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小生今天斗胆来和大家讨论一下a卡和n卡究竟谁更适合玩游戏?我也只是对这方面有些许的了解。如遇到解释不全面的地方,还请高手跟帖解答。拒绝喷我!
&&首先我们来了解一下什么是a卡和n卡:A卡以前叫ati(array technology industry),是世界上唯一一个和nvidia齐名的另一个显卡设计与生产的厂商。中文名字叫“冶天”那个字读“ye”。不要读zhi。 但是06年被amd公司收购了!N卡我们叫她nvidia。中文名叫英伟达。也是一家著名的显卡芯片生产商!
那么说到这里大家应该都知道什么是a卡和n卡了,前几年,坊间一直传闻:a卡适合图像处理和影视制作,n卡适合大型游戏!俗话说的好,无穴不来风。有这个传言还是有一定道理的,但是完全这样否定了a卡的游戏性能是不行的。
咱们都知道的!不管是a卡,还是n卡。还是cpu,都有一个东西,叫做“指令集”。那么这个指令集是做什么用的?
(先给大家介绍一下指令集!不然你们会看不懂的。 指令集就相当于一个计算公式一样,可以加速相关的任务。 比如你的cpu每秒能处理100下。 那么100个1相加,就需要1秒才能运算完毕!如果突然有10万个1相加,那么处理器就需要运算1000秒才能运算完毕!妈呀,好恐怖啊。 但是我们可以加入一个指令集,那就是乘法。告诉处理器,以后类似加法的命令可以直接乘!那么不管你是多少个1相加,cpu都只需要处理一下即可。 这就是指令集的好处。) a卡在很早以前就加入了高清视频解码的能力!所以在高清电影和处理视频上的效率比n卡要高很多,这才导致有了a卡适合电影,n卡适合游戏的说法,但是n卡后来也加入了高清解码的功能,所以现在俩家已经没有什么优势和劣势之别了
那么说到这里就不继续深入说了,说多了也无益。我们只要知道,指令集也会影响处理芯片的工作效率!(题外话,这就是为什么会出现桌面级别的cpu和服务器级别的cpu,他们的构架和指令集不同,对不同工作任务的处理效率也不同)
那么说到这里我们不得不说第二个影响处理效率的东西,那就是sp。也就是显卡的流处理器!流处理器决定着显卡的处理能力!理论上来说越多的流处理器就代表着显卡每秒能处理的数据就越多!性能越强,但真的是这样吗?
由于a卡和n卡在dx9之后的构架完全不用,所以流处理器是不能拿来相比的,但是有一个通用的比例,1:5! 这个待会会说到这个比例! 也就是说a卡的流处理器除以5就差不多是n卡流处理器的数量了。&&那么流处理器单元是什么?&&你可以吧他们想象人一个人!100个流处理器就是100个人同时在工作。 那么构架就是工作计划,一个成功的工作计划能够事半功倍!
N卡在dx9之后构架很简单,就是每个流处理器就是一个人!每个人同时接受任务和处理任务,但是带来的后果是功耗大,每个流处理器都需要自带发射和接收端,和控制单元,所以在功耗和晶体管数量上很难控制!虽然理论上来说这样能带来百分一百的工作效率!。
而a卡虽然也是1d的思路,但是他的构架是一个流处理器专门负责控制收发命令!也就是说一个人是头头,而手下有4个工人!。 这样的设计就到底节省了很多空间来赛下更多晶体管数量,制造出更多的流处理器!但是这个构架的缺陷就是,如果只遇到单一的指令,那么性能就只有四分之一!所以a卡的构架就更需要驱动的更新和游戏的优化!。
Ok,简单的谈了一下sp单元。那么接下来还说啥呢?那就是n卡的一个phys的物理加速功能!
早些年,n卡比a卡的营销策略要好多了!积极与各种游戏厂商合作,制定专门的游戏优化。退出phys物理加速功能,企图垄断显卡市场!这才导致早些年的游戏基本上都对n卡有过优化,而没有被优化的a卡就惨背黑锅了。(你们是不是经常能看到一些游戏的启动画面里面有英伟达的logo?)
那么我们来谈谈phys物理加速驱动:这个是n卡公司推出的,但是他有一个致命的弱点,那就是垄断,独立,不支持a卡!也就是说nv公司需要让每一个游戏厂商都对他有专门的优化, 而a卡当年使用的是avok物理加速技术,是通用的一个物理加速驱动,这个驱动更多的是依赖处理器!而且a卡早些年也默默无闻,所以就导致了n卡一时更适合游戏的传闻!
