看看这个电脑怎么样,买来玩游戏,LOL,守望者迅雷看看先锋,魔兽这些。有些什么缺点,求解答。

这两个电脑哪个好一些,我一般玩玩守望先锋LOL这样的_百度知道这电脑配置能流畅运行魔兽世界 守望先锋 LOL吗_百度知道守望先锋有哪些缺点?
最近看到守望先锋这款游戏,有点想入手,但steam上买游戏的经验告诉我买游戏看好评没什么卵用。。。基本都吹的天花乱坠,包括那些测评都是,无非就是让你喜加一,预防喜加一最好看差评。所以想看看这游戏的缺点。最好是玩过游戏的,从娱乐性,竞技性,耐玩度,还有爽快感方面讲一讲,有哪些不足。像抄袭xxx这类的小学生言论就绕道吧。 我玩过了tf2,但是没有体会到人们口中的魅力,这让我怀疑守望上手后的感觉,毕竟光看是体会不到的。复活类游戏喜欢cod,因为爽快感爆表,哪怕被虐。喜欢强力,喜欢扮演超级战士。守望的话看视频感觉大招很强力,类似连杀技能,属于强者奖励,但是又有很多东西很弱,比如蛋疼的伤害,打半天不死人,所以我也很想知道玩守望有没有英雄感,是英雄,还是tf那种有点,额,约束感的兵种,能不能让你觉得我很强,而且能让人有动力去追求更强。
按时间排序
妹子太少,帅哥太少,英雄太少,地图太少
屏蔽不了骂人的队友。
《守望先锋》的战斗中没有设置每个玩家的战斗数据的面板这一设定在一开始很受玩家欢迎和赞扬,大家普遍认为这种做法保护了新手玩家的心态。《守望先锋》的击杀情况虽在右上角可以显示,但在激烈的对抗中,大多数玩家很难记不住其他玩家的数据,虽然有火力全开这个设定,头像的蓝火大多数玩家只关心自己,一但蓝火熄灭没有玩家会记得你是否火力全开过,而这就给了喷子可乘之机。
真的,喷子太恶心了。每个人只能看到自己数值的设定过于局限,这一设定反而成了喷子的保护伞。喷子对某一玩家进行语言攻击,其他队友根本不能直观判断他说的是不是正确,被骂玩家很有可能是被冤枉的。莫名背锅,相信这是很多玩家都遇到过的事情,明明自己对团队贡献很大,却被喷子污蔑,玩家的心态再好,也难免有波动。脾气好的玩家,默默地举报他,脾气火爆的,就会跟喷子对喷,不仅污染其他玩家的聊天面板,而且会很可能形成4V6的不利局面。
当然这个问题是玩家素质不高所造成的,操作差被骂可以当作鞭策,但是操作好别人无法看到被骂就不是玩家自己的原因了。况且一些绕后英雄的贡献之处并不在团战里,战斗中守在对方家门口解决掉刚重生的英雄所做的贡献一般都不能被队友看到,虽然视觉冲击力上不够无法上全场最佳,但不应该把该玩家对团队所作出的贡献遗忘掉。每一个英雄都是无罪的,只要英雄适应这个地图,而且队伍中需要,那就应该有出场的机会,玩家不应该带着有色眼镜来对待某个英雄。确实一些操作性高的英雄不容易上手,初级玩家使用它们表现不佳,但是随着等级的提高,一些操作较好的玩家已经可以熟练掌握这些英雄。很多时候黑百合们很委屈,即使他们发挥的很好,总会无缘无故的被喷,黑百合在其他强力输出英雄的“帮衬”下想上全场最佳实在困难,一次小规模团战在短时间内狙死三个满血上全场最佳,真的不容易,致使他们无法证明自己的操作没有拖后腿。 综上所述,提出以下建议:
1、暴雪应该合理的保护玩家,以人为本,杜绝喷子随意开火,加大对语言攻击的处罚力度,把举报处罚的科学性落到实处。
2、是的,我们需要显示玩家的贡献度排名。进一步明确战斗数据,增加团队贡献值面板能够有效的激励玩家做出更好的选择和发挥出更好的水平,明确团队贡献,减少玩家莫名“背锅”。
3、科学地计算玩家的贡献度。不仅仅是消灭数的贡献,对于辅助玩家的贡献也应该进行计算,消灭数、治疗数、吸收伤害数、站点数等等都应该合理的算成个人贡献值,不仅明确的显示出玩家对团队的贡献,还可以给因为英雄特点而很难上全场最佳的玩家的一丝慰藉。
