英雄联盟纳尔说话音效是不是削了,怎么感觉攻击距离没有以前远了,还有什么技能削了。

lol更新了6.5版本。纳尔增强了。。表示进了s6没动过纳尔。英雄那么多增强削弱。纳尔现在上单欺负_百度知道在近期更新的新版本的改动中。有一项英雄最基本的属性对许多近战英雄进行了改动——攻击距离,这改动这些英雄造成了非常大的影响。迷失之牙 纳尔巨型纳尔的攻击距离:150 &&& 175上单纳尔一直都被玩家们所青睐,小纳尔在上单时可以充分利用自身攻击距离的优势,像ADC一样输出,这使得很多近战上单在面对纳尔时都有些束手无策。但是巨型纳尔相对于小纳尔来说就有致命的缺点了——笨重、手短。巨型纳尔在对对手造成输出时难以走砍,通常要近身了以后才能进行普攻,如果对手提前做出移动速度类的装备,将会使得巨型纳尔在普攻完难以接下一手的平砍使得伤害不连贯,新版本增强巨型纳尔的攻击距离,将会使得纳尔在上单对拼时的走砍更加连贯,造成的伤害不会断断续续给予对手反打的机会。雪人骑士 努努吞噬体型增益下的攻击距离:137.5 &&& 125努努在打野时通常在最后做一个收尾的伤害时通常都会使用Q技能来收尾。并且在Q吞噬特定的野怪后就会获得一些增益。努努的攻击距离的减少对于自身其实是没有什么影响的,因为努努的输出手段通常都是E技能减速后跟上去平砍。龙血武姬 希瓦娜魔龙形态下的攻击距离:125 &&& 175龙女的攻击距离被大幅度增加,增加了整整50点!龙女在打野位和上单位都拥有着高额的伤害,但是龙女在打野位是唯一的缺点就是在前期没有位移、控制技能使得Gank效率低下所以不被大多数玩家所喜爱。但是魔龙形态下的龙女的攻击距离被增加了以后,在打完红Buff或者出完小破败、冰锤后,就能够更轻松地摸到对手造成减速,形成控制效果。亡灵战神 赛恩攻击距离:150 &&& 175塞恩的攻击距离增加对其造成的影响也是微乎其微。河流之王 塔姆攻击距离:200 &&& 175塔姆被玩家所喜爱的原因就是因为他本身的趣味性。可以保护队友合理撤退,同时也可以用来坑队友。甚至在与滑板鞋配合的时候更能发挥出奇效。但是这依赖于被动普攻或者技能击中对手后施加标记。塔姆在本次攻击距离减少后将会变得非常的难受,如果被对手挂上减速、被风筝就难以再使用平砍对对手施加上标记了。生化魔人 扎克攻击距离:125 &&& 175扎克的攻击距离的增加对于打野的扎克来说可以增强他前期的Gank能力,但是对于后期团战的能力来说是没有什么影响的。扎克在后期的团战一般就是跳进敌阵利用自己的大招打出一个团控的效果。但是前期扎克打完红Buff以后,就可以利用好攻击距离的优势,更快、更有效地将红Buff的减速效果施加给对手。改动后强势英雄推荐巨魔之王 特朗德尔攻击距离:125 &&& 175巨魔非常有效的输出方式就是走砍。但是巨魔相对于巨型纳尔却又不是那么依赖攻击距离。因为巨魔的W技能能够增加移动速度,这使得攻击距离变得就不再那么重要了。纳尔在本次改动中无疑是最佳的赢家。曾经纳尔一度在上路是处于统治地位的英雄,在各大赛事上都能看见纳尔的身影。但是纳尔曾经唯一短板的地方就是巨型纳尔的不灵活与手短,在新版本对这短板的地方都进行了加强,对于上单纳尔来说又将迎来一次新的春天。 新版天赋推荐在这次改动中龙女的收益虽然没有纳尔那么高,但是在魔龙状态下增加的50点攻击距离却也是不可小觑,龙女在装备成型以后也是会出类似于冰锤、蓝盾能够减速对手的装备,这50点攻击距离也会让曾经龙女在使用R技能突进被放风筝或者走砍不连贯的事情再度重演,新版本打野龙女重出江湖的日子指日可待。总结很有意思的整体改动,对某些英雄影响较大。每日英雄联盟资讯(lol-zixun) 
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LOL6.11版本前瞻:大量热门英雄削弱
6.11版本中依然是对季中赛的强势英雄进行了削弱,而新英雄由于表现不好拳头紧急对其进行了加强,同时道具方面三相之力也有巨大改动,另外还放出了新原画与新皮肤。
