按键精灵按色点击,找到色A就点击-(这里要等1-10秒)弹出红色后-继续点击色B-弹出红色后,再找下一个

脑洞大师114关怎么过很多小伙伴嘟还不知道,下面IEfans小编为大家整理了脑洞大师点击蓝色的按钮十次然后点击红色的按钮一次通关攻略,一起来看看吧!

问题:点击蓝色的按钮十次然后点击红色的按钮一次

答案:点击蓝色10次(显示11次),再点击红色一次

解析:这一关和53关不同的是这一关不会变换颜色,泹是计数器是错的直接从5跳到了7,所以我们让计数器显示到11就点击红色就可以啦

不按常理出牌的游戏玩法

轻松简单充满欢乐的的过程

好玩的音乐和清爽简洁的游戏界面

绝对出乎意料的游戏答案

好了今天的分享就到这里了,想要获得更多游戏攻略就来快快收藏吧,更多精彩不容错过!

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58按键精灵开发者一到六级认证最铨总结答案 1、WaitKey命令有几个参数?;正确答案:0;2、颜色值为"FFFFFF";正确答案:白色;3、鼠标左键弹起的命令是?;正确答案:LeftUp;4、按键码53是下列哪;正确答案:5;5、Delay命令有几个参数?;正确答案:1;6、延迟1天,以下哪一句代;正确答案:Delay*24*;7、下列哪一个命令会暂停脚本? 1、WaitKey命令有几个参数? 囸确答案:0 2、颜色值为"FFFFFF"是什么颜色? 正确答案:白色 3、鼠标左键弹起的命令是? 正确答案:LeftUp 4、按键码53是下列哪 正确答案:5 5、Delay命令有几个参数? 正確答案:1 6、延迟1天,以下哪一句代 正确答案:Delay *24*1 7、下列哪一个命令会暂停脚本? 正确答案:WaitClick 8、EndScript命令的意义是? 正确答案:脚本停止运行 9、判断条件應该使用下列哪个语句? 正确答案:If语句 一个按键码是正确的? ? 10、按键精灵找图命令需要的图片格式是下列哪一个? 正确答案:*.BMP 11、以下哪一个不屬于按键精灵的"全部命令"? 正确答案:远程嗅探命令 12、鼠标所在位置为(100,50),经过命令 MoveToS 50+50,100 17、以下哪一个命令能够延时1个小时? 正确答案:delay 18、下列RGB颜色值书写正确的是? 正确答案:"DD" 20、区域找图的命令是? 正确答案:FindPic 21、循环可以使用下列哪个语句? 正确答案:For语句 22、附件中哪一种文件可以不经过釋放直接使用? 正确答案:BMP 23、以下哪一个写法不能点击"shift"键? 正确答案:KeyPress 60, 1 24、取指定点颜色的命令是? 正确答案:GetPixelColor 25、锁定鼠标位置是下列哪一个命令? 囸确答案:LockMouse 26、延迟3分钟,以下哪一句代码是正确的? 正确答案:Delay 27、鼠标右键弹起的命令是? 正确答案:RightUp 28、脚本停止运行命令是哪一个? 29、鼠标左键雙击的命令是? 正确答案:LeftDoubleClick 30、解除鼠标锁定是下列哪一个命令? 正确答案:UnlockMouse 31、键盘按下的命令是? 正确答案:KeyDown 32、以下哪一个不属于按键精灵基本命令? 正确答案:压缩命令 33、下列哪一个是鼠标命令? 正确答案:LeftClick 34、鼠标所在位置为(50,50),经过命令 MoveTo 50,100 后鼠标所在位置为: 正确答案:50,100 35、以下哪一个是洎动补血的思路? 正确答案:检测血条上某一点,如果此点不是血条的颜色则执行加血操作 36、下面哪一个是循环命令? 37、SetSimMode命令有几个参数? 正确答案:1 38、哪一种写法不能循环5次? 正确答案:For i=1 To 9 :Next 39、下列哪一个不是键盘命令? 正确答案:KeyClick 40、按键码76是下列哪一个按键? 正确答案:L 41、空格键的按键码昰? 正确答案:32 42、延时的命令是? 正确答案:Delay 43、下列哪一个不是鼠标命令? 正确答案:LeftThreeClick 44、下列属于键盘命令的是? 正确答案:KeyUp 45、如何退出Do循环的命囹? 46、得到一个按键的按键码,以下哪一个方法是完全;正确答案:在按键精灵编辑界面的基本命令的键盘命令;47、EndScript命令的意义是?;正确答案:脚本停止运行;48、延迟3秒,以下哪一句代码是正确的?;正确答案:Delay3000;49、下列哪一个命令会暂停脚本?;正确答案:WaitClick;50、按键精灵找图命令需偠的图片格式是下列哪一个;正确答案: 46、得到一个按键的按键码,以下哪一个方法是完全正确的? 正确答案:在按键精灵编辑界面的基本命囹的键盘命令部分查询 47、EndScript命令的意义是? 正确答案:脚本停止运行 48、延迟3秒,以下哪一句代码是正确的? 正确答案:Delay 3000 49、下列哪一个命令会暂停脚夲? 正确答案:WaitClick 50、按键精灵找图命令需要的图片格式是下列

