萨斯来讲,把他的技能说明看一遍,去人机或者商场试下,知道每个技能什么用什么样,这就算上手了
稍微提高一点,你就知道什么开E粘人,什么时候开R保命
再提高一点,你得练习抓人控人你的W放的准不准
再提高一点,你得明确团战打谁站哪,眼前一个空血的维拉,背后一个被伊利丹切的弗斯塔德,你是追一步维拉还是保一步弗斯塔德?
再提高一点,你得在进游戏就观察双方的阵容加点,你们的阵容需要你为团队提供什么?你之后的天赋如何规划?
再提高一点,你得学会近战也可以边走边A,但不是总是这样,你是肉,但对面凭什么要把输出浪费在你身上,是你卡住了狭小的路口?还是你用身躯挡住了吉安娜Q的路径?
等等等等,而且这只说了打架,还没说大局势上的东西
二、我想提高
1、技能准or不准
大部分技能都是以某个方向为目标释放的,放不准等于浪费
先看看智能施法or非智能施法哪种适合你,然后不断练习,别无他法
2、技能放or不放
很多新手玩家喜欢上来就把QWE甚至R全交一遍,相信在大菠萝周免周大家已经见多了
这种玩法直白的说就是你对英雄和团战的理解处于一个非常非常低的水平
这些技能主要包括:控制技能(精灵龙的W)、导致对面位移的技能(大菠萝的Q)、长CD高输出的技能(吉安娜的W)
当然,如果你要提高到一个很高的高度,每一个技能都应当把握准确的释放时机,而对于新手,先从关键技能开始比较好
如果你有上述这类关键技能,请你打团的时候,打完团的时候,打完一局的时候想一想,你是怎么放的
如果你的团战阅读能力比较差,记不清当时发生了什么,看一眼录像,定格在那一次鬼灵矿矿洞下面的团
你看看你的吉安娜是不是对着一个冲上来的没毛输出的穆拉丁就把W放了,而1-2秒后,对面剩下的4个脆皮就扎在一起,而你却没有W
3、大菊(局)观是什么
大局观就是打游戏动脑子,仅此而已
对面10我们9,是不是该放弃这次贡品?
对面兵线都压过来了,而地图上看不到他们,他们是不是去打BOSS了?还是在偷摸着过来抓我们个单?
你们有明显优势,但还是在跟对面各打各的野,而不是去抢野,这合适么?
诸如此类都是你得想才能知道的事,当然,想的多的人烦恼也多,游戏也是如此,看到一群队友的各种错误,你烦不烦嘛
4、唯一的硬件-天赋
10个MOBA游戏的玩家,9个觉得我的XX英雄玩的很牛逼,可他们往往连天赋都不会加
有些层的天赋一般都是固定的,有些层的天赋一定是视情况而定的
如果你看到某个帖子/视频/主播告诉你XX英雄的天赋一定是ABCDE,那他明显是扯淡,请你离他远点
会玩的人一定会告诉你,某些层一般加什么,某些层有哪些可选,分别适合什么情况
在某些都适合当前,但差别很小的天赋上,人都是有主观的,选哪个都有其道理
所以当你某一天也成为一个有些资历的老玩家时,不要看见别人加的天赋和你想的不一样就喷,先想想清楚
5、有人带你
一个会玩的人指导你,那是你的福气
一个会玩的人指导你,你还是得想一想,问一问为什么,为什么天赋这么加更好,为什么这个时间点去打野更好
如果他能给你讲出道理,你思索,然后认同or不认同,你就学到了
如果他讲不出道理,你思索,然后认同or不认同,你也学到了
6、提高最快的方式
提高最快的方式,其实是自己悟
使劲的打,1天1个大师,也不见得你能提高的很快,就像一本高数摆在你面前,你看了50遍不见得有别人看了1遍看懂的多
这跟一个人的学习能力有关,体现在游戏上就是阅读比赛的能力
一场游戏,可能你自己打的很好,但是你发现对面有个小鱼人恶心的你们这边要死要活,看看他的天赋,看看他放技能的时机,你就学到了
一场游戏,可能你的TAB界面数值看起来很华丽,但其实是精灵龙用他的翡翠之风很好的限制了对方凶猛的突脸一次次奠定了你们团战的胜利,而他为此死掉的次数是你的2倍
