花钱买部落冲突6本最强布局本

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部落冲突如何渡过六本尴尬期六本升级发展须知
  19游戏网小编为您带来《部落冲突》详细攻略,希望能为广大玩家带来帮助
  部落冲突在六本的时候处于一个很尴尬的过渡阶段。第一:我们6本的采集器什么的还是LV10上限,采集器收的很少。
  第二:6本的防御在125个墙的情况下很难做到保全所有东西(个人研究很多次,防空城堡还有库总是不好,很尴尬)。那么如何在这种尴尬的情况下避免被全抄?那又如何快速提升防御和其他建筑等级?
  下面是我看了一些攻略结合实际来得出的经验:
  1. 杯段降下来,保持在左右
  我的杯段一直在左右徘徊,不知道我人品好还是怎么的,我每次搜人的时候2分钟必出1个十万以上的。在说如果你不想作为7本的养鱼塘天天被抄100%的话就保持在这个杯段。这个杯段是大部分6本和少部分5本7本的范围。我参照我的一个朋友,他的杯段是1300左右.我和他一起的时候他搜到很多七本.由此证明左右是相对安全的,比较推荐6本冲1250.初期升兵营出天使,天胖流可以帮你推到1200左右,剩余的杯子可以通过复仇来获得(杯段打你的人).
  杯段绝对不可以高过1300,我搜人的时候经常看到5本3级墙迫击炮LV2 就已经是银2的了.这种人很容易在有钱的时候被我全家抄了.
  2.抢钱的时候心态要好,注意三不要
  抢钱就是抢钱,利益优先,不要没耐心,不要没目标,不要没把握
  不要没耐心:这个我就不说了,我们国人一向都是很有耐心的,刷个5分钟十分钟半小时没问题的.要钓大鱼就必须慢慢等他上钩,千万不要刷了5分钟没耐心了找个6、7万的凑合着打了.往往你就失去了一个打大鱼的机会。
  不要没目标:这一点可以说对很多人很难,简单地说就是:你要抢钱,结果刷出了一个很好打的阵只有3万钱但是水有20多万.相信到这里绝对会有人耐不住诱(寂)惑(寞)去打了.这种方式是不可取的,你打到了水,但是你没打到足够的钱,所以你白浪费了一波原本可以打20万金子的部队.即使是屌丝流一次部队
  15分钟,这也是时间,升防御到后期的应该知道十五分钟够你搜一条20万大鱼抽他全家库了.
  不要没把握:这个是绝对的最重要的,你不要50%确定,70%确定,必须要100%,必须100%确定你可以推掉他的全家的库再做行动.战斗开始前有
  30秒的时间给你,利用这段时间分析他的防御弱点和进攻战术以及变化应对(比如说弹簧弹飞你4个巨人).
  一旦决定了就立刻下兵,你也只有3分钟的进攻时间,如果下部队犹豫不决的话,白白浪费了时间还增加了不必要的损失.这点我很难做到,经常遇到七本20万金水,结果30秒不够结果硬着头皮去打了,结果很简单全军覆没抢了他金子水还不到1000.
  更有甚的时候明明就要全推掉库了,结果3分钟时间到了,留下他一个库在那里没抢,8万块啊.下面是我整理的一些提示:
  *30秒的时间利用好,看他整个防御体系的弱点和策划进攻方案
  *我用天胖流 ,部队:15 3星胖子 40 3星MM 3 炸弹人 和 1 天使
  稳重型:分析完毕按照作战方案部署胖子天使,炸弹人一开始不要放,
  仔细观察对方的迫击炮和法师塔,算好时间利用迫击炮的空隙放炸弹开墙.
  时间还剩两分钟的时候,保证防御设施被推50% aoe建筑被推50%以上,
  如果符合条件就开始在外围下MM.1分30秒必须下MM否则你没时间推光人家.
  冒险型:分析完毕按照作战方案部署胖子,首要目标要防空,炸弹人炸墙,
  天使和胖子间隔10秒放置,计算防空攻击范围和血量剩余来放置天使
  5、6、7本拆掉一个迫击炮 开始放弓箭拆外围建筑,剩下的听天由命。。。
  *库和采集器越早拆掉越好,因为打掉这些东西还是需要一定时间的,否则就会发生防御全爆一分没有的惨剧发生,
  巨人的输出是无法拆库的。1分30秒是个必要时间,因为MM还会拆别的,这个时间拆建筑足够了.
