英雄联盟之从小兵开始看到别人一直a小兵但是一直没a出来,这是怎么按的

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LOL技能打小兵A塔解决方法 快捷键设置技巧详解
LOL中不少玩家会有释放技能时打到小兵或是A到塔,那么怎么避免这种操作失误的情况发生呢?一起来看看针对这个问题的快捷键设置的小技巧吧。今天我们来讲一个游戏中很少有人用到的设置, [仅针对目标英雄]。在熟练地运用这个按键之后你就会发现ADC闪现A塔、卡牌黄牌晕兵、稻草人极限恐惧炮车这种逗B操作将在你的联盟生涯中永远不复存在。首先我们在游戏设置中点开第一栏,把它拖到最下面。这里有一个按钮[仅针对目标英雄],默认按键是[~]。相信很多人都不知道这个按键是干嘛的,甚至都不知道有这个按键的存在。接下来为大家讲解一下这个按键的用法。我们先将它设置成一个你使用起来顺手又不会影响其他操作的键位,比如我就设置成鼠标侧键,因为左手需要控制的键位太多,而这个按键必须一直按着才有作用。当我们按住这个按键之后,在地图上的所有非英雄单位都将无法被选取。包括防御塔、水晶、眼、小兵、野怪等。这时你的指向性技能或者平A只能以英雄为目标。举例来说明,比如你是辅助卡尔玛,你的ADC正在自己家兵堆里面跟对方拼命,都只剩下一丝血,而这时你的E技能好了,可是你却在千钧一发之际把护盾释放在了茫茫多的小兵身上。这个锅你不能不背了吧,甚至可能就因为你这个小小的失误,造成对方拿掉你家ADC的人头,从而无限被扩大优势全程压着你们打直到游戏结束。而这恰恰这又是你晋级赛的最后一盘,事后你肯定对自己的那一记极限E兵后悔不已。但是如果你设置了这个按键之后,在同样的情况下你就可以精确的为你的ADC套上护盾而反杀对方英雄,再之后无限滚雪球取得比赛的胜利。所以你是否了解到了这个按钮的重要性呢?在你最初设置了这个按钮之后你可能会有一些不适应,因为在战斗状态要一直按着这个键。强迫自己多用几盘就会自然而然的在战斗中变成一种习惯,就像肌肉记忆,一切都是那么的自然。最后再说一点:[快捷攻击型移动]不受这个按键的影响,具体效果只有你自己在游戏中揣摩了。
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display: 'inlay-fix'英雄联盟有些人按A是为什么,直接右键不是很快吗?_百度知道
英雄联盟有些人按A是为什么,直接右键不是很快吗?
我有更好的答案
A键设置了“快捷攻击型移动”首先.这个快捷型攻击移动是自动攻击离你最近的人.例如.在无小兵的情况下.你是ADC.有人来切你.你当然一直往回走.你的鼠标指针就当然指向你的后方.但是你又想回头A他.这时候这个快捷型攻击移动就有效果了.你不需要把指针指向敌方.指针还是停留在往后走那个方向.Shift+右键他就会回头打一下.然后你松开Shift再继续按右键就可以继续往回跑了.鼠标就不用前点一下路.后打一枪.效率就会提高了呀。你可以把那个快捷型移动攻击随便设一个顺手的键.就不用Shift+右键就.直接按一下就回头普攻了.然后又继续跑。
采纳率:80%
一般点兵点人就用右键就可以了 不过也有用A的情况
就是当你要进入草丛的时候
点击右键往往你的英雄要走到指定位置才开始攻击
可能浪费一次攻击的机会
所以你A进草丛的话
一进去有了视野就会开始攻击了 右键就是
走到指定位置
指定位置有视野的情况下目标就回去攻击A就是
一路到达指定位置
路上看到地方目标就会开始攻击 哦哦
就是普通攻击的意思
单是右键点击地方英雄就可以完成
本回答被提问者采纳
A是走打,会在到达你点A处之前如果遇到在攻击范围内的敌人自动攻击,而右键是单纯的走到目标位置,途中不停留
移动攻击。鼠标右键点的话小兵体积很小,如果没点到的话人物会想你点的地方移动,如果是ADC的话会走向敌人,很危险。A的话在射程之内人物就攻击,这样会避免不必要的走位失误。另外就是个人习惯了。如果没必要追求细致操作怎么顺手就怎么来吧。毕竟lol不是很需要APM
