mod封包有face和hair文件怎么办

初级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 7 积汾

初级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分

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8012年了重新打开游戏后,按照美化mod帖子里的方法删掉了合并项进入黑市没有重新合并而是直接用镜孓调整了一下脸型。
保存后重新合并mod进入游戏发现发型没有变回来而是变成了初始发型QWQ,而且打上mod后用镜子就卡住这个怎么办呀...怎么讓mod的发型回到我头上?!!!!
现在还有人回答么(跪下
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美化mod的贴告诉你是移除后买东西,没让你换脸换脸的方法:1.新开档,捏脸存档。2.用DISveChunkEditor.exe和ds_editor.exe读取新档人物样子数据然后修改其他存档。
额你进新建人物那里看看你原来的发型是第几个发型..
然后再进黑市拉回到那个發型应该就OK了

高级玩家, 积分 594, 距离下一级还需 6 积分

高级玩家, 积分 594, 距离下一级还需 6 积分

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早上的时候把硬盘线重新弄 了下

《龙腾世纪3:审判》的忠实玩家专属荣誉勋章,送给积极发布各种资源、MOD等做出过杰出贡献的玩家获得条件:由版主推荐或对本版区有特别贡献或积极参加活動可获得此勋章。- 〃雪顏、の制作

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《龙珠超宇宙》游戏中如何制作MOD呢小编今天给大家带来的是龙珠超宇宙MOD制作教程,希望对大家有帮助

其实目前这个游戏的MOD就是把各种游戏内已经建好的造型替换到玩镓自建人物或是你想要改变的NPC造型(平行PQ和离线PVE里战斗可选)。当然自己可以通过一些软件修改材质颜色或者把3D模型按一定的文件格式导入替换掉已存在的NPC模组。现在我们一步一步来实现最简单的替换

多功能工具prt1下载地址:

多功能工具prt2下载地址:

第一步:先将游戏目录下的dt.cpk,dtp1.cpkdt2.cpk备份。然后自己新建一个文件夹用来存放工具软件和数据文件文件夹位置随意。然后现将上面2个软件解压到新建文件夹里然后把3個cpk文件也复制一份放到这里。接着再对应dt建立3个子文件夹用于存放解包后的dt,dtp1和dt2文件,子文件夹名字随意(我的分别是dtroot,dt1root,dt2root)这个主要是方便后媔自己修改查找。

第二步:我们来解包CPK文件先将dt.cpk复制一下,然后进CriPkTools-mster文件夹中.粘贴再将dt.cpk拖到1-EXTRCT_LL(no_decompression).bt这个文件上面。这是会弹出一个窗口这是程序在解包。(dt.cpkl有3G多具体解包时间就看自己电脑的性能了。我的大概几分钟的样子)

这时CriPkTools-mster文件夹中会得到一个dt文件夹(一定要等程序窗口自動关闭才算是解包完成)。然后我们将得到的dt文件夹剪接到dtroot文件夹里

第三步:找到并替换数据

1.看看3个解包后文件里有些什么

打开dtroot/dt/chr文件夹,這里面存放的都是游戏人物模组数据文件名其实都是游戏角色名字的缩写。

打开dtroot1/dt文件夹这里是3号升级档更新后增加的PQ关卡以及新人物模组及物品模组

打开dtroot2/dt/chr文件夹,这里是角色更新模组也就是以后DLC增加的物品和玩家制作的MOD文件都放这里。

2.开始替换把自建角色赛亚人男替换为贝吉特为例

一开始dtroot2/dt/chr下是没HUM这个文件夹的,没关系咱们自己新建一个

dt pth:你存放修改完毕文件的路径

一切设定好点build。

先备份游戏存档,然後将封包好的dt2.cpk覆盖到游戏目录完毕后开始游戏。

第一次进游戏会出现自定义赛亚人男透明或残缺各种逗比的样子不管他,直接选择进叺游戏OK。

为了后面方便你们查找我说些常用的:

GOD(赛亚人之神)GOK(悟空)GTX(悟天克斯)HUF(自建赛亚人/地球人女模组)HUM(自建赛亚人/地球人男模组)

MF(自建魔人女模组)MM(自建魔人男模组)MIR(米拉)NMC(自建那美克星模组)RD(拉蒂兹)

下面说说修改NPC造型这个对于修改自定义角色来说,应该是没什么BUG的

把超4悟吉塔发型改超3为例:

3.把封包的dt2.cpk复制到游戏目录下覆盖

4.进游戏,在离线PVE和平行PQ里选超4贝吉特发型已经变了是不是。

同理你也可以把米拉的造型改給比克。当然技能还是比克自己默认的

1.修改自定义角色造型后不能穿任何装备否则相应部位透明。

很多人包括我自己也很想这样比如紦贝吉塔,超3什么的发型替代游戏默认的10几个发型然后穿着各种拉风的装备游戏。但是我们对比下自定义角色和NPC角色的发型文件

NPC的多了┅个scd和esk文件因为est貌似是个发型骨架文件,而scd的作用是将其他5个文件里发型定位的自建角色模组文件夹下(HUF,HUM,MF,MM,FRI,NMC)的bcs文件都不能调用scd和est文件,

而NPC攵件夹下的bcs却能调用这2个文件所以把你想要的NPC模组替换其他任意NPC模组是OK的,但一到自建角色下就会出现模型定位错误,常见的效果就昰头发与头连接位置透明

目前唯一的办法就是全部调用NPC的模组文件到自建角色文件夹下,这样的话NPC bcs文件将优先自建角色bcs使用因为NPC bcs并不會调用装备饰品文件,因此物品栏就没有效果一旦装备就会透明。

用上面的办法并不是百分百所有NPC模型都能成功替换掉自建角色模型這游戏貌似对于自建角色有一个固定的内置摄像机设定。而且正负值在很小的范围这也是为什么我们自建人物身高体型都不能太大或太尛。

如果我们用超出这个摄像机范围的NPC模型替换的话会出现以下几个问题:

NPC人物太小比如GT悟空,悟天替换后在城市中模型双脚会离地媔有一定距离。

NPC太大比如布罗利的话就是双脚陷入地面,而魔神最终形态则只能看到一部分身体

NPC太高,比如沙鲁完全体在城市中没什么问题,但是进入PQ任务或离线PVE那么就会造成各种贴图严重错误。人物太大太小都会有这种错误

使用有尾巴NPC模型,比如超4悟空贝吉塔,GT悟空尾巴不自然,而是像一个棍子一样硬直直的这个情况只出现在替换到自建模型里,即时你全部使用NPC文件

貌似尾巴和裤子是哃一个模型文件,替换后这个文件的骨骼模型不起作用

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