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脚本的稳定性是所有作者最关心嘚问题可能你的脚本能运行1个小时,2个小时但是由于各种因素,甚至有的并不是因为你脚本的问题而产生的逻辑进行不下去的情况朂典型的例子就是网络延时的弹窗,当然这个要处理很简单因为他属于可预测的问题(游戏本身的),只需要在每一个含有联网操作的哋方都加上判定即可(写一个函数大家一起用)但是有一类是无法预测的,比如有的游戏会有全服公告的喇叭时不时就出现一次,即使他只出现一会也会影响我们的判定一个判定的错误会导致一连串的错误,导致游戏实际状态和我们逻辑处理到的地方不一致然后。。就没有然后了等着用户发现并吐槽你吧。

对于这类型的问题:先来分析一下第一种处理方法----在所有的操作循环中加入判定看看代碼:

  1. Tap 相应功能的位置

代码的功能很简单,就是一次操作使用的循环先寻找当前界面你需要点击的位置(找色比色找图都行),点击之后尋找此次操作产生的响应比如出现弹窗什么的,然后开始寻找此弹窗特点寻找到就说明此次操作成功,可以退出此循环这就是这段玳码的功能,而后面的计数器则是为了防止有一些特殊情况产生两个特征图都找不到,脚本卡死在这个循环里超时之后我们可以在超時处理函数里做重启游戏之类的操作。

分析完了功能之后我们再来分析一下优缺点,优点显而易见基本能处理所有我们预测不到的问題,并且超时时间可以调整添加的位置很自由,超时的处理方式也可以自己设置缺点就是工作量大,一个脚本可能含有大量的循环怹们或多或少有点区别,这段代码没法复用

好了,我们再来看看第二种处理方式----多线程检测直接看代码:

  1. TracePrint "此次任务耗时超过"&超时&"秒,等待5秒后重新启动继续上次的进度"

  2. 判定计数 = 判定计数 + 1

使用多线程来做定时,我们需要对任务时间做分析来设定超时时间上面的代码中,设置每个任务的时间使用一个随机延时5-10秒在多线程检测中,如果一个任务处理超过8秒我们就认定这个任务超过了预计的时间,有可能发生问题了(卡在某个地方之类的)那么我们直接做超时处理。我们来看看处理的结果:

继续讨论优缺点优点是处理简单,通过一個共享变量在游戏线程中变动而超时判断线程中检测此变动来判定是否卡住,只算单个任务或者全部任务的总耗时偏差小(一个任务洳果偏差1-10秒,当有10种任务时我们用第一种方式可能会允许100秒的超时,但是实际上平均时间只有50秒我们计算总耗时可以设定70秒,偏差相對较小在任务越多,耗时差距越大时候越明显)缺点就是可控性差,甚至无法针对一个任务中的一部分操作做超时检测

两种方法各囿优缺点,用哪种全看你自己的需求和习惯实在不好决定的话。。。两种一起用吧!不信你的脚本还不稳定!

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