英雄无敌7 1.5修改器补丁还有bug吗

社区昵称:Dio Brando
本帖最后由 PLAYU 于
13:19 编辑
1.7补丁将于2月18日上线,steam大约下载量为2.1G,uplay有3G多……包含如下内容:
一般 - General
Removal of Level cap in skirmish maps.对战地图的等级上限调整到999Readjustment of Main menu Screen.重新调整了主菜单界面[Fixed] Targeting of certain creature armies.修复了选择特定部队时会出现的问题[Fixed] Mini-map Settings are now saved.修复了小地图设定不能保存的问题[Fixed] Camera automatic height adjustment is smoothed and doesn`t fall into &holes& on the map.修复了镜头在地图的某些地点会掉落到坑里的问题[Fixed] Camera clipping issues.修复了镜头卡住的问题[Fixed] Human Player UPlay names are now only displayed in online Multi-player matches玩家Uplay名现在只会在多人匹配时出现[Fixed] Double click purchases the leftmost artifact at the artifact merchant .修复了双击宝物商店会直接购买最左面宝物的问题[Fixed] Artifact set bonus are not applied to units修复了套装效果不起作用的问题[Fixed] Equipping and un-equipping artifacts causing stat gain to be negative.修复了连续装上取下装备后会导致属性降为负数的问题[Fixed] Stats do not update real time when exchanging artifact between heroes.修复了在英雄之间交换装备时属性没有实时变化的问题[Fixed] Hero movement bonuses are not highlight in stats from Hero Screen.修复了英雄移动力加值没有在英雄面板上高亮显示的问题[Fixed] Artifacts giving bonus hero damage per level will sum current damage with the bonus and then multiply it with the hero level, instead of adding the multiplied bonus to the current damage.宝物提供的伤害加值模式更改为=(基础伤害+额外伤害)*英雄级别[Fixed] A crash when trading item from equip to equip.修复了交易装备中的宝物时会出现游戏崩溃的问题[Implemented] New key-bindings:一些新的快捷键
Browse towns with left and right key (works in town screens and all town pop up’s)新增快捷键,可以在城镇界面内通过左右键在不同城镇间浏览Toggle combat map grid with &G&新增快捷键“G”,可以显示战斗地图网格Escape can now be (re-)assigned as key-bind可以重设“逃跑”的快键键Warfare Units now wait or skip turn, when pressing the wait or defend keys军备单位现在可以通过快捷键选择等待或是跳过回合
[Implemented] Rendering on Wide-screen: Aspect ratio management has been improved in council hub (adaptive FOV) and adventure + combat modes (uses still a fixed FOV to avoid rendering glitches and image stretching in the edges caused by a low FOV but adds instead an unzoom offset).宽屏分辨率调整
游戏性 - Gameplay
[Fixed] A bug that the upgraded Firewall did not stop creatures stepping on it.修复了高级火墙无法阻挡生物行动的问题[Fixed] a bug that Drain Life of Vampires controlled by Lucretia would not work.修复了Lucretia控制的吸血鬼无法吸取生命的问题[Fixed] a bug that the Implosion spell from a scroll or an artifact would ignore creature immunities.修复了通过卷轴或宝物释放Implosion魔法时会无视部队的魔法免疫效果的问题[Fixed] Units cannot move on moral turn if the enemy unit was killed.修复了当敌方部队被消灭后导致单位在高士气的额外回合中无法行动的问题[Fixed] Heropedia button not available in combat PopUp.