如果你能看得到这些,看得懂这些,那我得说,你一定会成长的很快
如果你看不到这些,那没关系,勤能补拙
三、游戏,不仅仅是游戏
1、迁就别人
你的队友不可能都是每个步骤不犯错的人,你得迁就他们
也许从大局上来说,你这个时候该去把上路兵线收了,可是你的队友莫名的跟别人在野区打了起来,判断一下,如果能打,请即刻去支援
也许你是对的,收了这些兵线更好,你的队友不该去在没有优势的情况下去强行抢对面的野
但如果你不去,一旦输了,可能就是一个崩盘点的开始,一旦输了,你心里会想这帮XX跑去那作什么死,但这都于事无补
2、换个语气
队友作的不好,你可以说,你甚至可以指挥队友,如果你有自己的见解,这是个不错的做法
但请使用建议的语气,而非呵斥or嘲弄
你或许又会想,他们那么菜,我凭什么还得哄着他们
我只能告诉你,哄着他们的人,比你更接近大智慧
人前笑嘻嘻的,不是他们憨,是他们的心理年龄是成年人
3、有点功利心
MOBA游戏,对很多人来说,输了的烦心大于赢了的开心
心态平和只能使你玩的不闹心,但不能使你赢,赢还得靠进取心
也许你只是图个乐,但是坑了别人,别人可能已经在骂娘几十遍了
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炉石传说,新手攻略指南,上分卡组选择,对于刚入坑的新手玩家来说,如果没有新手指南引导,可能炉石还是个门槛较高的游戏,构筑对战都是个大问题,今天小编给大家带来一篇全面的新手入坑指南,希望对大家有帮助!
从入坑到现在一共1年6个月左右,入坑2个月上传说,黄金赛去年南京站拿了黄金赛卡背,实力赛混了个电竞之星卡背。这篇新手入坑攻略分享给各位萌新,希望能帮到大家少走弯路。(本文所有内容基于安戈洛版本标准模式,本文比较功利,作者实力有限,如果想快乐游戏请无视文章中很多观点,或直接关闭)
一、卡从何来?
对于一个纯萌新来说,做完新手任务后,面临的第一个问题就是该怎么获得卡?其实无非就是2种方式:1.氪金买卡包开卡2.不氪金靠任务,获胜3场获得的金币,用金币开卡包。对于一个萌新来说氪金获得的优势就是累积的速度,并不会使你技巧,思路有任何提高。(其实也可以通过场获得卡包,但是如果不能保证均胜4胜以上,基本就是亏的。7胜可以永动,但是均胜7胜基本已经是主播级别的了。)
建议:适量氪金,购买优先级:基础包(新手包)》安戈洛包》加基森包。卡拉赞可以根据自己情况购买,如果决定购买,优先级应该和安戈洛包一个优先级。除非是土豪,否则不建议大量氪金,因为在初期即使获得大量卡牌,你也不可能去玩大量卡组。
其实这一部分我不想说太多,每个人的经济情况,消费观念,游戏投入程度肯定都是不同的,无法一概而论。就算是氪金我也没有明确给出具体什么卡包开多少包比较合适。量力而行。
二、卡组从何来?
其实这个问题有点多余,对于萌新来说,卡组除了抄卡组,并没其他方式。自组卡组基本就是瞎组。那么这个问题其实更多的就变成了去哪抄卡组?
1.各大平台,抄主播的卡组,观摩主播使用这套卡组的留牌思路,对战技巧,大局观等等。这个方法会使你快速学习到该卡组理解游戏。会使你在游戏初期有很大提高。
2.来自论坛中的攻略,精华帖等,抄完卡组后,根据文章中的思路,自行在天梯中尝试。这种方式的缺点在于文章中所表达的东西可能无法直观理解,也可能作者写的不详细,导致别人上传说,你却在低分段徘徊。
3.通过炉石盒子,国外网站等,抄完卡组后,自己去天梯上试验。缺点明显,对于萌新来说可能完全无法掌握卡组精髓,导致连败等挫折感。(某些大神卡组请谨慎抄袭,比方k神,抄后基本感觉就是对方登顶,你在鱼塘摸鱼)
国外卡组网站链接:[/] 只推荐大家借鉴,全部抄袭容易水土不服!
