谁告诉我,光速跑者21号是谁QA怎么玩?

lol中瑞文的光速qa具体要怎么操作?_百度知道
lol中瑞文的光速qa具体要怎么操作?
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小甜甜爱亮亮
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小甜甜爱亮亮
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开始前我们先理解一个概念平A之后会有停顿,这就是人们说的后摇,所以接着Q就取消了后摇,简单的A+Q就会了现在来说一下什么叫Q+A,知道这个你就能搞所谓的光速QA因为放逐Q是会有姿势的,这就叫姿势冷却,也叫后摇,所以你才不能立马平A但是我们可以通过移动来取消这个后摇,然后接着平A,这就是简单的Q+A现在用公式来理解一下,所谓光速QA分俩公式A+Q,这个都知晓Q+移动取消后摇组合起来就是A+Q+移动取消后摇+A+Q+移动取消后摇。。。一般来说后摇的意思就是不能马上接下一次普攻,你也可以用冷却时间来理解平A是有攻速的,所以A之后就进入攻速的冷却时间,而Q之后也不能立马平A因为你仔细看就会发现有个明显的姿势冷却就是说放逐要把姿势摆全才能接下一次普攻,但是我们可以移动取消这个后摇A是指鼠标右键的平AQ和A之间是点地面用来移动取消姿势冷却所以光速QA这个技巧对使用者的鼠标能力要求很高,要快才能打出光速QA的效果,请多加练习,望早日练成《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
具体是先a一下再q然后走位一小段距离再q再a再走位,当然这都必须在大约1.3秒内完成,我有2500把瑞文的经验,纯手打,纯属个人经验,不喜勿喷,谢谢!
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想理解光速QA要先明白什么是前后摇。lol所有的普攻和施法都有前后摇,就是准备动作和结束动作,就好比射击的时候要先瞄准,再扣扳机,打出子弹以后人会做相应的动作来抵抗后坐力。lol也是这样,普攻和施法都会有一整套的动作,不过玩家可以通过操作来取消这些后摇,前摇因为都是普攻和施法之前产生,所以不能取消。玩家通过移动可以取消掉施法或普攻后的动作,这就是为什么adc都要走A,目的就是取消后摇和灵活走位。接下来说说瑞文的光速QA。瑞文的Q技能有前后摇,同样普攻也有前后摇。按照上面说的,前摇不能取消,那想减少QA之间的间隔就要减少后摇时间。操作原理非常简单,就是Q之后通过移动来取消施法后摇后继续接上普攻,然后通过Q技能施法来取消普攻的前摇,之后再操作这个循环。具体操作的时候可能比较困难,Q过之后先点一下空地来移动,之后接着点到对面单位身上来普攻,普攻生效的时候立刻按Q取消普攻后摇,这就是操作原理。
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建议去网上看下视频。。操作有点难度。。多练就好了。。。先Q然后点地板取消Q的动作后摇,然后马上将鼠标移回去A目标(Q完这下的平A会重置普攻)A完马上Q,以次循环打完3段Q和A就是光速QA了
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关于锐雯的光速qa 我们知道 在使用q的时候 锐雯施放的方向不是鼠标的方向 而是面向(本人做过实验的) 因此 在我们用右键点击了目标的时候记得是右键 然后将鼠标移开 移到一片空地上 同时用q 然后右键空地 在右键目标 也就是: 右键目标—q(同时转移鼠标)-右键空地-右键目标-q-右键空地。冷小莫这些都有出过视频,YY盒子也有大神有专门的改建,可以将A键改了用空格代替,也就是Q空格Q空格Q,前提是周围没有小兵和其他人,如果有小兵这样或许会A小兵。望采纳,谢谢!
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每个英雄出手时都有一个攻击前摇和攻击后摇,很好理解,光速QA就是尽量减少技能和平A间的时间间隔。在Q以下后立马接一下平A,在平A打中敌方后,快速打出第二段Q,这样跳过平A的后摇,缩短时间。以此类推!多练习,手打,望采纳!
