我想问一下,逃生2主角的游戏里面的主角是怎么死的?为什么要杀死主角。主角身上有鬼附身这是怎么回事?

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逃生outlast的剧情,别复制
我有更好的答案
前面的剧情参考热心网友的话。但是它后面的结论表示有差错。一开始都是对的,只有最后那一段。游戏中杀死灵魂状态的比利,就是杀死其肉体。说明灵魂状态依然要倚靠肉体。不过,比利的维生系统被关闭之后,其灵魂状态依然攻击了主角——这说明肉体死亡后灵魂还可以存在一段时间。主角是记者,轮椅男显然不想让记者曝光这些事情,所以最后一开始就打算杀人灭口的。士兵开枪的画面仔细看的话,很奇怪,第一枪后的间隔就像是时间放慢了——多看几遍就感觉像是士兵直接一梭子弹打过来,主角中了第一枪之后,附身的幽灵把时间放慢。然后发现无力回天了,就重新回到正确的时间速度里,任由主角死亡——同时从主角体内出来,杀死士兵(或者寻找可附身的人,就像比利死亡时候一样,死亡瞬间附身到其他人身上。)游戏里有个文件说过,只有感受到足够多的恐惧以及愤怒,才可以承受灵魂状态——主角恰好都满足这一要求,所以被附身了……或许剩下的士兵里也有这样的人存在吧?亦或者是轮椅男被附身。当然,还有人有其他的想法,认为有两个鬼魂,并且其中一个一开始就附身在主角身上,在主角逃出精神病院后修改主角记忆,引导主角回来——目的是杀死那个轮椅男么?这里是详尽的推论。
采纳率:30%
我正在玩呢,就是一个记者,收到线人的消息说一家神经病医院非法对待病人,然后这个记者就去精神病医院调查,想把事实公布于众,当他进入医院大门发现正门上锁,就从外边装修墙面的脚手架爬进去了,这一进去就了不得啦!全是死人啊!书架上一排人脑袋,倒吊着的无头尸体!连特种部队的大汉都被杀了吊起来,很口怕的啊...后边没有玩..抱歉啊......
《逃生》人物剧情结局详解逃生outlast是一部具有韵味的游戏,并且游戏的结局给玩家带来了非常多的猜想,这款游戏虽然比较恐怖,但是跌宕起伏的剧情以及令人遐想的结尾都是吸引玩家的亮点所在。人物剧情结局解析三周目之后,简要分析实在是因为这个游戏世界观有很多可以扩展的大方向先从人物说起主 角Miles Upshur美国科罗拉州记者,隶属于独立报社来到Mount Massive避难所寻找关于MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。通过开头从车上拿到的电子邮件和主角笔记可以得知,MURKOFF Psychiartric System以慈善机构的名义从新在09年开放了此院,而事情并没这么简单。主角寡言少语,整个游戏中并没有他的台词,玩过死亡空间系列的都应该很熟悉这种设定。主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。很多人说主角是好奇害死猫,其实主角拥有很强的正义感,这也是他为什么冒着危险来这里的原因(抛开为了普利策奖的说法)Martin神父从最开始出现便认定主角一定要找出真相。Witnees。虽然也是精神病中改造失败的一员,但是信仰并没有消失。引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。Chris Walker几段躲藏追逐战的主要人物。前军事宪兵队成员。阿富汗人。Mount Massive Asylum中大多数患者与政府军人的死亡都是他造成的。被比利打成了肉酱。医生改造失败的精神病患者之一,之前的职业是医生。抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,实际上就是折磨其他病患。切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。被主角在电梯处拦腰折断。比利整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。通过最后博士的话可以得知他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他,虽然并没有成功。(后面与结局一起说)剧情篇1945The O.S.S. Initiates OPERATION PAPERCLIF,recruiting scientists from Nazi Germany to conduct research for the U.S.A.1967Mount Massive Asylum for the Criminally Insane.Three scientists are murdered by an unknown patients.Authorities order the asylum to cease all activities.1972CIA Director Richard Helms orders all MKULTRA files destroyed.A small number of documents survive.以上文字是我在预告放出的时候照着写下来的,看起来现在派上了用场。完善了1972年之前的剧情。