建议:进入游戏初期,观看直播,甚至观看好友对局都是不错的成长方式。自行摸索虽然有趣,但可能会导致挫败感比较高。
三、该组什么类型的卡组?
首先,对于第一次接触这个游戏的萌新来说,并不理解卡组类型到底是怎么区分的,胡乱抄一套卡组可能会合完卡,发觉并不好玩,或者并不强,没兴趣就不玩了。导致浪费尘,金币,时间等等,特别对于微氪和零氪玩家来说这个是一定要避免的,毕竟累积资源速度较慢。目前炉石游戏中,卡组类型大致可以分为3种,快攻型,中速型,控制型。其实细分的话,可能还有变速卡组,节奏卡组,otk卡组等等。但是对于萌新来说,只需要先大概了解一下就可以了,这个会随着你玩的越多懂得就越多慢慢累积的。
1.快攻型卡组
卡组如其名,通过优质低费仆从站场,前期在场面上获得优势,同时对对手造成大量伤害。中后期通过法术直伤,冲锋仆从,武器等斩杀对手获得胜利。一般整个卡组曲线较低,不会有超过5费以上的卡牌,在10回合内就能解决战斗。通常有铺场型快攻卡组(以前的园,当前版本的快攻德),打脸型快攻卡组(以前的T7猎,打脸萨,当前版本的海盗战,打脸法)
优点:通常情况下,快攻卡组造价低廉,对于刚进入游戏的萌新来说支出少。比较容易上手,对于游戏大局观要求较低。操作难度低。由于卡组曲线低,不容易卡手消耗时间少,适合在各种碎片化时间内使用,更快累积金币。天下武功唯快不破,炉石一样适用,很有可能直接帮你战胜老玩家。
缺点:容易爱打脸的习惯,对长期的培养大局观,仆从交换,场面理解不利。容易在入坑后没多久,由于快速打出成绩。骄傲,沾沾自喜。过早丧失对游戏的热情。
2.中速型卡组
这个类型的卡组,一般有个特点,&按费拍怪&,简而言之就是1费下1费仆从,2费下2费仆从,以此获得场面,从而获胜。中速卡组的组成,都是需要优质超模仆从的支持,靠优质仆从站场,赖场获得场面优势取胜。
优点:整个卡组的造价一般也不会很高,可能相对快攻略贵和快攻相同,上手难度低,思路简单,操作也简单,可能比快攻更容易。
缺点:在游戏对局中抉择较少,对游戏理解方面的成长比较差。容易卡手,对牌序要求比较高,顺起来大杀四方,不顺就会打的非常难受
3.控制型卡组
控制型卡组,一般都是慢速卡组,通常游戏时间较长,单局游戏需要10回合之后才能获得胜利,甚至有些卡组需要打入疲劳阶段才能获胜。卡组构成中一般有苟活牌,用于清场返场的aoe牌,过牌的牌,制胜key牌
优点:对于大局观的培养,比较好游戏中体验的乐趣较多
缺点:造价比较高昂单局游戏时间比较长,不利于快速上分某些时候,由于断解,牌序不佳,卡手等原因造成挫败。
建议:对于一个新入门的萌新来说,就我个人而言,是不推荐使用控制型卡组的,主要是萌新一方面缺卡缺尘,即使不缺资源组卡,某些卡组的大局观要求非常高,抉择也比较多,上手很容易失误。推荐使用,快攻型和中速型卡组体验游戏,等将来有一天对于游戏有比较清晰的认识,手中资源也比较丰富时再尝试体验控制卡组。
四、如何进行对局?