4、战斗结算的点赞环节应按照双方贡献度的总排名来决定。目前,如源氏的“‘闪’消灭”很轻松的就能出现在点赞面板上,而把贡献更大的玩家挤兑下去。
5、个人生涯中增加金牌数累计。战斗结束的结算画面,玩家辛苦达到某数值的金牌奖励不应单单是给玩家看一眼就过去的,更应该加以累计以供自己和其他玩家看到,否则,临时的一块金牌还有什么意义。
最后,这个世界需要英雄,这个世界不需要喷子。希望《守望先锋》团队能和玩家一起为构建和谐、文明、自由、民主的正义之地做出贡献。
不抖机灵,认真回答玩过一段时间守望先锋了,这个游戏优点挺多,但缺点也很明显。优点已经被很多人吹破天了,这里只谈缺点。1.守望先锋最致命的缺点——游戏模式存在很大的问题!很多人抱怨进攻方难,那是因为他们是新手。很多人抱怨托比昂强,那是因为他们是新手。很多人抱怨堡垒厉害,那是因为他们是新手。
在稍微高端一点的局里面,大概150级左右的局里,实力相当的情况下,防守方获胜的难度是进攻方的数倍(就是说防守方想赢难于上青天)。
在低端局里面,新手多,两边实力都这么菜的情况下,结果相反,进攻方获胜难度比防守难一点(难多少看新手们有多菜,越菜进攻越难赢)。为什么会出现这种情况呢?
最大的原因是新手们进攻不会报团,一个一个上,导致被早就埋伏好的防守方逐个消灭,也就是我们经常说的葫芦娃救爷爷,就这样进攻方在轮流送的过程中耗尽了时间。
但是高端局里面,进攻方都是6个报团一起冲,阵容搭配还好,有奶有T有输出,防守方分散埋伏反而容易被各个击破。所以高端局里,防守方也是选择报团防守,这样基本可以跟进攻方抗衡。但是最要命的是,进攻方的时间很多,足够他们打7,8次团战,只要有一把团战赢了,就能拿下一个点或者把车推进一个检查点。试想一下,两队实力相当,团战胜率都是50%,而防守方要防下7,8次才能赢,那么防守方总体胜率是多少,我都不敢算了。更别提攻防占点图,A点防守方更难守,可能秒跪,那么进攻方可能有十几波团战的机会打B点,在进攻方会玩且两边实力相当的情况下,防守方有可能赢?2.守望先锋游戏刚出没多久,英雄池太浅太浅。
承接上个问题,守望里面至今只有22个英雄,其中还有几个是属于低端局新手英雄。
哪些是新手英雄?托比昂,秩序之光,堡垒算半个(堡垒高端局一般不用,但是某些情况有奇效)
还有一个坑爹英雄,非常吃队友使用难度还很高。半藏你别跑,说的就是你。
因为守望一个良好阵容的要求是,有奶有T有输出。在高端局里面,能选用的英雄组合非常少,玩多了很快会厌倦。
说一下为什么是上面几个是新手英雄。
托比昂,新手觉得炮台很牛,自动瞄准打人还很痛。但是在高手眼里,76,法鸡,麦克雷一打一闪点掉你就是几秒钟的事,要是在大锤的盾后面点更快。什么?你还想架起第二架炮台,1级炮台150血打两下就爆,你怎么架?就算不管你让你修,等你花6,7秒弄好二级炮台,团战都快打完了,队友5打6都死光了。
秩序之光,前面说过,高端局节奏很快。阿三最厉害的地方是传送门,让防守方更快到战场。她本身很脆,又是近战,敌人集火的情况下是秒跪,她的摄像头能阴一下人,报一下点,但是也然并卵,碰一下就爆。高端局都是团战,阿三团战不强,也基本没机会架起传送门。
堡垒,这算是半个新手英雄,高端局在对面肉多伤害比较低的情况下用有奇效,但是破解的方法也很简单。没人保护的堡垒就是弱鸡,DVA,源氏绕后,死神传后偷袭,路霸一勾就现原形,大锤一撞也gg。有人保护的堡垒可以dva源氏绕后骚扰,配合队友正面袭击,也很快破。3.比赛的阵容过于固定死板,看多了没乐趣,不利于游戏的传播。这个问题是承接上一个而来。现在守望的比赛阵容简单说就是这样:
几乎必定上场的,大锤, 他的盾太牛逼,打起架来伤害也很高。
上场率极高的,天使,dj,和尚,毛妹,源氏,麦克雷。
偶尔上场的,76,dva,猩猩,死神,法鸡,路霸,猎空。其他的英雄,基本上是见不到了。