冰晶凤凰 艾尼维亚
凤凰的胜率在6.9刚更新时可以用垫底来形容,但是在6.10中对其进行的加强又可以用一步登天来解释,在6.10中拳头调大了R的初始范围并增加了其施法范围,让凤凰传统的ER二连成功率上升了一个档次,因此才迎来了54%的高胜率。
6.11的改动其实是对凤凰在6.10中加强的收回,该改动主要是为了降低凤凰前期的赖线能力,在本次改动后,早期每一次收兵都会至少消耗额外30点法力值,因此如何掌控好法力值,如何平衡清线与消耗是凤凰玩家需要去考虑的问题。
R-冰川风暴
维持大招的法力消耗提升由30/45/60提升到40/50/60。
沙漠皇帝 阿兹尔
沙皇在季中邀请赛中的表现过于亮眼,让拳头很快就注意到了这个英雄,虽然沙皇已经经历过无数个版本的削弱,但是他在职业赛场上的表现依然非常优秀。本次改动实际上并没有降低沙皇的输出能力,相反是在功能性上对其进行了削弱。
W无法作用于建筑物,R不再提供移动速度加成,想必这些改动大部分沙皇玩家都还可以接受,但是禁军之墙持续时间降低到全等级三秒是一个巨大的削弱。众所周知沙皇本身的输出虽然非常高,但是自己的生存能力不算很强,在很多情况下R技能就是为他创造输出环境的最佳技能。而后期R技能7秒持续时间缩短到3秒,必然会让未来版本中沙皇的输出环境更加的危险。
W-沙兵现身
不再能够花费充能来直接伤害建筑物。
R-禁军之墙
禁军之墙持续时长由5/6/7秒降低到全等级3秒。
不再对穿过人墙的友方英雄提供移动速度加成。
时间刺客 艾克
拳头是铁了心要把艾克砍出上路,虽然看上去改动的条目很多,但是实际上核心思想是不变的&&降低技能基础伤害,增加AP加成从而强调出AP装的收益。本次改动还顺便砍了一下W技能的控制时间,作为一个已经很难命中的技能,收益上的减少让艾克的团战作用有所降低,不知道拳头以后是否会在W技能的控制时间上也加上AP加成呢?
另一方面,被动冷却时间提升到5秒,让坦克艾克不断粘人的可能性降低了不少,对于AP艾克可能影响不会太大,因为一套下来要么对方没血了,要么自己低血量也该撤退了。
被动-Z型驱动共振
重复作用于同一目标的冷却缩减由3秒提升到5秒。
Q-时间卷曲器
放出时的AP加成由0.1提升到0.2。
返回时的基础伤害由60/85/110/135/160下降到40/65/90/115/140。
W-时光交错
控制时间由2.25秒降低到1.75秒。
R-时空断裂
基础伤害由200/350/500下调到150/300/450。
AP加成由1.3提升到1.5。
海兽祭司 俄洛伊
如果要在6.11补丁中找一个改动最大的英雄,那我认为是俄洛伊,作为全英雄联盟唯一一个从来没有登上职业比赛舞台的英雄(除了刚出的岩雀),俄洛伊自身有很多问题,不过总结来说可以简单的归结为笨重、不灵活。虽然俄洛伊阵地战的能力非常强,但是遗憾的是她缺乏的是真正追击敌方并完成击杀的手段。
不过本次改动并没有赋予俄洛伊这样的能力,相反拳头却想进一步强化她的特点,现在所有触手的伤害(被动、Q技能、R技能)都被统一进了被动中,Q与W作为英雄自己的输出手段,都有了全新的效果并且让俄洛伊本身的输出更上一层楼。在新版本中俄洛伊将是一个可以和婕拉比肩的反手型英雄,在面对强开阵容时将会起到出其不意的效果。
被动-古神先知
现在在被动统一标注了触手所造成的伤害。
每当一条触手对一名敌方英雄造成伤害时,俄洛伊就会回复她5%的已损失生命值。
Q-触手猛击
新被动:所有触手攻击造成额外10/15/20/25/30%物理伤害。
W-严酷训诫
技能伤害由15/35/55/75/90(+1.1AD)调整为[1.0AD加上4/4.5/5/5.5/6%(+2%/100AD)]目标最大生命值的伤害。
E-灵魂试炼
减速时间由[2秒内衰减]变更为[减速1.5秒]。
武器大师 贾克斯