这部分真的不是两三句话可以说清的。有些可能要具体到某些卡组,核心获胜思路。我只能大概的讲一下泛泛的思路,不可能太详细。在这之前先要了解一点对局中的基础知识。
1.标准身材:指的是游戏中的仆从的身材其实是有一定标准的,一般应该是n费的仆从,攻击力为n,血量为n+1。我们通常说的445指的就是4费4攻击力5血的仆从。如果超过这个标准身材的基本就是超模生物。
2.仆从交换:了解了标准身材后,你就可以靠标准身材或者是超模身材的仆从,解对方身材比你差的随从,换得交换优势。比如你用445雪人,解别人444的黑铁。这时你雪人仍然存活,它的身材变成了441,无论你的对手怎么处理这个441生物,都是要消耗资源的。你就在仆从交换时获得了资源优势。以前的动物园强大就是因为他有很多buff牌,可以通过&以小换大&赚取优势。仆从交换,将贯穿整个游戏的始终,所以学好仆从交换是这个游戏的基础。对你以后参与竞技场都是有好处的。
3.场面:这个我只能讲述我自己的理解了,我对场面这个词的理解来自一个大神,lifecoach。他曾经出过一个解释场面的视频。他是这么计算场面的。对方场上的仆从,他们的身材费用+功能费用=对方场面大概的费用价值。当我们没有aoe法术的清场手段时,如果对手场面价值已经完全大于你可用费用,基本你是没有办法翻盘的。
例子:Lifecoach复盘录像:[/v_show/id_XMTcwODc3MTMxMg==.html]
4.结算方式:对于这方面我能说的很少,我对于很多结算可能也不是完全懂。只能说一点基础的,奥秘类:都是被动触发的。猎人的奥秘是先挂先触发后挂后触发。骑士的奥秘是,先破忏悔,挡刀,复仇,救赎。特殊功能类的,战吼最先触发。亡语类的都是先下先触发,后下后触发。关于这方面我建议下论坛查看,这部分结算有些比较诡异,我也不是全部都了解。炉石死亡结算文章:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8324882]
5.大局观:其实这个更加难以解释,我只能简单的说,通过你的手牌,场面,你需要想一个或者达到你卡组的核心制胜手段。大局观不是一天可以养成的,需要经历很多对局,需要对自己和对手的卡组有深刻的了解后,领悟出来的。这个也是最难的。
通常来说一个完整的对局过程,起手留牌换牌,初期仆从交换,中期场面控制,最后通过大局观等计算取胜。
简单说一下,3大类型卡组一般情况下的对局思路。
快攻型卡组:留牌阶段,通过留低费仆从,保持前期场面优势或者抢血速度。中期场面无法控制直接打脸,后期通过斩杀手段斩杀对手。快攻卡组玩的好不好,一定要时刻估计自己场面大概什么时候会失控,以及对手的血量和自己手中的斩杀伤害。如果对方血量较高,就需要在场面失控前,做到防aoe的处理。否则一波被清场基本就gg了。
中速型卡组:中速型卡组一般留牌需要考虑曲线,比如手里面最好是1234费都有相应的随从,每一费用对水晶的最大化利用是中速卡组比较关键的核心,靠每个回合下优质随从获得场面优势,在中后期通过1到2回合的打脸伤害带走对手。一般来说中速卡组大量的伤害来自仆从。典型的曾经佛祖骑就是一套比较无脑的中速卡组,1到7费连拍最强生物基本就赢了,1费挂奥秘或者奥秘守护者,2费圣盾,3费作战动员,4费收割机,5费董大师,6费佛祖,7费碰碰博士,8佛丁。基本对手不可能打赢你的。
控制型卡组:一般每个控制类卡组都有卡组本身特有的制胜手段,所以很难以偏概全。我只能说大概的情况是,前期苟活,中期过牌aoe清场,后期通过卡组特有的制胜手段获胜。控制卡组是需要细化到具体卡组本身的。
五、天梯环境
我没了解过有没有谁或者官方做出过标准定义,我只讲我的理解,天梯环境指的是天梯中各个类型卡组所占比例的构成。有点类似于中国的五行相生相克的味道。所以理解构成比例可以让你找到可以获得更多优势对局的卡组。
大环境:整个天梯总体的卡组所占比例的构成。这个可以查看论坛里的战报,一般都是有大数据的。
小环境:这个是我自己理解的概念,有些特殊分段,天梯环境比较诡异,比如1,2级上传说分段,和战报里的不太一样,所以需要你自行通过自己对局理解,或者是炉石盒子统计后获知,再通过针对性卡组进行上分。
