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救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
买来记忆棒里就有了
wrg-gowcht.iso 名字是这个.
还有个CG_MGS_OSP_cn_v1.0.iso
是什么游戏啊..
最好截个图给我看看,
最后登录在线时间3901 小时UID288043阅读权限80积分9387精华15蘑菇8 朵N币3264 枚帖子注册时间
町, 時の流れ, 人
Nw师匠, 积分 9387, 距离下一级还需 3613 积分
蘑菇8 朵N币3264 枚帖子注册时间
僕なんて今も「迷い」ばかりで
あの日贈った言葉 今さら思い出す
「君色に未来染めて…」
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救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
有两个~~..
合金装备是哪个?
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町, 時の流れ, 人
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蘑菇8 朵N币3264 枚帖子注册时间
僕なんて今も「迷い」ばかりで
あの日贈った言葉 今さら思い出す
「君色に未来染めて…」
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Nw精英, 积分 2198, 距离下一级还需 2802 积分
蘑菇2 朵N币1930 枚帖子注册时间
莫非LZ买到了因为质量问题而换了的旧卡
不再去找任何新朋友,只是静静看着身边的人越走越少,到最后还在身边的就是朋友
人到底是为了何种目的一直忍耐着生活。
一切看似没有任何希望。没有希望来自身边的世界,没有希望来自身边的人。也似乎没有希望来自于自己。
最后登录在线时间337 小时UID480149阅读权限1积分779精华0蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
网店买的代装的
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Nw资深, 积分 6120, 距离下一级还需 1880 积分
蘑菇2 朵N币6536 枚帖子注册时间
还有一个战神?
&script type=&text/javascript& language=&JavaScript& src=&http://www.capcom.co.jp/fate_tiger/fateclock/fateclock_kotomine.js&& &/script&
最后登录在线时间2120 小时UID134983阅读权限100积分3841精华0蘑菇3 朵N币1347 枚帖子注册时间
蘑菇3 朵N币1347 枚帖子注册时间
本帖最后由 lishuo745 于
12:09 编辑
你用winrar打开那2个ISO 再打开PSP_GAME文件夹 里面有2到3个图片文件 打开那些图片看一下不就知道是什么游戏了吗?哦 对了 不需要解压的..如果看图片还不知道是什么游戏话 你把图片发上来 大家看看不就知道了吗?看游戏名哪能猜到是什么游戏 万一人家随便起个名字呢~不过..你说的这2个游戏 如果名字没错的话 第一个是中文版的战神 第二个是合金装备~
サヨナラは言いません、約束もしません。でもまた会えるよね。
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救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
字数补丁.exe
最后登录在线时间28 小时UID83204阅读权限30积分43精华0蘑菇506 朵N币1653 枚帖子注册时间
Nw初级, 积分 43, 距离下一级还需 157 积分
蘑菇506 朵N币1653 枚帖子注册时间
不是空的记忆棒啊
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爷回来就是来超游区的
蘑菇2 朵N币39 枚帖子注册时间
打开RAR即可~
爷回来就是来超游区的
爷好想合并id
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Nw初级, 积分 68, 距离下一级还需 132 积分
蘑菇2 朵N币123 枚帖子注册时间
MGS那个应该是合金装备吧。。。
另一个不清楚了。。。
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Nw精英, 积分 1190, 距离下一级还需 3810 积分
蘑菇2 朵N币561 枚帖子注册时间
msg是合金装备。话说lz不会是买到了别人用过的记忆卡吧。自己没要求过的话里面怎么会有游戏?
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角色扮演游戏
(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
角色扮演游戏游戏介绍
角色扮演游戏(Role-playing game)[1-2]
是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展[3]
。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。
角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Live action role-playing games,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。[4]
后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。类型从最初的文字式(text-based)泥巴游戏(Multi-User Dimension,MUDs),最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。角色扮演游戏也包括仅能离线(Offline)进行的类型,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,运用各种能力来达成胜利。这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造;不同的是游戏管理员的职位由计算机担当,而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚,可以直接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。[5]
尽管角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏(Trading card games,简称为TCG)、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。[6]
角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究。
角色扮演游戏的分支与旁支角色扮演游戏
桌上角色扮演游戏
  电子平台角色扮演游戏
实演角色扮演游戏
按游戏方式
动作角色扮演游戏
与动作游戏结合
模拟角色扮演游戏
与模拟游戏结合
策略角色扮演游戏
角色扮演冒险游戏
与冒险游戏结合
恋爱角色扮演游戏
  角色扮演解谜游戏
  旁支大型多人在线游戏
大型多人在线角色扮演游戏
角色扮演游戏历史沿革
-一切从这里开始。[7]
这里是“RPG双璧”《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的诞生之地,也是A·RPG之作《塞尔达传说》的摇篮。[7]
在这里,衍生自纸上游戏的RPG逐渐趋于定型,也逐渐的登上了与动作游戏同样重要的地位。[7]
角色扮演游戏载体分类
角色扮演游戏桌面
