骑马与砍杀2上市时间什么时候在中国上市

骑马与砍杀2什么时候发售呀?_百度知道|  |   | |
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《骑马与砍杀2:领主》独家详情解析 游戏将于2016年发售
13:27:14 来源:游民星空[原创] 作者:贤狼赫萝 编辑:观海 浏览:loading
  战斗的统计和战团很不同,界面完全是战团联机的战斗统计,显示每个人每个部队杀伤多少人,死了多少人。
  再说下掠夺界面,掠夺界面和战团不同,不再是物品栏显示,而是像战团的部队调动那样文字显示,这个不知道是好还是不好,不过与此同时玩家也能在整理战利品时给NPC穿上装备,不用再麻烦事后穿了。
  其中省略了一些问答,因为都是很普通的问题,战团就能完全实现了。以下问答是缩减的。
  Q:可以做Mod么?
  A:完全可以。
  Q:战场最多能容纳多少玩家或者NPC?
  A:……(其实说了很多,实际上是避免直接回答了,他们说他们也在苦恼,到底是人少好还是人多好,现在还不是很确定,所以不好回答)
  Q:有没有买不到的神器可以铸造?
  A:这个游戏里没有神器,还是自己去买吧。
  Q:游戏的封建体系和战团一样吗?
  A:差不多,依然是一个国王一堆领主,不过每个领主的封地大小不同,影响力也会不同。
  Q:什么时候发布?我真的很想说“shut up and take my money!”
  A:我们会尽善尽美,今年的话或许可以。
中文站采访环节
  Frank说他们很高兴中国会有那么多粉丝喜欢骑砍,他们也对中国市场很感兴趣,我问了他战场地图有多大,他说现在还是不确定(和战场人数一个回答),说到动作,Frank表示还是原版那样,说八个方向进攻实际上还是4个方向,而且战团已经可以自定义角度怎么砍,砍脖子砍脚都可以,没必要弄华而不实的动作。
  小伙伴就问了贴吧整理的一些问题,大多是功能的,不过暂且不怎么说了,当说到骑砍2能不能断手断脚,能不能把敌人打伤然后补刀,Frank一脸懵逼……然后说,这群玩家到底在想什么?不过他表示这些是细节功能,他们还没想过,或许做几个试试。
其他现场照(提供者:华纳达尔斯王):
与制作组合影
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:未知
游戏特色:
--游民指数
在今日的科隆游戏展上,《骑马与砍杀2》公布了一则6分钟的新演示,为大家展示了游戏中的防御攻城战。
在今年的E3展上,《骑马与砍杀2:领主》公布了全新的实机演示预告,震撼的攻城战场面给玩家们带来了不小的惊喜。而之后,在接受媒体采访时,制作方Taleworlds的社区经理Frank针对游戏的新系统进行了介绍。
《骑马与砍杀2:领主》在E3 2016上发布了一段游戏演示,展示了游戏的攻城玩法,我们一起来看一下。
在今天的E3展会的PC秀上,《骑马与砍杀2:领主》正式公布,在距离一代作品发布八年之后,这部续作又将带给玩家怎样的惊喜。
PC Gamer Weeekender展会上《骑马与砍杀2:领主》公布了最新的游戏演示。而今日,外媒放出了这段演示的高清完整版。
《骑马与砍杀2:领主》已经许久没有新消息,终于在近日官网有所更新,表示会在3月5日~6日出展英国伦敦的PC Gamer Weekender,在现场举办的会议中,会披露长达40分钟的未公开过的演示影像。
《骑马与砍杀2》在科隆展的第三个视频,为我们展现了游戏引擎在本作中发挥的威力。视频从地形地貌,植被,水面,天气等四个方面介绍了本作引擎的效果,光影效果柔和不瞎眼,也不会像虚幻4那般油腻,水面整体效果非常惊艳。
现在又为玩家们带来了《骑马与砍杀2》真正的游戏试玩演示,视频中为我们呈现了人物的捏脸,探索,以及实战对战。在探索中伴随着悠扬的音乐,颇有一番情调。
在科隆2015游戏展上,Talewords终于为我们献上了《骑马与砍杀2》的实机演示视频,画面相当不错。
TaleWorlds不仅公布了《骑马与砍杀》的防城战的游戏演示,还公布了一批游戏高清截图与部分游戏讯息。
在科隆2015游戏展上,Talewords终于为我们献上了《骑马与砍杀2》的实机演示视频,画面相当不错。
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游民星空联运游戏《骑马与砍杀2:领主》官网最新消息,8月上市不一定在中国首发 - 今日头条()
视频加载中...2008年,土耳其的Taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏——《骑马与砍杀》从此让多少喜欢冷兵器战争的玩家陷入疯狂。通宵、熬夜,逃学、旷工,甚至为了这个游戏跟女朋友分手,跟老婆吵架的比比皆是。骑砍进入中国后,国内许多游戏界的大神开始制作富含中国风的MOD,《汉匈全面战争》《风云撒过》《水浒传》《隋唐英雄传》《抗日战争》等,都让中国的玩家沉迷不已。原本只能在小说、电视剧里看到的场面,现在你可以作为领袖,带领自己的部队在里面纵横驰骋,争霸天下了。这不仅要感谢游戏的制作商,也要感谢始终默默为大家制作MOD的团队(他们做MOD并没有酬劳)然而时隔8年,虽然现在还有很多忠实的粉丝电脑里依然装着骑砍,但是骑砍1毕竟已经发行多年,许多设置、操控、画质方面已经不能满足很多人的需求了,而且游戏里也有许多不尽如人意的地方需要更改进步。所以Taleworlds在E3 2016上发布了一段游戏演示,展示了骑砍2中的攻城玩法,一举成为媒体评论2016最受欢迎的游戏之一。《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色。《Mount & Blade II: Bannerlord》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作的时间轴在战团之前,是战团的前传。另外还会有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然。说了这么多,那么《骑马与砍杀2》到底什么时候出呢,小编不打诳语,这就带你一探究竟!这个是骑砍制作商Taleworlds的官方首页,满满的中世纪风格!看到图中红线框住区域内的英文没有?今年8月份上市,今年是哪一年啊?看标题,2016年。卧槽,现在不就是2016年8月份嘛?终于等到你,还好我没放弃!不过小编提示,先别高兴地太早,上市首发不一定在中国,就算在中国或者你通过国外途径买到了,没有汉化、没有中国风的MOD,玩起来可能也没有骑砍1顺畅和舒服。所以,8年都等了,不在乎再等几个月了,咱们国内汉化、制作MOD的大神个把月就能把问题解决了。不过话说回来,骑砍2发行了,希望喜欢的朋友购买正版。Taleworlds游戏制作慢跟经费有关,大家都出一点,说不定2早就玩的烂熟了!