炉石这个游戏比较容易心态爆炸,特别是连输的时候,或者被对手神抽打死的时候,会特别烦躁,导致之后对局做出错误抉择。我个人算心态比较好的人,而且经过天梯,线下赛等锻炼,我心态基本已经比较稳了。给萌新的建议是,如果你没有办法很好的控制心态,连输3把后就去休息下吧。随着你的成长,你会心态越来越好,我曾经有过用新卡组1天内从4级输回10级,再从10级打回4级。
可以说炉石是个抉择游戏,几乎每个回合都有抉择,下什么随从,解不解随从,打不打脸等等。如果你使用一套熟练卡组,对局开始后你就可以思考整局游戏你可以如何赢对手了,然后始终贯彻这个思路去抉择,基本不会有什么大问题。
有些小问题,比如防不妨aoe,防不防斩杀之类的,我一向的做法是可能性超过5成就防,低于5成就不防。会导致整个对局失利的就防,只有略亏的就不防。这方面对于概率学比较好的同学就比较有优势了,有选择恐惧症的就比较麻烦了。
优势稳,劣势拼,越是优势越要稳,越是劣势越要拼
关于炉石概率文章推荐:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8674703]
八、成长路线
我这边说的是比较功利性的东西,如果你只想愉快游戏,可以完全无视。
入坑后&&上5级(1-3个月内)&&上传说(3-6个月内)&&参加线下赛争取黄金赛卡背(6-12个月内)
一般萌新入坑后,凑卡,凑卡组这些事做完后,建议你第一件做的事情是请一定要所有卡牌3遍以上至少了解下。然后,你可以根据你使用的卡组去找攻略,找视频,找主播。天梯开始努力爬升。这个阶段你会成长的非常快,5级后每个月你就可以拿到低保了,毕竟505尘。之后就开始准备冲击传说阶段,这个阶段基本就是多打,上传说其实更多的是个体力活,多练多打,会的卡组也会越来越多。上过传说后,如果你还想冲击黄金赛卡背,你需要拿手的卡组2套以上。通过打线上赛,好友针对性练习,多看比赛视频,选择出最适合当前版本参加圆桌赛的line-up。
九、未来发展
到了这个阶段,你已经对于多数东西追求不大了,是时候体验游戏带给你的快乐了,玩玩娱乐卡组,打打竞技场。或者选择弃坑,体验其他游戏。
炉石传说手机版
描述:炉石传说是全球最火爆的免费卡牌收集类游戏,是暴雪公司推出的重磅级卡牌游戏,拥有各个级别的联赛。即时对战的玩法,5分钟一局,可以让玩家随时随地的进行刺激爽快的游戏。安软市场炉石传说专区提供炉石传说最新版下载和最新最全的游戏攻略,第一时间更新关于炉石传说的游戏资讯,同时还为玩家解决炉石传说游戏中的难题,更多精彩内容尽在安软市场炉石传说专区。
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阿拉德之怒
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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首先是抽将:
1,很多人把金子都花在抽将上面了,其实没必要,抽到当然好,抽不到有系统送的免费将,连起来也够玩了
2,抽将最好抽1次十连,然后把金币留下做其他,这样基本这个游戏的金币消费有前期活动和任务加上比武送的金币可以维持平衡了
3,实在想抽到想要抽的将,那就换号继续抽,只不过有点麻烦,不过貌似辅助可以解决这个问题,个人不建议用这个,玩游戏就是玩游戏,用辅助挂号也就失去游戏的乐趣
4,选择势力 要是有能力的话最好自己建势力,没能力就找个好势力,一个好的势力可以让你获得更多的利益
5,切将 大皇帝里面最无聊最烦躁的事情了 这个不多说贵在在坚持 每天每个将 只要你想练的都要抽,很多人喜欢双别帖或者双别虎 其实最好的是双别酒,别为一下俩下没开出好的而后悔 ,只要出一个三星将,你的切磋速度又快1截
6 讨伐 关于城门讨伐 讨伐群雄 个人建议 做6次就行 太浪费金币后面的 没必要 前期等级还有点作用 后期都会差不了多少的