主要需快捷施法,不然怎么练都不算快
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光速QA这里首先给大家讲一下光速QA的机制。锐雯的普攻与Q技能均分为两个动作,其一是出刀,其二是在攻击到敌人之后的收刀。正常来讲攻击后的收刀动作是完全没用的,所以光速QA的原理就是通过其他方式把收刀动作取消。通过Q技能把普攻的后摇取消。完事再通过点地板来把Q的后摇取消,也就是平时所说的走砍。我们先来对比一下慢动作的QA是怎样的。再看一下光速QA。其实不难看出,光速QA的实质就是先平A,具体操作就是普攻打出伤害的瞬间立刻用Q技能取消普攻的后摇,完事再通过点击地板的方式取消Q的后摇,而将这一套动作连惯起来就是光速QA了。(一扣才不会告诉你当初每天拿蓝BUFF练20分钟)常用连招
无伤消耗连招:操作方式:QW起手,平A打出雷霆,EQ拉开距离撤走。原理解析:先手利用Q接近对手后立刻W技能踩住将对手眩晕,然后平A打出雷霆,这一套打下来对方是没有办法还手的,接着利用E技能拉开,让对手无法第一时间碰到你,即使可以碰到也会打到你的盾上,而碰到那些有位移的英雄时,后续的两段Q技能也足以帮助我们撤退。最强秒人连招:操作方式:ER闪现到敌方身边,W踩住的同时打出二段R,然后接提亚马特Q。原理解析:先手E取消R技能的前摇,然后闪现取消R的后摇,并开启W眩晕住对手,随后利用眩晕时间保证二段R的命中,之后利用提亚马特取消二段R的后摇,用Q取消提亚马特的后摇,这样便可以在瞬间打出一个超高的爆发伤害。BOXBOX式秒人连招:操作方式:开启大招后,ER闪到敌方英雄身边,W踩住接提亚马特R。原理解析:视频中BOXBOX经常使用这套连招秒杀蛮王等英雄,就是利用一个视野盲区,在草丛或其他可以卡视野的地方,提前开启R技能。当敌方英雄靠近时E+“R闪”,打出R伤害的瞬间接W踩住避免逃跑,之后果断提亚马特接Q。这样一套连招如果速度快的话可以在1秒左右的时间打出R+W+提亚马特+Q四段伤害,往往敌人还没有反应过来便被锐雯击杀。赛前准备
锐雯符文红色与精华全部带攻击力,因为锐雯是全AD加成的英雄,所以攻击力收益最高。至于黄色与蓝色可以看对手进行选择,通常情况下黄色选择护甲,蓝色则选择六个固定减CD以及三个成长减CD,保证可以凑出十点冷却缩减。而碰到AP英雄时黄色则选择九个成长生命,蓝色更改为固定魔抗来增加生存以及中期作战能力。天赋建议点出0-18-12的雷霆领主,因为说到底,锐雯还是一个刺客英雄,即使出半肉,最主要的目的却依然是打伤害,雷霆的爆发与锐雯搭配起来十分协调,进场的瞬间便可以打出最高伤害。而坚决系的十二点天赋也可以提高锐雯的容错率,这也是韩服白金以上排位中锐雯玩家使用最多的一套。出装推荐