按a可能是由于之前玩过其他类这样的游戏 比如说dota等 出于个人习惯
还有左右手互换拿鼠标键盘玩的呢
LZ去玩2把 vn
右键的vn和A键的VN
完好之后 就知道差别有多大了
A是补刀用..还有。W是不给英雄动的,有些人喜欢用A 有些人喜欢用W
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小鱼人来到线上,很习惯性地用普攻打一下小兵,我其实在这瞬间已经觉得对线已经结束了。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&DopA
DopA在教学视频之中平静的语气中透露着无法掩盖的霸气,视频中的游戏走向也一步一步地朝着他预言的方向前进。可以说,正是因为小鱼人的这次&习惯性&普攻引起的蝴蝶效应,让DopA牢牢地控制住比赛的发展方向,带领队伍轻松取胜。
&卡牌是一个光是存在就能给队友带来优势的英雄。&DopA一语道破天机,卡牌大师就是这么一个经历过无数次削弱仍然能够Carry全场的英雄。
DopA卡牌出门全细节
一、皮肤选择
DopA最爱的卡牌大师皮肤是西部牛仔崔斯特,这款皮肤在国服的售价是4500点券,也就是45块大洋。事实上,他的喜好与很多擅长卡牌的职业选手不同,比如Pawn选手更喜欢35块的探戈灵魂。
二、召唤师技能选择
DopA的召唤师技能按键是F键闪现,D键其他技能。
1.:S6赛季DopA最常用的召唤师技能,DopA的核心战术思路是及尽所有可能废掉对方的核心人物,引燃可以补充伤害,如果对方没有核心AD存在的时候,DopA一般都会选择引燃闪现。
2.:这是DopA第二常用的带法,当DopA面对劫或亚索这样的AD中单或敌方阵容拥有强势的核心AD角色(一般是上单)时,他会选择带好虚弱闪现。
&3.:如果DopA带的传送闪现,那么不是因为DopA害怕对线崩盘,而是担心己方其他路玩家英雄选择太过弱势,容易死亡。
&4.:DopA极少选择的召唤师技能类型,在一局面对小法师的游戏中,DopA选择了净化,因为这样做可以将小法的威胁降低到最小。
DopA符文天赋全细节
DopA卡牌的符文有两种,天赋的点法根据不同的对手会有所不同,我们来逐一分解。
1.对线AP英雄的符文:
精华选择3个移动速度,配合天赋中的漫游者一共提升7.5%的移动速度,经过计算,出门的卡牌移速为355,这样的移速可以让卡牌轻松地切牌打到敌人。
由于不需要担心对方的平A,黄色方面选择9个成长生命,成长生命在6级等同于固定生命,6级之上完全超越固定生命。
红色选择固定法穿没得说。蓝色有所不同,DopA选择6个固定魔抗和3个成长魔抗的组合,不管是在前期还是后期都有不错的魔抗加成。
2.对线AD英雄符文:
精华仍然选择3个移速,卡牌几乎是全联盟最依靠移速的英雄之一。
蓝色雕文上,由于对线AD英雄,所以可以完全放弃魔抗,转而投入6个成长CD和3个成长法强,DopA的符文选择心态是尽可能平均自己的前中后期能力。
红色仍然选择法穿。黄色选择3个固定护甲和6个成长护甲,仍辅助DopA的核心游戏理念。
DopA有两种天赋选择,均是12-18-0的点法,区别在刺客与秘密储备的选择上,在面对近战AP的时候,DopA会点出饼干天赋,而在面对一些长手的法师的时候,DopA会选择刺客天赋。
DopA卡牌控线方法全细节
一、控线压制
理论上,卡牌面对所有的近战中单都可以选择以不同程度的控线,这样的好处有两个,一是可以保证自己的发育,二是防止推线过深被敌方打野Gank。
最好的中路塔前控线例子正是DopA解说的卡牌对战小鱼人的教学视频,在这里我尽量地为大家解析一下DopA塔前控线的关键点。如果你能够做到在中路都能控好线的话,那么相信在上路和下路的对线同样能够领悟到控线的精髓。
1.一般情况下,没有遭到干预的正常相遇的两波敌我小兵很难形成明显的推线形势的,但是由于小鱼人1级的A小兵举动,加上卡牌只A最后一下的方法,兵线显而易见地是要向己方塔下推的。