最常见的阵容,双奶(天使dj或者天使和尚),输出位是麦克雷,副T是毛妹,主T大锤,源氏负责绕后和大招收割。
很多时候,两个战队的阵容有4,5个英雄是一样的,那多无聊。4.天梯赛制也有问题。
推车图不算时间,只要都推到点了就算平局。由于防守方守车太难,一般双方都能推到点。然后看运气,绝杀局,同理,防守输一半!到最后谁赢还是看运气。
攻防占点图,情况好点,算时间。但是由于防守方难,容易牵扯打成8比8这样的局面,相当于同一张地图打了8次。你试想你快速游戏匹配8次都是同一张地图是什么感觉。
分小局的占点图,我觉得是最不错的了,双方都是进攻比较公平,玩起来感觉也不错。最后总结一下:
守望先锋最大的问题就是对老手来说,防守方太难,这样等时间长了,大家都会玩的时候,就是一个防守方输,进攻方赢的无聊游戏。但是很矛盾的是,新手却觉得进攻方难,不利于游戏作出游戏模式的修改。这个是暴雪要尽快想办法解决的问题吧。
英雄池方面,暴雪也压力山大,毕竟设计出一个平衡性,趣味性,新颖性都很好的英雄,是没那么容易的。但现今却要快速扩充英雄池,以免阵容过于单一,难度不小啊。
守望先锋现在虽然很火爆,很多人陶醉于其中,但前路却也是茫茫未可知的,要想继续火下去,非常考验暴雪的游戏制作能力,怀有期待。改进方案我自己也想过,但是已经写了这么多太累了,以后有时间再写写吧。
划水摸鱼性太差
别买了.被相信上面哪些萨比.刚开始有点好奇.玩上三小时最多就不想玩.没有联盟好玩.挂好多
现在唯一缺点就是为什么没有最佳镜头自动云储存的功能
近战攻击设置成v,不知道怎么才能不影响操作的情况下按到v。还好有侧键
1,英雄少,玩法少。但毕竟是网络游戏,后面会慢慢完善。现在入手,好在可以一步步去体验各个环境。2,服装太少。想给老婆多换几件衣服都不行。毕竟,橙色的阿三女神实在难看。3,玩家没有普及开语音的意识,不能及时交流,走套路。4,竞技场入门应该在40级以后的,等级低的话,很难叫他换英雄。5,再有难度上限高的剧情任务就perfect了。6,建议开设游戏大厅,让玩家自己组特色玩法。(滑手大赛,勾肥大战,d.va赛车之类的)
卖的太便宜,没有阻挡住外挂
认真的跟题主讲下我心中的守望还有哪里不足。关于体验1. 路人局很难齐心合力,需要和好友开黑,没有好友还想赢,就只能去找陌生人开语音组队。2. 游戏模式太少,除了普通和天梯模式,每周的娱乐模式大多不好玩, 并且更换周期太长,如果换成每天更换最好。自定义模式乐趣很大但不能获取经验,所以12人黑的回报大大减少。3. 没有地图编辑器。4. 天梯模式的奖励方式吸引了一些只想要皮肤不想努力赢的劣等玩家。5. 高端玩家被认同感不高,不能看队友的数据,这样导致了你只有连续3杀4杀才会被队友注意。而真正能体会到你高水平的却是敌人。6. 全场最佳做的跟粑粑一样。很多时候我全场拼命的绕后,刺杀有大的天使,打炮台,打传送门,偷偷运车这一个操作导致全队胜利,这样的操作从来不会上全场最佳。7. 外挂太多,而且以后还会有。第一波封掉的1500玩家只是小数目,还在用挂的玩家大有人在。个人平均每两三天会遇到一个,这还只是从击杀镜头看到的敌人,队友用没用是真不知道。这里说句题外话,星际2暴雪花了4年才扼杀所有外挂。暗黑3我一年前AFK,当时游戏出了3年,挂机脚本还到处横行。对于暴雪解决外挂的能力我没有信心。关于英雄虽然很少会出现因为不平衡的英雄选择导致正常的胜利或者失败,但对于一个只有21个英雄的游戏来说,守望的平衡性做的并不出色。比如:1. 奶妈平衡性有很大的问题,天使卢西奥太强,出场率高于所有英雄(联赛),和尚太弱,出场率倒数第一(开服后联赛出场率为0)。2. 肉盾不肉,DVA在低端局太强,高端局太弱。毛妹低端局太弱。