6.11版本,贾克斯或成最大赢家,虽然贾克斯的改动条目可能是所有英雄中最少的,但却能有效提升贾克斯的战斗力,在改动后,层数清零的时间大大延长,贾克斯玩家完全可以利用小兵、野怪来提前积攒被动层数,从而在团战进场时保持较高的战斗力。
这一点虽然对贾克斯提升很大,但并不能直接让贾克斯战斗力飙升,然而在6.11版本中三相的改动让贾克斯从中获得了非常多的收益,三相作为他的核心装备,现在不提供暴击(贾克斯也不太需要暴击),但是却提供更高的攻击速度,这对于他来说无疑是一件好事。
可以遇见到的是贾克斯在未来的版本中成型速度会更快,而且战斗力也会更强。
被动-无情连打
现在层数的消失机制为一层一层衰减,而非一次清除所有层数。
永猎双子 千珏
千珏也是一个在职业赛场上非常活跃的英雄,本次拳头对他的修改与调整,主要是为了降低千珏前期的作战能力,并让她利用千珏之印的收集来提升自己的战斗力。
想法虽然很好,但遗憾的是这些改动存在一些互相矛盾的地方。我们都知道千珏的印记会刷在中立、对方野区,如果想要争夺这些印记需要非常高的地图控制力,或者团队整体处于优势,但是新版本中却削弱了千珏前期的能力,这让她无论是从敌方英雄还是从敌方野区中获取印记的难度都大大提高,这就让千珏叠加自身伤害的可能性变得非常低,甚至会导致团队处于劣势,即便千珏进入中期的也没有足够的战斗力。
前期弱势-无法叠加印记-中期弱势-无法叠加印记,这将成为一个死循环。新版本的千珏无疑更加难使用,虽然降低了千珏之印的刷新冷却缩减并让高等级的印记可以刷在红、蓝Buff上,但一旦失去了前期的优势,一切都会成为空谈。
被动-千珏之印
印记冷却时间由90秒降低到75秒。
野区印记刷新机制更新:
阶段一,小于3层印记时&&-会刷在螃蟹和四鸟上
阶段二,大于2小于5时&&会刷在石甲虫,魔沼蛙和三狼上
阶段三,大于4小于7时&&会刷在红BUFF、蓝BUFF和元素龙上
阶段四,大于7时&&会刷在男爵和远古巨龙上
小地图上印记的标记缩小。
Q-乱箭之舞
基础伤害由60/90/120/150/180降低到55/75/95/115/135。
新被动:每层千珏之印会提升Q技能5点基础伤害,没有上限。
E-横生惧意
减速效果由70%降低到50%。
基础伤害由60/90/120/150/180降低到40/75/110/145/180。
圣枪游侠 卢锡安
卢锡安本身前中期进攻能力就很强,在加上幽梦、黑切的出装在护甲穿透效率上非常高,同时还能提供高额的冷却缩减与攻击力,这让本来就很强的卢锡安的能力再上一个档次,毫无问题的成为了6.10版本中的ADC一哥。
虽然本次卢锡安的崛起受道具加强的影响很大,但是拳头最终还是决定削弱卢锡安本身的能力,在削弱之后卢锡安的有效战斗范围将再次被缩短,同时Q技能的伤害也将打一个折扣,新版本中卢锡安将是一个更加需要去近身战斗的英雄,在带给对方威胁的同时,也必须将自己放置在危险之中。
Q-透体圣光
光束有效距离由1100降低到900。
额外AD加成由60/75/90/105/120%降低到60/70/80/90/100%。
W-热忱烈弹
施法距离由1000降低到900。
扭曲树精 茂凯
同样也是季中赛呼风唤雨的英雄之一,拳头认为茂凯最大的问题就是前中后期没有明显的弱点,在中后期的团战中茂凯能依靠大招的减伤承担更多的伤害,同时W稳定的控制也能给队伍创造更多的击杀机会。但是偏偏一个这么强的后期坦克英雄在前期还有不错的赖线能力。
本次改动设计师没有直接砍茂凯的被动回血能力,而是在基础回复上下手,在改动过后,茂凯前期的赖线能力势必会打一个折扣,因此想要维持后期的表现,需要茂凯玩家在前期更加谨慎。
基础生命值回复由8.678降低到7。
每级生命值回复成长由0.85降低到0.75。
Q-奥术重击
冷却时间由全等级6秒提升到8/7.5/7/6.5/6秒。
狂野女猎手 奈德丽
豹女前期清野能力很强,一部分原因就是其W技能允许她频繁的对野怪造成伤害,虽然拳头没有砍掉W技能的伤害,但是却从根本上削弱了它的机制,现在豹女并不是不能打野,但是无论是在清野能力还是在进攻能力、Gank能力上都会有一定的削弱。