  3.想要升7本快速过渡?可以.但是小心你的防御能不能胜任。
  我和我的朋友都是属于*稳重型*,往往就是满防满级再去升本.这样做优缺点兼备,缺点很明显,这么升法你3个月也没法升本,不是特别有耐心的玩家是受不了的,好处当然是很明显:你的满防为你升级节省了很多时间,6升7只需要一天,但是我没升到6只升到4,那么那段时间就是被浪费的。
  当我5本升六本的时候,所有箭塔6级,所有加农6级,迫击炮3级,法师塔2级,所有建筑都是满级的,75%的墙刷了5级.特别的是,我在积攒升本钱的时候,我不出去抢,慢慢收采集器(我采集器全10...是的你没听错....全10),然后升本期间还是不抢,这样等到6本完成的时候,我直接是升1个法术工厂,1个研究室,积攒下来的钱我我去升6本新给的建筑.我还是继续用五本的阵防守,别的防御在外面慢慢升级.法术实验室完成2天后我的加农就全7了.现在在6本呆了30天左右,加农全7,箭塔2*7级和一个六级.法师塔从今天开始算明天下午全3级,迫击炮全4级。刷了30多6级墙.这样的防御8、9万资源的时候照样会被next.所以防御不但可以防御,而且可以吓唬人用.因为经常看攻略的玩家一般可以通过防御建筑的外形来判断等级.高级的防御往往可以让他们知难而退,从而直接的保护你的资源.
  所以当你升到7本,一大堆的新建筑要你升级,如果你没在6本满防,那么这些新建筑会给你摆阵带来很大的麻烦,自己的防御等级不高,还要兼顾7本的大量新增防御,很容易造成阵型问题和防御弱点.7本的4星兵又那么NB(气死了我被4星巨人和MM狠抄了好几次).那么就请天天抢钱天天挂机吧.
  4.适当的复仇让你又解恨又拿钱
  很多人喜欢复仇,而且很多人纯粹是为了报复攻击的人,复仇系统其实远远比这个好用,让我们来比对一下对战和复仇系统的区别:
  对战系统:
  1. 根据你的杯数和本来寻找和你实力相近的人
  2. 找到的人是完全随机的,不收你的控制
  3. 找到的人你不会事先得到他的防御信息
  4. 可以多次刷新多次攻击
  复仇系统:
  1. 例举出攻击过你的人的列表并且可以观看进攻视频.  2. 你可以抢指定的人,但范围只限于攻击过你的人.
  3. 你可以通过参观攻击者的村庄来获得除了陷阱之外的所有防御信息.
  4. 复仇之可以进行一次,不管你放不放兵.
  在这样的比较下我们很能看出区别,在对战系统中,你搜的人是随机的,你对大部分人一无所知(砖家叫兽证明:你老呆在一个小杯段区25-50你搜出的人有
  50%的可能你上一次搜到过),但是你的攻击次数是无限的,花一点钱就可以去刷新新的人.相反复仇系统自由度就没这么高,你只可以对攻击你的人复仇,而且只能进行一次,但是好处就是:你可以参观他的村子,在复仇之前对他的村子防御进行研究,查看他的库的信息来计算他的资源你能抢到多少。这两点往往能够帮你打出100%全抄的好成绩.当你打他的时候,你知道他的弱点在那里,或者说你知道你的进攻目标在哪里,你制定战术的时间已经不止30秒了.当你开始放兵的时候你已经对他的弱点了如指掌,那么你放兵就能“一针见血”。
  仔细看看那些你可以复仇的人,往往就会有大鱼藏在他们中间,我的经历就是我没事无聊看攻击我的人的村子,发现了一个满双9库的.我就开始对他的阵型进行分析然后制定计划,因为我的时间充足我把所有陷阱可能都过了一遍,然后去他那里100%全抄然后附加20W金水带回家了.
  大鱼就在你身边,自己不需要花钱搜,也不会没有准备,而且又解恨又能拿大钱,何乐不为呢?
  6本升防御攻略,怎么样能快速提升防御水平?
  6本我个人觉得是个不错的阶段,前期5本1迫击1法师塔,到了六本都变两个了,相对五本防御水平大大提高,但是面对的威胁也是很大的,7本的抢钱,墙不够造成的功能问题,都是六本的大问题,如果6本进入不是100%满防的话,被
  7本四星部队横扫的可能性很大(我满防抄50%还算少了),所以六本初期防御很重要,优先升级防御是一个很好的方法.
  个人防御优先升级意见:
  迫击炮-加农炮-MM塔(箭塔)-法师塔-防空塔
  (这个纯属个人意见,因为很多人的需求不一样,有的要保杯,有的骗护盾,所以设计出来的阵型和阵型中重要的
  防御都会不同,法师塔防空塔可以互换先后位置.)