常规的情况选择多兰剑一红。但如果碰到潘森、凯南这种消耗能力比较强的英雄时,也可以选择多兰盾来增加续航能力。这三件装备是锐雯的核心装,幽梦可以提供锐雯想要的爆发,接近对手的瞬间打出爆炸伤害。而黑切则是一件容错率相当高的装备,生命,攻击力,破甲,20%减CD,无论哪一项都是锐雯最爱的属性,这两件装备不分前后,可以根据对手进行选择。提亚马特则提供了一定的推线能力。不过第一次回家时,最好还是优先做出1100的CD战锤。至于剩下几件装备则要看对手进行选择。:死亡之舞简直是一件专门为锐雯设计的装备,不过价格较贵,所以一般至少是在出完核心装之后再进行选择。锐雯的伤害全部都是物理伤害,所以在做出死亡之舞后每一个技能都能为锐雯恢复一些血量,而缓伤效果也让锐雯有足够的时间等待下一个护盾。:当敌方阵容控制技能较多时可以考虑做出这件装备,但一般都是最后一件再合,中前期出个水银饰带就可以。与:这两件装备分别是面对AP/纯AD阵容时的选择,护盾的被动可以为我们吸收大量伤害。但要注意的是,两者被动走同一个CD,所以不要同时出。:通常情况下,锐雯参团有两项原则,一是闪现,二就是复活甲。因为锐雯毕竟是一个单带英雄不太适合打团,复活甲的特效可以让锐雯放心的切入后排,而攻击力加成也可以为锐雯的伤害锦上添花。结语
虽然目前版本里大多数上单是承担一个前排的工作,但作为一个真爱粉一扣仍然在坚持使用锐雯这个英雄,同时也希望本篇文章能对那些同样喜欢锐雯的玩家有所裨益。虽然锐雯的上手难度比其他英雄要高上一些,但这不就是锐雯的魅力所在吗?相信自己,只要你愿意多加练习,一定可以秀的飞起。喜欢秀吗?那就快来练习锐雯吧!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。兔玩网百家号最近更新:简介:专注游戏!专注电子竞技!作者最新文章相关文章  LOL瑞文光速QA到底怎么打出来啊,都TM的练了好几天了!还是只能Q没A。请先生教我。
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  难道我就是传说中手残吗?  
  自己去搜瑞文光速qa的视屏  
  光速qa其实是光速aq,a马上接q取笑a的后摇,这是第一步,练熟先,熟练了之后q的同时点地,然后马上点人,点到人马上接q  
  起手A然后Q然后鼠标右键点地板然后A再Q再鼠标右键点地板就这么一直,这里的A全部是鼠标右键,想知道有没有A上去就看被动的层数,全部一套打完被动是没有层数的
  百度冷小漠光速锐雯。我就是看他视频学的,练了1个小时不到就会了,只是还不能每次都能光速出来  
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操作帅到爆炸!LOL锐雯光速QA对线技巧
导读:因为所谓的光速QA不就是像这个联盟其他很多英雄一样的最基本操作么?这不就是锐雯自身携带的天然技能么?
锐雯作为一个高操作的英雄,可能在很多玩家眼里都把他夸大化了,所谓的光速QA并不是操作所决定的,很多人会问光速QA如何使用,小编自己也不知道怎么说,下面就让我们详细分析一下光速QA。
因为所谓的光速QA不就是像这个联盟其他很多英雄一样的最基本操作么?这不就是锐雯自身携带的天然技能么?就像VN的走砍,劫的EA,很多英雄的丢技能瞬间A人不都是一样的么?并没有什么特殊啊?
可能是锐雯的被动让所有人误解了这个原理,觉得他不一样,他的QA是结合被动打更高和更快的伤害,那我问一句,锐雯这个英雄设计出来,如果本身不具备这个技能,那他还要怎么来操作?
