炉石奥术冲击怎么获得值得合吗

现在玩狂野,买狂野卡包划算还是买经典得尘合成划算? - 知乎41被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答21 条评论分享收藏感谢收起146 条评论分享收藏感谢收起炉石传说:究竟哪些卡要离开 退环境盘点冠军试炼_牛游戏网
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冠军试炼的版本因为其失败的激励机制而一直饱受诟病。但是坦白说,冠军版本还是给炉石传说的环境带来了巨大的变化。只是这其中的激励机制最终因为上下限太过悬殊而让人又爱又恨。在世界的中,巫妖王兵临城下的时候,为了避免更多的士兵被复活成天灾军团,艾泽拉斯的勇士们在冰冠冰川北部的银色十字军试炼场挑选最强的战士来对阵强大的巫妖王。翻开炉石传说的卡册,这个版本中的那些热门的表现却完全走向了另外一条路线。
我们还是先看那些仍然在主流卡组中担纲的那些卡牌吧
奥术冲击自诞生以来就成为法师的重要本领之一。在火妖法当道的时代,奥术冲击把火妖法送到了T1的行列,成为真正的天梯毒瘤。虽然现在火妖法早已没落,但是奥术冲击仍然存在于各式各样的法师卡组之中。法强打4的效果在前期血虐各种4血怪。实在不行还可以用火冲补刀。奥术冲击的存在也助长了血法和蓝龙的声望,血法和蓝龙的江湖地位也提携了一把奥术冲击的价值,可谓一荣俱荣。
德鲁伊终于有了自己的一费生物了,虽然两个1-1的小树苗看起来孱弱不堪,完全不敌其他职业的各种1-3,甚至在中立随从芬利面前也毫无优势。但是对于德鲁伊来说,活力根须仍然是一张好卡,可以兼容在德鲁伊的任何卡组之中,因为这是一个1费打2的法术!是蓝龙德的关键KEY牌之一,在面对茫茫多的海盗大军的时候,不管是两个1-1 的小树苗,还是出手打2都不落下风。还可以享受法伤和鹿盔的加成。又能够触发加基森拍卖师的特效。用法灵活是其最大的优势。和奥术冲击相似,抱紧蓝龙和鹿盔的大腿让大家对活力根须很难割舍。
曾经给牧师带来黑色曙光的一张卡牌,但是由于肉用的提前退场让小王子安度因的暗牧体系难以维持,失去了肉用僵尸的支持,快速治疗毕竟独木难支。虽然后来加基森城暗金教的炼金术士们开发出了一种可以奶12的治疗药水,但是那张卡牌却无法用于敌方角色。独木难支的快速治疗终于将在含恨中黯然离开。也许有一天,暗牧流可以在江湖上立足的时候,快速治疗还可以在狂野模式中一偿夙愿。因为他从来就不是为了治疗而生的,他是黑暗牧师的大杀器,却没有生在一个可以一展身手的时代,兹可痛矣。
曾经防战的中坚卡牌之一,只是在盾妹退出之后独挑大梁。只是近来小吼投入海盗和龙族怀抱,逐渐失却了防战的信仰,反而让防战一支成了清流。但是仍然有不少年迈的战士依然坚持着的操守。没有了盾妹、怒袭和图哈特的支持,这防战的日子过的是捉襟见肘难以维系。除非在未来的资料片中有新的卡牌能够接过防战的火种,否则的话小吼还将在海盗的癫狂中愈陷愈深。要说这是为啥,因为海盗的兄弟们多啊!上面的那三位能够帮出一个好汉,一条船的海盗难道帮不出另一个好汉吗?有了海盗们的加持,不要说小吼可以重返江湖,就是萨尔这样一直在崛起的职业都称霸天梯了!