1945 年O.S.S.启动操作PAPERCLIF,招募从纳粹德国的科学家在美国进行研究工作。1967年3名科学家被未知患者谋杀(比利在失控的情况下杀死了 三名主研究科学家),当局为了庇护此事件停止了一切相关研究。1972年美国中央情报局局长理查德·赫尔姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的 资料得以幸存。相信补完了之前的剧情整个世界观也就十分明了了。衔接上方,Mount Massive Asylum在1971年(预告与主角笔记不符应该是开发商的失误)在政府 在丑闻中被政府秘密关闭。于2009年被Murkoff Psychiatric Systems在慈善机构的伪装下重新开放。几英里之内的手机信号都被切断,具有比在山区失去信号还要强的干扰。2013年,主角前往Mount Massive Asylum探寻背后的真相。以上是剧情时间轴结局关于结局,想必是大部分人争吵的焦点。众说纷纭的背后真相又是如何呢?提示词:比利附身迈尔斯,黑屏后博士的话,政府军死前的话。对此我不敢做出肯定的答案,因为毕竟可能性比较多,下面举几个说法最多的结局。结局猜想1:比利死前将意志的力量给予了迈尔斯,迈尔斯死后化为了不需要宿主的真正意义上的最强灵体。【比利死亡,迈尔斯意志实体化】结局猜想2:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯体力不支晕倒在地,比利作为寄宿体杀掉了政府军。【比利存活,迈尔斯存活】结局猜想3:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯死亡,比利成为了不需要宿主的存在,真正意义上的最强灵体。【比利存活,迈尔斯死亡】个人一开始倾向于猜想2,但是后来觉得还是1的几率比较大。以上为猜想最多的几个结局,具体怎样还是未知数,让我们一起期待续作的来临。
一个人带着一DV入精神病院后,拼命放弃治疗的故事。
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  外媒IGN评价恐怖生存游戏《恶灵附身》是一款残酷无情,充满挑战同时也充满乐趣的游戏。它诡异奇特的场景和恐怖奇葩的敌人让人发自肺腑地感到恐惧,而且手里稀缺的资源更加剧了这种恐惧感。一起来看看恶灵附身IGN详细评测,你如何在恐惧中寻找绝境逢生的机会?
《恶灵附身》PS4,Xbox One版IGN评测
  IGN评分:8.7 优秀
  点评:超凡的游戏操作体验,极限的游戏节奏和恐怖的敌人,让《恶灵附身》成为一部出色的求生恐怖游戏。
  本作优点:
  +精彩的求生游戏体验
  +恐怖的敌人
  +合理的游戏节奏
  本作缺憾:
  -半生不熟的故事剧情
  -麻木无感的主角
  恶灵附身IGN评测视频:
  恶灵附身IGN详细评测:
  笔者经过23.5小时终于打穿《恶灵附身》标准生存模式以后,游戏告诉我,我被生吃,断头,切成段的次数一共是218次。这款充满创意,紧张刺激而且很有难度的游戏,而且绝不照顾傻瓜玩家,而笔者每次屏幕被血浆覆盖以后,都要越挫越勇地进行下一次尝试,这,就应该是求生恐怖游戏的真正意义吧。
  《恶灵附身》从美工,操作,核心设计方面全都继承了三上真司上一款作品,《生化危机4》。但本作绝不是换汤不换药,三上和自己的新团队Tango工作室为我们带来了一款更难,更血腥的作品。
看冷酷大叔如何逃生
  本作的剧情对于恐怖游戏来说一点也不新颖,在一个虚构的Krimson市内的一家精神病院里发生了多起谋杀案,主角前去调查,随后发现事实比想象的更加复杂和恐怖。虽然游戏主线的谜团比较引人入胜,但是随着游戏的进展,剧情就开始有点跑偏,最后没能实现游戏设计之初的宏大目标。尤其是最终结局部分,最终boss战根本没有剧情上的必要,完全是为了存在而存在,让人略感失望。
游戏一开始进入案发的神秘豪宅后查看监控
  剧情上的半生不熟与主角的刻画有很大的关系,Sebastian Castellanos侦探让人感觉是个木头人,没有什么感情,冷静得让人觉得很假。而且Sebastian 明明都已经打怪兽打了好几个小时了,仍然还会不时地喃喃自语:&这里发生了什么?&,当他自己都不珍惜自己的生命的时候,又怎么让玩家惜命呢。虽然这方面的细节没有做到位,但是Tango工作室却打造了非常惊悚诡异的游戏场景,整个15个章节中,各种恐怖元素层出不穷,许多俗套的恐怖道具都被赋予了很新颖的出场方式,鲜肉冷藏室,叮当作响的车间,假人模特等元素都在本作中被赋予了新的生命。
游戏中各种怪物齐聚一堂,此乃无面男
  仔细分析游戏场景,你会发现这里都是狭小空间,线性结构,光影氛围非常出色,给人造成幽闭恐惧感和迷宫般的迷失感。除了少数时候出现材质载入滞后的现象以外,PS4版和Xbox One版的画面都很不错。
  Tango工作室的场景美工非常有鉴赏力,房间内饰,阴影和饰品,逃生通道全都看上去阴森恐怖。成功地让玩家始终都提心吊胆。笔者有一两次慌乱地躲避攻击,结果发现刚才看到的其实是自己的影子,还有几次明明身后一个敌人没有,但就是觉得不放心,慌不择路地四处逃窜。
血腥恐怖的场景,这挂着的不是猪肉,是人哪!人哪!人哪!