修复了英雄百科在战斗中无法打开的问题[Fixed] Stats not updating when moving item from hero1 equip to hero2 equip in trade window.修复了在英雄之间交换已经装备的宝物导致英雄属性无法实时更新的问题[Fixed] Sweep Retaliation.修复了扫击反击的问题[Improved] Sylsai`s second starting skill to &Warcries& in order to fix the issue of him starting with &Warfare& on expert level.Sylsai的第二个初始技能调整为Warcries[Fixed] Recruit all from outside Dwellings.修复了从野外兵营中招募所有部队的问题[Fixed] Hero Selection available when specific hero was set修复了当地图已经设定了特定英雄后,仍然能够选择英雄的问题[Fixed] Arcane Knowledge not correctly transitioning between Campaign Heros.修复了Arcane Knowledge没有在战役英雄之间正确传递的问题[Improved] Extended third level span of &Shrine of the Seventh Dragon& to the new level cap of 999.增加了Shrine of the Seventh Dragon的级别幅度以对应现在的999级别上线
平衡性 - Balancing
[Improved] Reduced the resurrection rate of the &Eternal Servitude& ability to 25%.将Eternal Servitude技能的复活比例降为25%[Improved] Gnoll Hunter`s &Opportunity Attack& is only triggered once per combat round.豺狼人猎手的借机攻击能力调整为每个战斗回合只能触发一次[Implemented] Diminishing returns - When the &Incapacitated& de-buff wears off, it applies the &Immune to Incapacitation& buff for two combat rounds.增加了收益递减效应,所有限制行动的效果在失效后,该部队都会获得一个在接下来的两个战斗回合内免疫该效果的buff[Implemented] A cap to the number of raised creatures for the Necromancy skill and the &Ghost Ride& ability.对役亡术复活生物的数量设定上限
多人游戏 - Multiplayer
[Fixed] Combat getting stuck for one of both players in some cases.修复了两个玩家在战斗时,会出现其中某个玩家卡住的问题[Fixed] An Issue in Sim Turns that would un-toggle end turn when just accessing the town screen.修复了在同步回合下,进入城镇界面导致结束回合被取消的问题[Fixed] An Issue where you could not deploy your units in a combat against AI in some situations.修复了在与AI战斗时会导致玩家在某些情况下无法部署部队的问题[Fixed] Game getting stuck when attacking an empty AI hero in sim turns.修复了在同步回合下,进攻AI没有部队的英雄时会导致游戏卡死的问题[Fixed] Game going out of Synch when surrendering an combat to AI.修复了在与AI的战斗中投降导致游戏失去同步的问题[Fixed] An issue where a hero could get stuck interacting with a caravan in sim turns.修复了在同步回合下,英雄与篷车相遇时会卡住的问题[Fixed] Random skill window opens for all the player in a session of normal turn.修复了在一般回合下,玩家英雄升级时的随机技能窗口会被所有玩家看到的问题[Improved] The ability for players to connect to each other (NAT-Punchthrough).玩家之间可以相互直连[Improved] Host enters in the Map even if the Client quits the Game on the Map Loading screen.如今主机的玩家可以在分机玩家于载入界面时选择退出游戏后仍然能够进入地图[Implemented] Inviting friends through the UPlay-Overlay now works properly when the invited already has a game open himself.修复了通过UPlay界面邀请朋友时,如果对方已经进行游戏会导致邀请无法正常运作的问题[Implemented] Inviting friends through the UPlay-Overlay now works properly if you try to invite the same friend twice.修复了通过UPlay界面连续两次邀请同一个朋友时出现的问题