说了几张热门的法术卡,我们发现在冠军篇中最受欢迎的法术并不是一锤定音的高费法术,而是灵活机动的低费法术大行其道,合适的团队定让他们成为了成熟卡组中的重要组成部分。虽然快速治疗的表现并不好,但是也通过反面证明了团队合作的重要性。我们再来看一看那些随从卡牌的表现
阿莱克斯塔萨的勇士
从这张卡的身材看只是中规中矩的223,但是一旦其特效得到发挥就实在太强了,这让很多战士义无反顾的走上了龙战之路。即使在海盗已然逆天的情况下,还是有人把龙族卡牌加入到了卡组之中,最后形成了快慢兼修的海龙战。然而在前不久的中美对抗赛中,很多选手的海龙战对反复按在摩擦,一时间让无数战士开始怀疑其了人生。也许这张卡的退环境将会坚定很多战士彻底放弃龙形态卡组的信念。毕竟黑石山都要退环境了,龙族的时代真的已经过去了。
炉石中曾经有一个很大的错觉,叫做萨满的崛起。之所以称之为错觉,是因为萨满实在隐藏的太久了。以致于当萨满真的崛起的时候,很还把这当成一个换汤不换药的。也正是从这个时候开始,萨满启动了自己的开挂之路,一直从吊车尾的位置杀到了毒瘤之巅。直到现在图腾魔像在萨满卡组中的地位仍然无可撼动。然而萨满真的是从冠军篇开始崛起的吗?非也,只有图腾魔像还不足以光复萨满的荣光。其实真正萨满开始崛起是从坑道穴居人加盟之后才开始崛起的。穴居人、图腾魔像和野性狼魂一起组成了完美的前期三人组,这才将萨尔从深渊中拉扯上来,当然后来的477又出了一把力。凑齐三兄弟很难,但是拆散三兄弟却很容易,图腾魔像和穴居人的携手退出将会是萨满职业伤筋动骨的痛。
海象人图腾师
这是一张曾经被忽略了的卡牌,直到有一天上古之神唤醒了深渊魔物。都说一个好汉三个帮,深渊魔物之所以那么强,都是拜之前的图腾小弟所赐。这里即使做不成好汉,做好汉的那些帮手也是不错的。海象人突然的就发迹了起来。一时间风头无两,江湖上人人谈之色变。甚至还被官方平衡过,可怜海象人韬光养晦许多年终于在江湖上找到了存在感,又被一棍打回解放前,成为了无节操政策的又一个牺牲品。现在就连深渊魔物也受到波及,逐渐失去了往日的风光。海象人表示:官字两个口,上说有理下说也有理。这鸟环境,退了也罢。
这张卡出来之后受到了很多快攻流的欢迎。自带冲锋和圣盾的效果成为理想的BUFF对象。在园和打脸卡组中全面取代了之前的狼骑兵。有他在的时候,狼骑兵只能在暴雪总部的大院里孤独的刷一下存在感。在快攻盛行的时代,银色骑兵也曾经风光过一阵子,后来随着快攻流马云、叫嚣、奥术傀儡这快攻三板斧的削弱,快攻流也逐渐式微,银色骑兵因为失去了很多战斗伙伴也消沉过一段时间。然而人生总是大起大落,在海盗流卷土重来的时代,银色骑兵再次进入了重返江湖,因为他又找到了一群新的小伙伴。
鱼人骑士、雷霆崖勇士
天梯中的规矩太多,我们且来说说场的环境。这两张激励效果最强大的神卡。都是竞技场中光芒四射的卡牌,IMBA的效果用过的都说好。只要能够在场上坚挺上一时三刻,来往冲杀上三两个回合,就算是冰霜美人也不怕不高潮。而这两张卡共同的特点就是,人越多越威猛。只怕身边无帮手,从来不怕兄弟多。把一个好汉三个帮的道理发挥到了极致。
裁决者图哈特
裁决者图哈特是冠军篇中最最亮眼的一张卡,能够让每一个职业都获益匪浅。在冠军片问世之初,几乎每一个职业都尝试着把他加进卡组,好吧——除了术士。但是后来大家陆续都把这个6费的橙卡剔除出去了。只有战士把他留了下来,是因为他不强吗?非也,没有人敢质疑他的强度,只是有时候,不合适而已。虽然说图哈特只要上场就可以让当前和之后的每个回合都获得收益,但是如果不是非常后期的职业,图哈特的收益就不会有那么明显。对很多职业来说,图哈特所提供的收益,要么太慢,要么太少,要么就是不太需要。原来有些时候,并不是你不好,只是我们不合适,好人卡get√!