  下面说下原因:
  迫击炮:我想大家都知道升新本要升迫击炮,作为一(和谐)炮能轰死一群3星4星MM的大炮,绝对是防御MM四面围攻的利器,但是这个第一位置我个人觉得争议很大,迫击炮不是100%命中,而且容易被巨人什么的吸引走仇恨,玩家是人,所以都很聪明。不会有人给你送上门的。
  升6本后,迫击炮等级上限提升1级(3级-4级) 迫击炮数量提升1个(1个-2个)
  3级升4级需要40万金币,建造时间2天,血量从500增加到550 每秒伤害从6增加到7(每次攻击从30-35)
  怎么升:建议升迫击炮时保存5本的阵型,让迫击炮在阵外面升级,可以起到引导巨人的作用.
  加农炮:这个也是争议很大,很多人推荐先升箭塔,7级箭塔伤害每秒42,加农才40.其实这么分析很对,越大的输出就越有可
  能保护住自己,至于为什么我把加农排在第二而不是箭塔,2个原因:1.加农6升7需要20万,而箭塔要36万。2.加农升级时间一天,而箭塔需要2天。
  那么很明显,如果想快速提升防御实力,先升加农可以说是又快又省,如果我们算算价格差和伤害平均,你为了箭塔多出来的2点伤害多花了16万,多花了一天,大家知道修防御最怕人家钻空子,加农只给你一次钻空子机会,但是箭塔2天建造造成的防御缺失很大。所以如果有条件了先升加农。
  升六本后:
  加农炮等级上限+1(6级-7级),数量不变,6升7消耗金钱20万,建造时间一天。
  每秒攻击值从31提升到40,血量从610提升到630.
  箭塔:
  箭塔这个很简单,我想大家升完上面两个肯定第一个想的是箭塔,这点无可厚非,但是一定要注意,2天的建造时间很容易出现防御空白,阵型最好变成“活阵”:活阵表示不是将每个防御都算在内,而是现有防御数量-1来作为基础布阵,防御水平会下降不少,但是怎么升级都不会影响整体火力。升级期间多拿护盾不要保杯(你也保不住)。等升好了再重新把箭塔待会阵内防守然后拿出来一个准备升级的6级箭塔。
  升六本后:箭塔等级上限增加同加农炮,数量不变,6升7消耗36万,建造时间2天。每秒攻击值从35提升到42,血量从610提升到630.
  法师塔:
  这个法师塔可以说是屌丝杀手,打野蛮人MM之流可谓是很好用,但是为什么这么好用我要最后来升,很简单:太费钱了,一个2升3就要72万(虽然我打了一个小时就出来了),我现在还在想3升4的100多万要从哪里拿...六本前期你的水平还算是5本阶段,水要用来升兵,所以前期其实很难抢钱什么的,你要是想要通过采集器来升,慢慢等吧,我5个10级采集器都用了5天才出72
  万(问题是人家抢你钱).所以升法师塔一定要在6本中期兵什么的都升好了(其实也不是很慢大概300万多的水就可以解决了),可以造兵抢钱了,那么你就可以去考虑了。
  升6本后,法师塔等级上限+1(2-3级),数量+1(1-2个),2升3消耗72万,建造时间2天。每秒伤害从13提升到16,血量从660提升到690.