2.在DopA这个视频给出了解这个兵线的方法&&看好己方正在到来的小兵位置,推断这波进塔线是否值得控制。如果值得,那么站在塔前挨几下远程小兵的攻击;如果不值得,那么果断放弃控线,因为过多地抗小兵会让你的对线陷入劣势。
3.由于控线位置是在己方中塔前,所以在被控制的敌方兵线小兵即将死亡的时候,己方的下一波小兵会更早地支援到位,并集聚在一起,形成推线局面。由于DopA的卡牌等级很低,没有快速清线并重新控线的能力,所以此时的思路是慢慢地推。
4.当卡牌没有可以迅速地清掉兵线的能力的时候,维持被推线的小兵形势回家,这种做法适用于所有分路的控线。图中己方的1号蓝色小兵已经濒临死亡,随后就会形成被集火的局面。
二、控线发育
遇上长手的强势对线法师的时候,卡牌应该选择另外一种&控线&方法,这种控线区别于面对短手英雄时的&塔前控线&,而是尽可能地做到&中心控线&。
1.和塔前控线方法一样,但是这种控线并不需要做的那么精确,注意敌我远程小兵的数量,适当地清理能够移动兵线的小兵存在,在敌方英雄施放AOE技能时,你同样应该还以颜色。
2.此种控线方法的目的是能够尽可能地不让小兵进塔,这样会将损失的小兵数量降低到最少,将卡牌被动的额外发育效果最大化。
3.和塔前控线一样,如果在敌方中单回城的情况下不能快速地清掉兵线的话,应该维持被推线的兵线局面回城。
DopA卡牌的游戏理念与细节
一、游戏宏观理念
注重所有可以影响游戏胜负的细节,从符文天赋到出装理念,从阵容分析到局势发展,DopA的每局游戏都是由无数选择构成,每次面临选择时,DopA都会迅速地做出最正确的选择。
二、游戏微观理念
1.从BP开始,分析阵容,选择最正确的符文天赋和召唤师技能,并想好本局游戏自己的核心任务和打法。
2.根据不同的对手选择不同的出装,但是每次回家都要尽可能地以自己的最大金币为上限购买装备。
3.真眼要尽量在出现在敌方视野之前插,假眼一般不放在两侧草丛中,分析敌方Gank的可能路线,在必经路线插眼。
4.以补刀为最优先级,在我方打野不在的情况下尽量刷野迅速出装。
三、卡牌的首件装备选择
卡牌的首件装备选择很重要,决定着你能否在未来一段时间内把你的作用最大化。
1.:卡牌大多数时候的首件装备,便宜且提升伤害高,适合绝大多数的情况。
2.:敌方中单是劫、小鱼人这类非常重视连招的刺客英雄时应该在首件选择中娅,这样可以将自己被杀的几率降到最低。
3.:鬼书提供20%减CD,可以在支援时放出第二个W,适合强行帮助边路建立优势;时光提供后期能力,更适合双方很少打架,全都闷头发育阵容的情况(膀胱局)。
四、卡牌细节打法
1.切牌与Q技能技巧:W的跳排是红黄蓝,每次W跳的第一张牌随机,要有一定的反应速度,多加练习。Q技能在面对短手中单时在距离较近时施放命中率极高。
2.W切牌依据:对线时多切蓝牌保证自己的蓝量充足,找机会用黄牌+Q消耗敌人。支援时根据情况切红或黄牌。团战优势时切红牌群体减速,有突进时切黄牌,打C位时切黄牌。蓝牌伤害最高,计算伤害能力够强的话,蓝牌可以收尾,另外,蓝牌对于塔的伤害更高。
3.人数战牵扯:卡牌要帮的边路敌人众多,回到中路推线,敌方必定分人来吃线,卡牌即可进行支援。若敌方强行越塔,则应迅速支援到位。
4.R的无形威胁:在高端局游戏中,卡牌到6或有大招的时间段都会被敌方记录,此时卡牌不应强行支援,而应该把R留在手里,这样做的结果会让敌方的边路打的畏首畏尾,不敢冒进。
5.R的其他功能:卡牌的R不止支援这么简单,在游戏的中后期,R技能还可以探视野、破女妖和触发巫妖。
单排如果玩中单或者AD,一定要玩的好,一定要珍惜生命,不要死。借用DopA在视频中的一句话作为结尾来结束今天的卡牌细节攻略,希望在未来的路人局比赛中,大家能够有个更好的大局观,能够更加注重游戏细节,再见。