7.升星 按先输出 后肉盾 来就行了 没啥特别的看个人喜欢 不过建议最好在切磋不动的时候在用帖子 不过现在出了进酒将好切多了,没必要眼红别人的5星,4星将比你多,这个游戏不是比谁星多的,你要好自己的节奏,将能过图就行,过不了图上个星,这样会在后期省不少力,前面切将多便宜?后面切将切过切不过另说,光是粮食就伤不起
8,过图 这个我感觉是大皇帝最有意思的地方 别老看攻略 按别人的套路 过 要有自己的思路 要研究 我个人在过好多图的时候都会研究的,那种怎么都过不去突然一次过了感觉真的很好
9,城战 这是大皇帝里面好多人最喜欢的事情了,城战 要有套路 别一哄而上,对面高战 等疲劳 对面地战上中站, 对面中站上高战 要分批上这样团战才会多赢,可以借助NPC攻城去打别人的城 让别人在无力回防的情况下拿城
战斗方面:
1,游戏中,普攻加三十怒,被攻击加十五怒,击杀获得五十怒,被技能攻击获得十五怒。这个是正常模式。
2,如果你的武将是0怒上场,那么这个回合,无论什么情况,他的怒气只到99,不会满气。
3,同理,当你技能放出的时候,击杀一个,获得五十怒,击杀第二个,怒气变成九十九,你的技能哪怕杀死五个敌军,这个回合也不会满怒。PS:关羽技能清光全场的时候,下个战场时,他以99怒出场。
4,骑兵**步兵,骑兵自身加怒不变,依旧是三十五,被攻击的单位依然是十五,被**的单位加十五点怒气!同理,重盾的盾击也是让对方加十五点怒,而自身不加怒。【很鸡肋~】
5,闪避算作被攻击状态,加怒十五!
6,贾诩的风卷,对轻甲兵来说,是属于两次攻击,也就是加三十怒【被攻击一次十五怒】,同理孙妹妹的技能,吕蒙和张颌还有赵云的技能同样属于多次伤害,每次攻击都会给对方加十五点怒气。
二,走位和攻击
所有骑兵都是走三步,近战步兵走两步,长弓走一步,射程三步,弩弓走两步,射程两步,弩骑走三步,射程两步。
你过副本的时候,会遇见有建筑的NPC,其中,箭的攻击范围是4.投石车的攻击范围是5,投石车附带溅射攻击,伤害是百分之三十,并且有一定几率眩晕。
三,攻击方式
远程兵种会优先攻击你方最前排的兵种,而不是横向的目标,这点注意,有时候,弓兵的走位【尤其是弩骑这个任性的家伙】会出乎你的意料意外。
黄忠满气的时候,如果他所在的位置前方没有敌军,或者在他行动的范围内【长弓只能走一步】,他都没有机会用技能攻击直线上的敌军,那么他就不会出出技能,而是普攻或者走一步。同理,马超,貂蝉,在没有合适的情况之时,都不会出技能。
四,英雄小窍门
1,荀攸可以最多奶四人,他的顺序分别是,前【你的最前方英雄】,后【你前方英雄身后的】,下【两个英雄下面】,上【同理】,如果你前排是三个角色并列,他只能奶两个,就是最前方英雄,和他右下角位置的英雄。如果前方的英雄是竖线并排但是不相连的,他会优先奶下方的英雄。
2,张辽的技能是对前方两排敌人造成伤害,要注意的就是,如果敌人站在张辽的身后,或者说,敌人和他是同一个水平竖线的,那么他的技能无法打到这个人。
3,吕布,徐庶,黄月英,郭嘉,所有英雄的控制,或者增益技能,只要是一个回合描述的,它的含义不是这个回合全军行动完毕结束,而是该武将技能释放以后,下个回合该武将行动前结束!
4,姜维的技能是召唤援军,援军随机获得己方队伍其他角色的技能,如果已经召唤出援军,姜维再次释放技能,则直接回复该援军的兵力。
5,游戏中会鼓舞的英雄目前只有两个,(张颌)(鲁肃),张颌出技能,击杀目标,获得七十点怒气。
6,马超,张飞,孙策的的技能都减怒。技能的意思是,在被攻击的武将现有的怒气中减去五点怒气(被攻击十五点,减二十的怒气,最后减五点)
7,夏侯淳的逆鳞,从字面上看是加护盾,而实际上加的是HP。我们都知道,攻击的强弱,和HP多少有关系的,同理,当夏侯淳发动技能的时候,即使是护盾,他的攻击也回到护盾上限的水准了。
8,黄月英的连弩,满气出技能以后,是可以攻击的,但这次攻击仍然是一次,下个回合出手才是两次。、
9,如果太史慈的技能第一次攻击将敌军杀死,那么他就不会再前进一格。
10,曹仁的盾击,打死敌军,不加怒!!