却说佛祖不是早就退环境了吗?怎么又在此处出现?事实上是虽然佛祖骑虽然早就淡出江湖,但是佛祖仍在。只是早先时候推环境的乃是奥秘复仇,原来大家都说神秘挑战者是佛祖骑的KEY牌,却不知道只是走散了一个复仇,就已经是佛祖法力尽失,想想也是够讽刺的,要不是复仇先退环境了,神秘挑战者还真以为自己是佛祖呢,就算神秘挑战者真是巧妇,没了复仇这样的神之奥秘,也难为这无米之炊。这也算是炉石中的一点禅意吧。现在佛祖真的要退了也没有什么好留恋的了,毕竟都被打入冷宫这么久了。
罗宁 瓦里安
放眼魔兽世界,谁也不能小看了这两位人类大侠。然而这名气大了谁都会摆上点谱,要不然就衬不起自己的这个身价。按照一般的片套路,越是大腕就越是应该最后出场,但是事实上却是,要么这个游戏没有后期,要么就是等你出场也无济于事。没有人敢否认他们的上限非常之高,但是也不得不承认他们两位的下限确实太低了,想靠他们翻盘,似乎并不靠谱。所以这两位曾经被寄予厚望的两位大侠,因为太过孤傲而不愿意合群,终究没有在那个时代有太大的作为。
艾维娜因为中文发音类似AV娜而让无数的游戏宅们记住了这个女神级别的橙卡。听说就在最近,德艺双馨又写得一手好字的苍井空苍老师也要金盆洗澡退出江湖了,这和AV娜的退环境竟然颇有些平行世界的意思。好了,且把闲话休提,只说正话。AV娜和库恩的组合让德鲁伊有了更多七龙珠式的组合。除了蓝龙德之外还有铜须熊猫克苏恩的套路。
AV娜和克苏恩的组合堪称完美,遗憾的是库恩姗姗来迟,而AV娜却已经濒临退环境。苦等多年终于盼来的可人儿却不能长相厮守,真是令人感慨。有诗为证:君生我未生,我生君已老,君恨我生迟,我恨君生早;君生我未生,我生君已老,恨不生同时,日日与君好
把这个资料片中的大活跃卡牌逐一梳理分析之后,我们会发现一个有趣的现象。得势的往往市那些能够与其他卡牌进行配合的,失势都是那些没有配合,或者配合搭档已经被削弱或者退了环境的。而这个资料片的故事背景却是宣扬个人英雄主义的冠军试炼。结果热门卡牌都是主张团队合作的,这个有趣的矛盾究竟打了谁的脸?
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湘ICP备号-1 62ms先合成这张卡!炉石最强中立蓝白卡评点
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你应该先合成哪些牌呢?今天,让我们看看几个好用的中立卡牌来最大化利用宝贵的奥术之尘。先合成中立卡牌可以提高每个英雄的战斗能力,之后你就可以自己去试试他们有多强了。
他们的介绍顺序是按照实力强弱排序的。比如,优先合成黑铁矮人,其次是战利品贮藏者,第三才是银色指挥官,除非我专门标示出来。每张牌都要做两个,在做出这四张牌之后,卡牌的顺序就没有这么明显了,你可以根据自己的英雄调整合成的顺序。当然你也可以严格的按照我推荐的顺序。
说明:这篇文章的目的是帮你最大程度的利用奥术之尘,记住稀有牌要100尘,而普通牌要40尘。我把黑铁矮人排在银色指挥官之前并不是因为我觉得黑铁矮人更厉害。不如这么说,我不觉得银色指挥官比黑铁矮人厉害2.5倍。
记住你牌做的越晚,你就越可能直接从扩展包里开出来。普通卡需要40尘合成,分解的话是给你5尘。如果你做出两张普通卡,之后又开出来两个一样的,那么你等于花了70尘来提前体验这两张卡。如果你等着不合成,之后还可以省下70尘(如果是两张稀有的话,这就等于多花了160尘)。