大锤比猩猩和路霸出场率都要高于其他英雄。3. 防守英雄里:堡垒太弱,托比昂太弱,半藏不稳定的话作用不如76,小美路人局逆天,职业局出场率几乎为0 。削弱后的寡妇相对平衡,狂鼠防守前半局太强后半局较弱。4. 输出英雄是四类英雄里最平衡的,无论是职业联赛还是普通玩家,唯一的弱点在麦克雷,普通玩家中麦克雷出场率大大减少,因为没有职业玩家的瞄准水平。还有死神目前有点强。另外英雄难度差别甚大,尤其像源氏和半藏这种英雄,长时间的练习≠一定能玩好。可能你练30个小时的源氏,水平还不如去练10个小时的76 。关于地图1. 三张攻防AB点图,全部都是A点太难守,B点太难攻。2. 运载图对新手来讲过于复杂,很多人玩到50多级还不清楚地图结构。3. 加时过长,尤其是抢点图。我认为加时应该有个次数限制,不能出现一个闪光拖4-5次加时这种,实在是很烦。4. 进攻方要等60秒这个设定实在是有待改进啊。每局游戏平均9分钟,1.5分钟都在等待。5. 相对于其他两张攻击护送图,怒巴尼这张地图设计实在是很奇怪,并不仅仅是我个人不喜欢,连职业联赛中这张地图都会场场被BAN。写在结尾正是因为我这么爱这款游戏,我才有这么多的不满。但即使有这么多不满,也不能阻止我下班之后泡杯茶静静的点开这个游戏,即使大多时间我都是一个人,也不妨碍我首选奶妈到处追着孙子们喂饭。对于一个内测半年,开服一个多月的游戏来说,这个游戏未来还有很多的发展,我也无法预测以后的走向。也许一个错误的决定,就完全可以把这款游戏送向深渊。以目前的发展,我并不担心。题主看了这么多,也许你心里还是没有答案。你要问我好玩么?我还是会告诉你十分好玩!你应该买么?买啊,早买一天早玩一天!安利你的话就不多讲了,其他问题里有都是。买完觉得好玩记得回来点个赞。继续练半藏去了,哦也!
奉劝那些还没有买OW的同学.别买.千万别买.这玩意有毒.买了之后天天想着.吃我一锤.午时已到.英雄不朽.....严重影响生活健康.唉.不说了.正在前往漓江塔.
差评,就这个游戏,着实没什么玩头,我的想法楼上说的差不多了,CF3.0?能放技能的CF?我好后悔跟风买这个游戏,玩了两天再也不想打开了。这是个射击游戏,竞技游戏,并不是休闲游戏和娱乐游戏,玩了这游戏只会像LOL一样输了会愤怒不已,尤其是排位出来之后。但是竞技类游戏总有一方要输哦,最后说一句,想入手的,多看看这游戏的差评,别和我一样
缺点就是你只能知道自己做了什么,一般看不到队友的表现。这就出现了很多无意识的甩锅侠。当然也有人说这个是优点。不过就我自己的游戏体验来说这一点其实蛮糟的。因为我没玩过射击游戏,意识又不强,跟几个同学一起开黑总是会坑他们……所以平时他们说我,我也很惭愧作低头状。但是我自己也有觉得表现很棒的时候啊,比如他们都死了的时候我推车四杀,或者站点图在他们出去浪的时候干死三个偷点侠,我觉得自己也是有点贡献的。但是最后输了还有人说"你选DJ干什么?你还是切肉吧。我怎么没看到你,你在做什么?"哈?除非我上牌子上电视你才能看到我到底做了什么好吗?赢了是他们好厉害,输了是队友菜还有我坑。推车图他们闪光76法鸡然后招呼我来个盾,我就抗盾推车,最后赢了就在语音里互相夸赞哎呀多亏了我们火力压制你的76太准啦命中50%不不还是你的法拉厉害哈哈哈大家都很吊嘛???可是我抗了2万伤害你们要不要说句话?虽然我的确也坑……但是这样下去我觉得同学情谊也要没了……有时候宁愿单排,至少偶尔可以选选自己喜欢的英雄。
缺点就是,看不见队友的战绩。导致我这个喜欢玩源氏百合的,总莫名背锅。
跟你们讲对于守望之风我只想保持沉默
淘宝上几块钱租个号玩一晚上就知道了
能不能优化一下最佳算法比如说半藏放个大龙出去了自己被狙死了这种镜头就不要出现了好吗特别是反复有托比昂躺在地上读秒然后炮台四杀五杀六杀太尴尬了啊!