桌上角色扮演游戏(Table-top Role-Playing Gmae),简称TRPG。有时被称为“纸笔”(pen-and-paper,PnP)游戏,这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始。首先,游戏管理员会介绍游戏世界和其中住民的概况,随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果[8]
,有些时候则需要游戏管理员自我发挥。[9]
桌上角色扮演游戏的出现,开创了角色扮演游戏的先河,也带动了角色扮演游戏的发展。自最早的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)以来,桌上角色扮演游戏有了各式各样的故事设定、规则和游戏玩法。[10]
在进行分类时,桌上角色扮演游戏通常指最基础的角色扮演游戏。在与其他角色扮演区分时,“纸笔”成了一个比较明显的特征。不过这并不意味着有“纸笔”的游戏就是桌上角色扮演游戏,在很多桌上角色扮演游戏中,纸和笔并不是必要的游戏道具。[11]
角色扮演游戏实演
主词条:实演角色扮演游戏
实演角色扮演游戏(Live Action Role-Playing Game),通常会简称为LARP。这种角色扮演游戏给人的感觉更像
一个幻想风格的实演角色扮演社团
是即兴表演(improvisational theatre)[12]
,参与者用肢体来模仿他们扮演的角色,而不是用嘴来描述,而用于还原那些想象中设定的是真实的环境。
玩家经常乔装成为他们要扮演的角色,并持一些能体现这个角色形象的小道具,而游戏进行场所也会布置成和故事设定很相像的样子[13]
。一些实演角色扮演游戏中,玩家依靠“石头剪子布”(rock-paper-scissors)或属性比较来象征性的解决角色与角色之间的冲突。而且,一些实演角色扮演游戏也会利用气枪或泡沫武器(foam weapons)来模拟“对打”。[14]
不同大小的实演角色扮演游戏参加的人数从几人到几千人不等,持续的时间也有从几个小时到几天,甚至几个月的[15]
。因为玩家数量通常都大于桌上角色扮演游戏,而且玩家还在不近的多个空间中互动。这是一种通常的较少重点保持叙事和直接娱乐于玩家,[16]
游戏的管理变得更为分散。
角色扮演游戏电子平台
电子平台上的角色扮演游戏通常直接来自于桌上角色扮演游戏的设计,桌上角色扮演游戏中成熟的规则会通过编程手段“转化”到电子平台中。
早在1974年,就有大学学生利用大学的大型机开发了《龙与地下城》的电子版本[10]
,这些电子版本的角色扮演游戏主题无非均以“地牢”等元素为主,大多数的规则还和“纸笔”版游戏相同。但这些早期的角色扮演游戏影响了所有电子游戏(其他类型的电子游戏)的发展,也孕育出了角色扮演电子游戏这个独特的游戏类型。
一些学者把电子媒体角色扮演游戏分为相互交织的两类:使用RPG风格机制的单人游戏,以及纳入社会互动的多人游戏。[17]
角色扮演游戏玩法分类
角色扮演游戏模拟
主词条:角色扮演模拟游戏
角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),简称RPSG。是一种常见的电子游戏。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。
角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。
带有网络连接的在线角色扮演模拟游戏还可以锻炼团队协作的能力。除此之外,角色扮演模拟游戏还有很多额外的好处。
角色扮演游戏策略
主词条:策略角色扮演游戏
策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。有时也被称作战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。
角色扮演游戏动作
主词条:动作角色扮演游戏
动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game ),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。
角色扮演游戏MMO
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。
角色扮演游戏其他
由于角色扮演元素在电子游戏中非常常见,所以大量的游戏都可能会包含角色扮演游戏的特质,这让角色扮演和其他游戏类型的结合显得非常常见。
角色扮演冒险游戏(Role-playing Advanture Game)是结合了冒险游戏和角色扮演游戏元素的游戏类型,一般游戏会重视探索,但同时也很突出对于主角的构造。
角色扮演音乐游戏(Role-playing Rhythm Game)是结合了角色扮演和音乐游戏元素的游戏。
Harrigan, Pat, Noah Wardrip-Fruin.Second Person: Roleplaying and Story in Playable Media(第二者:在游戏媒体中的角色扮演和故事):MIT University Press(麻省理工大学出版社),2007
Steve Jackson.GURPS (4th Edition)(泛用无界角色扮演系统第四版):Steve Jackson Games,2004:Chapter 1
Jennifer Grouling Cover.The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games(在桌面角色扮演游戏中的故事构筑):McFarland & Company,2010:6
.Kim, John[引用日期]
Crawford, Chris.Chris Crawford on Game Design(Chris Crawford的游戏设计讲堂):New Riders Publishing,2003:P163
Heli?.未知:未知,2004
.电玩巴士[引用日期]
Tychsen, A Newman, KBrolund, T Hitchens, Michael. Cross-format analysis of the gaming experience in multi-player role-playing games:Digital Games Research Association ,2007
.Digital Games Research Association [引用日期]
Matt.Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games:A K Peters, Ltd,2008
.darkshire[引用日期]
Kilgallon, J Sandy Antunes, Mike Young.Rules to Live by: A Live Action Roleplaying Conflict Resolution System:Interactivities Ink,2001:P1
Falk, J Davenport, Glorianna.Live Role-Playing Games: Implications for Pervasive Gaming.Heidelberg:ICEC,2004:P131
Young, Mike (Editor).The Book of LARP:Interactivities Ink,2003:P7-8
Widing, Gabriel.We Lost Our World and Made New Ones: Live Role-Playing in Modern Times:Playground Worlds,2008
翻译请求: there is typically less of an emphasis on tightly maintaining a narrative or directly entertaining the players
Yee, N..The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE::Teleoperators and Virtual Environments,2006:P309-329.
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