你越靠扩展包获得卡牌,你自己合成传说卡的时间也就越早。更有效的是先通过扩展包获得几个传说卡,之后根据需要合成。为了避免传说卡重复,不要这么做除非你只玩竞技模式。如果你是自己构建牌组,憋着尘攒传说卡而让自己一直玩烂牌是很不值得的。先做出几个好用的卡,然后让自己的牌组变得更加强大。另外你赢的次数越多,金币也赚得越快,也就可以让你更快的进入竞技场以及买扩展包。
介绍部分到此为止,让我们进入卡牌排名部分吧。
应该先做出的卡牌
#1:黑铁矮人 (40尘)
黑铁矮人太好用了,他可以让一些弱小的生物,比如工程师学徒、战利品贮藏者或者银色侍从来让他们击杀更强的生物。同时黑铁矮人也是4费的4/4,本身自己也不弱。
当然使用黑铁矮人的时候也必须要小心,如果你场上没有任何生物,那么你必须给敌人加2攻击才能让他顺利上场。你必须在前期把场上控制好才能顺利进行下一步。当然你魔法足够的话可以一回合扔下两个生物,比如银色侍从+黑铁矮人就需要5魔法。
在一些少有的情况下,你也可以用黑铁矮人给敌人加攻击,比如你需要用灭清除一个生物的时候。
黑铁矮人是一张偏向进攻的卡,大多数的牌组也应该以进攻为主。在前期获得优势,并且保持优势,这是目前最有效的炉石传说战术,许多成功牌组的核心思路都是这个。因为能保持场上的优势,你才能利用好黑铁矮人。
#2:战利品贮藏者 (40尘)
这是一个“白送”的生物,因为他死了你还能拿一张牌。他在面对盗贼、法师和德鲁伊的时候比较弱,因为这些英雄可以立即杀掉他,有的时候圣骑士的英雄能力会杀掉他。但是如果他没有死于敌人的英雄能力,那么你就非常赚了。
搭配破碎残阳祭司、黑铁矮人或者阿古斯防御者(buff型生物)的话他可以变得非常强大,圣骑士也可以给他圣盾来让他杀掉3/2的生物。
战利品贮藏者非常适合那些需要在第二以及第三回合有一些生物的牌组。比如牧师的英雄能力在第四或第五回合之前很少会使用,所以你前期需要场上有一些生物,战利品贮藏者就是一个非常不错的选择因为他不会影响到你的后期。
如果你在后期抽到了战利品贮藏者,他也许会马上死掉,你可以马上抽张牌。工程师学徒在后期效果更好,因为他可以马上带来一张牌,但是战利品贮藏者在后期还算可以了。如果你魔法充足的话,你可以自己杀掉战利品贮藏者(法师的英雄能力、毒刃、愤怒或者死亡缠绕)。
当然在有了战利品贮藏者的时候,你要小心秘教暗影祭司和暗影狂乱。如果他被敌人控制,那么最终获得抽牌的是你的敌人而不是你。因为这样的机制和沉默,所以亡语比战吼更加不可靠一些,所以和工程师学徒相比,战利品贮藏者有些不可靠。
#3 银色指挥官 (100尘)
排行上出现的第一个稀有卡,这张卡非常不错,但是我不得不先推荐普通级,因为它们需要的尘更少。但是银色指挥官非常强大,早点做出一个绝对不是坏事。
冲锋和圣盾的搭配非常强大,你可以在杀掉一个4血生物的同时留下一个4/3的生物。你可以自己选择用圣盾去抵消什么伤害,所以大多数牌组里都有两个银色指挥官。
为了杀掉那些5~6生命值的生物,在10魔法的时候将一些buff配合银色指挥官使用是非常不错的。用一个圣盾去换掉一个强大的生物,可以搭配的技能有:冷血、力量的代价、力量祝福,来击杀你的敌人。
非常适合银色指挥官的目标有:碧蓝幼龙、黑铁矮人、银色指挥官、破法者、库卡隆精英卫士、破碎残阳祭司、飞刀杂耍者、加基森拍卖师和精灵龙。在一些帮助下你可以杀掉冰风雪人,比如火焰冲击或者工程师学徒。
#4:银色侍从 (40尘)