这么好的游戏难道还有缺点?!女朋友有什么用?CSGO有什么用?LOL段位有什么用?还要打什么电子竞技??!玩这么一个游戏值了!!!!!!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录我的同学为啥都觉得守望先锋坑钱?
我的室友觉得守望先锋坑钱,觉得买这个游戏不值,我碍于面子也没去说他随便买了个火麒麟然后就去玩使命召唤ol了,在使命召唤里冲了好几百之后,反而来说我的问题。在中国,买断制的游戏难道这么受排斥嘛?
按时间排序
其实吧,花几百块买个火麒麟装装不也是愉快游戏体验的一部分么?玩游戏为的是什么?爽呗!有人花时间练技术,有人就花钱弥补技术啊。都没差,开心就行。
因为他没有玩过一个叫万智牌的游戏
火麒麟真的一点都不贵,相对与它对游戏公平性的破坏来说。
生活中当我们遇到了傻逼该怎么办?答:支持他的一切观点,把他培养成大傻逼。
因为充了钱也不能更强啊,菜是原罪
是挺花钱の,洗啥都没用最近听说有人老把ow和lol比我就收了点钱来黑ow了我买的328这是我玩的第一个暴雪爸爸の游戏我当初以为买了进游戏就不用再付费了直到我看到了补给。。我喜欢玩很多英雄,但是他们的默认皮肤都不好看,没有酷炫の特写,没有酷炫の表情,怎么办,买呗。我这个玩了三年lol的人(早已弃坑)在该游戏花的钱不到300块,都是活动的时候买买皮肤啥的,然而在屁股我第一个星期就冲了1k多开箱子,而且我还是强行压制自己充值の欲望。这游戏简直就是让强迫症乖乖掏钱の游戏阿,点开英雄界面每个英雄物品都不满,特别特别明显,我都快哭了。一级送一个箱子の机制不错,可以让一些经济条件不怎么好的玩家“有机会”拿到自己的皮肤想要的皮肤,但是呢,你不充钱开箱子,你打比赛又不能拿金币,前提就算你50级50个箱子因为你什么都没有所以一般都是不会重复の,所以你想要自己想要の物品,只能充钱啊。。不是每个人都是有时间一天到晚都在刷级の阿。。特别是50级以上の,你玩个英雄没皮肤没特写都算很很很罕见得了,甚至一些玩家是根据自己有哪个英雄の橙就特意玩哪个英雄。而且这游戏の皮肤简直??就换个颜色???!强行新皮肤!lol好多了,每个皮肤都有它の特色啥?lol要打比赛攒符文?ow不用攒箱子么?lol皮肤很贵?各种199?打折の时候不会买么,ow的也不便宜有人逼你充值?不充这游戏一样公平那你整个游戏都在诱导我充值阿我玩游戏不就是为了娱乐为了装逼么公平那就大家都别冲靠技术说话呗花钱隔开小学生不好么?说の好像现在小学生很穷一样说の好像有198块の人就有素质一样lol圈各种水深火热?喷子上分婊不分游戏在ow里我装备着酷炫の皮肤被自瞄の76打的吐血,匹配奇葩阵营被“匹配就是娱乐嘛”这句话堵の尿频,竞技被随缘藏和狼牙山壮源气の熔火核心。ow这什么破游戏阿外挂多智障多充钱多掉线多强退多喷子多我他妈还花了328买这破游戏steam打折的时候我能打包我的愿望单可是可是不知道为什么ow真の好好玩阿,根本控制不住自己虽然上边の黑点全是存在の
你看看,当年高考前不好好学习,现在掉坑里了吧?