  防空火箭:这个东西可以说是6本以前最不值得升的一个东西,为什么?你见过哪个5本带着空军来扫阵?6本不具备空军的威胁,所以防空可以忽略,但是到了6本就不一样了,6本的第一个空军就是天使,他可以治疗巨人(基本是欺负法师塔的),你不用防空打下来他你的防御就有可能被推,7本尤其重要,因为空军从1种变成了3种
  :天使,苍蝇和龙,没错:龙,真要是升到7本了你就要对付7本中期玩家的龙,尤其在7本天龙六部和天龙八部盛行,没有足够等级的防空就很容易被全推。所以我们要从六本提升自己的防空,充分利用我们的优势:大鱼塘。7本打钱什么的对我们确实损失很大,但是打钱7本还是用屌丝流,所以你还有机会积攒金水。趁这个时候好好升升防空,做好防龙的准备。当然只要你不急着升7本我们的时间是足够的,把防空火箭放到后面升完全可以。
  升6本后:防空火箭等级上限+1(3级-4级),数量不变,3升4需要54万,建造时间5天(DT的5天)。升4后攻击从140提升到160,血量从900提升到940。
  下面就是关于升级水建筑的攻略了:
  军队型建筑: 兵营,营地,研究所还有法术厂。
  可以这么说,军队型建筑在5本满升过渡到6本的情况下消耗巨大,营地5升6 75万水,兵营7升8 70万水,就是研究室升4 27万 和 法术工厂升2
  40万比较便宜。那么我就说下升级顺序
  研究所-法术工厂-兵营(1个)-营地(全)-兵营(2个)
  这个顺序我就不分点解释了,相信大家如果玩的久了对这个顺序还是很认同的。研究所不解释,升兵必需用品,6本可以升3星巨人(第一个升),3星炸弹(第二个升),3星气球(看需求)还有治疗药水(必升),这个可以说是中期打钱升防御必要的。法术工厂第二因为升完了可以出治疗药水,6本对黑水没需求,所以2个治疗可以让你的巨人抗很久。
  至于为什么我会标注兵营一个,因为6本可以升8兵营出天使,治疗你的巨人让他们抗更久+废法师塔,配合治疗药水你的巨人就是半无敌。但是你不需要造很多天使(你人口也不够),1个8级兵营就足够了,然后营地不解释,你不升营地你出的兵就还是5本那水平。你的营地全部升级以后大概就可以了升剩余的兵营了(这个可选,我升剩余的是为了升7本方便出龙)。
  剩余的就是资源的建筑了比如说库和采集器之类的,这个我根本不需要分析解释因为这个完全可以看个人意愿决定,至少我是全升10级采集器,我的金库已经全10了,现在在升10级水库。
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求更好的阵
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阵一样,有更好的了请回复我一下谢谢楼主
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六本见了这个阵直接绕路,至于七本及以上你怎么摆都是白搭,如果非要说改进一下的话,你可以把小花阵的四个弹簧换到大本四个面上而不是四角,面对七本天胖说不定会有惊喜哦
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有的是,你可以去攻略区,看看6本摆阵攻略
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你这个阵很容易被屌丝流推平,
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以前用过不行
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垃圾我武神砍爆你
&我很讨厌你这种sb,他才6本,用你妈的武神&
&你怎么不用蓝胖推平他&
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我就是用这个
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新的水比已经出现
怎么能够害怕权限
经验来到你身边
微笑面对权限
升级成真不会遥远
鼓起勇气坚定向前
版副一定会出现
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游戏平台:
游戏类型:策略即时战略塔防
游戏版本:中文版
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部落冲突6本神阵大全 58个6本最强布局
时间: 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 1455 次&&
《部落冲突》到了6本难度的提升之后卡关的玩家越来越多,而这时愿意研究6本的玩家也就越来越多,大家也研究出来了各类神奇而效果显著的神阵布局,而以下便是整理了近60个不同的神阵给大家一一尝试,就算你再小白一个个来总会碰过去的吧!
6本排阵 6本阵型大小及样式介绍
火力覆盖问题
在整个阵型中不可能做到十全十美没有纰漏,在这个时候能做的也只有减少纰漏
我们的防御单位还是很多的有群伤也有单伤又对天也有对地的,我们要做的就是把这些防御运用的得当
火力首先要能基本覆盖全局,在每个点都能在第一时间有三个火力点,,以确保在战斗的前30秒内不会被轻松的拆了外围。当敌人攻进墙内的时候(一般敌人从一个方向进来)我们至少要保证有将近一半的火力支援,并且至少还要有一个防空在,两只苍蝇最后强撸1000黑水的惨案太多太多了
防御单位的有效结合
高射与法师塔:这是最常见的组合,在迫击炮旁边摆法塔,两个群伤型单位在一起的效果无疑是明显的,但也有一个问题就是当敌方的部队攻进来以后,一旦近身攻击,两个强力输出会很快被消灭
箭塔、小炮、法师塔:这似乎是肯定会出现的情况,在一个阵里箭塔和小炮顶在前面法师在身后射,会大片大片的消灭敌人
墙外建筑的摆放
大多数情况下部落战争6本我们的墙内都是摆不下我们所有的建筑的,这个时候就需要将一些不重要的建筑摆在墙外了,一般为采集器,兵营,训练场,工厂,屌丝王,而这些东西的摆放也是有讲究的
首先本在墙外切不在任何防御单位的范围内(因为偷本的考虑的都是零成本,如果有一定的损失就会使一部分想偷你本的人默默的next了)
在本的旁边放的最好不要是采集器(本着一点也不能被拿走的理论,我们要保护好每一点一滴的财富)
所有墙外建筑离城墙一个单位距离,这样可以加大你的阵型同时保护你的外层建筑(会有人说可以放外面两层,但是两个单位的话防御单位就报不住外面的建筑了)在内部比较薄弱的一边外侧摆上兵营,因为兵营所占体积大,可以减缓敌军进入的速度
我的还有一个歪理是尽量使阵的弱侧在12点和5点,有些人激动了就点成了next和end了。
部落战争6本阵型大小及样式
阵有大有小但是被大家公认的好阵基本都是大阵,为什么呢?就是因为他占地方,阵的大小与被攻打的难易程度有直接关系,这和跑步是一个道理同样的速度用同样的时间他最多可以跑1000米就绝对跑不到1001米
而阵的样式有的时候也会影响部落战争6本到敌方的判断,对称的固然美观但是漏洞却也是两面的,而稍微不规则的外围有的时候会影响到敌方的出兵,一秒可以做许多事情,当他点在了阵内而无法放兵时停顿的一下,你就为自己多争取了时间!