榜单上第一个有争议的选择,但是请相信我。以目前的趋势来看,银色侍从绝对好用。他是最强的1费生物,你可以用他开始控制场上局势。他可能通过自己输出2点伤害,就像一个2/1的生物一样,但是仅靠1点伤害是杀不死他的。
通过一些buff这个生物才真正强大起来,他可以通过黑铁矮人变成3/1,你可以利用冷血等技能继续buff他来杀掉敌人2个3血生物。提高攻击力是利用圣盾的最佳方式。
#5:精灵龙 (40尘)
精灵龙是一个强大的前期生物,2费的3/2是一个不错的属性,精灵龙的强大在于他免疫技能。所以敌人很难直接杀掉他,因为他很难被杀掉,所以他也是buff的最佳目标。能杀死精灵龙的手段主要是冲锋或者AOE伤害,或者是你失去了对场上的控制导致其它生物直接能杀掉他,每种情况都要考虑到。
对抗牧师的时候小心他的暗影狂乱 ,如果你用破碎残阳祭司让精灵龙变成4/3,一个暗影狂乱就可以让你的精灵龙和祭司都死掉。虽然技能不能直接指向精灵龙,但是他依然可以被暗影狂乱所控制的随从杀死。
当你拥有多个生物的时候,确保把精灵龙排在最中间。这样可以用来对抗冰锥术、背叛和爆炸射击这样的技能,因为这些技能瞄准最中央的目标效果最佳,但是精灵龙是无法被技能所瞄准的(同理,把潜行生物放在中间也是最好的)。
#6:碧蓝幼龙 (100尘)
碧蓝幼龙是一个4/4的生物,战吼抽卡,自带法伤,超值三合一!
唯一的遗憾是他比较拖节奏,你花5费换来一个4/4,同样5费的风险投资公司雇佣兵是7/6,4费的冰风雪人是4/5,虽然你可以立即抽卡,但是你还需要额外的魔法值来马上使用它。
当然他很适合可以利用法术强度的牌组,但是一个牌组里放两个会有些拖沓(两个需要10魔法,利用抽出的牌还要更多)。
5费的三合一的卡依然很强,如果你用他吸引到了敌人的寒冰箭、愤怒、横扫或者刺骨。你用了一张牌换到一张牌和敌人的一个技能,获得卡牌优势也是赢得游戏的手段之一。
#7:麦田傀儡 (40尘)
这是一个前期生物,但是你的对手仅靠一张卡是无法杀掉他的。这个生物非常好用,仅需3费你就换到了相当于4/4的属性。如果敌人使用了烈焰冲击这样的AOE技能,你还能留下一个小东西。
麦田傀儡搭配破碎残阳祭司或者黑铁矮人、阿古斯防御者这样的生物很好。因为他很难被杀掉,所以可以让你更容易的存下一些生物。
麦田傀儡可以让你获得场上优势,你用损坏的傀儡依然可以换掉一些生物,所以这是一个非常好用的3费生物。如果你的对手用2费的3/2生物换掉了你的麦田傀儡,然后用英雄能力杀掉了损坏的傀儡。你花了3点魔法换掉了对手4点魔法,这张卡就是这么用的。
你要小心秘教暗影祭司和暗影狂乱,就和战利品贮藏者一样,如果他在敌人手下死了,那么获得损坏的傀儡的也是敌人。别让敌人通过暗影狂乱获得你的傀儡,这样他可以换掉你一个3/2的生物并且给自己留下一个2/1的傀儡。
麦田傀儡和下面一张牌,血色十字军战士的用法都是一样的,但是我把麦田傀儡排在了上面因为他更可靠一些,而血色十字军战士则更加偏向进攻。
#8 血色十字军战士 (40尘)
血色十字军战士可以杀掉一个敌人的生物,或者两个。3费3攻还算合理的数值,通常可以在出场是杀掉任何生物。由于圣盾的帮助,他可以让你换到两个生物来获得场上优势。
卡牌优势在炉石传说中非常重要,所以你应该尽量选择可能给你带来卡牌优势的卡,比如麦田傀儡和血色十字军战士。即使你只是通过他多换到了敌人一张牌,这样的优势也可以让你获胜的几率提高。但卡牌优势也不尽相同,比如奥术智慧可以让你缓慢的获得卡牌优势,但是与此同时你必须能控制场上局势,而这又和血色十字军战士的作用有何区别呢?
