网页游戏需要办理哪些承包企业资质办理才可以

怎么选择网页游戏平台_网页游戏吧_百度贴吧
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怎么选择网页游戏平台
现在越来越多的网页游戏平台被封站,因为没有运营资质,另外就是很多网页游戏大运营商转行H5,手游,甚至是研发越来越多的个人网页游戏平台崛地而起,打乱了网页游戏平台的市场,让玩家很难分辨什么样的网页游戏平台属于正规,什么样的网页游戏平台对玩家有所保障在这里我给大家简单的分析一下第一、一定要看域名,有人问了,域名具体看什么,小编在这里给大家一一道来,首先看域名的备案方是什么?域名主办方为企业的即可初步相信,但是并不能完全相信,接下来要查域名年限,还有域名之前做过什么?其次就是域名的评价。,查查网站的评价,一般正规企业都会在百度口碑认领网站的,认领网站的能证明是自己的真实企业,如果是网站购买的那种企业备案域名是不可能开通口碑的,因为执照信息还有其他的一些信息都在卖家手里第二、如果网站是运营网页游戏那必须要有资质,第二步就是看资质网页游戏平台资质主要看哪些呢?文网文只有正规成规模的企业才有资格申请文网文,文化局目前审批力度更是加大里审查力度,没有资质的公司是根本不可能申请下文化经营许可证的,有了文网文能证明此网站的资质已经被国家认可其次就是另外一些资质公安网备案,这个倒不是能证明这个网站有运营资质,但是能证明这个网站是备案在公安部门的正规网站,不会从事招摇撞骗等违法违规事宜,对玩家有一定的保障第三、客服系统是否完善客服系统只的是玩家出现任何游戏问题、咨询类需要找的平台工作人员协助解决的一个系统很多个人以及不正规的企业小平台是没有客服系统的,基本都是只有客服QQ,但是也是很少能找到客服工作人员,客服系统完善是必须要有客服QQ,客服电话系统,至少24小时能找到客服的一个渠道此网站就是比较完善的了,有客服QQ,有客服电话,有客服邮箱,当然电话我们也要百度一下了的官网客服电话这就足以证明此网站的可信度了,不会像其他一些小平台除了问题就玩消失那种综合以上小编写的三点,大家已经能分辨出什么网站正规,什么网站有保障了吧!感谢大家耐心的看完小编的指导在这里祝广大网友开心每一天~~以上信息由ku1818平台小编提供,玩游戏就来正规的,有保障的平台
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保存至快速回贴手游,页游一般达到什么条件可以开新区?
请问各位前辈,手游页游一般达到什么条件可以开新区!现在绝大多数的游戏应该不是因为服务器人满才开新区,那么开区基本应该满足哪些条件,开服标准主要是看用户数据还是看收入还是需要注意一些什么呢?愿不吝赐教,谢谢!
达到某个条件开新区,我们一般是单服导量达到XX创角人数就开新区。这里我只说下产品初期导量的确定。1、问策划+运营经验积累问策划他们,会给出一个支撑这个游戏架构玩法的人数参考,以保证游戏生态健康。参考过往运营过的相似架构的产品判断。比如最近比较火的页游《天书世界》单服玩法围绕着资源争夺展开,若导量过多,势必会加剧争夺,这就会导致弱势玩家流失加快。所以他们导量很少,几K我就不说了再说一款《传奇霸业》,天天砍人爆装备,你要是单服人少土豪们跟谁玩去?没人和他玩怎么掏钱?所以导量上了5位数。2、分批导量策略+数据分析在上一步搞定后,你会有你个基准参数,例如是6K。再开几批服导量分别是5K、5.5K、6K、6.5K、7K这样的去开服,公差、上下限你自己定。然后去分析你这些服的1到N天的ROI、付费率、ARPU、留存、平均在线等数据。这样做了基本上可以找到你的产品单服导量合适的人数。当然,这个标准极有可能只是适合你导量的这个渠道,因为每个渠道的用户质量不尽相同。
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页游来说。你看到大量开服的游戏是已经开始滚服了所谓滚服就是开一个服一段时间内回本率已经达到运营平台预期值了(各平台要求不一样),那么在可以导入用户量的情况下持续性开服导量。整个过程都在根据数据调整。比如我今天10W买了1W的用户进了B游戏的两个服,这两个服第一天就收了3W回来,之前的数据显示在这样的情况下3天就回本了。是非常好的数据。那么明天我就花20W买2W的用户,B游戏开4个服来承载这2W的用户。再比如 B游戏已经开了一年了,每天10个服,投入50W,但是回本越来越慢了,数据越来越难看了,那么相应的,平台会减少投入减少开服量。
页游的话,只说小小小平台。找到实力的公会可以参考公会需求时间确定开服时间。比如有的公会中午组织一波R,下午组织一波R,开服时间参考公会进人的时间。根据平台老玩家(R)需求,针对于大R可以机动灵活调整开服时间,(基本针对于:几个朋友没有赶上上一个区,想近新区想霸服,钱不是问题)此外就是厂商给平台的需求啦,比如某游戏一周开服数量不能低于***,每服导入数量不能低于******。有些新区开完半小时就能看出是否鬼服,是否该开下个新区辣~简单粗暴滚用户。以上。
从运营角度来说你可以分析运营数据结合游戏的特征以及宣传或导量的情况来确定一个比较合理的开新区的时间。有一些强调高ARPU值,高强度玩家之间竞争的游戏,或者能够从进入的时间上获得巨大优势的游戏,如果你导入用户是比较稳定的或者你的一个广告周期持续的时间较长,那么在开服几天后就会明显的看到后面进入的用户流失率大幅提高。根据用户的流失率和ARPU以及付费率算一下结合平摊到每个用户身上的宣传成本看什么样的开服频率效率比较高就好了。如果玩家之间的竞争没那么强,你的策略更倾向于提高单服的日活用户,形成一个比较稳定服务器内的社会环境,而你每天导入的用户量又不是那么大,那么就可以间隔时间比较长一点去开服。确保人数能够较长的时间稳定在一个在线水平之上。此外联运的渠道,你的宣传方式,你从游戏回收成本的速度,你能获得的总用户量之类的很多因素都可能影响开服的策略。
只说页游,现阶段开服所需的服务器成本和带宽成本基本为零头。而一般页游开服前三到五天和合服用户消费占百分之九十以上。那么满足一个服务器最低玩家要求情况下(某些arpg甚至只需要不到一百人),尽可能新服是最好的。z.b.24h内可以导量五千,用户留存百分之五,那么完全可以每天开一组新服。具体操作时考虑的问题还有很多,数据之类的要根据自己游戏自己测试。
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