关卡设计 - Level Design
[Implemented] Lost tales of Axeoth: Unity.新增战役Lost tales of Axeoth: Unity[Implemented] Created CM_Academy_Garden combat map.新增战斗场景CM_Academy_GardenDungeon Map 4: [Fixed] Game progression gets stuck when user pass the turn just before conversation of Merikh,Gloria and Wilhelm appears.地牢战役第4关:修复了玩家在Merikh,Gloria and Wilhelm的对话出现前跳过回合会导致游戏进程卡死的问题Necropolis Map 4:[Fixed] Necropolis map 4 crashes after taking over the enemy city for the main quest.墓园战役第4关:修复了占领主要任务的敌方城镇后导致游戏崩溃的问题
编辑器 - Editor
[Fixed] Combatmap templates not including all tileset paint layers.战场地图模版将不包含所有的地表涂刷;[Fixed] Combat Map Obstacles placed outside the Grid keep their position.战场地图旋转在格子外的障碍将会保持在原来的位置;[Fixed] Removed duplicate and imprinted spells from all spell lists.从所有法术列表中移除重复的和卷轴魔法;[Fixed] That FPS drops to approx 4-6 if the user switches to underground surface and clicks on create new combat map.修复当用户上下切换地下地表并创建新战场地图时帧数下降的问题;[Fixed] Destroyed teleporters don`t appear as repaired after save/load on custom maps.修复自定义地图摧毁传送器并存档读档后没有显示修复选项的问题;[Fixed] Minimap not focusing on underground when using the &switch layer& button.修复小地图卡在地下层图无法切换的问题;[Fixed] Quest rewards do not carry over between campaign maps when a hero as a persistent item equipped and other persistent items for the same slot in the inventory.修复任务奖励物品无法带过关的问题;[Fixed] Editor crashes if the user deletes any Hero/Creature from the map and then changes its property from the修复当你把英雄/生物从地图上删除后又在物件编辑器中修改其属性导致的编辑器崩溃;[Fixed] The Visual drop-down list is displayed empty in the Hero Tool.修复英雄工具的外观下拉列表显示为空的问题;[Fixed] The user is unable to add text to the line of a dialogue.修复用户无法在对话中添加文本的问题;[Fixed] Battle-sites with multiHero enabled tooltips.修复某些战斗地点多英雄的提示信息;[Fixed] Custom Artifacts do not display bonuses in-game.修复自定义宝物无法在游戏中显示奖励属性的问题;[Fixed] The user can`t create artifact sets.修复用户无法创建新宝物套装的问题;[Fixed] The Editor crashing when opening the Random Fort properties.修复当打开一个随机的要塞属性界面时导致的编辑器崩溃;[Implemented] New Script Editor Condition &Has Resource Percentage&.新的脚本触发器&Has Resource Percentage&;[Implemented] +15% Saturation LUT to the Combatmap templates.战场地图模版增加15%的饱和度;[Implemented] RMG: lights are no longer created for Artifacts and Resources in the underground随机地图将不再对地下的宝物和资源增加光源;create new combat map.允许创建新的战场地图;[Implemented] Made BattleSite properties accessible in the Map Editor.编辑器现在可以自定义更多的宝屋的属性;
