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LOL新地图水晶瘢痕攻略 全英雄打法分析指南
1  夜傍西岩独家翻译。本文章为翻译稿,文章内容仅供参考,不代表译者支持或反对该观点。  译者亦不对由此文章引发的任何匹配、天梯、黑店战斗失败负有任何连带责任。  简介(关于新地图:、、、)  统治战场已经发布,我决定对所有英雄做一个简要的指导,帮助大家了解那些英雄在这块地图上有用(在我看来有用就是有趣)。当然我并不认为这块地图上我玩的最好,我只是对哪些英雄在这块地图表现出色哪些表现没那么出色发表一些温和的观点。所以你完全不认可我的看法也没关系,因为这只是我在新地图上玩了一段时间之后对每个英雄发表的个人观点。  英雄  在开始前,我先列出英雄所承担的角色,大部分获胜的队伍都会在这张地图上都会为英雄分配我所说这这些角色。  防守者:  由于防守者较弱的机动性和在据点不可替代的防守作用,防守者通常要呆在最下面的据点。为了履行好职责,防守者必须有清兵能力,否则据点就会受到敌人积攒下的大量小兵的伤害。  游走者/协助防守:  我将这些角色的职责定义为抢远处敌人的据点或者快速支援已经抢到的据点。这些英雄拥有强大的机动性,他们可以快速支援或者将开据点的敌人打断。  进攻者/先锋/战士:  这些英雄通常要将对方在据点处干掉,通常是在上部据点,因为它是争抢最激烈的一个。这些英雄在小规模团战中表现出众。由于他们比一般英雄要强,所以会主宰1V1或者2V2的小规模战斗。他们唯一的对手就是对方抱团或者对方的强力进攻者。  接下来我们说说什么样的才算强力:  无脑逃生技能(最好是跳跃技能)。  机动性是必要的。  AP更重要因为护甲比较容易堆。  不需要团队支持的单挑能力。  可以很好地从生命/法术偷取中收益。  爆发力很有用。  远距离技能打断开塔在防守时很有用。  全球流利于防守。  不依赖长CD大招。  由于地图大小的关系游戏前期只会持续几分钟,接着是中期,在一些英雄有了4个大件的时候一般就到了后期。2  :统治战场中最好的英雄之一,她强大的爆发伤害可以轻松统治小规模战斗。1V1几乎没人能和她匹敌。短CD和高爆发是让她成为小规模战斗中的致命武器,她拥有比任何英雄都快的秒杀脆皮的能力。  :前期能力均衡,中期开始变的弱势。牛头需要紧跟着游走/进攻分队,因为类似蒙多,在后期之前他几乎不能单独做任何事情。但是一旦牛头装备成型,他会变的非常难对付,因为他的大持续时间很长而且拥有超强的近身能力和控制技能。但是他的队伍很可能以为他前中期的弱势而一直落后。  :我没有任何办法让阿木木在统治战场中发挥出作用,这张地图上都是进行快节奏战斗而这家伙表现非常差。他超长CD的Q和大招还有那个缓慢伤害技能让他在这张地图无所作为。和狗头一样,这家伙是这张地图上的最差选手。抱歉了,伙计。  :强力防守者,但是缺乏冲击其他据点的机动性,这也意味这他在地图上转移的时候会相对容易被抓。  :虽然有强大的爆发,但是由于他的熔岩护甲和晕是唯一的逃生技能再加上射程很短让她整场都处于弱势阶段  :她有全地图的大和不错的减速技能,但是如果对方有一个跳跃近身技能,她就完蛋了,因为他移动速度慢,而且大CD长,没有大的话基本逃脱不了刺客或者法师的追杀。算上她不错的伤害输出的话,在这张地图上整体表现比较平庸。  :很均衡的选手,唯一出彩的地方是他可以把对方的防守者从据点里抓出来在塔外干掉,同样也可以在防守的时候将对方抓到自己塔下,并且他的高机动性可以让他快速到达地图上的关键位置。  :非常强大的爆发力,唯一的问题是被对方接近后机动性不佳。但是火人没那么好接近,因为他的射程太夸张了,也就是说他还是挺不错的。虽然他向目标移动时速度比较慢而且不能在远离据点的地方游走。  :一个均衡的防守者,虽然不能解决对方的刺客,但是他在布好陷阱的据点周围游走的话还是会给他们带来不少麻烦。但是不幸的是,女警在移动速度攻击力和防御力上面太过平庸了以致不是热门人选。  卡西奥佩娅:游戏中单杀能力最强的英雄之一,她的伤害输出和风筝能力甚至让在1V1,2V2中比较OP的碰上她都会遇到麻烦。更让贾克斯这样的近战挠头的是如果他们不能在一套连招内杀掉蛇女,他们很有可能在用处第二轮技能之前被反杀。3  :一个比较均衡的选择,并不像人们认为的那样低于平均标准,如果让他打半肉的话,他的耐久性可以让他成为让对方非常挠头的防守者。  库奇:虽然有远距离打击能力和逃生技能,但是过近的射程只会让他成为对方刺客案板上的肉。一个在这个地图上低于平均水平的英雄。  蒙多:和牛头一样,前期弱势中后期装备起来后蒙多在1V1中可以输出大量伤害。而且基本上没人会带引燃,这让蒙多在这个时期的1V1中几乎战无不胜。  :或者泰隆这样强大刺客的削弱版,AD寡妇对付别的半肉可能有困难,但是对付那些脆皮确有奇效&除非他们出荆棘之甲。AP就不那么好用了,因为这样会让他攻击后排的能力变的平庸。如果在团战中被抓住的话,基本就完蛋了。  :这个地图最好的远程AD,EZ是这个地图上我最喜欢用的英雄之一因为他无处不在的大招。虽然EZ在面对像阿卡丽这样有多次突进能力的刺客时比较无力,但是没有多次突进能力的家伙们EZ就可以轻松对付了。他的大可以全地图打击对方,Q也能轻松应对这样的强力防守者,而且他前期单挑能力也很强。EZ是这个地图上最好的英雄之一。  :拥有强大的控制技能但是由于他的大CD太长了,这让他不能在复活时间小于20秒的战场上持续使用,再加上他的脆皮,低于平均水平以下。  :他的长技能CD让他在这个地图上打所有位置都比较平庸。平庸的防御力,坚强壁垒让他有不错的冲锋能力,但是不能针对对方单个英雄进行有效输出。除非它是一个不出肉装没吸血的真正的脆皮。  :最好的英雄之一,船长短CD的火枪,强大的团队BUFF提供匪夷所思的移动速度,还有全地图的大可有即使打断任何地点的抢塔行为。单挑能力也在一般水平以上。与同敌人正面交锋相比,他更擅长发动奇袭。一旦他装备成型,他的对手将冒着死在他火枪暴击下的风险和他战斗。  :前期非常强大,中期较弱,但是后期装备起来后又会变强。擅长消灭对方单体目标,除非目标有逃生技能,尽量获得地图BUFF让你的目标难以逃离你的追杀。不要在没有攻击目标的时候用Q在地图上游走,因为这样你的Q的实际CD会变成16秒,很可能会错过一个杀人或者逃跑的机会。  :不错的塔下拦截对方的能力,或者用大把他们炸开,但是缺少持续输出能力让他在后期几乎毫无作为。4  :强大的防守者之一,如果他活着的话对方很难抢到在他的小炮火箭和手雷下抢到据点。虽然防守很强力,但是很少能看到他在地图的其他地方游走。个人认为作为防守者更为强力。  艾瑞莉亚:高出平均水平的半肉,唯一的缺点是打所有位置都比其他英雄弱一些。不像在召唤师峡谷中她FRAM出三相后可以拯救世界,在这里她打出三相的时候其他的半肉可能已经出了科技枪或者其他装备消去了刀锋的优势。后期缓慢的伤害输出让她比其他的半肉更快的走下坡路。  