所以这个不就是锐雯的自带光环?也没有什么光速QA这个东西,就像所有英雄一样,一个英雄你长时间使用后,你自然的就会娴熟起来,然后打的越来越顺而已,到了一定的地步后,你就不会在去追求什么光速QA了,而是完全的娴熟的驾驭自身带的每个技能如何组合,如何避重让轻,如何分配每个技能的先后顺序在每波消耗中如何进退自如。
就像你从一个婴儿时候一下子长大了一样,条件本能的会去思考什么时候你该什么技能起手,什么时候你该留E技能,什么时候你该冲进人群力压千军,打出无数顿伤害而已,无非四个字熟能生巧。
这个时候一定会有人出来问了,那我们之前辛辛苦苦练的光速QA不都白费了,这个时候很多人都会本能的出来反驳,你是个骗子,你是错的!内心无法接受,觉得自己的努力都付之东流。
其实不然,我并没有否定更快的QA的存在,这里也是要我说的真正的锐雯的要素和他自身被动的结合利用的最高伤害。
虽然我已经老了,今年快30岁了,虽然我现在回来后人气低的可怕,锐雯玩的少了,只是我自己梦醒了而已,黑我的还在继续,支持我的也在继续,我很感激日以继夜的陪伴。
这个版本锐雯为何如此之难,让我萌生了去意。只是想在走之前带给大家一些有用的东西,希望能让大家更好的练习,也算是尽一些微薄之力
进入主题,锐雯的对线:锐雯的对线技巧,其实超级简单,一般分为两种
一是套路流:所谓的套路流适用和打野一起排的时候会特别轻松,出门野区吃2个小的野怪,Q赶路回线上,吃准第几个小兵死后会到2级,这里特别强调,别等那个小兵死了到2级才上去打人,回到线上的时候假装Q技能补刀顺势和对手1级对拼1波,哪怕自己血量亏了也没关系。
然后看准马上要到2级后的那个兵的血量,不要上去平A补那个兵,你可以选择用Q第一下补那个兵,然后那时候会秒升到2,距离离对方英雄近的话就是升W干他,不死也交3,优势自然出来。距离要是远点E一样不死也残废,闪现是必交!如果你是和打野双排的话,除非你的打野和你有仇就是不来,不然对面必定血炸
二是单排压迫流。你们很多小伙伴平时肯定都遇到过这种情况,自己明明取得优势了,对面打野来几次自己就炸了,连被自己压的人也打不过了,心里很气氛。或者是碰到哪些肉,然后自己单杀他几次,等他肉起来后就成了你爸爸,拿他没办法,甚至还单杀你,深深的感觉到英雄机制的不公平。然后就心态崩了。
这英雄其实就是这么极端,经不起抓,受不住刺激。成神时候1打5,成狗时候见到辅助未必杀的死。很多人会说那你别那么激进,别压迫就可以了啊。我像补一句,选个锐雯猥琐的像只狗,那选个毛的锐雯。
这里就是我说的压迫流防范于未然的打法,那就是你一定要学会和对手血拼,当然肯定是做好眼,拼的多了对面打野不是**是肯定来的。所谓的血拼,就是用你的血来拼他的血,利用你累计的经验连招,哪怕只是打个平手都好,他的技能在,你的技能就一定要在。总之对线期你千万别满血,更不能让他满血,一定要把他的血量维持在你下一套能直接带走的地步,哪怕自己越塔消耗也要这么去做,为的就是防范于未然。
未来的情况有2种 一就是你会被无限针对,那么就是在你出来还没被针对前,实行着将对手血量控制在可杀范围内,对面打野一旦来了,这时候告诉你一句话,别跑路,但是也别先交3上去干那个你可以干死的人,你要学会试探对手的动作,如果跟你对线的选择2打1上来和你干,那么你就直接技能毫不留情的干他,也做好死的准备,同样技能都在的情况下,锐雯是绝对能换掉一个的,如果你的血量健康,那么就是1打2双杀的良好局面了,这是经常发生的。