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本帖最后由 PLAYU 于
16:32 编辑
育碧不把 999级做成DLC不科学啊
社区昵称:秦无炎
社区昵称:Goat King
依然不能跟3比
社区昵称:依然暗殇
依然不能跟3比
是么,除了三代你觉得哪代好玩
社区昵称:Goat King
是么,除了三代你觉得哪代好玩
那肯定是5代啊,4代和6代都是屎
社区昵称:ultimecia
那肯定是5代啊,4代和6代都是屎
4代讲道理又不差 只不过矫枉过正变成魔法门无双了...
本身可玩性并不低
至于6 只能说fuck ubitch
社区昵称:末日之刃 Armageddon's Blade
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12:51, PE: 0.044121s , QE: 123, Gzip On.当前位置:&&&&&&&&&&&&魔法门之英雄无敌7 IGN评测 bug超多只有6.4分魔法门之英雄无敌7 IGN评测 bug超多只有6.4分
  在这个国庆节前夕,策略游戏爱好者们期待的魔法门之英雄无敌7正式发布了,经过一个国庆节这样长的一个假期,是不是有着不少的小伙伴已经体验过这款游戏了呢?游戏当中随处可见的bug有没有让你措手不及呢。
  《魔法门之英雄无敌7》的主角Ivan Griffin和该作的制作组Limbic之间有许多相似的地方。Griffin和Limbic都继承了一片领域,想要稳妥地遵循传统继承家业,保留了所有令人敬重的特性。而Limbic的作品就是这款奇怪的角色扮演-回合策略游戏,可以成功地卖情怀,但却让人感到不够努力。他们兑现了承诺,让我们看到了《英雄无敌》鼎盛时期的闪光点,但无论是作品个性、优化程度、还是策略细节上,本作都没有给玩家带来什么精彩的挑战。
  说句公道话,其实《魔法门之英雄无敌7》的基本制作理念是对的。终于系列精髓,以回合策略为核心,分派英雄探索地图,揭开战场迷雾,收集资源,结交盟友,对抗敌人。当遭遇敌人以后游戏会进入回合策略战斗画面,战场就像是一个棋盘,玩家控制英雄和小兵与对方打斗。所有这些经典元素都被继承了下来,不过反过来说,本作所有的核心内容都是前几部作品中出现过的,勉强有新意的是当许多单位侧翼包夹攻击的时候可以造成额外伤害。《魔法门之英雄无敌7》继承了早先作品中的大篷车功能,城镇中新招募的单位可以直接快速加入英雄的部队,可以让探索的速度保持平稳。
  本作中其余的新增内容主要都是花瓶性质的东西,本作中大地图上会发生动态事件,例如一个食人魔用一块大石头把一座桥砸断。不过令人惋惜的是,Limbic工作室的美化工作有的时候会起到反作用,例如7种资源被地图上其他色彩缤纷的细节喧宾夺主,让人经常错过资源。
  Limbic工作室不仅做了美化,同时也对一些地方进行了简化。他们的目的是要回归系列本源,将90年代以后的华而不实的系统尽量简化。比如本作城镇全部采用2D化呈现,建筑和单位的科技树一目了然。虽然最开始的城镇看上去光秃秃,但等建设完毕以后还是很华丽的。另外一方面,英雄的成长方向也被简化了,虽然玩家依然有很多选择,但通过技能轮盘的表现方式很清晰,玩家可以选择领导学、后勤学和战斗技巧等成长方向。
  游戏玩起来还算流畅,但依然存在一些bug,比如有的时候英雄进了城镇就永远消失,有时候镜头会鬼使神差一样自己乱动。此外有的时候当Uplay和Steam同时开启的情况下游戏会出现性能表现骤降,但有的时候又似乎没什么问题。目前最让人恼怒的是,大地图视角中上一回合还点哪走哪,但到了第二天突然英雄就不听使唤,必须点许多下地图才能成功下达移动指令。最后对于许多新手很不友好,它没有对游戏的基本技巧和信息进行教学介绍,比如没人会告诉玩家相同的单位可以堆叠并变强,没人会告诉玩家每天对应一回合,每周建筑出产一次生物。总之游戏没有提供系统的新手教程,大多数的用户界面也没有介绍说明,游戏自动认为所有玩家都早已熟悉了该系列的设定,所以第一次接触《英雄无敌》的玩家可能会有点迷糊。
  很显然,《魔法门之英雄无敌7》是专为该系列粉丝打造的游戏,他们认为没玩过前作的人不会对本作感兴趣。但这种设计理念很不讨巧,笔者就不得不查询网上的游戏百科,以便对这款游戏有更深入的了解。
  笔者在《魔法门之英雄无敌7》中的探索的战斗都比较有趣,不过游戏战斗视角的改动似乎有点倒退。前一部《英雄无敌6》的画面放在今天肯定有点落伍,但至少攻击动画和音效都很有趣。然而在《魔法门之英雄无敌7》中,生物之间的打斗不仅动作随意,而且音效也软趴趴,让人觉得他们根本不是在大家。
  这种随意的态度被带到了主线故事里,主角Griffin经常和其他6个种族的领袖围在桌前进行会谈,有点像《龙腾世纪:审判》的战术大厅。第一眼看上去确实挺像,但最要命的是,所有人物建模全都一动不动地僵在那里,然后每个人说话的时候镜头会给他特写。他们表情僵硬面无血色,让人觉得这是个恐怖的蜡像馆,不知从哪传来人说话的声音。如果他们是想追求某种艺术效果,那失败得可有点惨烈。而且不管表现形式如何,整个剧情讲述的只是一个不自信的青年如何担心自己无法接管家业的故事。
  游戏的叙事结构采用了回忆闪现的方式,将玩家引向7个剧情线,介绍了老前辈们的英雄事迹,这种形式也十分契合游戏操作体验,玩家操纵各个种族,从不同的侧面体验了同一段历史事件,了解故事背景的同时也把每个种族玩了一遍。有的时候,你需要带领要塞的兽人穿越沙漠废土,有时候,必可以跟随森林的精灵一起骑着独角兽驰骋。
  游戏的多样性可以让玩家一直保持高涨的兴趣,打穿50小时的主线剧情。虽然各个种族基本的地面部队设定有点重复,但它们之间的细微差别和不同外形给每个种族赋予了独特的个性。游戏不同章节之间的手绘过场动画要比刚才说过的3D蜡像馆好玩得多,让人不禁疑惑,为什么Limbic要弄那些3D建模呢?
