有在游艇 市场需求会玩游戏的吗,求分享经验?

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主题 : 一个人做了一年多,终于做完这个游戏,求推广经验……
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一个人做了一年多,终于做完这个游戏,求推广经验……&&&
本帖被 方大伟 执行加亮操作()
花了整整一年多时间,1个人当几个人用,挑灯夜战,终于做完了这个游戏……融合了塔防,RPG,策略等各种系统,内容挺多的……做到后面几乎快疯了。昨天终于审核通过,周末就可以上线了,心里面的滋味真是五味杂陈……个人开发者真是没有点疯劲做不下来……还憋出了几个病来……再过一个月就是30岁生日鸟,也算是在步入中年以前完成了一个梦想。准备了一两万想做做推广,第一款app,完全没经验,求分享一下性价比高点的方案,游戏是免费+内购+Admob 广告的……顺便问下,admob是放发布者ID好还是放广告中介ID好?上传了演示视频:传到youku不知道为什么会出现嘶嘶声杂音,可能是我输出的wmv的原因……11月17日附:今天上架了,地址: 1月8日更新了v1.1,大幅简化了系统,优化了用户体验,增加了很多新内容~日小节:几个月试下来,此路不通,希望后面的开发者不要学我。至少在中国区不行,其他国家明天上线,后续再来汇报。小节如下:个人开发者没有强大的推广能力,因此开发一个“好游戏”是远远不够的。我的这款游戏,内容我是有自信的,用户评价99%都是五星,但是这样是不能成功的。个人开发者如果要搞游戏必须在游戏的核心里就植入自我推广的能力,不论是社交网络传播,还是舆论热点,必须在游戏的设计核心里就加入这种天赋,这样的策划才可以投入时间去做。我说的这些不是在游戏里加几个发微薄发微信按钮就可以的,像我这款游戏,就算加了微博按钮也没用,因为用户没有去分享的动力,他分享出去,没有玩过的玩家不会觉得有趣,也不会觉得他NB。游戏的设计核心就完全没有考虑这些问题。而没有自我推广能力又没有资金推广的话个人开发者走游戏这条路几乎不太可能成功。我已经反省之后抛弃这款,进入了第二款开发阶段,预计开发周期两月,目前已经完成50%,感觉胜算比《怪兽》要高非常多,完了再来分享。 顺便多说一句,不要像我之前一样搞什么一年做第一款,第一款最好越短越好,用来积累经验。之后每款周期也不要太长。当然我自己的经验是一款会比一款快,从效率上来说,现在如果我再开发一款《怪兽》这样的游戏,应该只需要半年多。截图……[ 此帖被projectfun在 12:13重新编辑 ]
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对了……是中国区推广,欧美还没上,还在做本地化……顺便问下,我要是给很多语言都单独做本地化,然后每个都发布成一个独立App,会不会被拒?
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看上去 不错哦祝大卖
★★★★★★ 优秀团队招聘游戏策划工程师,有意者给我留言:) ★★★★★★
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回 1楼(projectfun) 的帖子
美工,音效什么的都是你自己一个人做的吗?
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谢谢鼓励……恩,美工程序音效都是自己硬搞,音乐是外包出去做的…
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做英文版本的話, 加facebook page like button
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回 5楼(thomaspoon) 的帖子
谢谢提醒!!还真没想到这个…………
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玩家如果進入多過某次數(不要太少, 但又不要太多), 提示玩家去rating. 如果肯進入遊戲數次, 代表玩家喜愛你的遊戲, 自然會是好評.
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很有质感的画面,一个人程序美工做的这么好,楼主就是传说中的牛人,佩服。
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看了有很想玩的冲动。。做了视频没?
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