迦娜:AP风女是一个很好的游走/辅助,因为她的盾可以吸收大量伤害,还有不错的控制技能。但是她却脆弱到不能和任何人单挑,她最擅长的是将敌人从据点吹走。她的移动速度很棒,但是过弱的SOLO能力让她独自抓人很困难。  :类似,嘉文提供不了多少伤害输出,这也让他作为一个纯肉不像其他坦克英雄那样闪光。在这个地图上基本是个平均水平一下的英雄,虽然他可以跳墙但是跳过去也提供不了多少输出,和一样。  :这张地图上最具破坏性的家伙之一,和这个家伙单挑就是就是个噩梦,ADC会因为他的躲闪而挠头,而法师基本活不过他的一套连招。在领土之战里,他是最强的gank之一,和的破坏性不相上下。  :打那个位置都是平均水平。她的辅助有用但是还到不了脱颖而出的地步,因为她的辅助距离真的有限,而且控制技能也很平庸。在我看来她比一些近战要强,有大的卡尔玛很难杀,而且她可以不断给自己套盾回血把他们风筝死。  卡尔萨斯:这张地图最好的人选之一,我个人认为他是最好的防御者。他的大可以打断地图任何角落的抢塔行为,一般他都会在下塔1V1,因为他那平庸的AOE伤害,推进实在不是他的强项。装备上虚弱和卫戍部队的卡尔萨斯总会在塔下制造几具对方的尸体而且守塔很少会失手。他的被动技能可以在死后仍然让塔在8秒内免受侵害。这时候任何企图抢塔的笨蛋基本都会死在他的荒芜,痛苦之墙和污染上。  :强力人选,如果他可以堆足够的AP,那么对方的脆皮整场都会碌碌无为,而且想杀死卡萨丁非常难。他擅长切入后排杀脆皮,想阻止卡萨丁切入或者逃跑基本上不太可能。  :虽然1V1能力不俗,但是卡特琳娜作为游走/切入/辅助角色更加闪光因为她的被动可以让她用出更多的顺步和飞刀,运气足够好的话甚至可以连续放两个大。和阿卡丽一样,让她活在战场上就意味着她在战斗中的雪球效应会让他成为王牌的输出/辅助/切入/防守者。  凯尔:各方面都比较平庸,被削弱后排位也不像以前那么考前了。她在战斗中作用不大,因为她那超级弱的治疗和持续时间超级短的大招。因为各方面都不突出,最终导致她处在平均水平一下。5  凯南:AP版本的EZ,他有风筝能力和一定的单打能力,但是对手不能太强。和EZ一样,他可以打任何位置,唯一不同的就是他的技能不仅冷却时间长而且范围也小,这让他很容易被装备科技枪的对手干掉。但是他的手里剑和闪电冲击可以让他从危险中逃脱,所以在游走和防守方面他是个好手。  克格莫:各方面比较平均,大可以进行远距离打断。但是进入半肉或者刺客的范围后基本上他就完蛋了,因为他没逃生技能而且血掉的一般比对方快。但是当对方没有近身技能时凭借淤泥和对方保持距离,他的一套技能也有不错的伤害输出。  :的贫民版本,和卡萨丁相比,她的爆发有较长的CD,而且需要等级,还要求没有人在前面挡住锁链。虽然是削弱版的卡萨丁,她仍然很好用,因为这张地图上有突进技能的刺客很有价值。  :不像其他半肉那么OP,因为李青在召唤师峡谷的那一套搬到这张地图就没那些脆皮炮台们那么有用了。尽管如此,仍然凭借他团战中的机动性和用一个漂亮的Q切后排的能力成为一个热门人选。推荐将盲僧和几个队友抱团,可以更好发挥他的机动性和辅助性。  莉奥娜:一般水平之上的英雄,漂亮的控制技能可以让她相当一段时间不出肉装,也是她tank的资本。全输出装很重要因为她单杀不是很容易。她的机动性和控场在团战中非常有效。  :EZ的另一个AP版本,她的技能在低等级时冷却时间长而且对半肉杀伤不足。各方面都比较平庸,尽管有一个和类似的打断技能(20多秒CD),其他的技能造成不了多大的伤害而且CD还长。