如果你试探对手动作时残雪的对手选择往后撤的时候,还是那句话,别跑,干那个血量健康的人,但是干他的时候切记留一段位移技能,这个时候对方残雪的也会看你用了技能2个人上来搞你,关键就在这里,因为事先已经把另一个对手也打残了,你的血量肯定也是残了,他们2个残肯定追着你打,这个时候你可以选择先跑等技能看他们是否还有意追杀你,如果是,你直接走,刚才说了在你有技能的情况下,你绝对是可以走的!如果对手不追你了,无意击杀你了,你可以假装往自己家塔里跑,等对方打野消失视野后,偷偷往自己家的草慢慢移动到他们家的那个草或者2草,因为这个时候对方肯定是一种舒坦的心里,把我打回家了他要么推线,一旦推线躲在草里的你就出来直接干了他,对方打野如果不是和他双排,基本会骂他,也不会再来帮他,哪怕再来帮他,你的优势雪球滚起来后,来3个都不会怕。
有一种聪明的人会往草里插眼,这个时候你就放弃吧,回家就可以!还有一种半聪明的人会选择控线,兵打的可以控制的范围内就会直接回程,这个时候你无需下手,等对方快回程后直接出草,技能迅速清兵走人,就算他有TP,赚的也是你。优势是这样慢慢累积的。
下面的锐雯的一种真正意义上的本质区别其他所有英雄的优势:就是锐雯这个英雄是真的可以以被对手压制几级内,或者装备压制挺多情况下还是可以单杀对手的,当然其他英雄或许技术出众的人他也可以。
但是锐雯不一样,锐雯需要的是一种气势,讲到这里可能很多人碰到过这种情况,加入你6级,对手8级,并且装备领先你好多,但是你和他正常对拼一波合理利用技能后,和他打的血量其实是差不多的,但是同样比如说你满血开大,他也用掉所有技能和你对打后,你感觉你是被碾压的,根本经受不住他的一顿打,6级打8级死的基本是你。
是的,这里就是关键,其实所谓的6级打8级,装备差,当然不是差特别大的情况,比如他单杀了你2次,领先了你一些补刀和2个人头的装备差别,打那些装备好的对手时,记住别用满血一套干他满血一套,而是这里必须要先手试探性的消耗一套看下你能打下多少血量。正常操作都会的人基本会和对手换掉差不多的血量,就这么循环,当你觉得差不多的时候开大直接对拼,你依旧是可以杀掉他的,一旦被你杀掉一次,对手整个人都会感觉不好,就不会存在哪些差距了。
当然有人又会说,你是不是SB,你可以找打野爸爸啊?其实这里又有1个误区,你们在打的时候是不是经常会遇到这样的事,比如你逆风了,看到打野爸爸来帮你了,好的情况是你死了打野拿了人头,也很多次是干了你打野爸爸也被干了,试想一下,逆风还要召唤打野爸爸,你死了拿了头到还好,要是你死了打野爸爸拿了头,他这次来与没来有什么区别?噢,有区别,区别就在对手依旧拿了你的人头钱和杀完你的经验依然在,而你的钱半分了,经验被分了,你的雪球依然被滚。更不好的是要是你们2个都死了呢?那么这局基本就是吵架中结束了。
锐雯其实最不好打的就是逆风,当你真正陷入逆风时,对手又可以随便越塔杀你的时候你该怎么办?这个时候很多小伙伴会陷入沉思。其实这个时候基本就是锐雯养了个爸爸,爸爸到处去杀你的兄弟的局面,然后很多人会盲目的也跟着去支援,这个时候说白了就是碰运气,运气好,你去支援还真混了几个头,对方上单还真什么都没做就死了,那是他傻。
实际上这个时候你是要无限推线和推塔的,千万不要把他们的外塔留着,他推你一座,你就必须找这个时间推回来,那怕队友都死了,对手在推你们的2塔了,你也别回去,你要做的是线能带多少波就多少波,塔能带多少个就是多少个,总之就是补补补,当然你也得和队友说好,这个时候他们通常会骂你。所以你们经常会看到对方上单殴打小学生一样的越塔杀你推了外塔,然后又在中塔附近来回转,滚你的雪球,他推2塔你都只能站着看!这就是你不借力用力的结果。