你同学开心就好 利益相关:前使命召唤ol玩家 现守望先锋玩家说实话我周围人玩fps游戏技术都还不错 但是一年半以前还是lol的天下 而且当时上市的fps游戏不多 且大多是cf那种不氪金简直难打的游戏 那时候我偶然发现了使命召唤ol 首先这游戏确实不错 毕竟品牌价值和制作组实力在那里 而且当时并没有什么普通枪和氪金枪的区别 还经常搞一些准点在线送永久黄金武器的什么活动 我去 这简直良心啊!然后疯狂安利室友 朋友跟我一起玩后来它开始出一些皮肤枪~我觉得没什么 主要是颜值和装逼党的最爱 并不影响什么游戏平衡后来它开始出一些只有氪金枪能开三槽的武器 然而很多是比较冷门的武器 感觉也不怎么影响游戏平衡 直到它出了变形枪 命运还好 自由是个什么鬼?技术差不多的情况下 远距离步枪点的过狙击?近距离打的过霰弹?中距离狙击玩的好那你步枪最多也就55开 看谁反应快~这整个一神狙无敌啊!不过平民好歹还有神器ak117(射速快弹道稳)或者ak47(威力大)配合烟雾闪光震撼还有的一拼(毕竟变形枪还是少)然后 它给霰弹枪加刺刀卖钱!霰弹冲脸没子弹了基本靠刀 出刀更快意味着什么不言而喻然后 他给ak47加刺刀!实际效果同上~此时大约是守望屁股压力测试 在下放着CODOL还有个刚充的改名卡没用 义无反顾的再也不接触codol了我不反对游戏运营商开充值内购 但是当你的增值内容影响了游戏平衡甚至对于充值玩家也不平衡的时候 这种游戏就是土豪的玩物了 我等平民实在没那资本隔三差五成千上万的氪金 相比之下我觉得就算把328当最低门槛也比这不设门槛 但门里就是无底深坑要强的多
其实这个问题分为2个方面:买断和道具收费的差别,和国内玩家或者说题主周围朋友对买断的态度。首先说买断和道具收费的差别。必须肯定的是,纯粹的买断制并不是一种很好的游戏付费方式,其缺点包括:玩家付费门槛高,容易持币观望;厂商更新、完善、持续维护游戏的动力小;推广依赖于厂商信誉和玩家安利;……买断制的保留其实更多程度上是由于过去游戏受售卖方式(实体光盘)和难以联网验证等技术问题的限制,导致买断制是“唯一解”,而这种方式随着习惯得到了保留。也可以看到,目前很多游戏,无论是单机还是网游,纯粹的买断制都开始向着买断+DLC或者类似的多段收费(圈钱)模式发展。至于道具收费,从商家的角度,这是一种很好的付费方式,能很大程度上帮助商家赚到最多的钱,其原因很多其他问题和包括《想精想怪》系列里都有讨论,主要还是“人性的弱点”。但是对于玩家来说,道具收费并不是一种很好的游戏体验,尤其是很多圈钱游戏的道具收费本质是“不花钱就没法好好玩”,注意是仅仅“好好玩”,更别提什么战胜其他氪金玩家了,最简单的例子就是“背包扩容”,影响战斗力么?不影响,这个收费点的意义就是卡你一手游戏“顺畅度”,让你付费。实际上我们可以发现单机游戏中很少出现道具收费的情况很少,其原因就在于单机游戏中如果设置收费点,都会是类似于背包扩容的点,会降低玩家游戏体验——“我TM玩个单机你还不让我好好玩!”,或者降低游戏乐趣——“本来刷刷刷的游戏你直接买了神装还玩个毛”。而目前很多单机游戏的道具收费点都设置在体力等“类联机”模式下,或者就是买物资、买道具等“官方收费外挂”。而联机游戏则可以在外观、PVP方面设置收费点,诸如皮肤饰品、抽卡升星、买体力买强化等等,这些收费点的意义在于在玩家会比拼的地方区分出高低,比如“我比你好看”“我比你强”。其中“我比你强”的收费点容易被喷pay to win之类的,因此目前最受大家认可的是外观类收费。但无论哪种收费点,放单机游戏里都会先得格格不入。其实我觉得有必要引入一种新的收费模式来改变买断制的问题。先免费1-2小时,然后按时间收费,直至达到和买断相同的价格后不再收费,当然这和本问题无关。 再说说国内玩家对买断的态度。实际上国内玩家对游戏买断制的问题在于,国内买断式付费的基础不牢固。前面说了,买断制目前的保留很大程度上是由于以前的习惯问题,而国内玩家并没有这个习惯。