游戏其他细节:
1, 客栈煮酒最高获得十个将魂,最低为三个【壕首选】
2,当然抽到重复的武将时候,一星将是7个将魂,二星将是16个,三星将是30个。
3,当你退出帮派的时候,你的产业会退还功勋,而你的因势利导会暂时消失,战力不会下降,当你加入其他帮派的时候,这个会重新出现。
【目前没有大号加入小帮的了解,所以不知道当过高的因势遇见低的帮派会怎么样,我个人估计会卡在那里,不能在加了!】
4,当你和对方PK的时候【比武,西域,国战】武将速度相同,战力高的一方先动。,战力相同,速度相同,被挑战方先动。
5,游戏中,民生任务做的越多,刷新也就越慢。同理,如果民生出现六个,而你只选择三个做,下次刷新也就越快。这样的设置是为了拉低那些经常在线的玩家,和在线少的玩家之间的差距。
6, 县城城防满兵是两百,州城是三百,关口是三百五,都城是四百。
7,北伐匈奴,很多朋友考虑过想换帮,来重复取得北伐的奖励,其实想想也知道,策划不会给那么大的漏洞给大家的,当你加入的帮打赢匈奴,而你已经在别的帮打过的时候,他就会给你这样一个短信:
8,有时候,NPC大将的等级比你低很多,那说好的10黄金会变成1黄金。
9, 打城防的时候,大将是60功勋,精英是40,普通是20,这是在城防不小于你五级的时候,当城防低于你五级到十级内,普通的城防功勋是14点,精英是28点,大将是42点,而小于你十级的时候,是8点。小于你15级是2点,小于你20级的时候就没有功勋了。【这就体现了游戏的不平衡,城防的功勋是NPC来攻城的三倍以上,让人没有防守的动力!!】
10, 装备熔炼成精铁,白色是1换1,绿色是1换2,蓝色是1换4,紫色是1换9.
11,关于比武奖励,每天九点,会按照你的名次发给你竞技币和喇叭,而发的数量是按照你9点这个时候的排名发的,如果你9点之后还有几次没打完,那么无论你的名次有没有变化,对奖励是没有影响的。
游戏小技巧:
有些朋友新区玩号的时候,不想招吕妹妹,想抽到,这样就可以省将魂,但是因为系统强制引导,必须招募,所以不知道怎么办。其实你点右上角X,直接关闭,再次登录就可以了。
远征西域的时候,如果你失败了,身后的一个关卡正好有西域商人,那么这个西域商人不会消失,你可以再次购买复活,士气,以及兵力【如果你有足够的西域币的话】,基本上来说,是12关或者15失败的时候,那么11关或者14的西域商人是不会消失的。
关于城防:
刷城防13支就是50%虚弱了,到了18支就是80%虚弱基本上就没有任何战力了,一般人都可以刷城防到18支左右就无以为继了,但是,只要你合理的配队伍,出一支队伍完全可以刷到几十个城防,特别是现在的队伍相当耗粮,18支的功勋完全是亏大发了!
不管你一支队伍战力再强,刷18支城防虚弱到80%后攻击城防已经没有伤害了,那么怎么才能狠狠的打击后面的城防队伍呢?这就需要貂蝉妹子了,魅惑到城防就可以有效杀伤城防了;目前很多玩家在城防时都带上貂蝉
大皇帝射靶活动技巧:
以下发现的方法主要是为了方便快速射耙,在活动射耙时,经常会出现箭心动来动去,很烦,你可以先左击点击箭心瞄准为主,左击不动鼠标拖到外面部分,就会出现缩小图标,根据风向距离,估算箭心位置,这样射击一可以保证准确度9分以上,二不会出现放大图片的时候箭心动来动去,让人心烦}

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