在我看来她在各个位置上都比较弱。  :因为ADC过多的原因,他在这个地图上还有点用。如果对方有一些APC的话,墨菲特就没什么用了,因为每次战斗他都是首先被针对的目标。如果墨菲特堆魔抗的话,伤害上就比不过其他近战了。他的减攻速的技能可以扼制对方需要攻速输出的ADC。  :在这个地图上低于平均水平的法师,虽然有1V1能力,但是和召唤师峡谷不一样,随着其他人等级和装备的提升,他用技能秒杀敌人也越来越困难。每个人都会跟上玛尔扎哈的等级。在大招冷却的时候他压力会更大,敌人可以直接切入或者避开他的虚空盲区。  :各方面比较平均,他可以用树苗对对方据点进行骚扰,也可以切入后排,还可以想相当长一段时间内担当坦克,但是他在召唤师峡谷中的作用就完全体现不出来了,因为这里可没有对线期让你将敌人放倒。  :平均水平之上的英雄,他的战斗技能很有用前提是敌人没穿荆棘之甲(除非你走AP流,但是这样你会失去一切)因为这会让他失去杀伤力。他的大可以轻松切入后排,他也可以和大多数不堆护甲的英雄1V1或者以超快的速度逃跑,没有人追得上他。6  :在这张地图上没什么特别之处,也就是说她在一般水平之下,因为这张地图上没有对线也很少有5V5。虽然她在没被击中前移动速度很快,但是如果被抓时虚弱还在冷却的话,那么经常在输出伤害之前他就挂了。  :因为没有对线期,的FARM优势就没有了,这就意味着他会像一样整场无力。他唯一强大的地方就是奴役一个可以荡平对方剩余英雄的强力DPS的灵魂。而且他也没有机动性和控制技能,没有等级和经济优势的金属大师会让其他人感到无比欣慰。  :大在CD中的时候各方面都比较平庸,她和风女比较相似,在大CD中的时候要和其他人一起游走来弥补他伤害上的不足。除此之外,和在团战中可以提供持续输出的蛇女相比,她的威胁性也小的多。  内瑟斯:没用的丑狗。  :机动性非常好,但和对方近战单挑时会有些问题,因为她的技能太依赖等级和对线期的farm。AP奈德丽可以输出不错的伤害,但是爆发力不足,难以在对方增援到来之前干掉对手。通常我用奈德丽总是在下塔偷人偷塔。  魔腾:这张地图的最好人选之一,他同时拥有高机动性和高DPS。唯一的弱点就是他的纯AD伤害比起那样的AP爆发很容易被护甲减弱。他的大在前期CD时间也很长,也就是说前期魔腾经常会持续很长时间没有大直到等级提升或者装备上一个残暴之力。尽管如此,仍然是很强的英雄。  努努:平均水平,他对其他DPS的辅助能力是他唯一的优势,因为他即使穿AD装也没有1V1能力。最好和一个DPS配合,可一个给他加速和控场,建议给他一个近战职业作为他的DPS搭档。鉴于他后期弱势,1V1表现糟糕,这基本是他在这张地图上唯一能做的了。  :平均水平,虽然每四秒有360左右的真实伤害,这张地图作为一座玻璃大炮,他的伤害并不是那么的引人注目。因为如果不是被特别针对的话,大部分英雄都不会堆太多的护甲/魔抗,这作用并不大。奥拉夫的真正弱点在于他转移或者追人的时候的移动速度,没有晕技/陷阱,没有加速/跳跃,如果斧子再丢不中的话任何人都可以在他手中逃脱。  :平均水平,快速清兵能力让他在防守方面做的不错,但是在据点以外和人1V1就有麻烦了。作为一个强力DPS的辅助她作用不小,但是和在召唤师峡谷一样,他缺乏1V1能力和在充足的时间内放到对方的能力。  潘森:凭借高输出的大招的快速支援潘森成为这张地图上的强力人选。这也意味着对方的上据点压力会很大,因为潘森在复活后可以快速支援到那里。