又有人会提出质疑,那对手要是不去支援就一直在上你没机会推可怎么办啊?问题来了,那就最好了啊,这个时候的你好像是个小学生想杀对手不可能,还手之力都无,他一个大学生和你一个小学生在这耗着,那么基本上这个大学生的智商不会高,你们2个一对一平托,接下来就是看你队友的了,他们输了是他们的事,他们赢了皆大欢喜。还有一种情况就是发生团战,你们2个还在那耗着这个时候你要么比对方上单先T P支援,过去后你们以少打多赢了,等对方上单TP过来后,他在好的装备再强,也吃不住你们的围殴,一旦这样对方基本会吵架骂上单。一旦是对方先TP那么你就别去了,除非是形式对面以多打少你们还打了个差不多平手都残血了,这个时候你就可以隆重登场了。不然你就是按照第一种方法乖乖速度带线推塔。
直接给大家切入一个重要的环节吧。但是这里我只能简单陈述,有点累了确实,不好意思各位,但是足够你们知道真正的锐雯原理了。
那就是锐雯的被动最大化利用
其实锐雯的被动不止是3段QA那么简单,锐雯其实是每一个技能,每一个加强版的被动,那么也就是说,大招开启是一个被动,甩出去也是一个被动,3段Q,3个被动,W一个被动,E技能也是一个被动,那么+起来一共就是7个被动!你别简单的看锐雯的7个被动,为何装备成形CD高了后会如此之强,在达到满CD后,你去想想看,你面对的不但是1个打不完技能的锐雯,更是面对着一个卡完CD可以连续打出无限被动的锐雯。
这才是锐雯真正的精华所在,而不是什么光速QA!为何很多人选择QA或者AQ起手,就因为有点魔化了所谓的光速QA,而我一直是用E起手的,这不会减低伤害,反而能将伤害最大化的利用,因为E完你依旧有被动的+成,根本无需担心会减伤,甚至E起手对拼还能拼下第一波关键伤害,大不了看情况而定,打不过留个Q跑几步,基本E又回复了,打的过就是一顿穷追猛打。
当然有人会问,锐雯不是不死板的么,连招视情况而定,这个肯定是的。锐雯的连招很多样化,别去追求什么光速QA,因为只要你打出每个被动,或者少打了那么下被动都没关系,其他技能会去弥补你Q没A出来以后的被动,就看你是如何合理连招了。重要的事讲3次,锐雯这英雄贯彻的不是什么光速QA,这个技能只是他这个锐雯英雄本身就具备的招数,熟练了每个人都会,这个游戏不就是这样吗?你哪个英雄不是要去熟练了后才能运用?锐雯也是这样啊,你去熟练了你也会,只是熟练的过程中用的方法不对,或者觉得太脆了太难了就放弃了。
在这个群雄争霸的上单,锐雯确实没了一席之地,优胜劣汰是永远存在的。但是劣者不是说就可以放弃这个英雄了,只是你要记住,选人看对方阵容和我方阵容,乱选一同,上单拿锐雯,打野拿锐雯,中单我也拿锐雯,甚至辅助你也要拿个锐雯,那就爆炸了,队友的心里肯定会因为你的选人发生变态。好像我有天生VN恐惧症一样,我知道当队友拿出VN来后,我这一局赢的概率不超过一成,他会各种情况让我输。
最后附带一下自己的锐雯的几套符文:第一套是我通常拿来对抗物理AD哪些英雄:红色8个攻击,一个爆击,黄色全护甲,蓝色6个固定减CD,没有固定的也可以带成长,还有3个带成长磨抗,大精华全攻击。这套最实用没有多余符文的玩家,符文页多的可以把蓝色其他3个带成成长CD,不要魔抗。这里搭配的对应的天赋我通常是12 18 0的雷霆带法,为什么会这样,因为跟这类英雄对拼中说白了,不是你死就是我亡,像猴子诺手哪些,大家拼的最大力度的消耗看谁先带走谁,你也可以带6 18 6,反正天赋里怎么伤害大怎么点,别怕自己脆,因为你要有信仰,在你脆弱的生命死亡前,你必须要带走他,这样你不就平安了。
第2套是对抗AP肉类小鱼艾克什么的红色全攻击,黄色全护甲,蓝色3个固定CD,6个固定磨抗,大精华2个攻击和一个2.5固定减CD,搭配的天赋是12 0 18的不灭之握,必须要这套符文结合这套天赋,或者是0 12 18,或者6 6 18都可以,但是必须要搭配对应的符文!
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