如果敌人的英雄能力无法造成1点伤害,那么他就会很难对付血色十字军战士了,这可以为你带来卡牌优势。即使他可以用火焰冲击这样的能力造成1点伤害,你依然可以打出一换一,还有敌人的2点魔法。这也是3点魔法换4点。记住英雄能力不是免费的,它们也要浪费宝贵的魔法。
就和银色侍从一样,圣盾与救赎搭配良好,以及其它的提高攻击力的手段。
#9:破法者 (40尘)
4费的4/3属性并不是很糟。他还是可以和同等生物交换的,他的真正价值在于宝贵的沉默!破法者是一个生物附加一个沉默效果。如果场上有值得沉默的目标,那么破法者就很好用。如果没有,那么破法者也不会太烂。
常见的沉默目标:
任何有神圣之灵和心灵之火的生物
光耀之子、暮光幼龙
你可以杀掉敌方英雄而挡在你面前的嘲讽生物
有圣盾的生物而你无法造成1点伤害来打掉圣盾
另外沉默任何0攻击但是有特殊能力的生物,比如游学者周卓 、治疗之泉图腾 、法力之潮图腾 、火舌图腾 和持盾卫士 。
破法者也许是一个特别看情况的卡,场上肯定有一个值得沉默的目标么?如果经常会有的话,给你的牌组里加一个破法者吧。
#10:飞刀杂耍者 (100尘)
前期想控制场上局势的话,2费的3/2几乎是唯一的方法。你这一回合放下生物,下一回合敌人放下生物,轮到你的时候你应该杀掉敌人的生物并且场上还有东西。
飞刀杂耍者非常适合有大量低费随从的牌组,因为这样你可以扔出许多飞刀。与圣骑士或者萨满的英雄能力也很搭,他可以为你提供你平常无法造成的1点伤害。
匕首非常克制圣盾以及1血生物,或者直接对敌人造成伤害。两个飞刀杂耍者加上3个一费生物,靠飞刀就可以造成7点伤害。如果下回合敌人放出一个生物,你可能会立即杀掉他。
#11:阿古斯防御者 (100尘)
第三个buff型生物,另外两个是黑铁矮人和破碎残阳祭司。我把他排这么后是因为场上不一定时刻有两个生物,你也不是时刻需要嘲讽生物。和祭司相比,他需要的魔法值更高,和黑铁矮人相比,他的属性是3/3而不是4/4。但是如果你已经有两个生物,那么他就非常好用了,所以他还是非常强的(我们在拿他和游戏里最强的两张卡对比)。
阿古斯防御者非常适合场上随时有两个生物的牌组,也适合节奏比较慢的靠大生物的牌组,你可以给你厉害的生物加buff并且让他们嘲讽敌人,在你血量不高的时候保护你。
这样牌很适合优先合成,搭配你的祭司和黑铁矮人,你可以马上组成一个buff型牌组。当然你不必每个牌组都带两个阿古斯防御者,虽然你也可以这样。
#12:年轻的酒仙 (40尘)
另一个前期的2费3/2生物,但是酒仙的价值在于你即使在后期抽到他也依然有用,2回合能用,10回合也能用,酒仙就是非常可靠的一张牌。
他几乎与游戏里半数的生物都可以搭配,如果这个生物有战吼,那么你就可以用酒仙让战吼生效两次。比如工程师学徒可以抽两次卡,带圣盾的生物可以重新带上圣盾,如果你魔法充足,你可以先放出一个冲锋生物,攻击完之后用酒仙将他收回,再次放出的时候还可以攻击一次。
酒仙也可以搭配牧师的暗影狂乱,你可以控制敌人的生物,先用他攻击,然后用酒仙让他回到自己手里,他就成为你的卡了。
记住酒仙召回生物之后,你想用的话还要再次支付出场费用。另外场上有生物的话如果你不召回生物,那么酒仙则无法出场。在场上有大生物的时候最好先等他死了再用。
#13:风险投资公司雇佣兵 (40尘)