和其它ADC一样,纯AD伤害的潘森只有一个弱点:堆护甲。7  :凭借冲击对方后排的能力和与对方低魔抗的半肉单挑的能,波比成为这张地图上非常强的一个英雄,她的一套技能在后期能造成夸张的伤害。她极强的技能也让她成为一个统治性的冲锋英雄,一般都可以拿到对方的人头。在所有位置都是很强的人选,除了防守下路,她实在是不擅长清兵。  :最强最烦人的游走,不仅因为1V1的时候非常肉,而且变成球后他的机动性非常强。他可以持续攻击对方后排或者防御一个据点,因为他的持久性和对ADC的冲击力以及你很难在他放出第二轮技能之前将他杀死。目前为止他是这张地图最好的人选之一。  :能力比较均衡,弱点是有AD输出但是不是很高,这意味这他比其他强力AD英雄更容易被护甲阻挡。凭借他的伤害输出和晕技通常他会在辅助防守和冲锋小队。   瑞雯:不错的人选,她的伤害输出和晕技配合一个真正的DPS效果更好,她需要一些farm让她的技能变成真正的上帝模式。游戏后期抹杀没有吸血的脆皮轻松愉快,因为瑞雯的AD加成很高,出几件大件后战斗力上升飞快。  兰波:强机动性,远射程和风筝能力可以让他可以打任何位置。对方很难在塔下杀死兰波,所以他防守PUSH的能力很不错,配合其他人的DPS或者控制,开大抢据点也很容易。  :这张地图上相对不错的人选,中期肉起来后可以轻松风筝近战。这样他可以在这张地图上压制大部分近战,尤其是出冰霜之心后让AD英雄更加挠头。他唯一的弱点是缓慢的移动速度,还有前期技能装备没起来时毫无存在感。  :这张地图上最强的英雄之一,一个玩的好的AP萨科非常烦人。他可以在任何地方放箱子,这些箱子造成很多伤害,甚至萨科在附近的时候还可以因此拿到人头,在统治战场快速FARM的支持下,他的技能成长非常好。没有突进技能想抓住萨科基本是不可能的,他还可以攻击对方后排或者在对方开据点的时候偷人。一个非常强力的人选。  :唯一的亮点就是全图套盾传送,收到能量限制他几乎造成不了多少伤害,这让他在这张地图上基本没用,没人会理一个没有伤害能力的慎。除了他的大招,各方面都比较糟糕。  :快节奏的比赛让他在所有位置都毫无作为,他的毒甚至不能打断开据点,这让他在防守方面毫无用处,他不得不手动攻击所有目标来打断。毒不能打断开据点让他基本变的毫无价值,他做任何事情都要进去近战范围。唯一的机动性是他的大招,但是CD太长不能依赖。  塞恩:AP装备比较弱,AD塞恩是唯一出路但是不幸的是他的输出太慢而且还依赖敌人没堆护甲。没有任何机动性,支援远位据点的弱势让他在这张地图上无所作为,防守能力也一般,被虚弱后很快就会挂掉。8  :使用希维尔的一个好的策略是在上据点游走/辅助防守一段时间然后去下据点防御收兵为后期FARM。如果能做到这点的话,对方下塔会收到我方小兵源源不断的压力。尽管如此希维尔在中期很容易被对方半肉干掉,因为他的射程和太依赖大招逃命。  :一般水平的英雄,很肉伤害也不错,他是对方ADC的痛苦之源,因为如果你有足够的魔法和减CD装备来减速,套盾和回复,那么你可以将战斗无限延长。但是因为他近战的限制做其他事就有麻烦了。  :这张地图上几乎没用,辅助技能在这张地图的NERF下没什么用,也就是说有加满血的时间队友早死了一次又复活走过来了。她的大是对抗半肉的唯一技能,这意味着大多数情况下,被盯上,她就完蛋了。  :除了前期之外,她一点用处都没有,加血还没英雄获得的BUFF回的多。前期星落能造成不错的伤害,下落速度很快。