  打穿剧情模式以后,游戏还为玩家提供了更多后续内容:有在线模式,热作模式,还有古老的局域网LAN多人模式,至多允许8名玩家对战。本作的对决模式允许玩家跳过资源收集步骤,直接组建部队进行战斗。(遗憾的是只有8个适合决斗的小型地图,(而且笔者在游戏发售以后三天内始终未能成功进入多人游戏)。游戏还搭载了功能齐全的地图编辑器,玩家可以设计地图甚至还能创造自己的种族势力。如果《魔法门之英雄无敌7》能够获得足够的玩家群体,相信会出现许多精彩的玩家自制内容。
  《魔法门之英雄无敌7》几乎没有什么新内容,但却继承了经典的策略、探索、战斗和角色扮演元素。菜单设计简洁清晰,让资源管理方便快捷,也让英雄的探索之旅流畅且充满回报。游戏可以让一批老PC玩家找到久违的爽快感,但是需要忍受糟糕的过场动画和性能表现问题。
  《魔法门之英雄无敌7》 PC版 IGN评测
  6.4 及格
  《魔法门之英雄无敌7》是血统纯正但却存在bug的经典续作,可以让一批老PC玩家找到久违的爽快感。
  优点:
  经典的《英雄无敌》操作体验
  2D城镇地图一目了然
  多种好玩的游戏模式
  缺点:
  镜头视角bug
  僵硬的过场动画
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魔法门英雄无敌7战役重置bug怎么解决?
作者:喵喵么么
首先让大家来了解一下魔法门英雄无敌7战役重置的几种情况:
一、游戏报错,如读档报错,0x3c0会被破坏
二、转换语言或语音,0x3c0会被破坏
三、战役胜利进下一张地图存档会出现0x3cf.sav文件,退出游戏再进就不能继续,此时只要没点过战役或读取进度,退出游戏,删除 0x3cf.sav就没问题(10.5修正补丁已经解决,打完补丁就没问题不要删除,)
CODEX版存档位置:%SystemDrive%\Users\%USERNAME%\AppData\Roaming\uplay\CODEX\Saves\HeroesVII
附自己通关存档想玩哪个可以重置哪个。
或者可以点7人面前的议会桌,选择某章某节重玩回放。
如果是选择回放(简体叫回放,繁体叫重玩)的,因战役已经玩过不会有继续,需要储存读取存档来玩。
盗版的英雄无敌7出现战役重置的情况推荐一权衡之计:
英雄无敌7是有控制台的
打开方式是先找到主目录MMH7game&config下的DefaultGame.ini
把mDebugOptions=False改成mDebugOptions=True
然后进入游戏在选项里的&除错&页面把左列第二个选项勾上
再进入关卡就能在结束回合键上方就能找到作弊按钮
之后就能通过适当的方式快速过关了..或者直接关卡胜利跳关
英雄无敌7的出现战役重置的情况,还可以有以下根治办法:
第一种:如果你的战役没重置,主界面可以点继续,请备份存档以防不测。
原来都正常,进游戏发现不能继续了, 几种解决方法:
一:如不想保存备份后的进度,请直接删除所有存档,然后将备份复制到存档位置,如有0x3cf.sav请删除,可以完美继续你备份时的进度。
二:用以前备份的0x3c0.sav替换,如有0x3cf.sav请删除,其他不用删除,此时进游戏应该可以继续,需先点继续游戏才能正常(先点战役可能看到动画进度消失)。如果备份和你游戏是同一关,那么可以完美继续,如果不是会从备份时的地图开打。
三:进度消失了又没备份,要么就这样读取进度玩,或重玩,或下载别人解锁的进度,按一或者二步骤可继续。
CODEX版存档位置在:%SystemDrive%\Users\%USERNAME%\AppData\Roaming\uplay\CODEX\Saves\HeroesVII
第二种:如果你战役总是重置,不能继续游戏,是忍着丢失进度的痛苦读取进度玩了好久了,
一:删除自己所有存档,复制CODA提供的存档,删掉0x3cf.sav,就可以随便了,为防万一,请参考上面 &原来都正常,进游戏发现不能继续了& 。以下方法可忽略
二:将CODA提供存档中的0x3c0.sav这一个文件复制替换到自己的存档位置,如果自己存档里有0x3cf.sav删掉,
此时应该能点继续,请先点继续游戏,然后就可以返回主界面,继续接着CODA的存档玩,或者重选新战役。
三:删除自己所有存档,复制CODA提供存档中的0x3c0.sav,然后进入游戏,继续是灰色的,点开战役没有动画,
看到伊凡是解锁的,可以选择想玩的战役,以后都可继续。
相信看完以上攻略,大家就知道魔法门英雄无敌7战役重置的问题相信大家都知道是怎么一回事了,也能解决大家的问题了。
地下城与勇士
怪物猎人OL}

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