对他的费用来说,佣兵的属性太强了。6点生命值很难被一张卡就解决。如果你的敌人决定用一群生物杀掉他,那么你就获得了很好的卡牌优势,敌人需要花费比你更多的卡牌和魔法,这些都是你的优势。但是你的敌人却必须尽快杀掉佣兵来保证自己不死。
佣兵适合那些以技能为主的牌组,因为这样的话召唤生物魔法值提高3点的副作用就无法影响你。他不适合用来杀小生物,这样7点伤害会被浪费。搭配一些AOE技能清场,让佣兵直接去打在敌人脸上。
既然佣兵这么好用,为什么才排到这里?他的问题不是所有生物的费用加三,这没什么大不了的。他的问题是前四个回合无法登场,而目前炉石传说(至少在高端局)是以控制前期为主的,你需要在前期有更多生物来控制场上。
#14:血帆袭击者 ,恐怖海盗 ,阿曼尼狂战士 、苦痛侍僧 (40尘)
这次一次介绍了4张卡,因为它们都值得一提,但是它们更适合于特定的牌组而并非所有。
这两个海盗,血帆袭击者和恐怖海盗都适合有武器的牌组。比如你有炽炎战斧,那么他们的性价比就更高了。血帆袭击者绝对是强大的2费生物,生命值和恐怖海盗一样,但是他可以造成更高的伤害。即使你没有武器这一是一张好卡,性价比已经很高。
阿曼尼狂战士适合那些可以自己造成1点伤害的牌组,通常会是法师的火焰冲击或者是战士的严酷的监工。他可以变成5/2甚至是7/2的属性。可以更好的输出伤害或者换掉高价值的生物。
苦痛侍僧是最适合法师的牌,如果你魔法充足,你可以用火焰冲击点一下侍僧来抽牌。或者用战士的严酷的监工或者怒火中烧以及旋风斩。你甚至可以用他搭配狂野炎术士使用。但是苦痛侍僧的作用不仅仅是这样,搭配破碎残阳祭司,黑铁矮人或者阿古斯防御者,他可以为你带来更多。哪怕只是一张卡换一张卡,你的场上也会多出一个生物。
不划算的卡
暴怒的狼人 没有上榜,因为这是一个3费生物,所以你的敌人可以轻松杀掉他。我试过使用他,然后她直接被杀了。他不能帮你控制场上,唯一能起到作用的情况是,你有办法触发激怒,敌人场上没有生物,并且敌人手里没有移除技能。
叫嚣的中士 和麻疯侏儒 也没有上榜,因为大多数人不喜欢这种一波流的生物。如果你的牌组无法充分发挥他们的作用,那么加入这些牌并没有用。因为他们很快就会死去,你的攻击会停滞不前。一个牌组要有一个完整的体系,而不是这种不成功便成仁的牌。
大地之环先知 没有上榜,他主要是让术士治疗自己,或者对抗法师这样的技能打脸,这张牌并不适合自定义牌组。烈日行者 也没有上榜,因为他对于大多数牌组来说都太拖了。铁喙猫头鹰也没上榜,因为他太容易死了。
传说级卡牌点评
刚起步的话你应该从普通级和稀有级开始,他们对于牌组的提升能力比传说卡更加显著,价格也是天差地别。不要选一套烂牌然后憋着1600尘做传说卡。几个关键的普通卡没有的话,有了传说卡也白搭。并且更多的普通卡可以帮你更快的赚钱。
你也许听说过拉格纳罗斯和伊瑟拉是最好用的传说卡,在此我会把所有传说卡都排一下,伊瑟拉也许没有你想象的那么强。
#1:希尔瓦娜斯·风行者 (1600尘)
希尔瓦娜斯是我做出的第一个传说卡[Trump也是],因为这张卡几乎适用于所有场合。5费的5/5本身就不错,不好不坏吧,至少她可以杀掉一个流行的4攻生物而不死。
如果你有优势(你有生物而敌人没有),希尔瓦娜斯绝对会逼出敌人一个移除技能,这样敌人才敢往场上放东西。希尔瓦娜斯本身5血,大多数移除技能都无法直接秒杀她,希尔瓦娜斯可以自己拼死一个生物,死后还能再换来一个。