后面唯一可取之处就是一个沉默和护甲BUFF。这张地图上相对弱的一个英雄。  思维因:尽管对近战很强,但是仇恨高,一般会被集火,团战作用不大。但是1V1近战时他可以用乌鸦和其他伤害技能风筝对方。配合另外一个英雄他可以很好的防守下据点,因为如果没被集火的话他可以一直控制对方近战。  泰隆:这张地图的OP英雄之一,他的机动性和爆发力让他和处于一个等级。短CD的大几乎在每次战斗或者逃跑的时候都可以用,而且造成不小的伤害。他瞬间秒杀脆皮的能力极强,这让他能很好的在上部据点承担辅助防御/战斗/游走的职责。但是当对方护有人甲堆起来后泰隆就没那么爽了,这时候他需要出一个轻语来应对,否则1V1完全打不过人家。  :在这张地图上处于一般水平一下,塔里克的辅助作用在对线期比小规模团战更有效,但是这张地图上却完全体现不出来。加血加的不多,伤害输出也很低。  提莫:没用,虽然有匹敌龙龟的速度,真正的问题在于他基本上没有1V1能力。如果有敌人来抓他,唯一能帮他的就是致盲和蘑菇阵。他的伤害输出也太低了,排不上什么用场,也就是说提莫在这并不强。  :和类似,崔丝塔娜在这张地图上基本上没有什么特别突出的地方,前期对抗性差,后期对方凭借前期的farm优势一个爆发就能放倒她。  特朗德尔:打各个位置都是平均线以上的水平,他那柱子的骚扰能力太强了,移动速度也不错。但是在装备成型之前缺少伤害输出,也就是说没人帮忙的话面对对方任何人都会有麻烦。巨魔的大不错但是对方一般不会堆护甲/魔抗,从而在大多数比赛中,他的大招效果就不那么明显了。9  :几乎是所有ADC的贫民版,烂到家的控制技能,在加上游走时得不到怒气让他整场都没什么输出。这个弱点让他有时候不得不在团战前敌方小兵附近徘徊来获取怒气,随时会降为0的怒气也让他不能有效率的游走。一个堆护甲的远程就能把他风筝死。  :在这个地图上一般水平以上的英雄,仅仅是因为他的大可以提供视野和传送。但是他的技能太烂了,基本被对方刺客盯上就会死。最好让他配合一个半肉游走。  图奇:虽然有潜行攻击对方后排的能力,但是他的短腿和见光死让他在被集火时需要队友及时营救,但是很多时候基本是来不及的,几个技能就可以把他带走。  :大多数近战AD的噩梦,乌迪尔缺少跳跃技能会让他被远程英雄风筝,这就意味这他只能单独在上中据点游走,因为他要依靠草丛接近对方的后排。在后期当对方半肉的装备起来后乌迪尔就开始掉队了。  :和小炮类似,他最大的优势在这张地图上得不到体现。虽然换位和坦克能力比较优秀,但是通常对方英雄都会在前期过后输出比厄加特更多的伤害,这就意味着他唯一的左右就是那个长距离技能用来打断对方抢据点。  薇恩:和其他的ADC相比,薇恩令人吃惊的高伤害让他脱颖而出,成为一个强力人选。有一些装备以后,薇恩可以在杀死对方任何没有突进技能的近战英雄,即使他们有加速技能,也会被击退,然后在再次近身前被杀死。有一个半肉配合的话,薇恩就成了这张地图上最致命的英雄之一。  维嘉:没用的英雄。好的,严肃的说,他唯一的用处就是当对方一个人来攻时可以防守一下下部据点,但是如果人多的话他就死定了,这张地图上没有很多堆AP但却不是刺客的敌方英雄(就是会杀死维嘉的那种)让维嘉去秒,而且没有对线期让他没办法积攒自己的AP。  :在这张地图上表现不错,因为他是少数几个可以和几乎所有下塔防御者1V1的英雄之一。他的续航可以让他比对手活的更长,最后将其在对方的塔下磨死。有一些装备以后,一些爆发型英雄都很难杀死他,他很肉也有逃命技能。一个相对强力的英雄。  :虽然在战场上他活的比时间比别人长,但是他的输出太少了这意味着当其他队友被针对的时候,他没有团战中力挽狂澜的能力。尽管如此,他却远不是一个坏的选择,他的血迹追踪技能几乎可以在整场比赛极大地提升他的移动速度,因为总有人HP会低于一半。这让他可以迅速支援远距离的据点,不过他不是肉,不能tank。  :在我看他一直很弱,因为Q在低等级的时候很糟糕而且没有范围伤害技能突进能力也有限。除了他的大以外,这家伙几乎做不了其他事情了,因为他的技能伤害不足,在哪个位置都不算强。  赵信:一个纯物理伤害的1V1机器,6级之后统治战场直到有人出了荆棘之甲。除了这些,他还是最强的单挑英雄之一(和,,泰隆一起),大多数情况下由于他疯狂的吸血和击飞,基本没人可以1V1打败他。他的技能成型后,基本上其他半肉都打不过他,如果没人打断他的自动攻击的话,他还可以在前面抗好长一段时间。  尤里克:和类似,尤里克在对线时很优秀但是在这张地图就没什么用了,除非去防守下塔,也就是说尤里克在防守方面处于一般水平,其他方面就太弱了。  基兰:不错的防守者,他的技能可以持续打断开塔,炸弹也让近战英雄很挠头,因为近战在基兰开加速的时候追不上,即使追上杀掉他还可以复活接着这么干。这样基兰可以防守一个据点很长时间,对方需要迅速杀掉基兰两次,否则他会持续放炸弹直到援军赶到。  结语  个人认为这种快节奏的比赛很有趣,希望Riot可以平衡一下团战过分依赖OP英雄的情况,否则就会让出场英雄总是那么张老面孔。希望这个名单可以让你明白在这张地图上什么样的英雄比较有用,愿你在统治战场里玩的开心。
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《League of Legends》是美国Roit Games最新开发的3D即时战略网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略...
今天新手卡之家和大家讲解LOL七大被隐藏的知识 约德尔男性才长毛很多玩家对lol中的小知识很感兴趣,但是却并不是很了解,今天小编就带着七大冷藏的lol知识为大家普及一下! &
德邦总管赵信 &
赵信是嘉文二世从诺克萨斯的决斗场中救出的,当时他即将面对300个对手。决斗场的规矩是一旦你胜利,下次敌人的数量就翻倍,由此可见,赵信上次至少已经干死了150个人。但是这次,300个人他还是死定了。所以嘉文二世要把他救出来。(至于为什么救,很简单,德玛西亚需要这样的人才),所以确切来说,赵信很能打,以一敌百毫不夸张,但是1对300还是很悬。另外,由此可见,赵信的年龄已经不小了。伴随着嘉文二世,如今的三世,即将登基的四世,他已经是三朝元老了。盖伦见到他得喊一声赵叔叔好! &
迅捷斥候提莫 &
约德尔的性别问题,约德尔人的性别其实很好判断的,男性约德尔人身上长毛,如提莫,兰博,吉格斯,凯南,女性则没有,如小炮,璐璐,这样也就引发一个问题,大头和飞机到底是男是女?他们身上没毛,有的只是头发和胡子,不符合约德尔人的传统设定,但是明显他们都是男的,因此这是不是设计师的一个疏忽呢?另外,维迦的脸一直没有露出来,按照道理也应该是一个长毛约德尔人,画同人漫画的时候注意了。 &
不过也有网友表示:其他人的性别不知道,纳尔绝对是女的。蒙多都可以娶她(蒙多,想娶纳尔就娶纳尔)。我竟无言以对啊。 &
不是所有的约德尔人都属于班德尔城 &