在盗版游戏环境中成长起来的很多玩家,都没有花钱购买“娱乐”这个概念,他们习惯的是花钱购买“优越”。我买皮肤饰品比你好看比你酷炫——优越感我氪金抽卡冲级吊打你——优越感在很多玩家看来,游戏本身就应该是免费的,因为玩游戏就没花过钱。但在游戏中装逼、优越、高人一等才是应该花钱的,因为他们在游戏中每次装逼都是花过钱的。所以你会发现这种风气形成的本质就在于,单机游戏只能提供自己爽的快乐时光,并不能在别人面前秀,而国内盗版单机猖獗;而联网游戏有各种装逼要素,而联网游戏没法盗版只能花钱。这种“盗版单机-游戏免费”和“非盗版网游-装逼收费”共同铸造了目前很多玩家关于游戏应不应该花钱的观点——游戏免费+装逼收费。在这种情况下,自然会认为游戏收费是坑了。
你同学图样。玩多了他就知道啥叫坑钱了,198才哪到哪。。。
我和我室友说守望出了新英雄希望没人看见…
198你能玩一辈子,说不定经过你的勤学苦练就成为高玩了,就算没有太大成就至少收获快乐了……但是某些游戏,你充几百,充几千,充几万,你仍然是个垃圾……
一个女神,家境殷实,知书达理,勤俭持家,温柔体贴。但是和你说,要结婚就出198万做聘礼,婚前不能动手动脚,否则免谈。一个绿茶婊,庸脂俗粉,扭捏作态,搔首弄姿,到处撩人。但是和你睡,让你玩,决口不提结婚的事,就平时没事让你出几千块钱买个包包买个手机啥的。你说有多少男人能选择女神呢,更多的还不是玩玩绿茶婊就算了,或者确切的说,被绿茶婊玩玩。游戏一样
反正我觉得我买守望先锋这个游戏一点都不后悔,我之前lol买皮肤的时候真的有后悔过,但是守望先锋我买的一点都不后悔,一点都不后悔!!我的室友肯定是腾讯游戏玩多了,中毒了,觉得世界上的所以游戏都是腾讯的那个尿性。
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我都70级了开箱子还没几个橙受不了来五十箱吧啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我都开了一上午了还没几个橙受不了升成信仰版转转运再来五十箱钱就不知不觉中没了。现在你明白了麦克爹开大是什么意思了吗
毕竟是学生,好骗。
作为守望先锋和CS GO的双料玩家,表示虽然守望不是坑,但是不值那个价格。CS GO在STEAM价格48,难道就比198的守望差?真心劝那些只想杀人的,买CS GO甚至打CF都比付费买守望好。现在单机PC游戏虽然主流还是付费制,但是游戏发展趋势是游戏联网化和免费玩付费买高级道具,因为玩过后玩家会对游戏有心理评价,觉得值得或者不值得继续玩。如果玩家觉得是值得继续玩的,付费购买各种道具也是心甘情愿。同样是游戏,精品游戏总是精品,总会有人付费买道具的(比如LOL和DOTA的各种皮肤,单机游戏的各种DLC),垃圾游戏就是免费甚至花钱吸引玩家都不会有人玩。买断制在玩家的心理方面远远不如道具付费制游戏友好,因为我连是否值得玩都不知道就要先付账。而且因为需要花费较大的钱一次性买断,自然玩家的期望值会很高,达不到期望值就会说游戏发行商坑钱。说环境不行的,自行百度STEAM用户数,现在大陆是全球第二多。而且现在好多单机游戏都自带简体中文,因为中国玩家多。不是中国人不愿意为游戏付账,而是因为以前想买游戏没有渠道或者渠道太麻烦,现在有方便的渠道了自然就付款的多了。但是STEAM觉得游戏不满意可以退款,然而暴雪可以?
很可能是价值观不同,还没意识到所谓的免费游戏其实跟这种买断制游戏差了不止一个档次。也可能是不愿意尝试新事物的表现,被喜爱福这种游戏先入为主了吧。
年龄?地区?教育水平?家庭环境?具体我也不想说免得被喷歧视啥的,以上四个因素基本可以决定一个人的游戏观
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 守望先锋缺点 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信