向被标记的目标移动时,移动速度加成效果激活的范围由5500降低到1400。
攻击被标记目标或击杀目标后的冷却时间由1.5秒提升到3/2.5/2/1.5秒(基于R的等级)。
流浪法师 瑞兹
会玩的流浪法师太强了,相信看完比赛所有玩家都有这个想法,瑞兹不仅拥有别人没有的爆发AOE伤害,还拥有不低的坦克能力、回血能力,连环的控制还能造成&打不死也跑不掉&的情况发生。在新版本更新之后R技能的冷却时间被上调到了50秒,这让瑞兹即便拥有三级大招,也需要至少17秒时间来等待大招完成冷却,一场团战中开两次大招的情况将显著减少,也算是从侧面对瑞兹输出的限制。
基础伤害由60/95/130/165/200下调到60/90/120/150/180。
R-绝望之力
冷却时间由50/40/30秒提升到全等级50秒。
策士统领 斯维因
Q的改动并不能伤筋动骨,6.10中对乌鸦R技能的加强才是他崛起的真正原因,由于以前的R技能回血受到对方魔抗的影响,而现在是固定数值,导致对方魔抗达到150时,现版本的回血效率能达到以往的两倍,魔抗越高差距越大。
高额的吸血让乌鸦在6.10中成为了打不死的怪物,为了限制乌鸦的发挥拳头调低了R技能的基础治疗量,但即便如此,从目前的数值来看只要机制不改,那么乌鸦依然是一个不错的法坦。
Q-恶鸦来袭
基础伤害由30/50/70/90/110下调到30/47.5/65/82.5/100。
R-邪鸦附体
对英雄的基础治疗量由30/45/60降低到20/30/40。
影流之主 劫
满级老版的Q技能命中两次的基础伤害是352.5,新版本Q技能则是367.5,再加上AD加成被削弱了0.1,使得新版本即便双Q命中的额外收益也是微乎其微,而对于一个劫玩家来说一局比赛中往往单Q命中的次数要多一些,因此该改动几乎可以完全看作是对劫的削弱。在新版本中,劫想要击杀对方(特别是前期),必要要更多的尝试去打出双Q甚至三Q的操作。
Q-奥义!诸刃
基础伤害由75//235降低到70/105/140/175/210。
AD加成由1.0降低到0.9
多个手里剑命中同一目标,所造成的伤害由50%提升到75%。
虚空之眼 维克兹
虽然6.9版本中维克兹的基础玩法看起来没有太大改变,但由于大招无法触发被动,而满R伤害又必须要求触发三层被动,导致维克兹在施放大招之前的准备工作相当的多。6.11中拳头取消了这一设定,不仅保留了6.9中真实伤害的设定,还让R技能可以叠加被动,这一改动让维克兹在遭遇战中的表现将提高一个档次。
Q-等离子裂变
减速时间由1/1.25/1.5/1.75/2秒提升到1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。
R-生命形态瓦解射线
基础伤害由500/725/950降低到450/625/800。
现在R技能也能叠加被动层数,每0.7秒叠加一层,最多三层。
岩雀 塔莉垭
新英雄太弱了,甚至拳头官方的设计师都已经委婉的承认了这一点。
第一,对与很多高难度英雄来说,正确的施放连招会获得比其他英雄更高的收益,但是塔莉垭不仅连招难度高,命中率低,而且就算成功了收益也不算太高。
第二,&掘石场&极大的限制了她的输出,在线上经常会出现有输出打不出的情况。
第三,塔莉垭清线能力实在不强,然而他面对的都是写清线能力优秀的法师,被压线一万年意味着她永远没法去支援,也使得她的被动与大招难以发挥。
6.11改动之后,塔莉垭在清线能力上会获得一个较大的提升,而掘石场的限制也会有所改观,但是其技能组合前期高难度,低收益现象没有本质变化,仅通过一次版本的改动还不能完全让这个英雄登上舞台。目前拳头官方也在就如何修改这英雄征询玩家的意见,塔莉垭是否有登上舞台的机会,让我们拭目以待。
基础生命值由500提升到520。
法力值消耗从60/65/70/75/80降低到50/55/60/65/70。