  除了这种自己吓唬自己的时候,游戏中真正的威胁也十分恐怖,敌人数量很多,而且神出鬼没。最开始有点像《生化危机4》里面的僵尸,但随着游戏进展,它们更加贴近于变态杀人狂而不是无脑嗜血僵尸。这些怪物显然来源于我们儿童时期的噩梦,而且很大程度上借鉴了日本恐怖片。相信不久以后那个最令人难忘的boss,Keeper,一定会成为《恶灵附身》的代表人物,也会成为cosplay的对象。
变异的贞子有没有?!
  《恶灵附身》恐怖感的来源还在于打斗系统。玩家的武器很少,而且平衡性掌握得很好 - 手枪,散弹枪,狙击步枪,手雷和十字弩几种武器加行最基本的近身格斗。十字弩有许多种特殊攻击,冷冻,触电,鱼叉等等,不过三上做出来的游戏,射击瞄准都会让你产生被虐的满足感。你手里的弹药很少,医疗包很少,甚至本身生命值就很少。更残忍的是,作为一款大部分时间都在逃跑的游戏,Sebastian 跑不了几步就喘不上气了,而且存盘点很少,玩家经常处于生命危险之中,无论你决定战斗还是逃跑,都会玩的惊心动魄,游戏里怪物冲着你叫,游戏外你自己也会惨叫。
黑暗的地下通道通向何处,前方等着你的又将是什么?
  《恶灵附身》也非常照顾那些偏爱潜行的玩家,虽然怪物AI 对玩家的感知能力强得离谱,但是玩家可以设置陷阱,或者扔瓶子扰乱敌人,然后从背后进行暗杀,不过更多时候他们都会在最后一秒钟回头,或者在更早的时候就已经发现你了。潜行暗杀的套路只在一开始行得通,到后来就很难实现了,毕竟这样一来就不恐怖了。
满是恶灵的村庄,大叔的武器弱了点!
  当然,玩家也不是完全任人宰割的,《恶灵附身》提供了升级系统,&绿色凝胶&是一种非常稀缺的资源,在安全屋里,可以用它提升角色能力,武器等级,背包空间和载弹量,它们四散在关卡各处,就像宝藏一样。而升级系统也给玩家带来不同的选择 - 你选择升级散弹枪伤害还是跑步距离? 不同的选择也对应了不同玩家的游戏方式,让人感觉自己还是能控制住局势的,只是不知道这种感觉是否是一种假象。
又是这样,这么喜欢把人吊着想怎样?
  《恶灵附身》的关键不是局面的控制,而是局面的混乱。游戏的节奏和紧张刺激的操作让玩家以极限的速度前进,从一段过场动画到另一段过场动画,中间几乎没有什么喘息的机会。
  在笔者的游戏流程中,我一直都觉得自己比游戏慢半拍,而且也有好几次我确实是比游戏慢半拍 - 比如举着一杆只有六发子弹的散弹枪面对一只近战boss - 正是这种时刻,让我体验到了近几年中最精彩的游戏瞬间。玩得我手心冒汗,心蹦到嗓子眼。
在满是陷阱的房间,怎么才能到达对面的出口?
  《恶灵附身》是一款残酷无情,充满挑战同时也充满乐趣的游戏。它诡异奇特的场景和恐怖奇葩的敌人让人发自肺腑地感到恐惧,而且手里稀缺的资源更加剧了这种恐惧感。游戏中玩家遇敌的时候总是没有多少胜算,经常让人感到绝望,但游戏设计得又很合理,总能让玩家找到绝境逢生的机会,只要你能保持冷静,面对恐惧稳住瞄准的手。虽然故事剧情没有达到最初的宏大目标,但是这并不影响整个大师打造的求生恐怖游戏体验。
大刀门!大叔死定了!!