不是所有的约德尔人都属于班德尔城,比如,阿木木属于战争学院(阿木木很可能是约德尔人的祖先,被包裹成木乃伊供奉),璐璐不被班德尔城接受,飞机和大头加入了皮尔特沃夫国籍,波比作为大使加入了德玛西亚,维迦则独立之外,以个人名义加入英雄联盟。 &
船长崩爹不算什么,蒙多10岁的时候就把他的父母都杀了。这家伙绝对算的上全联盟最丧心病狂的人。相比而言,巨魔特朗德尔牺牲自己一人拯救全族,机器人善良无私,小鱼人调皮但是善良,真正的善良往往隐藏在不怎么光鲜的外表之下。 &
德玛西亚是君主专制的典型贵族阶级专制的国家,诺克萨斯则是军部统治的典型军国主义国家,艾欧尼亚比较和平,目前还没有提到过国王什么的,而且提到过议会,应该是属于议会共和制国家(不过在艾欧尼亚,宗教的影响力很大,毕竟是以东南亚各国为原型的)。皮尔特沃夫和祖安一样,也是议会共和制的(皮尔的原型是美国,应该是类似于美国的制度,不过背景故事里面没有提到皮尔有总统什么的)祖安原本就是一帮追求自由的科学家从皮尔那严厉到压抑的环境中逃出来的(原文:建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮尔特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。)所以祖安和皮尔制度接近也很正常。班德尔城具体不明(原文:班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比蒂玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦罗然最与世隔绝的城邦),至于佛雷尔卓德,毕竟落后,仍然是由部落联盟的一个政治体而已,而且至今尚未完全统一,目前佛雷尔卓德内最大的地盘是由艾希和蛮王共同统治的。 &
英雄原型问题和文化
关于英雄原型出处的问题,为什么还有那么多人没听懂?我说过了,阿狸是来自韩国,李青来自泰国,忍者们和易来自日本。没错,九尾妖狐是源自中国文化,按道理应该是属于中国的代表英雄,但是这是拳头的设定,我有什么办法?拳头当初给阿狸征集名字的时候就是在韩国玩家之中征集最后确定的,他们官方把阿狸归为韩国,我们有什么办法?另外,日本和韩国的文化大多数都源自中国,但是如今很多元素中国已经放弃了,已经成为了韩国或者日本的文化象征。比如木屐,源自中国,但是如今提到木屐大多数人第一个想到的都是日本,很无奈,况且美国人很大程度上根本不了解中国文化,他们根本无法分别中国文化和日本文化的区别。(当初暴雪公司出war3中的熊猫,最早的造型是典型的日本风格,因为他们认为这就是中国的文化。由于日本和美国的关系,很大程度上美国人把日本等同于东方文化的代表。)所以我希望既然腾讯收购了拳头,就应该为中国文化正名,如果要出一个中国风的英雄,就不要那么似是而非不伦不类的,让美国人做中国风,你指望他们能做的多纯正? &
麦林炮手崔丝塔娜 &
人人都知道提莫队长是男的,现在居然还有人认为小炮是男的。背景故事写的那么清楚了,小炮是女的,而且和提莫有暧昧关系,虽然他们没有公开说明,但是估计也已经是情侣关系。这个看过背景的人都知道。现在重点来了,其实炮娘不是萝莉,为什么呢?人家是成年人啊亲!约德尔人长得矮小不代表人家年纪小!提莫是约德尔人第一高手,炮娘也差不到哪里去,人家都是成名多年的高手,论辈分恐怕很多英雄都得喊他们前辈。
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