为什么王者荣耀受欢迎的英雄这么受欢迎,我就觉得没有意思,不如玩儿穿越火线

不玩儿王者荣耀,我就没了社交
朋友聚会,每个人都低头认真地搓着手机屏幕,
“全军出击”和“legendary”此起彼伏。
我左看右看,叹了口气,
不得不也掏出手机,加入战斗......
王者峡谷,一群人的狂欢
2亿用户,日均5000万活跃量,想想,这是多么可怕的数字!
这张用户数据图我们大概可以看出,真正用户暴增的拐点,是2017年春节前后。
过年期间,朋友们聚在一起,必须有一个交流,除了曾经的吃吃喝喝看电影,现在又有了王者荣耀,三五人七八人,一同开黑联络感情。
这是一场独乐乐不如众乐乐的活动。
要说游戏的可玩性,抄袭lol抄袭dota,实在没什么可圈可点,但《王者荣耀》却在合适的时间,用合适的经营方式,弥补了大家空虚的内心。
游戏,我们迈向社会的第一步
游戏虽然在这几年才被称为“第九艺术”,但人类从诞生,就没有离开过它。
娱乐当然是一方面,更重要的,还是其绕不过去的社交属性。
古希腊时期的各种比赛,赛跑,摔跤,射箭,标枪……无一不是社会性驱动的产物,更不要说后来风靡世界的扑克牌,简直是见证了文艺复兴历史的存在。
拉图尔《方块A作弊者》
游戏,是每个人迈向社会的第一步。
社会学家乔治·赫伯特·米德认为:
“当我们与他人进行游戏的时候,我们学会了站在他人的角度来理解自己,也学会了如何揣测他人的心思并且预期他们的行为。”
朋友,玩儿过狼人杀吗?
《王者荣耀》的社会性体现的淋漓尽致。
我们在游戏过程中,能够清晰的评估自己是手残还是大腿(大腿:打得好的玩家),并且可以通过和别人开黑,维护和稳定人际关系。
男玩家带妹子,女玩家找师父,不管是一呼百应还是单排到老,总会让我们更明确自己社交圈子的构成。
社交平台游戏《开心农场》
同一社交平台的游戏《QQ抢车位》
还记得当年为之疯狂过的《开心农场》和《QQ抢车位》吗?
我们很难说,这是在利用游戏发展社交关系,还是在利用社交关系开发游戏,总之我的童年是在“偷菜”和“抢车位”的支配下成长的。
虽然我也很嫌弃这种游戏,但是莫名其妙之间,我就玩儿上了……
我们来感受一下当时痴迷游戏引发的各种新闻:“医生偷菜延误病情”、“学生沉迷抢车位成绩下降”、“9岁儿童用家长银行卡充值游戏”……
是不是很熟悉?
把新闻中的“偷菜”换成“王者荣耀”,也一样适用。
现在打开网络游戏,几乎没有一个不带社交功能的,尤其是在生存习惯越来越孤立,人与人的联系越来越稀薄的今天,我们需要的是,“一起玩耍但不深交”的“泛朋友圈”。
看看支付宝蚂蚁森林每天被偷走的“绿色能量”,是不是觉得久违又亲切?
不是我想乌合之众,是我不敢不合群
在这个群体性社会中,我们的确可以有更多另类的选择,但“合群”,永远是基本,也是第一要务。
无论是美剧,韩剧,还是日剧,我们一开始,一定都是被反复安利(强烈推荐某种东西),然后为了合群,开始进坑的,当然以后这样的机会可能不多了,毕竟外国剧都下架了……
虽然看上去,你的好朋友,同学,或者同事没有强求你去看的意思,但如果每次都拒绝,空气就会变得非常尴尬。
为了避免不合群的情况发生,我们往往要开始看一些或者玩儿一些“社交用”的节目和游戏,以保证我们仍然在这个集体之中。
促使我们玩《王者荣耀》的一个因素,就是群体压力,特别是来自同辈群体的压力。
这是一种潜规则,总得有人屈服。
新闻中,一个7岁男孩说“其他同学都在玩《王者荣耀》,我不玩的话就会很孤独。”
无论你是7岁,还是27岁,当身边的人都围坐在一起手机开黑的时候,群体的压力有可能让你感到不适,而消除这种不适的办法,就是也下一个《王者荣耀》,加入他们。
看大家都看的电视剧,大家都看的电影,大家都看的书籍……不都是为了不被所谓的主流群体所抛弃吗?
你以为看《三生三世十里桃花》的人,就不知道它抄袭了吗?可是当身边的人都在看的时候,一股无形的力量还是会逼迫引诱你去看的。
所以从初中就专注日剧和日本团体的我,可以说是寂寞如雪了。
即使李晨没有一起开黑,也得在旁边观战才行。
鄙视链无处不在
似乎现代人对于自己定位的需求变得越来越强烈,我们一定要把各个领域的金字塔都分明确,然后对号入座才行。
“我是看英剧的,那么我应该就在食物链的最顶端,可以鄙视看日剧看韩剧的人了。但我又是听民谣的,可能就不如听交响乐的高贵,但总还是比脑残追星族好多了!”
我们处在一个又一个不相交的小团体中,为了和他们抱团更紧,就不得不让自己被迫变得爱好广泛。
我哥的大boss,是个《王者荣耀》的爱好者兼手残,不分昼夜的邀请我哥一起打王者,作为一个坚定的单机游戏爱好者,在看到身边的同事一个个出于某种不可描述的心理加入和boss开黑的战斗一个月后,我哥还是沦陷了。
好吧确实挺没出息的,但是没办法啊,都是为了生活。
每每听到大BOSS鄙视单机游戏浪费时间、精力并且毫无意义的时候,不知我哥作何感想……
对于大boss而言,通过鄙视打单机的人,满足对自己选择的肯定,无可厚非。毕竟确定自己的做事方式是合适的,是优越于别人的,才能够让自己开心。
普通的游戏玩家鄙视链图
不同于亚文化之间的等级森严,在游戏圈,越是大众化和“缺乏内涵”的游戏,就越在鄙视链的底层。
估计我哥的大boss不知道,《王者荣耀》,就是处在食物链底部的游戏。
游戏本身都处在鄙视链底层了,怎么显示自己更高贵呢?风骚的走位?还是绚丽的皮肤?
《王者荣耀》中的皮肤
嘿!今天下班开黑吗?
游戏作为社交方式的一种,千百年来都没有改变过它强大的作用。
或许我们的祖先,就是因为狩猎游戏,看对眼了,才有的我们呢?
我玩儿《王者荣耀》的契机,也是我喜欢的人爱玩儿的缘故,能和喜欢的人玩儿同一个游戏,爱屋及乌,无可厚非。
我不知道有多少女孩子是因为男孩子喜欢所以去玩儿的,也不知道在这个游戏里成就了多少CP,但《王者荣耀》的社会性的确是史无前例的。
不用费尽心思,而仅仅是靠《王者荣耀》,就可以俘获男神的心,上司的心,同事的心,客户的心,简直是再便利不过的事情了。
虽然绝大多数玩家玩儿这个游戏,是因为它好玩。
但是如果问我究竟喜不喜欢,我只能说,如果没人带着我开黑,我压根就不会打开它。
和自己的好朋友开黑,一起热血的打游戏,畅快的体验远远高于游戏本身,所以对我来说,游戏的社交功能要占据百分之八十。
虽然游戏本身的黏性我并没有get到,但寂寞如我,被社交牢牢拴住脚步,谁说不是《王者荣耀》的目标玩家之一呢?
今天,你寂寞吗?
今天,你开黑了吗?
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