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RT。只是A地板的画话,就会A到小兵了。。右键点击英雄的话,因为还要一边跑,难度太高,最容易失误的是点英雄时点不准(毕竟要一直跑+在小兵堆里)
有人说按住~这个键就可以让指令无视小兵,然后你a地板就是自动a英雄咯。可是你们想过A和~键离得有多远吗?!况且我还不习惯用A+地板而是shift+右键,这怎么可能按住遥远的~键还能轻松自如做别的指令?
没有别的办法了么。。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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又不是提莫 那么大的模型 怎可能点不到。
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KONA酱也玩LOL啊?在日本的话,玩的是美服么?我带你啊
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我就是边A边跑鼠标来回点
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摇滚人民共和国 发表于
09:45&&KONA酱也玩LOL啊?在日本的话,玩的是美服么?我带你啊
国服。。和基友玩。坐等日服
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shift+右键 是什么功能,
&&不都直接右键点英雄,后摆之后点走位吗````
&&A键点地板,英雄优先攻击离自己最进的怪 或者英雄,谁进就自动打谁```
&&至于A键点英雄,那跟右键效果一样,无区别
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数字帝咯 发表于
shift+右键 是什么功能,
&&不都直接右键点英雄,后摆之后点走位吗````
shift是a键的备用键。
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这个多练习。。。习惯还是自己的。我是纯鼠标追人。。乱用a的话容易出事。
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作者:八毛鱼
你有新的消息LOL为什么很多人不喜欢A兵 要给兵最后一下 一直A不是更加好吗 自己级都升得快_百度知道
LOL为什么很多人不喜欢A兵 要给兵最后一下 一直A不是更加好吗 自己级都升得快
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不断的A兵不但容易漏兵而且就成了推线,导致线很早跑到了对面塔前也很容易被对面的打野gank,那样如果对面在塔前控住了你的兵线打野不断抓你就导致与你连兵都不敢去补或者连经验都不敢去吃,时间一久你等级和钱都被对面领先了这就是变相的蹦了,线上最后一下给兵一是保证不漏兵最重要的就是控线,控制兵的数量不让线太深,让自己有个好的发育环境,打野来了能及时走他走了能继续发育的前提
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而且你们这边的打野也不容易gank到对面。这是就是控线的基本做法。打死小兵之后才有经验和金币的,容易被对面打野gank,那兵线就会移向对面的塔如果一直你A兵,但是对面只打最后一下的话
这样容易一不小心被对面英雄A到
不是 只有补兵的最后一下才有钱 兵死了都有经验 而且一直a兵会导致兵线进对面塔会被gank
这是控兵线,如果你一直A兵,线很快会进塔,会很容易被gank
很多人给兵最后一下是为了拿到小兵的钱,如果一直A虽然打得比较快,但是可能会漏不少兵,也就少了经济收入。
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