说到这里呢,也就进入尾声了。关于谁到底更适合游戏?其实都一样!没有谁更适合哪个游戏的说法,只有哪个游戏对谁有优化的说法,所以。无论什么哪个公司的显卡,只要性价比高。那么我们就买谁!
&我认为这个讨论本身是木有太大意义的,两个阵营关于这种问题的讨论你来我往好几年了也没有定论。。其实总结起来就一句话,市场说明一切。&
&没用过A卡!!&
&A卡玩游戏稳定。N卡玩游戏FPS特高。但是不稳定,跳来跳去的。建议A卡&
&phys物理加速驱动 已经被各大游戏上抛弃了。基本处于死亡状态,A卡用的开源的,这一点游戏公司都比较喜欢,现在的很多新单机游戏都是支持A卡优化&
虽然我还是看不懂
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i guessing you from china!
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↘..别么我
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以前单机N卡优化占优,现在大作全是A占优。真是网游多,N卡不错,单机现在都偏A了,而且现在A的帧生成时间也比以前好了太多太多。不过一句话,千元以下无N卡,就是坑。至于游戏到底是A是N,看你自己喜欢啥就啥,3.4帧的差距已经不是差距了
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我买的N卡忽悠朋友买的A卡
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我苏美如画i
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    册那(TM)            
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睥睨天下的丢丢 发表于
散热啊散热啊...N卡的散热要比A卡好得多啊。
散热我觉得不是问题,至今还很少遇到因为散热而导致显卡出问题的!
&我前几年帮人装的GTS280倒是在夏天最热的时候冒烟了.......&
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A卡狠坑 掉价快不解释
&煞笔!!!!!!!!…!!&
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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睥睨天下的丢丢 发表于
换了三台笔记本。我不知道是机型问题还是什么,前两台都是THINKPAD 采用的A卡,然后玩游戏发热灰常厉害。 ...
那我不就清楚了。我用的笔记本a卡好几年了,即使夏天温度过热也都是降频,不会黑屏
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这贴会挑起战争的!
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丶波波米 发表于
以前单机N卡优化占优,现在大作全是A占优。真是网游多,N卡不错,单机现在都偏A了,而且现在A的帧生成时间 ...
同意千元以下无N卡,现在还得加一句 2000以上 taitan一下都被A卡降价跳水各种秒杀
:泰坦以下。。&
&2000可以买泰坦?。&
下水道蓝拳表示怒练鬼泣满级后,手残了。。尼玛。。。
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小编就是个挑事的,这个问题一天上万人在吵吵,各种喷各种干,咱不能为了攒人气就挑事是吧
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做人不低调 发表于
小编就是个挑事的,这个问题一天上万人在吵吵,各种喷各种干,咱不能为了攒人气就挑事是吧
我绝对没挑事
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成吉思汗比较好玩
大家还关注制作人问答《口袋妖怪GO》是个什么游戏?