开发商预告片也用作弊,笑死我了
11年开始玩1的,我等了两三年也不在乎个把月了。
唉,骑马与砍杀是我初二就喜欢玩的。但我到现在还没有朋友听说过这游戏, 我以为没人喜欢玩这游戏了,
仅从预告片中可以看出游戏更加符合真实性和合理性,也更加多样化,而且从一个小细节上可以看出作弊模式依然保留下来了
诶 又得换电脑了
期待好多年了,希望AI更智能一点
这是我唯一想买正版支持的游戏,欠它太多了,愧疚啊!
现在就已经8月了
扯吧,今年不可能上市,欢迎打脸(希望有人打脸)
一共有几个版本?我只玩过实和虚
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《骑马与砍杀2:领主》独家详情解析 游戏将于2016年发售
13:27:14 来源:游民星空[原创] 作者:贤狼赫萝 编辑:观海 浏览:loading
【本文由游民星空与骑砍中文站合作发布,未经授权禁止转载】
  早先我们曾报道,,现在游民星空与骑砍中文站就率先为大家奉上一些《骑马与砍杀2》的消息,包括游戏玩法与大致发售日等。
  在展会现场,一楼除了游戏展示,还有不少游戏硬件和周边的贩卖和推销以及讲座,包括华硕,雷蛇的主机和试玩,N卡的讲座,二楼是游戏试玩厅,进场就能免费玩,像SEGA的《全面战争》系列就占了不少空间,有最新的《战锤》试玩,后面还有研讨会。
言归正传,说说《骑马与砍杀2》的内容:
  整个会展大部分是游戏试玩,首先映入眼帘的当然是游戏主界面,主界面大体还是和战团一样,不过已经变成3D动画了。同时奉上一段现场录像,从视频可知,《骑马与砍杀2》肯定会在今年发布。
现场视频(提供者:华纳达尔斯王):
  角色设定方面,面容更真实美化了许多,原版的引擎也能编辑出美女帅哥了,角色的面部,体型都可以设置,声音也可以调整,为了恶搞,途中还让一个长相奇葩的纯爷们喊出很娘的声音。
  设置完了当然是进入大地图,大地图的话大部分轮廓还是卡拉迪亚,但是是卡拉迪亚的扩张版,北方南方和东方的版图都扩张了,森林和湖泊很多,光影的话和现在的战斗场景差不多。大地图也可以看到日夜循环,太阳会东升西落,场景的影子也会移动,放大地图,然后看东方的太阳升起,是不是感觉很棒?
  接下来就是战斗场景,一开始是主角和4个亲卫队(好像是NPC),指挥NPC冲锋时还会有动作,比如举剑。其中有个小插曲,《骑马与砍杀2》中的土匪数量比战团要多一些,结果一开始打就全军覆没,接下来是十几个人围殴主角,让台下的资深玩家都笑了起来,不过最终正义还是击败了邪恶,玩家们都纷纷鼓掌。
  进入城镇后,我们发现选项和战团差不多,不过右上角还可以直接点击各个人物,从而更详细地了解城镇的信息。在场景里面,玩家也可以有更多互动,比如像老滚那样坐在椅子上。细节方面做地更好了,从场景到音乐,都会感受到不同的文化气氛。于是有人问,卡拉德到底是现实的哪个国家?我可以确切回答,是拜占庭帝国。从建筑风格,音乐,兵种可以看出,浓浓的拜占庭风格。
  自定义武器功能也展示了,和开发日志描述的一样,可以自定义自己喜欢的武器造型,至于能不能做出神器后面再说。
  和领主的互动较原版的话,说实话看不出来有多大,不过领主也更有个性了,而且参杂了各方面的影响,就像现实一样,表面很简单,暗地里很复杂。
  在大型战斗场面(一百人左右)的战斗中,士兵刚开始就像《全面战争》那样分小队,不过按下F1还是暴露原型了……不知道后面会不会改变。AI也不会是无脑冲锋,而是每个领主每个文化都会有自己的战术,所以玩家也要制定不同的战术来对抗,玩家死了以后也是自定义镜头的,这样起码不用另外做Mod了
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游戏制作:TaleWorlds
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