6本布阵思路:小小风车阵
首先,先说明下阵的防御目标:
6本由于城墙的数量只有125块,并且只有1防空,阵型的局限性很大。所以我们一定要清楚摆阵是要防谁?对于6本威胁最大的是7本,由于跨本惩罚的存在,8、9、10是不会来打的。而对于7本来说,一般情况下,圣水是够的,所以7本来打大多是为了库里面的18w金(不算采集器的情况下)。那我们摆阵主要保护的东西也就定位到了两个金库!我的目标是:可以拿走3个库,但必须给我留下一个金库!哈哈。
对手会用什么样的配置来打呢,对于现在,比较常规的配置有两种:1、天使胖子弓(天使+巨人+弓+炸弹人+哥布林);2、纯屌丝(野蛮人+弓箭手+炸弹人)。对于满200人口全4星兵的中后期7本来说,如果不失误,基本上6本是挡不住的。所以我们要防的人就确定了,5本、6本、初7本、菜鸟7本。
这是部落MM摆好后实际的6本样子,如下:
下面就来一步一步说说本阵的特点:
1、墙的爆破点
墙的作用是延缓地面部队的推进速度。但由于有炸弹人的存在,结构太简单的墙是阻挡不了大部队的。由于炸弹人的爆炸直径是3块墙,所以现在的设计会尽可能大限度消耗炸弹人。如果选择8点方向开打,理想的进攻路径是如图中的绿色箭头的方向。红色的圆圈是炸弹人的爆破点,可以看到想进入第二个金库区域,需要炸5次,也就是10个炸弹人。如果放的不好,还可能会浪费掉一组(两个)炸弹人到黄色圆圈处。总体上已经尽可能的发挥了墙的作用。
对于天使胖子组合来说,防空是致命的,低级的胖子,在没有天使的情况下,可以暴露在法师塔和迫击炮下的时间是很短的。如果在战斗初期就被打掉了防空,那天使胖子可就肆无忌惮了。所以阵型的中间留给了重要的防空。并且通过防空把4个库很好的隔离开了。
3、群伤防御体的覆盖
迫击炮和法师塔都属于群攻武器,是6本最核心的防御输出武器,法师塔对于没有天使的胖子杀伤是巨大的,而迫击炮对于屌丝兵也就是野蛮人和弓箭手的打击则更致命。这4个防御位于阵型的中间第二层。并且4个防御都不在一个区间内,这样对手就不能打开一个城墙区域,一下子就打掉多个核心防御,有效的发挥了城墙的价值。下面的两张范围图可以看到法师塔覆盖了两个库,而迫击炮则有效的覆盖了4个库。保护作用是很明显的。
建筑在防守的时候起到缓冲作用的有大本营、金库、水库、部落城堡。这些建筑的血量都很多,要打掉需要很长的时间,这就给我们的防御体争取到了输出。大家可以看到,部落城堡和大本营,分别放在了两个金库的外围。就起到了缓冲的作用。
分库指的是把金库、水库、黑水库,放在不同的区域,防止被对手一下子全部都拿走。9本以上,金库和水库都有4个,一般情况下,是很难8个库全部打掉的,所以分库的意义就十分重要。此阵就尽可能的把4个库分开来放置了。
引导是根据进攻单位的偏好,设计的一步一步走入陷阱、或者走出资源库区域的过程。6本由于城墙太少,引导没有特别多的价值,但随着本的提高,城墙数的飙升,引导的作用会越来越大。
7、其他防御
箭塔的范围更大,所以我安排了箭塔在3个角落做副攻,加农炮则起到了诱敌踩弹簧的作用。
防守日志,对于6本来说,没有实际价值,此贴主要是给大家一个阵型设计方面的思路。
好了,祝大家天天爆库!!!
6本天坑阵强势出击
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