如果你处于劣势,假设你没生物而对方有2个,那么希尔瓦娜斯可以杀掉一个,控制一个。此时对手的移除技能也不管用,不管怎样也无法摆脱她的控制。
因为希尔瓦娜斯只要5费,所以对抗牧师的时候可以赶在精神控制之前,另外你可以主动自杀来达到一换多的作用。她也可以与许多技能组合使用,比如力量的代价、虚空恐魔、暗影烈焰和暗言术:灭,有的时候她可以把负面效果发挥出正面的作用。
希尔瓦娜斯有点免疫于银色指挥官。如果你用指挥官去杀她,银色指挥官不会死并且会被控制。用buff过的低费生物去杀她也不值,因为之后提供buff的生物又会被控制。
#2:血法师萨尔诺斯 (1600尘)
萨尔诺斯相当于一个白送的法术强度,他死后你又得到一张牌,你什么也没损失。他适合所有需要法术强度的牌组,并且他费用很低,所以你可以在需要使用技能的那个回合打出他。比如你可以花7点魔法让你的暴风雪打出3伤害。
萨尔诺斯也是一个非常适合破碎残阳祭司或者黑铁矮人来buff的目标。如果你前期的牌不够多,直接用他去换吧(用他发挥更大的价值)。
#3:炎魔之王拉格纳罗斯 (1600尘)
拉格纳罗斯是最为强大的中立传说卡,8费虽然也挺高,但是并不是最高的。沉默也无法有效的限制他。最棒的是,拉格纳罗斯等于有冲锋,你召他出来的那个回合他就可以输出8点伤害。即使他被换掉了,他也可以打出最后的伤害,他是那种一出场就可以扭转战局的生物。
拉格纳罗斯的问题在于需要8魔法来施放,8魔法相当高了。但是他绝对值这个价,但是如果游戏在7回合就结束了呢?如果你的对手有精神控制或者妖术呢?如果你手里还有大牌无法同时打出呢?
总体来说全部的传说卡都被过分高估了,许多传说卡都要超高费用但是并不值得。拉格纳罗斯比大多数传说卡都划算一些,但是依然不值得在大多数牌组中出现。炉石传说目前的流行趋势是打前期。
未上榜:伊瑟拉
9费太高了,真的太高。事实上8费也高,但是还可以应付,9费的话就太高了。魔法的上限是10,也就是说打出伊瑟拉的那个回合你几乎什么也做不了,2费的卡有许多,但是一个回合用掉9费,你几乎会白白浪费一个回合。
伊瑟拉首先会吃掉你一个回合,虽然这个回合你就可以抽梦境卡了,但是你无法马上使用。如果游戏已经要结束,那么打出伊瑟拉无异于雪上加霜。伊瑟拉可以马上被变羊、妖术或者刺杀。如果敌人用技能马上解决了伊瑟拉,他还有更多的魔法可以用。
伊瑟拉的属性是4/12,可以说也好也不好。好的方面是12点血可以抗住许多生物的攻击,不好的方面是他也杀不了谁。尤其是在后期,双方想的都是如何更快的弄死对手。
顺风的时候伊瑟拉很强,如果你均势或者逆风,那么你的思路应该是如何尽快获胜而不是浪费一个回合。另外伊瑟拉也很怕牧师的控制。
因为伊瑟拉很强,所以我们可以忘记他所有的缺点。是的,他要消耗大量魔法,是的,他要拖延一个回合,是的,他在均势局没用,是的,他很怕心灵控制。但是他也很强,所以还是值得的?
不幸的是,之所以不推荐伊瑟拉是因为目前炉石传说的打法都是快速,主动进攻。伊瑟拉最不擅长的就是这些,在打法改变之前,伊瑟拉只能被遗忘了。
(本文来源:网易游戏频道
作者:璀若星辰)
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