掘石场的持续时间由180秒降低到140秒。
现在对小兵造成50%额外伤害。
英勇投弹手 库奇
这是一个补偿性的改动,目前库奇在ADC中胜率本来就是倒数,在加上下个版本三相将更新,会使偏向技能输出的库奇再次遭到打击,于是拳头官方干脆预先对其进行了加强。
R-火箭轰击
AD加成由0.2/0.5/0.8提高到0.2/0.6/1.0。
三类靴子都有不同程度的改动,但实际上拳头只是想减少三速鞋的出场率。目前来看三速鞋的优点确实太多,且泛用性非常广,一方面拳头将其的移动速度下调到55,与其他靴之的差距仅有10点,另一方面加强了狂战士胫甲与忍者足具的特长,可以想象以后的版本中虽然三速鞋依然是一个优秀的选择,但更多玩家会去根据自己的需求来选择相应的鞋子。
移速由60降低到55。
狂战士胫甲
攻速加成由30%提升到35%。
物理伤害格挡由10%提升到12%。
三相又迎来了新的改动,而且本次改动的影响还比较大,对与很多出三相的英雄来说三相中的暴击属性是一个不那么重要的属性,最典型的例子就是刀妹与贾克斯,但是对于其他一些英雄来说暴击又至关重要,在全英雄联盟中受本次改动影响最大的有三位&&飞机、船长、亚索,实际上拳头官方已经开始关注这三位英雄,其中飞机已经得到了补偿改动,船长则需要进一步观察,而亚索设计师则直言不会有太大影响。
不论如何,新版本中三相是一个更加偏向于攻速的道具,这不仅对某些上单进行了加强,一些打野、射手英雄也可以借由本次的改动而登上台面。
新合成配方:耀光+净蚀+蜂刺+333g
总价格由3800降低到3733
攻击速度由15%提升到40%。
暴击几率由20%降低到0%。
冷却缩减由10%提升到20%。
蜂刺是一个价格极低,却能提供大量额外攻击速度的道具,其50%的攻击速度加成甚至比绝大部分射手的攻速装备还要高,不过以往在合成路线中蜂刺的选择比较少,因此出场率不算太高,但是在新版本中蜂刺可以合成三相必然会让它的出场率有极大的提高,因此削弱其一部分能力也是情有可原的。
总价格由1200降低到1100。
攻击速度由50%降低到35%。
由于蜂刺降价,为了保证纳什之牙的总价格不变,因此才提升了合成价格。
合成价格由900提升到1000。
总价格不变
该版本中另一个比较大的加强,智慧末刃的总价格降低且属性并未受到影响,必然会让它在新版本中有更多的发挥空间。
其实不难看出三相的改版与智慧末刃的加强,拳头是想让更多的攻速近战登上舞台,撇开三相不谈,智慧末刃本身即提供40%的攻速,而且每次攻击都会附加魔法伤害的设定必然是攻速越快收益越高,作为一个半进攻型的魔抗道具,在未来的版本中智慧末刃将会和饮魔刀一争高下。
总价格由2800降低到2500。
新召唤师图标,包括了布隆、纳尔、沃利贝尔、蒙多的摔跤手皮肤图标。
游戏性更新
云端亚龙的标记颜色由蓝色更改为白色。
雪装 奈德丽
丛林猎豹 奈德丽
法国女仆 奈德丽
艳后 奈德丽
魅惑女巫 奈德丽
狮面摔跤手 纳尔
在比较新的一批英雄中,纳尔算皮肤出的比较勤的英雄了,本次摔跤手系列皮肤依然有他,该皮肤虽然是最便宜的一个档次的皮肤,但是依然在技能上有一些特效。
大型纳尔的Q技能
熊面摔跤手 沃利贝尔
沃利贝尔的皮肤同样也是最便宜的一个档次的皮肤,因为沃利贝尔并没有像纳尔那样的投掷物,因此特效相对来说较少。
鬼面摔跤手 蒙多
这是本次三个皮肤中特效最多的皮肤,而且售价也会更贵一些,该皮肤的亮点在于普通攻击和Q技能,玩家在使用Q技能的时候不停的扔出不同的东西,包括摔跤腰带、折叠凳、撞铃、铁棒等等,不仅扔出的东西不同,在命中后还会有不同的音效哦。
由于该皮肤会随时替换手里拿的东西,所以蒙多也会用不同的武器来进行普通攻击,除此之外,W、E、R技能也有新的特效。
& & & 掌游宝一句话点评:恕瑞玛你的皇帝真的驾崩了
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