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逃生最牛逼的是剧情。
逃生的剧情最牛逼,有很多说到。
猪角应该不是个普通的记者因为最后一关摁机关和密码的时候猪角摁的轻车熟路。。手指被砍掉那段猪角手指都没了攀爬呀什么的一点也不疼。。种种细节表明猪角是个潜伏在疯人院fib特工。。结果不知道为什么变疯了幻想自己变成记者重新探索疯人院
纯手打。。。
的确,逃生的剧情的确是非常耐人寻味的。第一:这个精神病院到底是发生了什么才有这么多变异的怪物?第二:神父和医生有什么爱怨情仇?第三:神父在被烧死之前,对主角说:拿着这个钥匙,向世人说出真相,倒数第二次?那么第一次是什么事?这个就得告密者来告诉我们了第四:指纹?第五:主角的真面目一个游戏,还是恐怖游戏,有这么多的迷,真的是厉害啊!
可惜一堆基佬让人瞎眼,换成妹子不好吗
1.主角爬墙跑酷时矫健的身手,受到种种伤害后忍耐疼痛的毅力,这些都不是一个普通记者能够拥有的。2.主角的笔记中包含了很多疯狂不合逻辑的咒骂,这显示主角的心智已经不正常了3. 在医生前面的下水道关卡,有个躲在下水道住的病人也说他知道你们是同一类,他不会伤害你在女病房关卡,有个病人对你说过“你已经身在其中,你咋么知道你不是精神病人?”4.大家如果打到最后不知道有没注意到一个情况,就是自动门和手掌扫描都能认出主角。上面种种显示主角其实就是精神病院里的一员,并且拥有高级权限(至少系统扫描能认出你来)至于为何主角会认为自己是个记者?一.身为特工的主角为了进入这个病院假扮患者,但进入后渐渐被精神体影响失去了理智,真的疯了,之后的开头有2种可能。一种是那是虚假的记忆,也就是游戏在碰到我猪前都是被编制出来的记忆第二种可能性较大,就是因为某个强力暗示,疯了的主角像《禁闭岛》电影中主角一样认为自己是个记者,并且在跑出医院后又回来了。这是主角的身份,接下来是关于鬼魂的分析关于鬼魂,我认为有2个,一个在利用主角,一个想杀死主角。为啥这样说?1.前几次鬼魂出现都是在为主角引路2.当主角在地下研究所快被我猪杀死时是鬼魂出现把我猪碾成肉泥3.当主角关闭2号维生装置后企图从塔上面下来,这时鬼魂会在空中阻拦主角,并将主角往地上丢,而在快要落地时却又一次出现接住了主角,保住了主角的命根据这2个笔记,我觉得其中有一个鬼魂在一开始就附身了主角。而最后主角关闭比利的维生装置后,比利鬼魂企图挣扎,而那个动作并不是想弄死主角,而是想和主角体内的鬼魂同归于尽,但最后由于本体死亡了最终也灰飞烟灭。也许有人问既然1号鬼魂可以附身主角,为何比利的鬼魂不能找个其他人附身呢?原因就是上面的第二个图片,也就是说只有主角才符合发生仪的资格。鬼魂的目的和身份个人感觉虽然已经精神化了,但鬼魂本身和电波的存在方式有些相同,因此在外界被无限干扰的情况下无法存活,而从室内死保安都拥有对讲机可以看出这个干扰是覆盖在病院外围而内部不受干扰的。这也使得鬼魂能在病院内自由活动,而不能出去,因此根据老规则,既然不能以精神体存在,那就找个肉体附身呗。。。而主角就是鬼魂的最佳选择,并且主角在这个游戏开始之前,也就是还作为特工混在精神病院时就已经被附身了。并且回来的目的就是杀死同为鬼魂的比利。为何那么想杀死比利?
通关两回咯
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逃生剧情解析
来源: 日期: 8:47:41 作者:乐游
游戏类型:其它游戏
发售时间:13-09-06
游戏大小:2.47G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《逃生》是RedBarrels发售于steam平台的一款恐怖动作游戏,游戏中玩家扮演一位勇敢独立的新闻记者,前往一家已倒闭多年的精神病院,...
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