  上周我们为大家报道了 Pokémon、任天堂、Niantic 三家共同发表将于 2016 年上架的《口袋妖怪》现实增强游戏《口袋妖怪GO》的消息。在发表会上,Pokémon 公司董事长石原恒和、Niantic CEO John Hanke、Game Freak 公司增田顺一监督以及任天堂专务董事宫本茂亲自登台,阐述《口袋妖怪GO》是一款怎样的游戏。  本作是以 iOS/Android 为平台的智能手机 App,由 Pokémon、任天堂和现实增强游戏《Ingress》开发商 Niantic 联合制作,《口袋妖怪GO》和《Ingress》采用同样的技术,玩家将会在 App 上定位到在现世界中各个场所活动的小精灵们,然后出发前往该地点捕捉小精灵。此外还可以和其他玩家聚在一起交换小精灵,或是一起合作挑战稀有小精灵等等。  为了配合《口袋妖怪GO》还会发售一个专用装置“口袋妖怪GO Plus”,可以放入上衣口袋,也可以像手表一样戴在手腕上,当游戏中触发事件时,就会以指示灯闪烁或者震动的方式来通知玩家,不需要再时时盯着手机屏幕看了。  在发表会上,石原恒和说明《口袋妖怪GO》这个企划,其实是和已故任天堂社长岩田聪花费两年时间共同打造的,该作在构想之初,石原恒和准备《口袋妖怪》下一个新作切入口时,就恰巧遇见了《Ingress》这款游戏,令他受到极大的冲击。  《Ingress》是一款利用手机定位情报设计的游戏,玩家分为两大不同阵营,互相争夺设置在世界名胜、古迹上的“地标”,为阵营抢夺地盘,它的最大特征就是将现实和游戏世界相互融合,玩家们通过手机游戏相遇,在现实世界中产生交流,甚至还有因为《Ingress》相遇并且结婚的伴侣。《Ingress》玩家聚会  《口袋妖怪》系列游戏的地图一直都以北海道、关东、纽约、巴黎等现实都市地图为原型,玩家在游戏中会轻易联想到现实中的城市和地区,因为这种游戏方向,让石原社长感受到《口袋妖怪》和《Ingress》两者之间的共同点,并相信和 Niantic 公司合作,一定能建立全新的口袋妖怪世界。  接着 Niantic 公司 CEO John Hanke 发言表示,三家公司会一起结合《口袋妖怪》和《Ingress》的优点,把过去《口袋妖怪》游戏带给玩家的体验,直接带到现实世界。请大家想想一下,栖息在旧金山水边的杰尼龟、藏在新宿的妙蛙种子、还有埃菲尔铁塔地下的皮卡丘,是不是迫不及待想要玩到这款游戏了?  Game Freak 公司增田順一担任本作游戏监督,在《口袋妖怪GO》企划中是负责把握世界观、总体设计和音乐制作的部分。他在发表会也透露了“我们正在思考下一款《口袋妖怪》新作将和《口袋妖怪GO》之间进行怎样的联动”,2016 年正好是《口袋妖怪》20 周年,系列一定会有新作出现,令人期待。  石原恒和社长为大家演示专用装置口袋妖怪GO Plus,为了让《口袋妖怪GO》成为一款无论男女老少都能轻松上手的游戏,所以 Pokémon 和任天堂合作开发出这个让玩家不需时刻盯着手机屏幕的装置。  口袋妖怪GO Plus通过蓝牙与手机连接,当游戏中触发事件时,不同颜色的 LED 指示灯将亮起,同时发出震动通知玩家。按下中间的按钮,可以执行像丢出精灵球等动作,功能十分简便。  最后任天堂专务董事宫本茂表示,任天堂向来将“扩大游戏玩家群”作为自己的目标,让那些比较少接触游戏的人,也能通过一次或者短暂的体验,喜欢上游戏。《口袋妖怪GO》在他心目中就是完成这个目标的第一步,希望有更多人能享受到《口袋妖怪GO》的乐趣。  发布会后的提问:  ——《口袋妖怪GO》会是一款怎样的游戏?  石原:是一款让大家拿起手机,走到大街上,到外面的世界发现并捕捉小精灵,和别人交流、交换、对战的游戏。相当于用《Ingress》来玩《口袋妖怪》的感觉,这样是不是更好理解些。  ——这次推出的是手机游戏 App,会不会和 3DS 上的《口袋妖怪》产生竞争呢?  石原:这一点我们内部也有活很多讨论,但如何开拓更大玩家群这个主题上,我们认为这不但不会产生冲突,反而有着相互促进的效果。  ——游戏如何进行服务?  石原:使用基本游戏免费,游戏内有其他付费内容的形式。付费部分以公平游戏为目标,让大多数玩家支付少量费用。和以往那种刺激少数玩家付出高额费用的模式是完全相反的。  ——发售的地区和对应语言呢?  石原:预定会在全世界发售,和现有的《口袋妖怪》系列一样,希望尽可能对应多种语言。  ——就像《Ingress》会在富士山顶上设置地标,《口袋妖怪GO》会不会也在一些难以到底的景点设置稀有的小精灵呢?  石原:作为一款强调与亲子同乐的游戏,在户外要设计什么样的玩法以及交通手段等等,也是我们一直在讨论的问题。站在《口袋妖怪》的立场上,希望尽可能考虑到安全性,同时又兼顾让家人参与进来的游戏乐趣。  ——口袋妖怪GO Plus的价格大概是多少?  石原:价格方面我们现在还不能做详细说明。但是我们会努力和任天堂一起推出更为亲民的价格的口袋妖怪GO Plus。而且我们也不会让玩家非买这个装置不可,即便没有口袋妖怪GO Plus,一样能通过手机进行,不会出现多大差距,只是稍微方便一点。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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